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언플러그드 놀이. 2
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| 규격外
ISBN-10 : 8931455070
ISBN-13 : 9788931455076
언플러그드 놀이. 2 중고
제조자 / 수입자 신갑천,홍지연 | 출판사 영진닷컴
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2017년 1월 23일 제조
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책 소개

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상품상세정보
품질인증마크
제품안전인증
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크기,중량
211mm X 286mm X 13mm, 1,012g
제조일자
2017/1/23
제조국
Korea
색상
이미지 참조
제조자 (수입자)
신갑천,홍지연
재질
이미지 참조
A/S책임자&연락처
영진닷컴 / 1588-0789
취급방법 및 주의사항
종이에 베이거나 긁히지 않도록 조심하세요. 부록을 가위로 오릴 때 다치지 않도록 조심하세요.

언플러그드 놀이로 기본 컴퓨터 원리를 배웠다면 이 책 [언플러그드 놀이] 제2권은 난이도 있는 컴퓨터 과학을 중심으로 이진수, 암호화, 가상현실 등의 전문적이고 프로그래밍에 밀접한 내용을 다룬 초등학교 고학년을 대상으로 한 도서입니다.

언플러그드 놀이 2는 딱딱한 교재가 아닌 아이들이 직접 할 수 있는 간단하고 재미있는 놀이로 되어있습니다. 다양한 사진과 일러스트로 되어있는 설명을 따라 놀이를 하면서 자연스럽게 컴퓨터의 원리와 컴퓨터 과학을 배울 수 있고, 문제 해결 능력을 키우는 컴퓨팅 사고력도 발달시킬 수 있습니다. 또한 놀이는 쉽게 구할 수 있는 필기구나 화이트보드 등의 준비물로 되어있고, 부록으로 놀이에 필요한 활동지도 충분하게 제공하고 있어 언제 어디서나 손쉽게 아이와 함께 언플러그드 SW 놀이를 할 수 있습니다.

저자소개

저자 : 신갑천
저자 신갑천은 경인교육대학교 초등컴퓨터교육 석사 학위를 취득하고 파주의 임진초등학교에 재직 중입니다. 네이버 소프트웨어 교육 자문위원이며 아이들에게 소프트웨어 교육을 하고 있습니다. 집필한 저서로는 ‘버그마왕과 엔트리 월드의 위기(2015. 위키북스)’가 있습니다.

저자 : 홍지연
저자 홍지연은 서울교육대학교 초등컴퓨터교육 석사 학위를 취득하고 용인의 한터초등학교에 재직 중입니다. 아이들에게 소프트웨어 교육을 하고 있으며 현재는 한국교원대학교 대학원에서 박사 과정을 공부하고 있습니다. 집필한 저서로는 ‘이야기와 게임으로 배우는 스크래치(2015. 위키북스)’가 있습니다.

목차

우리 아이가 소프트웨어와 친해지는 언플러그드 놀이
1. 소프트웨어 교육 이렇게 시작하세요!
2. 숨은 컴퓨팅 사고력을 키워주세요!
3. 이것만은 주의해 주세요!

Part 01. 프로그래밍 원리로 컴퓨팅 사고력을 키우는 언플러그드 SW 놀이
1. 로봇은 내 친구
2. 연필 코딩을 해보자
3. 릴레이 프로그래밍
4. 화분에 씨앗심기
5. 아이콘 디자이너
6. 날아라! 슈퍼볼!
7. 범인을 찾아라!
8. 놀이봇의 여행⑴ - 반복 속의 반복
9. 놀이봇의 여행⑵ - 조건 속의 조건
10. 놀이봇의 여행⑶ - 명령어를 하나로 모아서
11. 조건 게임
12. 패턴 카드 놀이
13. 수도코드 놀이
14. 율동 만들기

Part 02. 컴퓨터 과학의 개념과 최신 컴퓨팅 이슈를 배우는 언플러그드 SW 놀이
1. 손전등 암호 놀이
2. 시계의 비밀을 풀어라!
3. 내 마음을 표현해!
4. 내겐 가장 무거운 지우개
5. 줄 서는 병정들
6. 프랙털 카드 만들기
7. 오토마타, 빨대 목마 만들기
8. VR? 가상현실 속으로
9. AR? 증강현실 속으로
10. 적정기술, 와카워터 만들기

혼자서도 할 수 있는 소프트웨어 교육 정보

부록

책 속으로

출판사 서평

* 주요 내용 첫 소프트웨어 교육의 시작, 언플러그드 놀이의 두 번째 이야기! 프로그래밍을 배우기 위한 바로 전 단계, 언플러그드 놀이 2! 언플러그드란? 뉴질랜드의 팀 벨 교수와 동료들이 시작한 프로젝트에서 나온 교육입니다. 언플러그드(...

[출판사서평 더 보기]

* 주요 내용
첫 소프트웨어 교육의 시작,
언플러그드 놀이의 두 번째 이야기!
프로그래밍을 배우기 위한 바로 전 단계, 언플러그드 놀이 2!


언플러그드란? 뉴질랜드의 팀 벨 교수와 동료들이 시작한 프로젝트에서 나온 교육입니다. 언플러그드(Unplugged)는 플러그(Plug)를 뽑는다(Un)는 뜻으로 컴퓨터 없이 주위에서 쉽게 구할 수 있는 빨대, 종이컵과 같은 준비물을 가지고 하는 재미있는 놀이를 통해서 컴퓨터의 원리와 컴퓨터 과학을 배우고 문제 해결 능력을 키우는 컴퓨팅 사고력도 발달시킬 수 있는 놀이 교육입니다.

각 놀이는 단계별로 사진과 일러스트를 통해 아이들이 따라 하기 쉽게 구성되어 있습니다. 부모님이나 선생님과 함께 따라하면서 자연스럽게 소프트웨어 교육의 바탕을 만들어 갑니다. 또한 각 놀이가 컴퓨터의 어떤 원리와 관련이 있는지, 놀이를 시작하기 전에 알려주고 끝난 후 놀이에서 배운 원리가 생활 속에서 어떻게 사용되는지 스페셜 페이지로 다시 한 번 확인할 수 있어 놀이가 단순히 놀이로 끝나지 않고 원리를 익힐 수 있게 도와줍니다.

주변에서 쉽게 구할 수 있는 필기구나 화이트보드 등의 준비물을 가지고 할 수 있는 놀이로 구성하여 많은 비용 없이도 아이와 놀이를 할 수 있습니다. 또한 각 놀이에 필요한 활동지를 부록으로 준비해 책만 있으면 언제 어디서든 언플러그드 놀이를 할 수 있습니다.

2018년부터 의무화되는 초등학교 소프트웨어 교육 때문에 고민이 되는 분들께 추천하는 책입니다. 어려운 프로그래밍 언어, 딱딱한 컴퓨터 교재가 아닌 실생활에 밀접한 놀이들을 통해서 배우는 소프트웨어 교육! 언플러그드 놀이를 통해서 어렵게 느껴졌던 컴퓨터, 소프트웨어와 친해지고, 앞으로의 소프트웨어 교육의 기초를 다질 수 있습니다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 아이가 빠져 있는 '코딩' 사실 엄마인 저는 컴퓨터는 그냥 두드리거나 터치하면 다 되는 것... 사용 할 때 원리를 찾기...

    아이가 빠져 있는 '코딩'

    사실 엄마인 저는 컴퓨터는 그냥 두드리거나 터치하면 다 되는 것...

    사용 할 때 원리를 찾기보다는 사용하기 어려우면 피해버리는 것....

    특히 어려운 용어와 알 수 없는 암호. 등이 계속이니

    (어렵거나 재미없으면 하기 싫으네요...

    이러면서도 아이에게 공부하라고 이야기하니.. 급 반성합니다. ㅠ.ㅠ)

    그런데 이 어려운 컴퓨터 원리를 컴퓨터가 아닌 놀이에서 배운다고 하네요..

    과연 가능할까요?

    아마도 저처럼 컴퓨터 원리가 재미없다고 생각하는 이들에게 필요한 책일듯해요..

    '언플러그드란? 뉴질랜드의 팀 벨 교수와 동료들이 시작한 프로젝트에서 나온 교육입니다. 언플러그드(Unplugged)는 플러그(Plug)를 뽑는다(Un)는 뜻으로 컴퓨터 없이 주위에서 쉽게 구할 수 있는 빨대, 종이컵과 같은 준비물을 가지고 하는 재미있는 놀이를 통해서 컴퓨터의 원리와 컴퓨터 과학을 배우고 문제 해결 능력을 키우는 컴퓨팅 사고력도 발달시킬 수 있는 놀이 교육입니다. '

    €책의 목차랍니다.

    우리 아이가 소프트웨어와 친해지는 언플러그드 놀이

    1. 소프트웨어 교육 이렇게 시작하세요!

    2. 숨은 컴퓨팅 사고력을 키워주세요!

    3. 이것만은 주의해 주세요!


    Part 01. 프로그래밍 원리로 컴퓨팅 사고력을 키우는 언플러그드 SW 놀이

    1. 로봇은 내 친구

    2. 연필 코딩을 해보자

    3. 릴레이 프로그래밍

    4. 화분에 씨앗심기

    5. 아이콘 디자이너

    6. 날아라! 슈퍼볼!

    7. 범인을 찾아라!

    8. 놀이봇의 여행⑴ - 반복 속의 반복

    9. 놀이봇의 여행⑵ - 조건 속의 조건

    10. 놀이봇의 여행⑶ - 명령어를 하나로 모아서

    11. 조건 게임

    12. 패턴 카드 놀이

    13. 수도코드 놀이

    14. 율동 만들기


    Part 02. 컴퓨터 과학의 개념과 최신 컴퓨팅 이슈를 배우는 언플러그드 SW 놀이

    1. 손전등 암호 놀이

    2. 시계의 비밀을 풀어라!

    3. 내 마음을 표현해!

    4. 내겐 가장 무거운 지우개

    5. 줄 서는 병정들

    6. 프랙털 카드 만들기

    7. 오토마타, 빨대 목마 만들기

    8. VR? 가상현실 속으로

    9. AR? 증강현실 속으로

    10. 적정기술, 와카워터 만들기


    혼자서도 할 수 있는 소프트웨어 교육 정보

    부록

     

     


     

    그 중 아이의 관심을 받았던 부분입니다.

    하나의 section은 이렇게 구성되어 있어요.

     

    008.JPG

    놀이봇의 여행(3) 명려어를 하나로 모아서

    :미로가 복잡할수록 사용할 명령어 카드가 많아집니다. 그리고 반복적인 경우가 많아요.

    이러한 명령어 카드를 하나로 묶어서 필요할 때마다 불러다 쓸 수 있는 방법이 있습니다.


    009.JPG  010.JPG
     

    수업길잡이에는

    난이도 : 별 세 개. 소요시간 : 20분.

    준비물 : 명령어 카드(부록 3,4,5) 미로판(부록 6,9). 놀이인원 : 1인 이상

     

    놀이를 준비할 때는

    놀이 목표 : 함수를 이용하여 문제 해결하기

    놀이 약속 : 너무 짧거나 단순한 것은 함수로 만들지 않기

    수업 활동 : 5-2 국어 10. 글을 요약해요

     

    이번 놀이는

     '함수'에 대한 이야기라고 다시 한 번이야기를 하지요.

     

     

    -이렇게 구체적으로 쉽게 설명이 되어 있으며. 학교 책의 부분도 나온답니다.

    정말 세세한 부분까지도 많은 신경을 써 주신 것 같아요..

    그럼 놀이를 시작해 볼까요?



    011.JPG

     


    013.JPG

    놀이의 마지막에서는 놀이 tip도 있어요..

    놀이 tip : 함수를 명령어 묶음으로 생각하면 편리합니다. 이렇게 묶어둔 함수는 특징 동작을

    하기 때문에 필요할 때마다 불러서 사용 할 수 있습니다.

    (반복되는 이야기네요. 중요한 거겠지요..)


    014.JPG
    한 번 놀고 끝이 아니라.. 사고력 더하기도 있어 이번에는 직접 해결해야 합니다.
     


    015.JPG

    sepcial page도 있어요.. 하나를 가지고 참 많은 일을 하네요...

     

    그리고 준비물에서 필요했던 부록들입니다. 마지막에 두꺼운 종이로 되어 있어서 더 좋아요..

    016.JPG 017.JPG

     

    여기까지가 하나의 section이 끝나네요...

    쓰는 저는 길어요. 하지만 책은 금방 넘어가 쉽게 따라 할 수 있어요.

     


    그리고 이렇게 책이 아닌 다른 곳에서도 찾을 수 있다는 정보도 알려주신답니다.

    우와....

     

    007.JPG
     

    그리고 가장 대단하게 느껴지는 것은..

    책을 꼬옥 가지고 있지 않아도 부록을 다운로드 받아서 사용할 수 있다는 거예요.

    그것도 홈페이지 가입을 하지 않고서도요..

    006.PNG
     

    영진닷컴 블로그를 함께 올려 보았어요.. 많은 도움 받으세요..

    http://blog.naver.com/ydot

    이번에 아이가 컴퓨터 코딩에 관련한 책을 찾고 있었는데..
    전 아이에게 컴퓨터만 보고 하는 것보다는 주변지식도 중요하다고 알려주었는데..
    사실 저조차도 컴에 무지한지라.. 뭐가 주변지식이라고도 이야기 못 해주고 있었는데..
    이렇게 반가운 책을 만나게 되었네요...
    컴에서 안 풀리는 복잡한 문제를 시작 전부터 머리 속에 놀이처럼 사고를 한다면...
    지금처럼 안 풀리는 문제에 맞닿으면 좀 더 많은 생각을 해 볼 수 있을꺼라는 생각도 드네요...

    ϻϻ

    ϻϻ

    저는 컴퓨터에 관한 무지한 부분이 많은 사람이라 다른 분들처럼 전문용어는 못 쓰지만

    아들에게 알려 줄 수 있는 교육정보 부분만으로도 큰 만족을 하고 있네요.


  • 안녕하세요. 미니락입니다. http://blog.naver.com/shengyu2/220927926779 요즘 하도 코딩...

    안녕하세요. 미니락입니다.

    http://blog.naver.com/shengyu2/220927926779

    요즘 하도 코딩교육이다 뭐다 자꾸 이야기가 나오니, 와이프가 저보고 책 하나 사서 가르쳐보라고 하더군요.


    저는 사실 대학에서 컴퓨터공학을 전공으로 했고, 지금은 아니지만 당시 몇 년간 관련 분야에서 일을 했었거든요.

    그런데! 사실 제 아이들에게 프로그래밍 개념이나 원리를 가르치기가 쉽지 않더군요.

     
    작년에 직접 아이를 가르쳐보려고 서점에 가서 '스크래치 프로그래밍' 책을 하나 골라왔는데,

    생각보다 가르치는 것이 어렵더라구요.
    일단 아이보고 보다가 코드를 모르겠거나 하면 물어보라고 했는데, 조금 하더니 아이가 흥미를 갖지 못해 포기하고 있었습니다.


    기억을 되살려보면 저 또한 프로그래밍 과목을 대학에서 처음 배웠을 때 힘들어 했었던 기억이 있습니다.

    사실 원리를 이해하면 재미도 있고 응용도 가능한데,

    그냥 외우거나 코딩의 로직(알고리즘)을 이해하지 못하면  아무런 발전이 없습니다.(어른의 욕심일 뿐이겠죠.)

    이전에 구매한 프로그래밍 코드를 나열하고 설명하는 책이 아닌

    '언플러그드 놀이 2' 책을 통해 아이들은 수준에 맞게 논리적 생각의 전개, 알고리즘 이해 등 원리를

    즐겁게 습득할 수 있을 것이라고 생각하여 이 책을 선택했습니다.

     
    원리만 알면 프로그램 툴이야 어떤 것을 사용해도 상관이 없는데,
    보통 마음이 앞서니, 바로 프로그램 책을 사서 그대로 타이핑하고 실행하는데 바빠서
    선후가 바뀌는 잘못을 범하는 경우가 많은데, 저 또한 이런 실수를 만회하고

    이 책을 통해 마음을 새롭게 다지고 원리를 가르쳐 보려고 합니다.


    제목이 이 책을 잘 말해줍니다. 정말 우리 아이 첫 프로그래밍 입문 책입니다.

    어? 프로그래밍하면 스크래치나 무슨 게임이나 해서 화려한 뭔가가 바로 실행되도록 해야 되는 거 아닌가

    하고 궁금해할 수도 있지만, 사실 프로그래밍의 기본은 알고리즘에 대한 이해와 논리성입니다.


    그래서 원리를 알려주는 것이 이 책의 가장 큰 목적이라 언플러그드라는 말을 썼네요.


    컴퓨터 없이 실생활에서 주변 사물을 이용해서 로직을 이해시키는 여러가지 활동을 담았습니다.


     

    파트 1을 보시면 많은 활동들이 보입니다.

    저는 일단 제일 첫 회. 로봇은 내친구 부터 아이와 같이 놀아보았습니다. ^^

     여긴 파트 2. 사진 말고도 더 활동이 많답니다.

     

    자. 로봇은 내 친구.

    이것부터 아이와 해봤는데. .


    두둥... 이건 바로 컵 쌓기! 입니다.


    컵 쌓기라니? 이게 무슨 로봇? 이라고 생각하실 분들을 위해 설명드리면.


    한 명은 프로그래머가 되어 화살표를 이용한 명령어를 정의해보고,

    다른 친구는 이 화살표 대로 명령을 실행하는 로봇이 되어 노는 활동입니다. ^^


    예를 들어 위로 가는 화살표는 컵을 위로 드는 동작을 의미하고,

    아래 화살표는 컵을 내려놓는 것, 오른쪽 화살표는 컵을 반컵 우측으로 이동, 왼쪽 화살표는 컵을 반컴 왼쪽으로 이동하기.


    실제로 실행해보면 명령어가 원하는 대로 정의했는지를 검증해볼 수 있어요.

    전 이렇게 하라고 화살표를 그렸는데, 아이가 실제로 해보니 엉뚱한 방향으로 되기도 해서 웃었네요.

    이런걸 컴퓨터 프로그램으로 치면 이상동작. 버그 라고 보면 되겠네요.



     

     
    책 뒤엔 빳빳한 종이로 부록이 잘 포함되어 있고, 각각 가위로 오려서 사용하면 됩니다. 

     

     

    아. 두번 째 활동으로 VR 가상현실 활동을 해봤습니다. 아이가 하고 싶어해서요.

     

    고사리 손으로 열심히 가위질을 합니다.

     이게 VR 안경이네요!

    안경알입니다. 여기 여러가지 풍경 등을 그려서 안경에 붙여놓고 상상해봅니다.

    가상현실을 느껴보는 것이죠.

    갤럭시기어 처럼 화려한 풍경이 보이진 않지만, 어둠속에서 더 실감나는 상상력을 발휘해봅니다 ^^




    알고리즘이라는 어찌 보면 어려운 개념을 놀이활동으로 오프라인에서 미리 개념을 숙지할 수 있도록

    영리하게 소개하는 이 책, 그냥 무작정 프로그램 언어를 따라하기 전에 보고 놀다보면


    아.. 이게 프로그래밍이구나. 이런 식으로 생각을 하고 논리를 가져야 겠구나 하고 이해가 갈 것 같습니다. ^^

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