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앱 창작 개발 및 서비스 핸드북
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332쪽 | B6
ISBN-10 : 8970507183
ISBN-13 : 9788970507187
앱 창작 개발 및 서비스 핸드북 중고
저자 김정윤 | 출판사 생능출판사
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2012년 3월 19일 출간
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책 소개

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『앱 창작 개발 및 서비스 핸드북』은 스마트폰의 역사와 구성 등의 교과서적인 기초부터 실제 앱 개발에서 런칭까지의 경험을 폭넓게 공유하는 책이다. 앱 분석, 컨셉 기획, 앱 스토리보드, 작업사양서, 앱 스토어 등록 및 서비스 등의 방법을 자세하게 소개한다. 실제 현장에서 필요한 내용들을 상세하게 단계적으로 기술하고 있어 앱 개발자들에게 도움을 준다.

저자소개

저자 : 김정윤
저자 김정윤은 현재 넥스트게임즈 대표로 스마트폰 콘텐츠를 개발하고 있으며, 청강문화산업대학 컴퓨터게임과에서 게임기획을 강의하고 있다. 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 게임전공 박사를 수료하였으며, (사)한국컴퓨터게임학회 이사로 활동하고 있다. 스마트폰 게임, 온라인 게임에 관심을 가지고 있으며, ‘애니타로’ 등 여러 종류의 앱을 개발하여, 앱스토어에 등록하여 서비스 중에 있다.

저자 : 김용성
저자 김용성은 현재 전북대학교 공과대학 컴퓨터공학부 교수로 재직하고 있다. 전북대학교 이러닝지원 센터장과 한국융복합학회 회장을 맡고 있으며, ‘멀티미디어 시대의 인터넷 활용’, ‘인터넷 서비스’ 등의 다수의 책을 집필하였다.

목차

1장 앱(APP) 개요와 스마트폰 OS
앱 개요
휴대전화의 역사
스마트폰의 기능
애플 사의 아이폰
앱스토어
앱스토어의 의미
앱스토어의 구성
앱스토어의 운영
스마트폰 OS
아이폰 iOS
안드로이드 구성
안드로이드 OS 버전
바다 OS
윈도우폰7 OS
심비안 OS

2장 앱스토어 시장 현황
국내 앱스토어 시장 현황
국내 이동통신 3사
모바일 광고 플랫폼
국외 앱스토어 시장 현황
애플 앱스토어
노키아 오비스토어
구글 안드로이드마켓
국내외 앱스토어 시장 비교
향후 앱스토어 시장 변화 및 전망
오아시스
앱스토어의 향후 전망

3장 스마트폰의 기능과 앱
스마트폰의 기능
터치 기능
멀티터치
드래그 앤 드롭
GPS
카메라
스마트폰의 인터페이스
스마트폰 앱
증강현실을 활용한 앱
위치추적을 활용한 앱
그 밖의 여러 가지 기술을 활용한 앱

4장 앱(APP) 개발 사례
스마트폰 앱 분석
벤치마킹이란?
유사 스마트폰 앱 분석
스마트폰 앱(APP) 개발 기획
개요
특징
순서도
인터페이스
스마트폰 앱 스토리보드
메인 화면 스토리보드
애정운 보기 스토리보드
타로 궁합 보기 스토리보드
직접 타로점 보기 스토리보드
스마트폰 앱 작업사양서
연출 처리 작업사양서
오늘의 타로 보기 작업사양서
타로 궁합 보기 작업사양서
직접 타로점 보기 작업사양서
배열 설명 데이터
오늘의 타로점 데이터(애정운)

5장 앱스토어 서비스 준비
사업자 등록
개인사업자로 창업하는 경우
법인사업자로 창업하는 경우
온라인을 통한 사업자 등록
통신판매업 등록
신고 대상
온라인을 통한 통신판매업 신고
게임제작업 등록
민원인이 제출해야 하는 서류
민원인이 제출하지 않아도 되는 서류(담당공무원 확인) 162
온라인을 통한 게임제작업 신청
게임물 등급위원회 신고
게임물 등급분류 절차
게임물 등급보류의 원칙 및 구분
게임물 등급분류 기준
게임물 등급분류 거부 및 취소
게임물 등급 신청

6장 국내 앱스토어 등록
티스토어(TSTORE) 등록
티스토어 개발자 등록 과정
티스토어 앱 등록 과정
올레(OLLEH)마켓 등록
올레마켓 개발자 등록 과정
올레마켓 앱 등록 과정
오즈스토어(OZSTORE) 등록
오즈스토어 개발자 등록 과정
오즈스토어 앱 등록 과정

7장 국외 앱스토어 등록
애플 앱스토어 등록
애플 앱스토어 개발자 등록 과정
애플 앱스토어 앱 등록 과정
안드로이드마켓(구글 플레이) 등록
안드로이드마켓 개발자 등록 과정
안드로이드마켓 앱 등록 과정

8장 향후 앱 개발 전망과 엔진
멀티 플랫폼 앱 엔진
멀티 플랫폼 앱 엔진
향후 앱 개발 전망
모바일 인터넷 개발 환경의 변화
향후 앱 개발 전망

Appendix
약어목록
용어해설
참고문헌
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책 속으로

출판사 서평

새로운 수익의 모델로 떠오른 앱(애플리케이션) 스마트 폰의 역사와 구성 등의 교과서적인 기초부터 실제 앱 개발에서 런칭까지의 경험을 아우르며 폭넓게 공유하고 있기에, 스마트폰 앱 개발의 입문을 원하는 독자에게 충실한 길라잡이의 역할을 할 것으로...

[출판사서평 더 보기]

새로운 수익의 모델로 떠오른 앱(애플리케이션)

스마트 폰의 역사와 구성 등의 교과서적인 기초부터 실제 앱 개발에서 런칭까지의 경험을 아우르며 폭넓게 공유하고 있기에, 스마트폰 앱 개발의 입문을 원하는 독자에게 충실한 길라잡이의 역할을 할 것으로 기대됩니다.
-정무식(한국게임개발자협회 회장)

지금 전 세계적으로 불고 있는 앱스토어 열풍을 맞아 최근 국내에서도 앱스토어 바람이 불고 있다. 아이폰 및 아이팟 터치용 응용 소프트웨어 다운로드 서비스인 애플의 앱스토어로 인해 아이폰의 판매는 물론이고, 앱이 새로운 수익의 모델로 떠오르고 있는 것이다. 이에 단말기 제조업체, SW업체, 이동통신사들이 앱스토어 시장에 뛰어들고 있다.
앱스토어는 외부 개발자들이 기업에서 공개한 플랫폼과 서비스 인프라를 기반으로 소프트웨어, 오락, 게임 등 다양한 서비스를 개발하여 공개하는 온라인 공간으로, 다양한 응용프로그램들이 거래되는 온라인 장터이다. 앱스토어는 오픈마켓 형태로 운영되기 때문에 판매 금액에 따른 수익을 얻을 수 있어서 많은 창의적 개발자들이 도전하고 있다. 특히 앵그리버드와 같이 천문학적인 수익을 벌어들이는 앱이 등장하면서 수많은 업체들이 스마트폰 앱 시장으로 뛰어들고 있는 상황이다. 이러한 상황에서 앱스토어는 현재 30개 이상이 개설되어 있으며, 시장 규모는 2014년 400억 달러를 넘어설 것으로 예상하고 있다.
하지만 저자는 이러한 앱스토어의 수익에 비해 개발자가 앱을 통해 벌어들이는 평균 수입은 80만 원 정도인 반면, 개발하는 데에 드는 평균 비용은 그보다 60배가 넘는 4,000만 원 정도라고 말한다. 따라서 앱스토어 비즈니스를 대상으로 하는 개인 개발자들은 앱을 개발할 때 심사숙고해야 한다고 강조한다.

앱 개발에서 앱스토어 등록까지 단 하나뿐인 가이드북

하루가 다르게 변화하는 최근의 앱 환경에서 저자의 실제 개발 사례를 바탕으로 앱의 기획과 스토리보드 작성은 물론이고, 앱스토어 등록 절차까지 친절하게 소개해주고 있는 이 책은 성공 개발자를 꿈꾸는 독자 여러분에게 앱 창작의 모든 과정을 생생하게 경험하게 해주는 좋은 지침서가 될 것입니다.
-김영진(청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 교수)

이 책은 매시업(다양한 콘텐츠와 서비스가 융합하여 새로운 웹서비스를 만드는)의 창작물이라 할 수 있는 앱(애플리케이션) 개발에 관한 지침서이다. 저자는 3년 동안 앱 게임 개발 회사를 운영하면서, 실제로 앱 개발에 필요한 여러 과정들을 시행착오를 거치면서 경험하였다. 이 책은 이러한 경험과 다른 앱 개발자들의 어려움을 듣는 과정에서 나온 책으로, 이론서라기보다는 실제 현장에서 필요한 내용들이 상세하고 단계적으로 기술되어 있어 앱 개발자들의 필수 가이드북이라 할 수 있다.
저자는 실제 아무리 좋은 앱을 개발하여 가지고 있다 하더라도 앱스토어에 탑재하여 상용화하지 않으면 아무런 소용이 없다고 말한다. 따라서 앱 개발에 관한 내용은 물론이고, 저자가 ‘넥스트게임즈’라는 회사를 운영하면서 개발한 ‘애니타로’ 앱을 사례로 하여 개발부터 앱스토어에 서비스하기까지의 일련의 과정을 정리하고 있다. 따라서 앱을 개발하고도 어떻게 해야 할지 모르는 많은 앱 개발자들의 체험형 가이드북이라 할 수 있다.

개발하고자 하는 유사 앱들의 분석

앱을 개발하려는 개발자들의 아이디어는 무수히 많다. 이 수많은 아이디어들 중에서 얼마나 많은 것들이 앱 개발로 연결될 수 있을까? 저자는 떠오르는 아이디어를 정리하는 것은 물론이고 바로 그 아이디어와 유사한 앱을 고르라고 충고한다. 그리고 그 유사 앱들을 분석해 보라고 한다.
앱을 개발하기 전에 스케줄 잡기, 각종 컨셉 회의, 팀 스태핑 등 해야 할 일이 많이 있다. 그중 가장 중요한 일은 ‘개발하고자 하는 앱과 유사한 다른 앱을 실행해보고, 그 앱의 장단점, 문제점, 특이 사항, 성공 요인 등을 분석하는 것’이다. 분석을 할 때에는 단순히 여러 가지 앱을 실제로 해본다는 생각으로만 접근해서는 안 된다. 분석을 하는 목적과 이유, 그리고 무엇을 위해 분석을 하는지 설정하여야 하고, 분석 후에는 정리를 반드시 해야 한다. 이렇게 정리된 분석 문서는 향후 앱 개발에 큰 도움이 될 것이며, 앱 개발의 목적, 논리, 방향성에 대한 기초 자료가 될 것이다.
저자는 실제 스마트폰에 연동되어 사업화에 성공한 ‘타로타로’ 개발 사례를 통해 앱의 분석은 물론이고 개발 방법을 설명하고 있다.

앱 개발 기획에서 가장 중요한 컨셉 기획

폭발적으로 성장하는 스마트폰 콘텐츠 시장에 많은 소규모 개발자들이 도전하고 있으나 인터넷에 떠도는 정보와 이론적인 내용들에만 의존하여 시행착오를 겪고 있습니다. 이 책은 분석을 통한 컨셉 기획부터, 앱의 등록 및 정산까지의 과정을 실제 경험을 바탕으로 정리한 실무 지침서로서 스마트폰 앱 개발 및 판매에 관심이 있는 모든 분들에게 명확한 가이드 역할을 할 것입니다.
-윤준희(크레타게임즈 대표)

스마트폰 앱 개발 기획에서 가장 중요한 것은 컨셉 기획이다. 컨셉에는 여러 가지가 있겠지만, 대부분 앱의 간략적인 특징을 잡는 것이 좋다. 모든 파트의 개발자들은 최소한 어떠한 특징을 넣어 개발할 것이며, 맡은 역할에서 컨셉을 어떻게 연계해 나갈지 정도만 그려주면 된다. 세부적인 미션이나 룰 등을 집어넣을 필요는 없고, 간략한 특징과 재미 요소, 진행 방향, 스케줄 정도면 될 것이다.
컨셉 기획은 신속히 하여 재미 요소 추가나 진행 방향 등에 대해 팀원들의 의견을 브레인스토밍을 통해 듣고 피드백을 하는 것이 중요하다. 그리고 수정된 컨셉 기획은 다시 팀원 간 공유를 해야 한다.
저자는 이 책에 소개한 컨셉 기획이 투자를 받기 위한 목적의 컨셉 기획이 아니라고 말한다. 순수하게 초기 단계의 컨셉 기획의 한 예시일 뿐이며, 만약 투자나 프로젝트 승인이 목적이라면 그야 말로 ‘컨셉을 팔기’ 위한 문서여야 한다고 강조한다. 즉, 차별화 요소와 제작 가능한 인력의 소개가 가장 강하게 부각되어야 한다는 것이다.

몰입과 재미를 배가하는 잘 짜인 스토리보드

스마트폰 앱 스토리보드는 앱의 구성 요소를 비주얼로 표현하는 작업으로, 향후 아트 파트에서 이를 토대로 작업하게 된다. 앱의 간략한 UI를 예상하면서 파워포인트와 같은 툴을 이용하여 미리 예상 안을 앱 실행부터 종료 때까지 작성해본다. 스토리보드 작성 후 구성 요소를 정리하여 작업사양서를 작성할 수 있다. 잘 짜인 스토리보드는 몰입과 재미를 배가할 수 있기 때문에 스토리텔링과 함께 앱을 작성하는 데 매우 중요한 요소가 된다. 스토리보드는 머릿속에 그린 처리 절차를 그대로 나타낸 것이라고 생각하면 된다.
저자는 스토리보드가 개발하려는 앱을 논리적인 처리 절차로 한눈에 볼 수 있어 수정 및 보완하기가 쉽고, 개발하려는 앱의 내용이 담겨져 있기 때문에 앱의 상업성 평가와 개발 비용 및 자문 등을 받는 문서가 되며, 기획자, 디자이너, 엔지니어의 개발 지침서뿐만 아니라 소통 자료가 된다고 말한다.

실제 앱 개발 시 가장 많이 활용되는 작업사양서

컨셉 기획과 달리, 실제 앱 제작을 진행하면 작업 문서는 점점 방대해진다. 초기 디자인은 완성된 디자인의 30% 정도를 표현했을 뿐으로, 디자인은 내부 상황과 외부 상황에 따라 지속적으로 변경된다. 또한 초기에 상세히 표현하지 못했던 내용들이 추가된다. 이처럼 변경되고 추가되는 내용들은 일정 기간 동안 축적되었을 때 반영되는 것이 아니라, 필요한 부분 우선으로 적은 분량으로 제작되어 프로그램 파트와 그래픽 파트에 즉시 전달된다. 이러한 문서들을 작업사양서라고 한다.
저자는 이 책에서 스토리보드 작업 이후 각 파트별 요구 사항에 따라 정리한 작업사양서를 작성하는 방법을 살펴본다. 앞서 작성한 컨셉 기획 및 스토리보드를 기준으로, 게임 인터페이스 부분을 토대로 작업사양서를 작성하는 것이다.

앱스토어에 탑재하여 상용화하는 방법을 실제 사례를 들어 설명

저자는 앱스토어에 서비스하기 위해서는 준비해야 할 사항들이 많이 있다고 한다. 먼저, 창업을 하여야 하고, 사업자 등록증, 통신판매업 등록증이 필요하며, 게임물일 경우에는 게임제작업 등록증, 게임물 등급위원회 심의증 등이 필요하다. 따라서 사업자 등록, 통신판매업 등록, 게임제작업 등록은 어떻게 해야 하며, 게임물 등급위원회 심의는 어떻게 해야 하는지 살펴본다. 또한 직접 우리나라 앱스토어인 티스토어, 올레마켓, 오즈스토어와 외국의 앱스토어인 애플 앱스토어, 구글의 안드로이드마켓(구글 플레이)에 어떻게 등록해야 하는지를 실제 개발한 타로 카드를 이용한 운세 및 타인의 점을 볼 수 있는 앱인 ‘애니타로’의 등록 과정을 통해 자세히 소개한다.
향후 앱 개발 전망

저자는 마지막으로 네이티브 앱, 하이브리드 앱, 웹 앱을 비교하면서 향후 모바일 앱 시장은 복수 단말과 복수 플랫폼 환경에 대응하기 위해 웹의 장점을 접목할 것이라고 말한다. 현재 앱 기술은 네이티브 앱으로 보이지만 내부적으로는 표준 웹 기술을 많이 사용하고 있기 때문이다. 따라서 오랜 기간 네이티브 앱, 하이브리드 앱, 웹 앱이 공존하겠지만 점차적으로 웹 앱 형태로 변천하게 될 것이라고 말한다. 단말기뿐만 아니라 거의 모든 기기들에도 애플리케이션을 제공해야 한다는 관점에서 웹보다 더욱 효율적인 방법이 없기 때문이다.
또한 ‘스마트폰 신제품의 주기가 2~3개월에 불과하다’는 안드로이드 법칙에 따라 스마트폰이 고성능화가 가속되어, 얼마 되지 않아 콘솔기기 수준의 성능을 가진 스마트폰 출시도 머지않을 것이기 때문에 앱 개발자도 이에 맞춰 대비를 해야 한다고 말한다. 특히 오늘날은 소통의 시대인 소셜네트워크 시대로 소셜네크워크 앱의 출시가 줄을 잇고 있다는 점도 간과하지 말기를 권한다. 따라서 ‘이웃과의 교류’가 앱이 가진 큰 특징이듯이 커뮤니티 서비스와 게임 등을 동시에 즐길 수 있는 앱 개발이 주요 트렌드가 될 것이라고 말한다.

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