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Pro Android Web Apps
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456쪽 | B5
ISBN-10 : 8966183018
ISBN-13 : 9788966183012
Pro Android Web Apps 중고
저자 데이먼 오흘맨 | 역자 김정훈 | 출판사 길벗
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2012년 2월 1일 출간
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이 책의 시리즈

책 소개

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HTML5, CSS3 그리고 자바스크립트를 이용한 안드로이드 웹앱 개발서! 프로젝트로 배우는 안드로이드 웹앱 개발『Pro Android Web Apps』. HTML5와 CSS3, 그리고 자바스크립트를 이용해 실제 마켓에 출시할 수 있는 안드로이드 웹앱을 개발하는 방법을 알려주는 책이다. 본문은 크게 2개의 애플리케이션 프로젝트를 중심으로 최신 HTML5와 CSS3, 그리고 웹앱 개발에 필요한 전반적인 기술과 실제 앱을 빌드하고 마켓에 출시하기까지의 모든 과정을 다루고 있다. 특히 안드로이드 웹앱 개발의 기본적인 설명과 함께 실전 프로젝트를 만드는 방법 및 소스를 제공하여, 웹앱 개발을 시작하거나 실무에서 활용할 때 유용한 길잡이가 되어줄 것이다.

저자소개

저자 : 데이먼 오흘맨
저자 데이먼 오흘맨(Damon Oehlman)은 윈도우 웹부터 모바일까지 다양한 플랫폼 개발 경험이 풍부한 소프트웨어 개발자이자 기술 관리자. 모바일 웹앱 개발에 대한 열정으로 모바일 개발 회사인 ’Sidelab‘을 공동 창업했습니다. 현재 기술 블로그인 www.distractable.net을 운영하고 있으며 HTML5 모바일 지도 자바스크립트 라이브러리인 ’Tile5‘도 개발했습니다.

저자 : 세바스챤 블랭
저자 세바스찬 블랭(Sebastien Blanc)은 수석 JEE 소프트웨어 개발자로 네덜란드 IT회사인 ‘E-id'에서 근무하고 있습니다. 학회에서 정기적으로 연설을 하는 등 모바일 웹앱 개발 분야에서 전문적으로 정보를 제공하며 웹 기반의 모바일 애플리케이션이 성공하리라 확신하고 있습니다.

역자 : 김정훈
역자 김정훈은 서울대학교 전자공학과를 졸업, 대우전자에서 가전제품 개발로 시작하여 벤처 회사에서 10년 넘게 인터넷 개발 업무에 몸담았습니다. 현재 ‘마르시스(주)’에서 안드로이드와 리눅스 관련 프로젝트를 진행하고 있습니다.

감수 : 임대환
감수 임대환은 한양대학교 대학원에서 석사, 박사 과정 수료 후 대학 강단에서 강의를 진행했으며 12년간 휴대폰 및 스마트폰 개발에 몸담았습니다. 현재 LG전자에서 스마트폰 개발 기획자로서 근무하고 있습니다.

감수 : 김민태
마켓 플레이스 솔루션 개발, EAI 시스템 구축, 웹서비스 및 웹애플리케이션 개발을 주로 진행했으며, 현재는 kth 웹애플리케이션팀 팀장과 W3C HTML5 KIG에서 UI 서브그룹 그룹장으로 활동하면서 글로벌 경쟁력을 갖춘 웹플랫폼을 개발하고 있습니다.

목차

모바일 웹앱 개발을 시작하기에 앞서
이 책의 구성
지은이 및 옮긴이 소개
베타테스터의 글
프로젝트 소스 코드 보는 방법

Chapter 01 시작하기
안드로이드 플랫폼 기능의 이해
- 인터넷 연결
- 터치
- 위치 추적
- 하드웨어 센서
- 로컬 데이터베이스와 저장소
- 카메라 지원
- 메시징과 푸시 공지
- 웹킷 웹 브라우저
- 프로세스 관리
- 안드로이드 플랫폼이 제공하는 기능
개발 환경 준비
- 텍스트 편집기와 작업 디렉터리
- 웹 서버
- 에뮬레이터
Hello World
요약

Chapter 02 모바일 HTML 입력 폼 구축
모바일 웹을 위한 HTML
- Mobile-Ready 웹 페이지
- 폼 요소 추가
스타일 입히기
- CSS3를 적용한 폼 스타일
- 페이지 제목 개선
- 크기가 다른 화면을 위한 코딩
- 기기 방향에 따른 변화 처리
폼 유효성 추가하기
- 제한된 화면에서의 피드백
요약

Chapter 03 | HTML5 Storage API
Web Storage API
- JSON을 이용하여 웹 Storage에 객체 저장
- 로컬 스토리지 vs 세션 스토리지
Web SQL Database
- 클라이언트 측 데이터베이스에 to-do-list 목록 저장하기
- 데이터베이스 버전 관리와 업그레이드
요약

Chapter 04 | 멀티 페이지 앱 구현하기
단일 HTML 파일, 멀티 앱 페이지
- 뷰 관리자 생성
- 뷰 액션 구축
애플리케이션 메인 화면 구성하기
- ViewManager 기능 조작
- 메인 화면 스토리지 요구사항
- 메인 화면 마무리
모든 내용을 보여주는 화면 구축하기
뷰 스택 구현하기
요약

Chapter 05 | 클라우드 동기화
온라인 저장소 옵션 알아보기
- 온라인 동기화 저장소의 조건
- 3-Tier 구조 우회
- 사용자 인증
- 자바스크립트 동기화 라이브러리
- 사용 가능한 동기화 솔루션
구글 앱 엔진 시작하기
- 로컬에서 json엔진 배포
- 적합한 동기화 방식 선택
- json엔진에 오프라인 데이터 전송
온라인 동기화를 위한 사용자 인터페이스 업데이트하기
데스크톱 인터페이스 작업하기
- json엔진 인스턴스로 쿼리 전송
- 클라우드에서의 애플리케이션 배포
요약

Chapter 06 | 네이티브 앱과의 한판 승부
간단한 애니메이션 및 네이티브 느낌의 레이아웃 추가하기
- 간단한 로딩 스피너 추가
- 스크롤 기능 추가
- 액션 바 꾸미기
애플리케이션에게 위치 정보 알려 주기
- W3C Geolocation API 사양
오프라인에서 애플리케이션 실행하기
- 오프라인 캐시 매니페스트 파일
- 숨겨진 오프라인 캐싱 기능
- 연결 상태 감지
요약

Chapter 07 | 사용자 상호작용
HTML5 캔버스
상호작용 입력으로 캔버스에 그리기
- 상호작용: 마우스 이벤트
- 상호작용 : 터치 이벤트
캔버스 애니메이션 구현하기
- 애니메이션 루프 생성
- 애니메이션 프레임 그리는 방법
- 기기의 DPI 고려해 이미지 그리기
고급 애니메이션 기술 익히기
- 애니메이션의 사실적인 움직임 구현
- 캔버스 변형과 애니메이션
- 변형과 자동차 애니메이션
요약

Chapter 08 | 위치 기반 서비스와 모바일 지도
위치 기반 서비스
지오소셜 네트워킹
모바일 지도 제작
- 구글 맵스를 이용한 지도 표시
- Tile5: HTML5 지도 API를 이용한 대안
- 구글 지도에 표시점 추가
- 표시점 상세 정보 표시
모바일에 최적화된 지도 UI
- 지도 UI 샘플 이미지 작업
- 모바일 지도 UI 코드 작성
- 내비게이션 UI 구현
- 내비게이션 바에서 표시점 선택
요약

Chapter 09 | 폰갭을 이용한 네이티브 앱 변환
하이브리드 앱 개발 프레임워크
- 폰갭을 언제 사용할까?
- 폰갭 다운로드
폰갭 애플리케이션 예제
- 예제 애플리케이션 생성
- 예제 애플리케이션 검토
간단한 폰갭 지도 애플리케이션
- 폰갭 예제 프로젝트 수정
- 기존 코드를 폰갭 앱으로 전송
요약

Chapter 10 |소셜 API와의 연동
웹 API에 연결하기
- JSONP란?
- JSONP를 지원하지 않는 API 처리
- Geominer API 소개
Moundz 자원 위치 검색하기
- Geominer API를 이용한 근처 자원 검색
- 위치 정보를 이용하여 사용자 위치 추적
사용자 로그인
- 시작 화면 및 로그인 화면 구성
- 트위터 Anywhere와 로그인 과정
- 트위터 인증 대안 : Geominer API
요약

Chapter 11 | 모바일 UI 프레임워크 비교
모바일 UI 프레임워크
- 프레임워크의 공통점과 차이점
- 프레임워크 비교를 위한 준비 작업
Jo
- Jo 시작하기
- Moundz와 Jo의 만남
jQTouch
- jQTouch 시작하기
- JQTouch에 Moundz 적용
jQuery Mobile
- jQuery Mobile 시작하기
- Moundz와 jQuery Mobile
Sencha Touch
- Sencha Touch 시작하기
- Moundz와 Sencha Touch
요약

chapter 12 | 앱 출시를 위한 마무리 정리와 패키징
jQuery Mobile 이용해 계속 진행하기
- 로그인 화면 복귀
- 내비게이션 레이아웃 수정
자원 수집하기
- 자원의 상세 정보를 보여주는 화면 제작
- Geominer API를 이용한 자원 추적
Moundz 애플리케이션을 네이티브 앱으로 패키징하기
- 폰갭 프로젝트 실행
- 애플리케이션 승인 수정
폰갭, 인증 그리고 인텐트
- 기존 웹 인증 과정
- 안드로이드 인텐트 개요
- 폰갭의 플러그-인을 이용한 인텐트 사용
출시를 위한 애플리케이션 패키징하기
요약

Chapter 13 |모바일 컴퓨팅의 미래
모바일 컴퓨팅 시대
- 전 세계적인 현상
- 데스크톱의 죽음?
- 점진적 향상 적용
모바일 기술 예측
- 도구와 라이브러리 개선
- 기기 아키텍처의 변화
- 미래의 아키텍처를 위한 코딩
사물간의 통신
- 하드웨어 센서 네트워크
- 인간 센서
요약

부록 A 안드로이드 웹앱 디버깅
부록 B 웹 서버 몽구스 설치
부록 C 국내 하이브리드 앱 프레임워크 : 앱스프레소

책 속으로

출판사 서평

이 책은 HTML과 CSS, 그리고 자바스크립트를 이용해 실제 마켓에 출시할 수 있는 안드로이드 웹앱을 개발하는 방법을 알려줍니다. 2개의 실전 웹앱 개발 프로젝트를 통해 최신 HTML5와 CSS3, 그리고 웹앱 개발에 필요한 전반적인 기술을 익힐 수...

[출판사서평 더 보기]

이 책은 HTML과 CSS, 그리고 자바스크립트를 이용해 실제 마켓에 출시할 수 있는 안드로이드 웹앱을 개발하는 방법을 알려줍니다. 2개의 실전 웹앱 개발 프로젝트를 통해 최신 HTML5와 CSS3, 그리고 웹앱 개발에 필요한 전반적인 기술을 익힐 수 있습니다.
또한 Sencha Touch와 jQuery Mobile 등 다양한 모바일 UI 프레임워크에 대해서 알려주며 이를 애플리케이션에 직접 적용해봄으로써, 각 프레임워크의 사용법과 장단점을 함께 알려줍니다. 마지막으로 하이브리드 앱 프레임워크인 폰갭(PhoneGap)을 사용하여 웹앱을 네이티브 앱으로 빌드하여 마켓에 출시하는 과정을 통해, 모바일 웹앱을 개발하여 직접 마켓에 출시하는 전체 과정을 배울 수 있습니다.

안드로이드 웹앱 개발에 필요한 모든 것을 담았다!

HTML과 CSS, 그리고 자바스크립트를 이용해서 크로스 플랫폼을 지원하는 모바일 웹앱을 개발하는 일은 어렵지 않습니다. 이 책은 이미 웹에서 익숙한 기술들을 활용하여 네이티브 앱 못지않은 훌륭한 모바일 웹앱을 개발할 수 있도록 알려줍니다. 또한 안드로이드 플랫폼 기반의 웹앱을 개발하는 데 필요한 프레임워크인 jQTouch, jQuery Mobile, Sencha Touch, 그리고 폰갭(PhoneGap) 등에 대해 다양한 예제를 통해 자세히 설명하고 있습니다.
간단한 모바일 웹페이지 제작부터 to-do-list 애플리케이션 개발, 웹 서버 구축, HTML5 캔버스를 이용한 고급 애니메이션 기술 활용, 그리고 위치 기반 서비스와 모바일 지도를 이용한 게임 앱 개발까지 모두 <> 한 권으로 학습할 수 있습니다.

모바일 웹앱에 대한 기본적인 설명과 함께 실전 프로젝트를 만드는 방법 및 소스를 제공해주기 때문에 웹앱 개발을 시작하거나 실무에서 활용하고자 할 때 매우 유익합니다.

프로젝트 소스 코드 제공:
https://github.com/sidelab/prowebapps-code

안드로이드 기반의 모바일 개발자 혹은 웹 개발자라면 이제는 하이브리드 프레임워크를 이용한 모바일 웹앱 개발에 도전하세요!

★ 핵심 포인트 ★

● 구글 앱 엔진과 같은 클라우드 서버 활용 방법에 대해 살펴봅니다.
● 폰갭과 같은 하이브리드 앱 개발 프레임워크를 통한 Device API 활용 방법을 배웁니다.
● 모바일 웹앱 개발을 위한 다양한 UI 프레임워크 소개 및 사용법을 알려줍니다.
● 지도 서비스와 위치 기반 서비스(LBS)를 응용하는 방법을 알려줍니다.
● 소셜 API와 연동하는 방법을 알려줍니다.
● 폰갭을 이용한 빌드 및 앱 출시를 위한 패키징 방법에 대해서 배웁니다.

★ 이 책의 구성 ★

1장 : 시작하기

안드로이드 웹앱 개발의 기본적인 개념에 대한 설명과 함께, 이 책을 진행하는 데 필요한 개발 도구와 프로그램을 설치합니다.

2~6장 : 실생활에서 활용 가능한 To-Do-list 애플리케이션 만들기
2장에서는 모바일 HTML을 이용하여 ‘To-Do-list’ 앱의 기초를 만들어봅니다. 3~4장에서는 HTML5 Storage API를 이용해서 데이터를 저장하는 방법과 멀티 페이지를 구현하는 방법, 5장에서는 온라인 저장소와 동기화해서 앱을 클라우드 저장소에 배포하는 방법, 6장에서는 네이티브 앱과 경쟁할 수 있도록 웹앱의 UI를 개선하고 오프라인 캐시를 사용하여 인터넷 연결 유무에 상관없이 앱을 동작할 수 있는 방법에 대해 알아봅니다.

7장 : 사용자 상호작용 이해하기
7장에서는 HTML5 캔버스(Canvas)를 이용하여 사용자 입력에 따른 처리 방법을 배웁니다. 기본적인 캔버스 애니메이션 구현 방법부터 애니메이션 효과를 더욱 사실적으로 표현하는 고급 기술까지, 모바일 웹앱에 적용할 수 있는 멋진 기능들을 소개합니다.

8~12장 : 위치 정보를 이용한 지오마이너 게임 앱 만들기
8장에서는 최근 들어 많이 사용되는 위치 기반 서비스(LBS)에 대한 설명과 모바일 지도에 대해서 배웁니다. 9장에서는 하이브리드 앱 개발 프레임워크의 하나인 폰갭에 대해 알아보고, 10장에서는 Geominer API와 트위터 API 같은 소셜 API와 연동하는 방법에 대해 알아봅니다. 11장에서는 모바일 프레임워크의 4가지 종류에 대해 각각 장·단점을 비교해보고 지금까지 만든 앱을 패키징하여 폰갭을 이용해 이를 마켓에 등록하고 배포하는 과정을 12장에서 살펴봅니다.

13장 : 모바일 컴퓨팅의 미래
모바일 앱 세계에서 앞으로 어떠한 기술이 중심을 이룰 것인지에 대한 논의로 이 책을 마무리합니다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • Pro Android Web Apps 한국어판 | ro**978 | 2012.05.14 | 5점 만점에 3점 | 추천:0
    Pro Android Web Apps 한국어판  * 저 : 데이먼 오흘맨, 세바스찬 블랜* 역 : 김정훈* 감수 : ...
    Pro Android Web Apps 한국어판 



    * 저 : 데이먼 오흘맨, 세바스찬 블랜
    * 역 : 김정훈
    * 감수 : 김민태, 임대환
    * 출판사 : 길벗




    HW (Hardware) vs SW (Software)
    10년도 더 전에 입사했을때, 진로를 선택하는 단계에서 여러 선택 옵션들이 있었습니다.
    공돌이였는데, 학창시절에 C 언어가 굉장히 어렵더라구요.
    HW도 쉽지는 않았는데, 그 선택의 기로에서 선택을 했었드랬습니다.
    그리고 HW 엔지니어로 사회생활을 시작했습니다.
    계속해서 그 길을 간 친구도 있고, 중간에 업무를 변경한 친구들도 있습니다.
    저도 후자에 속합니다.
    SW로 가거나, 영업이나 마케팅으로 가거나, 스탭 조직으로 간 이들도 많이 있답니다.
    한동안은 HW가 주가 되었었던 시대가 있었습니다.
    하지만 지금은요?
    완전 SW 시대죠.
    점점 더 그 시장이 커지고 있어요.
    그러면서 조금 더 열심히 그 방면으로 했었다면.. 어땠을까?
    내가 선택의 시점에서 SW를 선택했더라면? 이라는 생각을 지금도 종종 합니다.


    스마트폰 시대가 되면서 이제는 꼭 SW 개발자가 아니더라도 어느 정도 기본 지식이 있다면 충분히 누구나 APP을 만들수 있는 시대입니다.
    그러면서 저도 어떤 욕구가 생기더라구요.
    많이 늦었지만 조금 더 공부를 해보면 어떨까 하구요.
    그래서 이 책을 집어들게 된것 같습니다.
    그런데, 역시 어느 정도 기본기는 있어야 이 책을 보고 조금 더 많은 정보들과 지식들을 팍팍~ 받아들일수 있겠더라구요.
    초급보단 그 상위의 난이도의 책 이에요.
    조금 실전에 가까운? 책이요. (그래서 제목에 Pro가 들어가는가 봅니다~)





    우선 책의 두께에 상당히 놀랐습니다.
    그런데 생각해보니, 학창 시절에도 C 프로그래밍 책은 두꺼웠습니다.
    추후 살펴본 여러 SW 관련 서적들도 마찬가지였지요.
    왜 그런가 보면, 그 안에 다양한 예제들이 많이 들어있기 때문입니다.
    이 책도 마찬가지에요.
    소스들과 설명들이 나오기 때문인지 제법 두께가 있었습니다.




    책이 표지도 검정인데요.
    속지도.. 다 흑백이랍니다.
    음.. 쬐금.. 쉽게 다가오진 않더라구요^^;

    그래도 주의나 참고 등은 네모 박스로 진한 회색을 띄고 있어서 조금 낫답니다.




    제가 포토샵을 정말 몰라서 샀던 책이 있어요.
    '장미 가족의 포토샵 CS4'라고 길벗에서 나온 무작정 따라하기 라고 있답니다.
    지금 컴퓨터 책상 오른편에 위치하고 있지요.
    이 책은 표지부터 인상적인데요.
    정말 생초짜였던 제가, 이 책으로 기본적인 사용법은 익혀서 지금도 잊지 않고 사용하고 있답니다.
    정말 따라하기라는 말이 딱 맞을 정도로 아주 쉽고 재미나고 흥미롭게 해볼 수 있었지요.
    설치도 하고 예제도 따라하면서 .. 정말 따라하니까 되니 재미났었죠.

    이 책도 소스들과 따라하기 등은 상세합니다.
    그런데 음.. 우선 기본이 있어야 합니다.
    책 도입부에서도 말하죠. 자바스크립트를 알아야 한다고.....
    이걸 모르면 이 책을 보는 의미는 없어요.
    선행이 되어야 하는 책이기에 초보용은 아니랍니다.
    그리고, 굳이 선행 단계의 공부가 있어야 하는것은 아니더라도~
    책의 편집만을 놓고 봤을때 조금.... 힘들어요^^;;
    길벗의 다른 책들 (회계,마케팅,창업 등)은 정말 기본이 전혀 없어도 쉽게 또 정말 몰입해서 보게 되는 그런점들이 있는데요.
    이 책은 많이 달랐어요.
    책의 성격도 있겠지만, 그래도 길벗의 그런 기본적인 맛이 없어서 조금.. 아쉬웠답니다.
    전문서적이라는 측면에서 보면 또 제가 보는 그런 관점과 다를수도 있겠지만요.
    왠지 대학 시절의 원서를 보는 듯한 느낌이 가득했답니다.
    흑백에 영어로만 쭉.. 있던..


    어느 정도 웹 기반으로 작업을 한 경험이 있는 분들이라면 충분히 도움이 될 책이라고 생각됩니다.
    기본인 안드로이드 플랫폼 기능에 대한 이해부터 모바일 폼 구축, 멀티 페이지 앱 등등 아마 기존에 일을 했던 자신의 영역을 넘어서 조금 더 깊이 있게 다가갈 수 있을듯 합니다.
    이 방면엔 비전문가지만 어느 정도 동종 업계에서 일을 하고 있어서 그런지, 어느 정도 굉장한 호기심이 있었고 의욕적으로 덤볐던 초보인 제겐, 상당히 어려웠지만 말이에요.
    어느 정도 저도 기본기를 쌓아두고 보면 도움이 되지 않을까 합니다.
    아직은 전.. HW적인 마인드와 기본기만 있어서 그런가봐요.
    어디 가서 배우나.. ^^
    정보통신 관련 교육과 시험을 보면서 HTML 쪽은 거의 바닥을 쳤던 경험도 있었는데 ㅎㅎ
    전조를 보임에도 이 책을 본 제가 쬐금 무리는 있었지만요.
    그래도 아.. 우리 회사 SW 직원들은 이런 내용도 왠만하면 다 기본으로 알고있구나...
    낮에도 밤에도 열심히 일하는 동료들을 다시 한번 바라보게 되는 계기도 되었습니다~
    그나저나.. 전 HW 마인드로 살까봐요^^;; ㅎㅎㅎ
  • Pro Android Web Apps | be**o | 2012.03.26 | 5점 만점에 4점 | 추천:0
    안드로이드 sdk 설치에 절반, 개발 환경 설명에 절반인 서적이 질렸습니까?   바로 실전에서 사용가능한 소스가 ...
    안드로이드 sdk 설치에 절반, 개발 환경 설명에 절반인 서적이 질렸습니까?
     
    바로 실전에서 사용가능한 소스가 필요하십니까?
     
    그렇다면 당신의 선택은 이 책이 되어야 할것입니다.
     
    기본적인 내용은 최소한으로 줄이고, 실제 개발에 필요한 내용을 꽉꽉 담은 책인
     
    Pro Android Web Apps!!
     
    html5,js,css3 의 기본을 익히고 있고, 웹개발을 조금은 알고 있으며, 안드로이드 환경구축을 한번정도 해본사람에게 추천합니다.
     
    하나의 프로젝트를 책의 끝까지 가져가며, 최종 릴리즈까지 알려주는 책.. ( 이런거 좋아합니다. !! )
     

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시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품이므로 단순 변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 해외주문 반품/취소 수수료 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료는 판매정가의 20%를 적용

2) 중고도서 : 반품/교환접수없이 반송하거나 우편으로 접수되어 상품 확인이 어려운 경우

소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

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