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멀티미디어 이해와 활용(IT Cookbook 한빛 교재 시리즈 64)
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460쪽 | B5
ISBN-10 : 8998756137
ISBN-13 : 9788998756130
멀티미디어 이해와 활용(IT Cookbook 한빛 교재 시리즈 64) 중고
저자 김대영 | 출판사 한빛아카데미
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2013년 3월 15일 출간
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17 책 상태도 좋고 배송 빠릅니다. 5점 만점에 5점 liste*** 2019.07.24

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책 소개

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『멀티미디어 이해와 활용』은 디지털 시대에서 멀티미디어가 주는 의의와 역할 그리고 직접 멀티미디어를 생산, 편집하는 방법을 다룬 책이다. UCC 제작, 각종 편집 소프트웨어 사용 방법 홈시어터 구성 등 실제 생활에서 멀티미디어를 다루고 사용하는 실질적 방법을 제시함으로써 실용적인 학습에 도움이 될 수 있도록 구성했다.

저자소개

저자 : 김대영
저자 김대영은 경북대학교 공과대학 전자공학과에서 석사와 박사 학위를 취득했으며 LG 전기 연구원을 역임했다. 현재는 한국 멀티미디어학회 종신회원이며, 계명문화대학 멀티미디어학부 교수로 재직 중이다. 주로 프로그래밍 실습, 멀티미디어 실무를 강의한다.

저자 : 김지현
저자 김지현은 다음커뮤니케이션 서비스전략팀장으로 재직 중이며, 2005년에는 충주대학교 겸임교수로 e-비즈니스 개론 수업을 담당했다. 1998년부터 행자부, 정통부, 법무부와 서울시 연수원 등에서 PC 운영관리 강의를 담당했으며, 캠퍼스21에서 PC 전 분야에 대한 온라인 강의 활동을 하고 있다. 1003년부터 PC사랑 등의 컴퓨터 잡지와 주요 신물, 사보에 PC, IT 전 분야에 걸친 기고를 하고 있다.

목차

1부. 멀티미디어의 이해
1장. 디지털 사회속의 멀티미디어
2장. 멀티미디어를 위한 환경
3장. 멀티미디어를 위한 소프트웨어
4장. 멀티미디어 표준과 규격
5장. 인터넷 속의 멀티미디어

2부. 멀티미디어 제작과 활용
6장. UCC의 제작법
7장. 멀티미디어의 편집
8장. 멀티미디어의 재생과 DVD 규격

3부. 생활 속 멀티미디어 사례
9장. 영화관이 부럽지 않은 홈씨어터

4부. 멀티미디어의 미래
10장. 디지털 컨버전스와 멀티미디어
11장. 유무선 인터넷 인프라와 멀티미디어 콘텐츠

책 속으로

출판사 서평

■ 마케팅 포인트 -. 시대의 흐름에 맞춰 디지털 멀티미디어를 중심으로 다루었다. -. UCC 제작, 각종 편집 소프트웨어 사용 방법 홈시어터 구성 등 실생활에 도움이 되는 실습 요소가 많으므로 매우 유용하며 지루하지 않게 학습할 수 있다. -....

[출판사서평 더 보기]

■ 마케팅 포인트
-. 시대의 흐름에 맞춰 디지털 멀티미디어를 중심으로 다루었다.
-. UCC 제작, 각종 편집 소프트웨어 사용 방법 홈시어터 구성 등 실생활에 도움이 되는 실습 요소가 많으므로 매우 유용하며 지루하지 않게 학습할 수 있다.
-. 최신 경향을 반영한 이론, PC에서 직접 실습할 수 있다는 내용을 강조해야 한다.

■ 도서 특징
멀티미디어가 주는 가능성과 내일,
그리고 이를 효과적으로 활용하는 방법


본 책에서는 디지털 시대에서 멀티미디어가 주는 의의와 역할 그리고 직접 멀티미디어를 생산, 편집하는 방법을 다루었다. 이론만 나열하는 것이 아니라 실제 생활에서 멀티미디어를 다루고 사용하는 실질적 방법을 제시함으로써 실용적인 학습에 도움이 될 수 있도록 구성했다.

흔히 대학 교재라고 하면 딱딱한 이론 위주로 구성되어 실생활이나 업무에 실질적인 도움이 되지 않는 경우가 있곤 하는데, 이 책에서는 실용적인 도움이 될 수 있는 내용으로 구성되어 가정이나 회사에서 바로 활용할 수 있도록 했다. 이론도 가급적 최신 내용을 언급하여 현재와 미래의 멀티미디어 기술을 쉽게 조망하고 이해할 수 있도록 했다.

누구를 위한 책인가?
이 책은 2년제~4년제 대학에서 컴퓨터 과학을 전공하는 학생과 멀티미디어 이론에 대한 기본 교양을 쌓으려는 타과 학생을 대상으로 한다. 또한 콘텐츠, 미디어 관련 학과 학생에게도 디지털 시대의 멀티미디어 기본 이론과 실질적인 활용 방안을 습득하는 데 도움이 될 것이다.

무엇을 다루는가?
이 책은 4부, 11장으로 구성되어 있다. 1부와 4부는 이론 중심의 내용이고 2부와 3부는 사례 중심으로 구성되어 있다. 특히 3부는 멀티미디어를 실제 제작하고 편집하는 구체적인 활용 방법을 소개하고 있다.

■ 부/장별 내용 요약
1. 멀티미디어 정의와 기본(1장~4장)

멀티미디어에 대한 기본적인 개념을 이해하고 멀티미디어를 구현하기 위한 컴퓨팅 시스템에 대해 살펴본다. 또한 멀티미디어의 표준 규격과 각종 장치를 이해하고 멀티미디어의 재생에 필요한 소프트웨어의 종류를 학습한다.

2. 멀티미디어의 제작과 편집 방법(6장, 7장, 8장)
오디오, 이미지, 동영상을 생성하고 편집하는 방법을 살펴본다. 멀티미디어를 저장, 배포하는 수단인 DVD와 차세대 미디어인 블루레이, HD-DVD의 규격과 특징을 알아본다.

3. 현실 속의 멀티미디어 사례(5장, 9장)
인터넷에서 구현되는 멀티미디어의 다양한 사례와 홈시어터를 구성하는 장비와 구성 요소를 학습한다.

4. 미래의 멀티미디어와 네트워크(10장, 11장)
디지털 컨버전스에서의 멀티미디어의 미래상을 알아보며 컴퓨터의 운영체제와 인터넷의 변화에 따른 멀티미디어의 변화상을 살펴본다. 멀티미디어의 진화에 배경이 되는 유비쿼터스의 의미와 미래상을 이해한다.

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