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언플러그드 교과서. 1(재미있는 놀이로 알아보는)
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| | 215*286*18mm
ISBN-10 : 1188059734
ISBN-13 : 9791188059737
언플러그드 교과서. 1(재미있는 놀이로 알아보는) 중고
제조자 / 수입자 전재천 | 출판사 아티오
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2019년 4월 30일 제조
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42 중고책인줄 알고주문했는데, 아주 깨끗한 새책을 보내줘서 대단히 감사합니다. 무슨 까닭인가 싶어서 전화했더니 전화는 안 받는군요. 참궁금해요. 5점 만점에 5점 co*** 2020.02.19
41 좋습니다!좋습니다!좋습니다! 5점 만점에 5점 dot*** 2020.02.19
40 감사해요 상태가좋아요 5점 만점에 5점 manja1*** 2020.02.18
39 자세한 정보가 적혀있고 아쉬운점은 이미지가 한장도 없어요 5점 만점에 3점 sujen*** 2020.02.18
38 배송이 빠르고 책 상태도 좋아요 5점 만점에 5점 hoogl*** 2020.02.16

책 소개

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상품상세정보
품질인증마크
제품안전인증
KC마크는 이 제품이 공통 안전기준에 적합하였음을 의미합니다.
크기,중량
215mm X 286mm X 18mm, 913g
제조일자
2019/4/30
제조자 (수입자)
전재천

컴퓨팅 사고력을 키우기 위한 미래 영재의 첫 소프트웨어 교육 초등학생에게 소프트웨어 교육이 필수로 자리 잡은 상태에서 언플러그드 놀이를 통하여 과학적 사고를 향상시키고 최종 목표인 컴퓨터를 이용한 코딩 능력을 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였습니다.
특히, 활동지가 부록으로 같이 제공되어 아이들과 함께 다양한 현장 학습을 할 수 있습니다.

저자소개

목차

SECTION 01 학교에서 활용되는 소프트웨어 알아보기
SECTION 02 집에서 활용되는 소프트웨어 알아보기
SECTION 03 우리 마을에서 활용되는 소프트웨어
SECTION 04 씨앗에서 꽃이 피기까지
SECTION 05 안전한 물놀이
SECTION 06 송편 만들기
SECTION 07 순서대로 그림 그리기
SECTION 08 규칙이 있는 색종이 목걸이 만들기
SECTION 09 명령에 따라 움직이기
SECTION 10 나만의 순서가 있는 아침 활동
SECTION 11 로봇 친구 움직이기
SECTION 12 학교까지 오는 길 안내하기
SECTION 13 점으로 그림 그리기
SECTION 14 화살표 명령에 따라 보물 찾기
SECTION 15 지진으로부터 우리를 보호해요
SECTION 16 나는야 어린이 구급대원
SECTION 17 나는야 로봇 화가56
SECTION 18 컵 쌓기로 순차적 절차 익히기
SECTION 19 지층과 화석 보드 게임
SECTION 20 과일 바구니 옮기기
SECTION 21 달려라 알파고
SECTION 22 픽셀 아트로 그림 그리기
SECTION 23 좌표 삼목 놀이
SECTION 24 퍼즐 맞추기
SECTION 25 명령을 내려서 돼지 잡기
SECTION 26 순서대로 명령 내리기
SECTION 27 컴퓨터로 그림 그리기
SECTION 28 내 로봇 친구 디자인하기
SECTION 29 사람을 도와주는 로봇 디자인하기
SECTION 30 생활용품에 소프트웨어 기술 더하기

부록 : 활동지

책 속으로

출판사 서평

특징 이 책은 초급편과 중고급편으로 나누어 2권으로 구성되었습니다. 초급편은 컴퓨터를 잘 모르는 저학년을 기준으로 다양한 놀이 활동 위주로 구성되었으며, 중고급편은 좀더 깊은 이해력을 요구하는 언플러그드 놀이가 담겨 있습니다. 또한, 후반부에는 컴...

[출판사서평 더 보기]

특징
이 책은 초급편과 중고급편으로 나누어 2권으로 구성되었습니다. 초급편은 컴퓨터를 잘 모르는 저학년을 기준으로 다양한 놀이 활동 위주로 구성되었으며, 중고급편은 좀더 깊은 이해력을 요구하는 언플러그드 놀이가 담겨 있습니다.
또한, 후반부에는 컴퓨터를 이용한 간단한 실습 과정을 담아 놓아 자연스럽게 코딩 능력을 체험할 수 있도록 하였습니다.

저자 프로필
소프트웨어 교육의 발전을 위해서 종횡무진 전국을 누비고 있는 대구초등컴퓨팅교사연구회(CAESD) 소속의 선생님들로 교육부 및 한국과학창의재단과 함께 대한민국과학창의축전, 소프트웨어교육 페스티벌에서 소프트웨어교육 체험장을 운영하였습니다.
그 동안의 연구 결과를 통해 정보화연구대회 대통령상, 소프트웨어교육 발전 공로상을 수상하였으며 특히, 소프트웨어교육 기부활동에 힘써 2018년에는 연구회 전체가 과학기술정보통신부장관상을 수상하는 등 다양한 기관을 통해 연구회 운영성과를 인정받고 있습니다.
<언플러그드 교과서>는 이렇게 소프트웨어 교육에 푹 빠져있는 선생님들이 그 동안의 교육 노하우를 듬뿍 담은 책입니다. 이 책은 초등학교에서 소프트웨어 교육을 제대로 하고자 하는 선생님, 가정에서 아이와 함께 소프트웨어 교육을 즐기고 싶은 부모님들께 훌륭한 지침서가 될 것입니다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 언플러그드 교과서 1 | kk**dol8 | 2019.11.18 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
    소프트웨어 교육이 필수로 자리 잡은 시점에서 언플러그드란 컴퓨터 없이 과학적 사고를 향상시킬 수 있도록 해주는 학습 ...

    소프트웨어 교육이 필수로 자리 잡은 시점에서 언플러그드란 컴퓨터 없이 과학적 사고를 향상시킬 수 있도록 해주는 학습 활동을 의미합니다. (본문)


    컴퓨터가 등장한 것은 군사적인 목적에 있다.아군이 적군과 대치하면서, 누가 먼저 암호를 빨리 풀어나가느냐에 따라 전쟁의 성패가 결정나게 되었다.100년전 정보의 중요성을 알게 된 제국주의 국가들이 대안으로 찾아는 것이 진공관 기반 컴퓨터였다.거대한 짐이 되어 버린 컴퓨터는 제2차 세계대전 당시 그렇게 탄생하게 되었고, 사람은 이제 컴퓨터를 활용하는 시대로 접어들게 되었다. 시간이 지나면서 컴퓨터는 소형화 되고,집적화되면서, 성능은 커져가게 된다.물론 컴퓨터의 활용성과 확장성은 커져갔으며, 과학적인 영역으로 분야가 확대되것은 불가피해졌다.컴퓨터를 통해서  현실을 디지털화하였고, 세상을 컴퓨터의 관점에서 생각하게 된다.인간의 뇌가 가진 것을 컴퓨터화 한 것을 컴퓨터 사고라 부르게 되었고, 인간의 행위를 컴퓨터 프로그래밍하면서, 컴퓨팅 사고를 통해 문제를 하나 둘 해결해 나가게 된다. 이 책을 보면서, 컴퓨터 사고는 무엇이며, 컴퓨터 없이 컴퓨터 사고를 하려면 무엇이 필요한지 고민해 볼 필요를 느끼게 된다.당연히 컴퓨터가 있으면 좋지만 사실 없어도 얼마든지 컴퓨터 사고를 할 수 있다.그건 컴퓨터의 목적과 탄생이유를 알게 되면 답을 찾을 수가 있었기 때문이다.


    컴퓨터의 본래 목적은 인간의 수많은 행위중에서 일부분을 담당하고 있다.그래서 문재 분석과 문제해결이 필요하며, 자료 수집, 자료 분석, 자료 표현이 등장하는 이유는 여기에 있다. 인간은 누가 가르쳐 주지 않아도 절차적인 사고를 하고 있다.그러나 컴퓨터는 누군가 절차적 사고를 하도록 바꿔 나가야 한다.그걸 컴퓨터 프로그래밍이라 하며, 컴퓨터 언어를 통해 컴퓨터가 인식할 수 있도록 체계를 바꾸는 과정에 요구된다.그걸 컴퓨팅 사고라 부르며, 인간의 절차 하나 하나를 컴퓨터 프로그래밍 과정에서 하나 하나 설명하는 과정들을 스스로 만들어 나가는 것이다,그것이 컴퓨터 없이 가능한 이유는 인간 스스로 생각과 상상, 그리고 순서와 절차를 만들어내고 꾸밀 수 있기 때문이다.즉 우리는 누가 특별히 가르쳐 주지 않아도 절차에 따라서 라면을 끓일 수 있기 때문에 언플러그드가 가능하다.

  • 4차산업이 인공지능, 빅데이터로 대표되면서 어린친구들에게 코딩을 교육하는것이 널리 알...

    4차산업이 인공지능, 빅데이터로 대표되면서 어린친구들에게 코딩을 교육하는것이 널리 알려지고 있습니다. 어린 친구들이 미래를 대비해서 어렵지만 꼭 알아야 하는 코딩을 빨리 배우기 시작하는것에 긍정적으로 생각됩니다. 하지만 과거와 다르게 본격적인 교육방법과 커리큘럼이 마련되지 못한 상황에서 어떻게 아이들에게 알려줄까요? 목적이 좋지만 방향과 방법이 부족하면 좋은 결과를 얻을수 없기에 많은 고민은 가지게 합니다.

    아이들에게 컴퓨터 없이 과학적 사고를 향상시킬수 있도록 해주는 학습 활동을 언플러그드라고 합니다. 학생들이 놀이를 통해 자연스럽게 소프트웨어를 이해할수 있도록 도와주는 "언플러그드 교과서"를 리뷰합니다.

    책은 코딩의 기본 개념을 익힐수 있도록 구성되어 있습니다. 컴퓨터가 없이 책을 읽으면서 이해할수 있도록 만든것이 책의 장점입니다. 물론 어떤 아이들이 이해할수 있도록 구성되어 있습니다.

    가다, 서다, 돌다등 간단하지만 쉬운영역부터 알려주고 있습니다. 또한 사진과 그림으로 설명하고 있어서 같이 이해할수 있는 특징을 가지고 있습니다.

    책에는 확동지가 부록으로 같이 제공되어 있습니다. 직접 체험하면서 깊이 있는 소프트워어를 탐구할수 있도록 도와주는 역할을 합니다. 물론 어떻게 활용하느냐에 따라 개인별 차이가 발생하는것은 어쩔수 없습니다.

    인공지능과 같이살아가는 시기에 우리는 지금살아가는 방법과 다른 방법으로 살아가게 된다고 합니다. 그 시대를 대비해 아이들에게 코딩이 무엇인지 알려주면 좋을것 같습니다.

     

    #언플러그드교과서, #아티오, #코딩, #프로그램,

    * 이 리뷰는 서평단 모집 이벤트를 통해 출판사에서 도서를 제공받아 작성되었습니다.

  • 언플러그드 교과서1~2 | ql**21 | 2019.08.22 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
        재미있는 놀이로 알아보는 언플러그드 교과서는 컴퓨터 없이 과학적인 사고력으로 학습 ...

     

     

    재미있는 놀이로 알아보는 언플러그드 교과서는 컴퓨터 없이 과학적인 사고력으로 학습 활동을 할 수 있도록 도움을 주는 책이다. 아이들이 언플러그드 놀이를 통해 컴퓨터의 원리를 배우면서 소프트웨어를 만드는 코딩 능력을 몸에 익히는 능력을 길러준다.초급반과 중,고급반으로 나누어 구성했다.단순한 놀이에만 한정하지 않고 최종목표인 컴퓨터를 이용한 소프트웨어를 만들 수 있도록

     


     

     

     

    코딩 학습도 병행한다.학교에서 활용되는 소프트웨어 알아보기를 시작으로 집에서 활용되는 소프트웨어를 알아본다.식물이 자라는 원리는 씨앗에서 꽃이 피기까지 어떤과정을 거치는지 순서대로 설명하여 활동력을 키워준다.또 안전한 물놀이 활동,송편 만들기,순서대로 그림그리기,규칙있는 색종이 목걸이 만들기에 도전해본다.친구들과 협동하여 로봇놀이도 좋고

     

     

        
     

     

     

    학교까지 오는길의 안내도를 만들어보는 놀이도 좋다.컴퓨터 게임에만 몰두하는 아이들을 창의력있고 협동심을 길러주게 하는 다양한 놀이들의 구성으로 함께 놀 수 있고 활동력을 키워주는 일석삼조의 효과를 볼 수 있다.소프트웨어가 활용되는 생활용품을 보여주고 진화되는 과정을 사진과 함께 설명해 주고있다.


     

     


    지역에서 활용되는 소프트웨어를 알아보자.생활과 밀접한 곳에 있는 신호등,주차 표시등,교통 안내판,다양하게 활용되는 지역에서 함께 한다.버스 도착 정보 서비스,엘리베이터,가로등,소프트웨어의 활용도가 높다.미래에는 자동주차가 가능하고 집안에서 컴퓨터가 자동으로 온도를 조절하는 생활을 할 수 있다.활동지가 부록으로 되어 있어 직접 체험하면서 깊이 있는 소프트웨어를 탐구 할 수 있다.


     

     

     

    컴퓨터의 표현 방법을 이해하기 편에서는 하루일과의 알고리즘으로 표현하는 활동이다.색깔을 숫자로 나타내는 방법과 암호풀기를 배워보자.낱말사전 만들기와 순차OX퀴즈등 언플러그드 활동을 통해 문제해결 중심의 프로그래밍을 할 수 있도록 학습력을 길러준다.활동지는 어린이들이 생각하는 결과들을 마음대로 표현할 수 있도록 구성되어 있다.

     

     

     

        
     

     

     

    스스로 또는 친구들과 의논하면서 생각한 결과를 표현하게 하자.왜 그렇게 생각했는지 같이 토론하면 좋겠다.서로 연관되는 그림을 줄긋기로 연결하는 방법도 부록에서 제공하고 있다.언플러그드란 컴퓨터 없이 과학적 사고를 향상시킬 수 있도록 해주는 학습 활동을 의미한다.학생들은 이책에서 놀이를 통해 자연스럽게 소프트웨어를 이해 할 수 있다.

     

     

     

     

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