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언리얼 게임 프로그래밍(만들면서 배우는)
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464쪽 | 규격外
ISBN-10 : 8968481954
ISBN-13 : 9788968481956
언리얼 게임 프로그래밍(만들면서 배우는) 중고
저자 오사와 료스케 | 역자 윤준 | 출판사 한빛미디어
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2015년 5월 1일 출간
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책 소개

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[만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍]은 고퀄리티 ‘횡 스크롤 액션 게임’과 ‘타워 디펜스 TPS 액션 게임’을 A부터 Z까지 따라하면서 만들 수 있게 안내하는 책이다. C++의 주요 개념을 짚어주고, 아울러 코드 없이 게임을 만드는 블루프린트에 대해서도 다룬다. 책은 철저하게 따라하기 식으로 되어 있어서 3D 게임을 만들면서 자연스럽게 언리얼 엔진 사용법과 3D 게임 개발 방법을 터득하게 될 것이다.

저자소개

역자 : 윤준
역자 윤준은 숭실대 미디어 학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어 공학을 전공했다. 2007년부터 .NET과 사용자를 생각하는 UI/UX에 관심을 가졌다. 현재는 스마트폰 게임 클라이언트 프로그래머로서 코코스 2d-x와 유니티 3D를 다루고 있다. 웹 컨퍼런스 CSS Nite in Seoul에서 일본어 통역을 하며 웹을 공부하고 재능을 나누고 있다. 어느 날 갑자기 하모니카에 심취해 주말엔 청계천에서 하모니카를 불며 여가생활을 즐기고 있다. 역서로는 『사전처럼 바로 찾아 쓰는 HTML5 핵심 API』(한빛미디어, 2011)가 있다.

목차

1장. 언리얼 엔진 개발 환경 준비
__1.1 언리얼 엔진 계정 등록과 설치
__1.2 비주얼 스튜디오 설치
__1.3 예제 파일 실행하기

2장. 언리얼 에디터의 UI와 기본 조작
__2.1 에디터 실행
__2.2 에디터의 화면 구성
__2.3 에디터 다루기
__2.4 변환 도구 사용하기

3장. 레벨 에디터의 기능
__3.1 콘텐츠 브라우저의 활용
__3.2 지오메트리 브러시 사용법
__3.3 레벨에 필요한 액터 배치하기

4장. 임포트와 애셋 만들기
__4.1 3D 모델 임포트하기(스태틱 메시편)
__4.2 3D 모델 임포트하기(스켈레탈 메시편)
__4.3 파티클 만들기
__4.4 효과음 만들기
__4.5 파티클과 효과음 설정하기

5장. 블루프린트
__5.1 블루프린트 소개
__5.2 클래스 블루프린트로 간단한 게임 만들기
__5.3 레벨 블루프린트와 연결하기
__5.4 기본적인 노드의 종류
__5.5 블루프린트 그래프로 간단한 디버깅하기

6장. 언리얼 엔진의 기본적인 C++
__6.1 C++로 클래스 만들기
__6.2 C++로 멤버 함수와 변수 만들기

7장. 캐릭터 만들기
__7.1 사용자가 조작할 수 있는 캐릭터 만들기
__7.2 캐릭터를 게임 안에 나타나게 하기
__7.3 캐릭터 애니메이션 설정하기

8장. 무기 만들기
__8.1 프로젝트 설정하기
__8.2 애셋 준비하기
__8.3 발사체 만들기
__8.4 사격 공격 구현하기
__8.5 근접 공격 구현하기
__8.6 콤보 공격 구현하기
__8.7 캐릭터의 체력 설정하기

9장. 횡스크롤 액션 게임 만들기
__9.1 프로젝트 만들기
__9.2 최고 점수를 기록하는 블루프린트 만들기
__9.3 게임 클리어 조건과 실패 조건 설정하기
__9.4 공통 캐릭터 클래스 만들기
__9.5 플레이어 캐릭터 만들기
__9.6 적 캐릭터 만들기
__9.7 이동하는 바닥 만들기
__9.8 추락 필드 설정하기
__9.9 회복 아이템 만들기
__9.10 HUD 만들기
__9.11 맵 만들기와 게임 설정

10장. TPS 액션 타워 디펜스 게임 만들기
__10.1 게임 기획하기
__10.2 맵 만들기
__10.3 게임을 만들기 위한 사전 준비
__10.4 공통 클래스 만들기
__10.5 플레이어 캐릭터 만들기
__10.6 제단 만들기
__10.7 적 만들기
__10.8 HUD 만들기
__10.9 게임 로직 만들기

11장. 메뉴 화면 만들기
__11.1 메뉴 아이템 만들기
__11.2 메뉴 만들기

12장. 게임 패키징하기
__12.1 윈도우용으로 게임 패키징하기
__12.2 안드로이드용으로 게임을 패키징하기
__12.3 iOS용으로 게임을 패키징하기
__12.4 각 플랫폼별 설정

책 속으로

출판사 서평

궁극의 게임 엔진 언리얼로 3D 게임 만들기 이 책에서 사용하는 3D 게임 예제는 언리얼 엔진을 사용한다. 철저하게 따라하기 식으로 되어 있어서 3D 게임을 만들면서 자연스럽게 언리얼 엔진 사용법과 3D 게임 개발 방법을 터득하게 될 것이다. 또한 ...

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궁극의 게임 엔진 언리얼로 3D 게임 만들기
이 책에서 사용하는 3D 게임 예제는 언리얼 엔진을 사용한다. 철저하게 따라하기 식으로 되어 있어서 3D 게임을 만들면서 자연스럽게 언리얼 엔진 사용법과 3D 게임 개발 방법을 터득하게 될 것이다. 또한 그 과정에서 아이폰과 안드로이드폰 게임 개발 기술도 배우게 될 것이다. 자 이제부터 횡 스크롤 액션 게임과 타워 디펜스 TPS 액션 게임을 만드는 여행을 함께 떠나자!

★ 언리얼 최신 엔진으로 완성도 높은 게임을 만들자!
무료로 SDK를 받을 수 있어 ‘언리얼 엔진으로 게임 만들기’가 더 행복해진 요즘, 완성도 높은 샘플 게임이 있다면 더할 나위가 없이 기쁠 것이다. 이 책은 고퀄리티 ‘횡 스크롤 액션 게임’과 ‘타워 디펜스 TPS 액션 게임’을 A부터 Z까지 따라하면서 만들 수 있게 안내한다. C++의 주요 개념을 짚어주고, 아울러 코드 없이 게임을 만드는 블루프린트에 대해서도 다룬다. 이 책의 예제에 사용된 각종 기법을 여러분의 게임에 적용하면 나만의 언리얼 게임을 갖는 일이 불가능은 아닐 것이다!

★ 개발 환경
2015년 3월 시점의 언리얼 엔진 4.7.x 버전의 추천 개발 환경은 아래와 같다. 이 책은 다음 환경을 기반으로 설명하며, 모든 소스가 구동됨을 확인했다.

- 언리얼 엔진 4.7.x
- PC 또는 Mac
- 윈도우 7 64비트 또는 Mac OS X 10.9.2 이상
- 쿼드코어 인텔 또는 AMD 프로세서. 클록 주파수 2.5GHz 이상
- NVIDIA GeForce 470 GTX 또는 AMD Radeon 6870 HD 시리즈 이상의 그래픽 카드
- 8GB의 RAM

★ 이 책의 내용
- 언리얼 엔진의 기본 조작 방법
- 콘텐츠 임포트와 애셋 등록
- C++ 기본 요약 설명
- 캐릭터 설정과 무기 제작법
- 횡 스크롤 액션 게임과 타워 디펜스 TPS 액션 게임 만들기
- 메뉴 화면 만들기
- 게임 패키징

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 안녕하세요. 소난입니다. 오늘 소개해드릴 책은 만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍 입니다. 언리얼 엔진은 현존하는 게임...

    안녕하세요. 소난입니다.

    오늘 소개해드릴 책은 만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍 입니다.

    언리얼 엔진은 현존하는 게임 개발 엔진 중에서 제일 유명한 엔진 중 하나입니다.

    3D와 관련된 게임 엔진은 대표적으로 다음과 같은 엔진들이 있습니다.

    • 언리얼 엔진
    • 유니티
    • 크라이 엔진오우거 3D
    • 소스 엔진

    각 엔진들은 자신의 특징과 특화된 기능들을 갖고 있는데요.

    그 중에서도 언리얼 엔진은 다방면에서 뛰어난 기능들을 갖고 있는 걸로 알려져있습니다.
    소개 해 드릴 이 책에서는 언리얼 엔진은 4.7.5를 다루고 있으며, 현재 2015년 6월 8일에 4.8.0 preview 5 까지 오픈된 상태입니다.  또한 다양한 예제들을 쉽게 다운받을 수 있고 개발하시면서 언리얼 엔진에 대한 정보는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페 를 통해 얻으실 수 있습니다.

    리뷰는 다음과 같이 구성 됩니다.

    • 책의 좋은 점
    • 책의 아쉬운 점
    • 리뷰

    우선, 이 책을 추천하는 이유인 좋은 점입니다.

    이 책은 만들면서 배우는 시리즈 답게 모든 목차에서 부터 하나하나가 "만들면서" "배우는" 구조로 되어있습니다. 우선, 하나하나 순서대로 선택하고 액션을 취하도록 도와주고, 각 액션을 통해 컴포넌트 하나를 만들게 되는 형식으로 되어있습니다.
    CYMERA_20150608_010917

    목차를 통해 필요한 부분만 배우기에도 매우 용이합니다.

    예를 들어, Save/Load 가 필요하다면 목차 중에 SaveGame 블루프린트를 찾으면 될 것입니다.

    또한, 언리얼 엔진을 사용한다면 반드시 배워야 하는 블루프린트와 기본적인 C++의 클래스를 넣는 법에 대해서도 설명을 잊지 않고 있습니다. 물론 C++같은 경우엔 매우 기본적인 것만 다루기 때문에 따로 학습이 필요하지만, 블루프린트를 주로 이용하는 책이라 블루프린트의 다양한 기능에 대해선 풍부하게 배울 수 있는 책입니다.

    이 책의 아쉬운 점은 참고 문헌의 부실함입니다.

    참고 문서나 문헌에 대한 언급이 적다는 것은 정말 아쉬운 점이 많았습니다. 책에서 만들면서 배우는 언리얼 엔진이였지만, 이 책안에 있는 예제를 조금 벗어나면 어떤 걸 참조해야하는지에 대한 가이드가 조금 약했습니다. 사실 정말 엔진 중에서 "언리얼 엔진"만큼 문서화가 잘된 엔진은 없다고 생각하는 사람이기에, 메뉴얼을 소개만 해줬어도 좋았을 것 같습니다. 게다가 많은 부분 한글화까지 되어있어서 다음 참고 가이드로는 충분하다고 생각이 드는 문서화입니다.

    예를 들면, C++ 에 대해서 더 알고 싶으시면 언리얼엔진 프로그래밍 가이드를 참조하시면 됩니다.

    라는 식의 문구가 들어 있었으면 좋았을 것 같습니다. 물론 그런 문구가 들어간 부분이 있긴 했지만, 역주로 그치기엔 조금 아쉬운 점이 없잖아 있었습니다.CYMERA_20150608_010901

    책은 전체적으로 설명이 굉장히 친절합니다. 그 친절한 설명이 가이드로 하나하나 따라갈 수 있게 도와주고, 게임을 만들 수 있게 도와줍니다. 책을 읽으면서 언리얼 엔진의 블루프린트에 대한 기능을 이해하고, 활용하여 게임을 2개나 만들 수 있고, 이 책을 통해 언리얼 엔진내에 있는 예제들에 대한 해석력도 증진시킬 수 있습니다. 또한 심화적으로 언리얼 엔진을 개발하고, 게임을 구현하고 싶다면 언리얼 엔진 공식 문서나 다른 웹 커뮤니티를 통해 배우신다면 좀 더 풍부한 지식을 습득 할 수 있을 것이라 기대됩니다

  • 정말 완성도 높은 게임엔진을 직접 경험 할 수 있는 기회가 왔습니다. 게다가 최근에 무료화 선언을 하면서 폐쇄적이었던 언리얼엔...

    정말 완성도 높은 게임엔진을 직접 경험 할 수 있는 기회가 왔습니다. 게다가 최근에 무료화 선언을 하면서 폐쇄적이었던 언리얼엔진이 소스코드를 포함하여 완벽하게 공개가 되었습니다. 게다가 GUI인터페이스를 활용해서 최대한 간결하고 쉽게 게임을 제작할 수 있게 되었습니다.


    이러한 점에서 가장 최근의 버전을 이용한 언리얼 도서출시는 환영할 만 합니다. 언리얼 관련한 도서들이 많이 없긴한데, 이번에 번역된 도서는 일본서입니다. 일본쪽에서는 개정판이 나오지가 않아서 욕을 먹고? 있더군요... 다행히도 번역서에서는 최신 버전을 테스트 했고 책의 이미지 또한 싹 바뀌어 있습니다.


    언리얼을 처음 시작하면서..


    책을 보면서 좋았던점은 초보자들이 쉽게 따라할 수 있게 설명을 해놓은 점입니다. GUI엔진 특성상 굉장히 많은 옵션들과 세부 항목들을 설정해야 우리가 원하는 결과물을 볼 수 있는데, 이 책에서는 최대한 간결하고 엔진을 처음 접하는 사람들에게 쉽게 설명하고 있습니다.


    하지만, 부분부분 설명이 빠진부분이 있어서 하나하나 만져보면서 진행을 해야했습니다. 뭐 책을 보는데 이정도는 스스로 쉽게 풀어 나가야겠죠?


    이 책은 블루프린트 중심으로 챕터마다 기능을 구현합니다. 물론 C++이 필요할때는 클래스와 함수, 변수를 상세하게 설명하고 있습니다. 드래그를 어떻게해서 배치하는지 네이밍을 무엇으로 하는지 친절히 설명해줍니다. 근데 하다보면 좀 햇갈립니다. 빠르게 익숙해지는게 중요한것 같습니다.


    응용하기엔 조금 아쉬운..?


    책의 특성상 "만들면서 배우는" 에 포커스가 맞춰져 있기 때문에 어떤 특정의 기능이나 옵션들을 모두 설명하진 않습니다. 한 챕터에서 결과물을 보여주기위한 흐름을 보여주기 때문에 크게 부분적으로만 설명하고 있습니다.


    세부항목이나 다양한 기능들을 원하는 분들에게는 조금 아쉬운 부분일 수 있습니다. 부족한 부분들은 직접 위키를 찾거나 검색을 통해서 알아가야 합니다. 또 책을 보면서 따라하는것 뿐만아니라 왜 이렇게 되어야하는지, 이 항목에 왜 이만큼의 값을 넣어야하는지, 하나하나 바꿔보면서 공부할 필요가 있습니다. 하나더 아쉬운점이 있다면 언리얼 엔진의 기능들을 더 많이 보여줬으면 좋을텐데 하는 점이있습니다.


    근데 꼭 책 탓을 할 필요가 없는게 에픽게임스가 샘플이나 동영상을 보면서 배울수있는 콘텐츠를 엄청나게 만들어 놨다는 점입니다. 현실과 같은 랜더링, 광원효과, 파티클, 배경 하다못해 완성도 높은 게임 샘플까지 올려놨습니다. 부족한 부분은 샘플을 보면서 공부하면 정말 좋을듯 싶습니다.


  • 언리얼 엔진에 대해 들어보셨나요? 아마도 게임 개발에 관심이 있으시다면 언리얼 & 유니티 두가지에 대해서 모두 들어 보...

    언리얼 엔진에 대해 들어보셨나요? 아마도 게임 개발에 관심이 있으시다면 언리얼 & 유니티 두가지에 대해서 모두 들어 보셨을꺼라는 생각이 듭니다! 최근 두 엔진 모두 무료 혹은 조건부 무료가 되었습니다!!! 게임 개발자들에게는 더할나위없는 좋은 소식이죠. 그 기회르 빌어 이번에는 유니티가 아니라 언리얼 엔진을 통한 게임 개발을 공부해 보기로 했습니다!!



     


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    [게임 엔진의 양대산택 언리얼 엔진과 유니티]

     


    때마침 한빛미디어에서 적절한 책이 있었습니다. 그 전에는 다른 출판사의 책도 한권 봤지만 이번 책은 횡스크롤 게임을 완성해 나가는 과정을 단계적으로 설명해 주고 있었기 때문에 따라하기 더욱 편했습니다!


      8장까지는 기본적인 내용을 배우게 되는데. 5장에는 블루프린트에 대한 내용도 수록되어 있습니다. 블루프린트는 비 프로그래머들도 게임을 손쉽게 만들 수 있게 만들어주는 일종의 템플릿 시스템입니다. 유니티만의 독특한 특수 기능들을 활용하다 보면 손쉽게 게임을 만들 수 있게 되는 것이죠!

    (물론 게임성은 별개의 문제입니다!!!!!!!!!!!!)


      이 책에서는 총 두개의 게임을 만들어볼 수 있습니다. 횡스크롤 액션 게임과 타워디펜스 게임 입니다. 모델들은 이미 전문 모델러에 의해서 제작이 되어 있는 상태입니다. 예제 파일을 받아서 적절하게 사용할 수 있도록 파일도 잘 만들어져 있고요. 

      이 얼마나 신나는 일인가요? 뭔가.. 삐쩍골은 느낌의 이상한 예제 캐릭터들이 아니라. 뭔가 철학과 컨셉이 담긴 독특한 캐릭터들이라니! 거기다 완성에 가까운 게임을 만들고 플레이 해볼 수 있다니 말이죠.


      게임을 만들기 위해서 언리얼엔진이나 유니티를 찾아보신 분들 역시 계실것 같은데요. 이들은 게임엔진이라고 할 수 있습니다. 게임 엔진이라는 말이 좀 생소하실 수도 있겠습니다.

      게임 엔진은 기존의 게임 개발 방식을 좀 더 편하게 만들어주는 툴이라고 해야겠네요. 그래픽 처리나 물리 연산, 인터페이스 등의 과정을 게임 엔진이 전부 처리해 주고, 프로그래머가 해줘야 할일들은 이 과정들의 연결과 게임 레벨 디자인 등으로 신경써야할 부분들이 많이 줄었습니다.

      최초로 공개된 게임 엔진은 둠 엔진인데요. 이후 여러 FPS 게임들에 사용되었고 퀘이크 엔진 그리고 언리얼 엔진에 이어지기까지 많은 게임에 영향을 미친 게임 개발 방식입니다.


      게임 엔진으로 게임 개발이 쉬워졌고, 거기다가 스마트폰 플랫폼의 등장으로 인해서 게임을 유통할 수 있는 손쉬운 채널또한 생겨서 인디 게임 개발자들의 환경이 갖추어졌습니다. 기존에 비해서 훨씬 쉽고 편리해진 방법과 확장된 시장성으로 인해 성공한 인디 게임들도 많이 나왔죠.

      대형 개발사가 아니고서는 꿈도 꿀 수 없었더 멋진 그래픽도 보여줄 수 있게 되었습니다!


      이런 장점들을 다 취해서 게임을 만들고자 한다면? 게임엔진을 이용하는 방법이 제일 좋겠죠? 그리고 그 중에서도 언리얼을 선택하는게 최선일 수 있겠습니다!


      한빛미디어에서는 만들면서 배우는 책 시리즈가 몇권더 있는데요. 게임 제작 이론과 그래픽 처리 관련 혹은 게임 알고리즘 등에 관해서 궁금하신 분들은 다른 책들 역시 살펴 보시면 좋을 것 같습니다.



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      완성된 게임을 두가지 모두 플레이 해보시면 오래 게임을 즐기기엔 힘들지만 앞으로 어떻게 게임을 만들어갈 것인가에 대한 느낌은 확실하게 잡으실 수 있으실 겁니다. 캐릭터간의 상호작용. 무기의 작동과 발사 후의 효과 인터페이스 및 반영되는 점수 등에 관한 모든 부분을 말이죠.


      이제 곧 방학이 다가오죠? (직장인들에게는 죄송합니다...) 방학 때 무언가 게임을 하나 만들어서 마켓에 런칭해본다면 큰 경험이 될 겁니다. 한번 도전해 보시는 건 어떨까요?!!!

  • 안녕하세요.   초보자분들도 쉽고 간단하게 책을 보면서, 자세한 언리얼엔진 정보/설치법 쉽게 파악하실 수 있습니...

    안녕하세요.

     

    초보자분들도 쉽고 간단하게 책을 보면서, 자세한 언리얼엔진 정보/설치법 쉽게 파악하실 수 있습니다.

    또한,언리얼 에디터 UI와 기본조작,레벨에디터

    -콘텐츠 브라우저의 활용 지오메트리 브러쉬 사용법등에 내용이 아주 자세하게 표기 되었습니다 ㅎㅎ

     

    책 자체 또한, 너무 깔끔하고 정리가 잘 되있어서 보는내내 눈호강을 할수 있었습니다 ㅋㅋ

     

    이 책의 장점을 설명드리면,

     

    책이 깔끔하고 중요한 내용또한 핵심적으로 정리되있고, 모바일어플화등 언리얼 사용자분들에게

    적극 추천드리는 책입니다.

     

    이미지도 함께 첨부하여, 더욱 쉽고 빠르게 배울수 있는 책이라고 장담할수 있다고 생각합니다.

     

    하지만, 아쉬운점이 있다면. (솔직한 구매자의 후기입니다.)

    없습니다 ㅋㅋ

     

    그야말로 완벽한 책입니다.

     

    역시, 교보문고 책이라서 그런지 배송또한 빠르고 깔끔해서 정말 소비자입장에서 "와 이렇게 품질이 좋을 수 있나..?"

    라는 생각이 들었고, 앞으로도 교보문고와 함께 책의 실천을 해보려고 합니다.

     

    언리얼 게임 프로그래밍 책 적극 추천드리는 바입니다..!!

     

    감사합니다.

     

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