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만화 기초작법에서 웹툰까지
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228쪽 | B5
ISBN-10 : 8993413401
ISBN-13 : 9788993413403
만화 기초작법에서 웹툰까지 중고
저자 길문섭 | 출판사 타임스퀘어
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2012년 2월 10일 출간
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92 .......... 5점 만점에 5점 audw*** 2019.12.07
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90 지나간 책인데 맘에 들어요 5점 만점에 5점 kb*** 2019.12.03
89 상태가 좋고 잘 받았습니다 5점 만점에 4점 bluesky*** 2019.11.27
88 잘 받았습니다. 감사합니다. 5점 만점에 5점 castel*** 2019.11.23

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단숨에 끝내는『만화 기초작법에서 웹툰까지』. 대한민국출판만화대상 수상작가 길문섭 교수가 만화를 그리는데 필요한 기초적인 테크닉을 소개한 책이다. 30년 실무 경험이 고스란히 담겨 있는 이 책은 만화를 배우려는 후학들에게 멀리 돌아가지 않아도 되는 지름길로 안내하며, 만화의 기초작법부터 실전에서 활용할 수 있는 다양한 테크닉을 상세히 설명하였다.

저자소개

저자 : 길문섭
저자 길문섭은 충남 금산에서 출생. 공주대학교 대학원 만화예술학과(석사)를 졸업하고, 1989년 일간신문에 <토박이>로 만화계에 데뷔했다. MBC-TV <여기는 MBC > <아침 만들기>, KBS-TV <충청패트롤>, SBS-TV <김공자의 이 사람이 사는 법> 등에 출연하면서 만화작가로 얼굴이 알려졌다. 소년한국일보와 여러 잡지에 수백 편의 작품을 발표하여 호평을 받았으며, 《만화로 보는 한국사》(전2권)를 비롯하여 30여 권의 학습만화를 출간했다. 만화작가로는 드물게 4권의 만화이론서를 출간해 만화를 배우려는 사람들이 교재로 활용하고 있다. 앙굴렘 국제만화축제 초청작가(2000년 프랑스), 10개국 아시아만화대회 초청작가(2001년 일본), 세계만화대회 초청작가(2003년 홍콩) 등 여러 차례 국제대회에 초청되었고 대구 달구벌 만화축제 코스튬플레이 심사위원장, 광주 빛고을 전국만화공모전 심사위원장, 울산만화공모전 심사위원장 등 20여 회에 걸쳐 만화공모전 심사위원으로 위촉되었다. 1996년 중부지방에서는 최초로 만화개인전을 열었으며(총 6회), 서사만화로 우리나라 최초의 2004년 스토리만화전(타임월드갤러리)을 열었다. 만화이론서 《만화의 문화시대》로 2000년 대한민국 출판만화대상을 수상했으며, 《만화애니메이션 초보자가 알고 싶은 101가지》《워킹 이즈 라이프》《만화로 보는 한국사 1, 2》《한 칸의 사색》《네 인생을 후회 없이 살아라》《초단타매매 길라잡이》《혼자서도 잘 할 수 있는 만화 부동산경매 첫걸음》《혼자서도 잘 할 수 있는 만화 가치투자 금융에서 주식까지》《혼자서도 잘 할 수 있는 만화 펀드투자》 등 30여 권의 다양한 만화책을 냈다. 현재 국제만화가연맹 팩코 회원, 동서만화연구소장, (사단법인)한국만화가협회 이사, 중부대학교 만화애니메이션과 겸임교수로 활동하고 있다.

목차

책을 펴내며ㆍ4
추천의 글ㆍ8

PART 1 만화 기초작법

01. 만화의 여러 도구와 특성들

펜촉의 종류ㆍ12 | 펜촉의 특징ㆍ15 |그 밖의 여러 도구ㆍ16 | 올바른 만화 원고지 사용법ㆍ20 | 프로 작가들의 펜 기법ㆍ22

02. 직선과 집중선의 종류와 특징
직선의 종류와 선 긋는 법ㆍ24 | 잘된 선과 잘못된 선ㆍ26 | 집중선의 종류와 선 긋는 법ㆍ28 | 여러 가지 집중선 1ㆍ29 | 여러 가지 집중선 2ㆍ30 | 집중선을 응용한 플래시선ㆍ31 | 집중선을 응용한 플래시선의 효과ㆍ33 | 불규칙 집중선 긋는 법ㆍ34 | 선의 변화에 따른 인물 표현ㆍ36 | 프로 작가들의 다양한 집중선 보기ㆍ38

03. 사선의 종류와 특징
여러 사선과 선 긋는 법 1ㆍ40 | <프로 따라하기> 여러 사선과 선 긋는 법 2ㆍ41 | 강한 사선과 선 긋는 방법 1ㆍ42 | <프로 따라하기> 강한 사선과 선 긋는 법 2ㆍ43 | 만화의 기타 효과 : 불기ㆍ44 | 만화의 기타 효과 : 찍기ㆍ46 | 만화의 기타 효과 : 머리에 빛내기 1ㆍ47 | <프로 따라하기> 만화의 기타 효과 : 머리에 빛내기 2ㆍ48 | 좁은 공간에서 사용되는 사선들 1ㆍ49 | <실전 그림 보기> 좁은 공간에서 사용되는 사선들 2ㆍ50 | 사선을 실전에 사용할 때 주의해야 할 명암의 원칙ㆍ51 | 프로 작가들의 다양한 선 효과ㆍ52

04. 톤의 종류와 여러 가지 테크닉
다양한 톤의 종류ㆍ54 | 톤 깎기의 여러 가지 1ㆍ57 | <프로 따라하기> 톤 깎기의 여러 가지 2ㆍ58 | 집중선에 의한 톤깎기ㆍ59 | 톤 겹 붙이기 요령ㆍ60 | 톤 잘 붙이는 요령ㆍ61 | 톤에 의한 효과ㆍ62 | 톤으로 등장인물 효과내기ㆍ64 | <프로따라하기> 톤에 의한 효과ㆍ65 | 톤처럼 응용한 포토샵ㆍ66

05. 효과음과 말풍선
효과음 그리기ㆍ68 | <프로 따라하기> 다양한 효과음ㆍ70 | 효과음 그리기ㆍ71 | 효과음의 좋은 위치ㆍ72 | 여러 가지 말풍선ㆍ73 | 말풍선 테크닉 1ㆍ74 | <프로 따라하기> 말풍선의 여러 효과들ㆍ75 | 회상신의 말풍선ㆍ76 | 말풍선 테크닉 2 (소리를 지르거나 놀랐을 때)ㆍ78 | 말풍선 테크닉 3 (열었을 때와 닫았을 때)ㆍ79 | 말풍선 테크닉 4 (회상신)ㆍ80

06. 먹물 효과 내는 법과 화이트 쓰는 법
먹물효과 내는 법 1ㆍ82 | 먹물효과 내는 법 2ㆍ83 | <프로 따라하기> 먹물효과 내는 법 3ㆍ84 | 화이트 쓰기의 여러 가지ㆍ85

07. 만화의 콘티 짜기
만화의 콘티 짜기 1ㆍ90 | <1등분 콘티> 만화의 콘티 짜기 2ㆍ91 | <2등분콘티> 만화의 콘티 짜기 3ㆍ92 | <3등분 콘티> 만화의 콘티 짜기 4ㆍ93 | <4등분 콘티> 만화의 콘티 짜기 5ㆍ94 | 실전 콘티 짜기 1ㆍ95 | 실전 콘티 짜기 2ㆍ96 | 실전 콘티 짜기 3ㆍ97 | 실전 콘티 짜기(완성) 1ㆍ98 | 실전 콘티 짜기(완성) 2ㆍ99 |프로 작가의 실제 스케치 장면ㆍ98

08. 만화의 표현
여러 가지 만화 표현 1ㆍ102 | 여러 가지 만화 표현 2ㆍ103 | ‘일어서다’의 여러 가지 표현ㆍ104 | 여러 가지 만화 표현 3ㆍ105 | ‘충격받다’의 여러 가지 표현ㆍ106 | 여러 가지 만화 표현 4ㆍ108 | 여러 가지 만화 표현 5ㆍ109 | 프로 작가의 여러 표현ㆍ110

09. 만화의 과장과 운동감 표현
만화의 과장법(웃음, 미소)ㆍ112 | <프로 따라하기>만화의 과장법(웃음, 미소)ㆍ113 | 만화의 과장법(화를 내다)ㆍ114 | <프로 따라하기> 만화의 과장법(화를 내다)ㆍ115 | 만화의 과장법(독특한 과장들)ㆍ116 | 운동감 표현 1ㆍ117 | 운동감 표현 2ㆍ118 | 운동감 표현 3ㆍ119 | 운동감 표현 4ㆍ120 | <프로 따라하기> 운동감 표현 5ㆍ122 | 만화에서 땜질이란ㆍ124

10. 만화의 자연물 그리기
풀과 잔디 그리기 1ㆍ128 | 풀과 잔디 그리기 2ㆍ129 | 펜으로 나무그리기 1ㆍ130 | 펜으로 나무그리기 2ㆍ131 | 펜으로 나무그리기 3ㆍ132 | <나무에 톤으로 배경 넣기> 펜으로 나무그리기 4ㆍ133 | <프로 따라하기> 펜으로 나무 그리기 5ㆍ134 | 붓으로 나무 그리기 1ㆍ135 | 붓으로 나무그리기 2ㆍ136 | 붓으로 나무 그리기 3ㆍ138 | <실전의 예> 붓으로 나무 그리기 4ㆍ139 | <프로 따라하기> 붓으로 나무 그리기 5ㆍ140

11. 돌과 바위, 그리고 산 그리기
돌 그리기 1ㆍ142 | 돌 그리기 2ㆍ143 | 돌 그리기 3ㆍ144 | 바위 그리기 1ㆍ145 | 바위 그리기 2ㆍ146 | <멀리 보이는 산> 산 그리기 1ㆍ148 | <가깝게 보이는 산> 산 그리기 2ㆍ149 | <프로 따라하기> 산 그리기 3ㆍ150

12. 여러 사물 그리기
선풍기 그리기ㆍ152 | 화장품 그리기ㆍ153 | 술병 그리기ㆍ154 | 음식 그리기 1ㆍ155 | 음식 그리기 2ㆍ157 | 음식 그리기 3ㆍ159 | 기타 사물 그리기 1ㆍ161 | 기타 사물 그리기 2ㆍ162 | 기타 사물 그리기 3ㆍ164 | 기타 사물 그리기 4ㆍ165 | 기타 사물 그리기 5ㆍ166 | <프로 따라하기> 사물 그리기ㆍ168

13. 배경 그리기
<1점 투시의 기본 구도> 건물그리기 1ㆍ170 | <2점 투시의 기본 구도> 건물 그리기 2ㆍ171 | <내려보기와 올려보기> 배경 그리기ㆍ172 | <프로 따라하기> 배경 그리기ㆍ173 | 비 오는 배경 그리기ㆍ174 | 실내 배경 그리기 1ㆍ175 | 실내 배경 그리기 2ㆍ177

PART 2. 웹툰

01. 포토샵의 사양과 기초

프로그램 툴의 이해ㆍ184 | 웹툰이란ㆍ185 | 아날로그에서 디지털로ㆍ187 | 회색음영 & 레벨 & 커브ㆍ188 | 포토샵 기초ㆍ191 | 레이어를 알자ㆍ196

02. 포토샵의 기초 테크닉
컬러 매치시키기ㆍ200 | 명암 넣기ㆍ202 | 그림 확대ㆍ축소방법ㆍ206 | 저장방법ㆍ207

03. 웹툰 제작 순서
아이디어 스케치ㆍ210 | 데생 및 펜 터치ㆍ210 | 스캔 받기ㆍ211 | 회색음영 & 레벨ㆍ211 | 기본 채색ㆍ212 | 명암 넣기ㆍ212 | 말풍선 삽입ㆍ213 | <쉬어가기> 완벽하고 깔끔한 기본 채색법ㆍ216

04. 웹툰 기초 테크닉
<예쁜 눈 그리는 법> 완성도 높이기ㆍ218

05. 웹툰 실전 기초 테크닉
웹툰 콘티 1ㆍ222 | 웹툰 콘티 2ㆍ223 | 웹툰 제목ㆍ224 | 웹툰과 실전ㆍ225 | 웹툰의 완성도 높이기ㆍ227 | 웹툰 완성ㆍ228

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출판사 서평

30년 실무 경험이 고스란히 담겨 있는 만화작법 교과서 “새로운 도약을 꿈꾸는 만화 입문자에게 꼭 필요한 책” 이 책은 만화의 기본을 차근차근 배우려는 사람들을 위한 안내서다. 30년 전 만화 문하생으로 입문해 산전수전을 겪으면서 대한민...

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30년 실무 경험이 고스란히 담겨 있는
만화작법 교과서

“새로운 도약을 꿈꾸는 만화 입문자에게 꼭 필요한 책”

이 책은 만화의 기본을 차근차근 배우려는 사람들을 위한 안내서다. 30년 전 만화 문하생으로 입문해 산전수전을 겪으면서 대한민국출판만화대상을 수상하기까지 만화판에 홀로 섰던 경험을 ‘만화작법 교과서’로 풀어냈다. 현재 만화와 애니메이션은 빠르고 급속하게 발전, 변모하고 있다. 텍스트 만화에서 디지털 만화로, 셀 애니메이션에서 컴퓨터 애니메이션과 웹 애니메이션으로 기능과 역할을 바꾸어 가며 진화하고 있는 중이다. 예전에 만화가 일반 사람들에게 불량식품처럼 혐오의 대상으로 외면당하던 시절도 있었지만, 시대는 변하고 있고, 이제 만화에 대한 인식은 크게 달라지고 있다. 음지가 아닌 양지에서 만화 그 자체가 지닌 특유의 도상적(圖上的)이며 기호적인 이미지를 마음껏 드러낼 수 있게 되었다. 만화를 그리는 사람에게 기본이 되는 좋은 책을 접한다는 것은 훌륭한 연주가가 좋은 악기를 만나는 것처럼 중요하다. 30년 실무 경험이 고스란히 담겨 있는 만화작법 교과서는 만화를 배우려는 후학들에게 멀리 돌아가지 않아도 되는 지름길로 안내하고 있다.

“만화를 처음 접하는 이들을 위한 만화작법 바이블”
만화, 애니메이션, 캐릭터, 팬시 등은 영상문화산업의 핵심이다. 그 중심에 출판만화가 있다. 하지만 대중문화산업의 토대가 되는 출판만화는 침체의 늪에서 헤어나지 못하고 있다. 그간 자리를 지켜왔던 만화잡지들의 폐간이 속출하고 있으며, 전국을 놀이공원처럼 장악했던 만화방도 하나둘 사라져 이제 찾아보기 힘든 실정이 되고 있다. 《단숨에 끝내는 만화 기초작법에서 웹툰까지》는 만화를 진정으로 사랑하는 마니아들이 만화를 그리는데 필요한 기초적인 테크닉을 쌓을 수 있도록 아주 자세하게 구성되어 있다. 출판만화계가 살아나기 위해서는 우선 새로운 만화작가들이 많이 배출되어야 한다. 또한 기존 만화를 능가하는 기발하고 특징적인 캐릭터들이 창조되고 살아남아야 한다. 이를 위해 만화의 기초작법을 배우고 실전에서 활용하기까지 세세한 실무 경험이 녹아있는 만화작법 교과서는 꼭 필요한 책이었다. 더구나 만화를 단지 손으로 그리던 시대에서 벗어나 다양한 매체 환경에 맞도록 변화하고 있는 만화계의 흐름을 내다보고, 웹툰의 테크닉까지 다양하게 배울 수 있다는 점이 이 책의 강점이다.

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