본문내용 바로가기

KYOBO 교보문고

금/토/일 주말특가
[이북]NEW 스타트캐시
[점포]오늘배송 프로모션
[전사] 어린이 시화 공모전 응모
  • 교보인문기행
  • 교보인문기행-유튜브
  • 교보인문학석강-조천호 교수
인생 유니티 교과서
| | 189*244*34mm
ISBN-10 : 8931556373
ISBN-13 : 9788931556377
인생 유니티 교과서 중고
저자 이영호 | 출판사 성안당
정가
38,000원 신간
판매가
31,910원 [16%↓, 6,090원 할인]
배송비
2,500원 (판매자 직접배송)
제주도 추가배송비 : 3,000원
도서산간지역 추가배송비 : 4,300원
배송일정
지금 주문하면 2일 이내 출고 예정
2020년 5월 15일 출간
제품상태
상태 최상 외형 최상 내형 최상
이 상품 최저가
31,910원 다른가격더보기
새 상품
34,200원 [10%↓, 3,800원 할인] 새상품 바로가기
수량추가 수량빼기

중고장터에 등록된 판매상품과 제품의 상태는 개별 판매자들이 등록, 판매하는 것으로 중개시스템만을 제공하는 교보문고는 해당 상품과 내용에 대해 일체 책임을 지지 않습니다. 상단 제품상태와 하단 상품 상세를 꼭 확인하신 후 구입해주시기 바랍니다.

교보문고 결제 시스템을 이용하지 않은 직거래로 인한 피해 발생 시 교보문고는 일체 책임을 지지 않습니다.

중고장터에 등록된 판매 상품과 제품의 상태는 개별 오픈마켓 판매자들이 등록, 판매하는 것으로 중개 시스템만을 제공하는
인터넷 교보문고에서는 해당 상품과 내용에 대해 일체 책임을 지지 않습니다.

교보문고 결제시스템을 이용하지 않은 직거래로 인한 피해 발생시, 교보문고는 일체의 책임을 지지 않습니다.

중고책 추천 (판매자 다른 상품)

더보기

판매자 상품 소개

※ 해당 상품은 교보문고에서 제공하는 정보를 활용하여 안내하는 상품으로제품 상태를 반드시 확인하신 후 구입하여주시기 바랍니다.

판매자 배송 정책

  • 토/일, 공휴일을 제외한 영업일 기준으로 배송이 진행됩니다.

더보기

구매후기 목록
NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
143 11111111111111 5점 만점에 3점 sh*** 2021.03.05
142 빠르게 잘 받았어요 5점 만점에 5점 ahn0*** 2021.03.04
141 책상태ㅏㄱ 양호합ㅂㅂㅂㅂㅂㅂㅂㅂㅂ니다 5점 만점에 5점 gou*** 2021.03.03
140 구성도 좋고 사이즈도 적당하네요!! 빠른배송 감사합니당 5점 만점에 5점 wndnjs3*** 2021.02.28
139 감사합니다. 새책 같습니다. 5점 만점에 5점 swissmi*** 2021.02.27

이 책의 시리즈

책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

유니티 게임 개발 탑티어 강의!
인생 유니티 교과서 유니티 코리아의 유니티 에반젤리스트 출신이자 전문 유니티 강의로 유명했던 이영호 대표 저자가 유니티 강의 그룹 아라XR랩(ARA XR Lab)의 대표로 유니티 개발 경력이 화려한 전문 유니티 강사 여섯 분(이영훈, 김태환, 김현진, 박원석, 박현상, 탁광욱)과 함께 집필한 유니티 입문서가 나왔다. 인생에서 중요한 책, 인생에서 중요한 영화를 ‘인생 책’, ‘인생 영화’라고 하듯 〈인생 유니티 교과서〉라는 이름으로 야심차게 준비한 이 책은 유니티 2019 버전과 2020 버전에서 달라진 점을 망라하여 유니티의 기초, 설치부터 C# 문법, FPS(1인칭 슈팅 게임)를 설명한다.

유니티(Unity)는 덴마크의 요하임 안테, 니콜라스 프란시스, 데이비드 헬가슨이 만든 3D 및 2D 게임엔진이면서 3D 애니메이션과 건축 시각화, 증강현실(AR)/가상현실(VR) 등 인터랙티브한 콘텐츠 제작을 지원하는 통합 저작 도구이다. ‘게임 개발의 민주화’를 표방하는 유니티는 윈도, 맥OS, iOS, 안드로이드, 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치, 웹브라우저(WebGL) 등 27개의 플랫폼을, 유니티 에디터는 윈도와 맥OS를 지원한다. 이처럼 유니티는 사용 범위가 광범위해 취업용 강의 과정으로, 또 대학 게임학과에서 선호한다. 퍼스널, 플러스, 프로 세 가지 판으로 배포되며 개인은 퍼스널 판을 무료로 이용할 수 있어 저변이 상당히 넓다.

이 책은 말 그대로 유니티 개발의 모든 것을 알려주는 표준 교과서를 표방하고 있으며, 향후 독자들이 좀더 쉽게 접근할 수 있도록 예제 소스와 강의 영상을 저자 카페(cafe.naver.com/unrealunity)와 깃허브(github.com/araxrlab/lifeunity)에 지속적으로 업로드할 예정이다.
본문에서는 유니티 문법 소개부터 다양한 개발 버전별(프로토타입, 알파, 베타 타입) 유니티 게임 개발 단계를 통해 실전 소스와 코딩 방법을 설명하여 진정한 유니티 전문가의 길로 안내한다.

저자소개

저자 : 이영호
ARA XR Lab 대표
ㆍ 전 유니티 코리아 에반젤리스트
ㆍ 가천대 게임대학원 게임공학 석사
ㆍ 17년 이상 넥슨 및 게임 개발사에서 실무 개발
ㆍ 세종대, 명지전문대 등 겸임교수

저자 : 이영훈
위드제이소프트 대표
ㆍ 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원 등의 기관 및 대학에서 유니티 및 XR 분야 강의
ㆍ 와이디온라인, 넥슨 등의 게임개발사 15년 이상 실무 개발

저자 : 김태환
큐비트 대표
ㆍ 현 광운대학교/대학원 게임학 겸임교수
ㆍ 광운대 게임학 석사
ㆍ HotdogStudio/Challabros 등 개발 이사
ㆍ EX3D엔진 선임 연구원
ㆍ 엠드림, 넥슨모바일 등 게임 개발사에서 20년 실무 개발

저자 : 김현진
어플리케 대표
ㆍ 코이엔터테이먼트 부사장
ㆍ 버드레터 개발실장
ㆍ HotdogStudio 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발

저자 : 박원석
WS Develop 대표
ㆍ 와이디 온라인 등 게임 개발사에서 7년 실무
ㆍ 전남대학교 법학과 학사

목차

Preface 7인 7색 저자 서문
Profile 저자 소개

Chapter ㆍ 1
유니티 알아보기

1 유니티 알아보기
1.1 개발 방법론
1.1-1 프로젝트 제작의 이해
1.1-2 직군
→직군의 구분과 이해
1.1-3 레고 조립식 유니티 제작 방법
→레고와 유니티 제작 방법 비교

1.2 유니티 설치하기
1.2-1 유니티 회원 가입과 설치
→유니티 회원 가입하기
→유니티 허브 다운로드 후 설치하기
→유니티 허브로 유니티 설치하기

1.3 유니티 화면 구성
1.3-1 새로운 프로젝트 생성하기
1.3-2 유니티 화면 구성 알아보기
1.3-2 유니티 기본 기능 알아보기
→기본 도형 만들기
→씬 창에서 화면 움직임 알아보기
→오브젝트 포커스
→Transform 툴 알아보기
→버텍스 스냅핑(Vertex Snapping) 알아보기

1.4 오브젝트 다루기
1.4-1 의자 만들기
→씬 만들기
→의자 앉는 부분 만들기
→의자 등받이 만들기
→의자 다리 만들기(1)
→의자 다리 만들기(2)
→의자 다리 만들기(3), (4)
1.4-2 아파트 평면도 만들기
→아파트 바닥 만들기
→아파트 발코니 만들기
→아파트 큰방 만들기
→아파트 작은방 만들기
→아파트 화장실 만들기
→아파트 베란다 만들기
→아파트 뚫린 벽면 막기
→아파트 평면도 완성

Chapter ㆍ 2
C# 스크립트 코딩

2 C# 스크립트 코딩
2.1 코딩의 특징
2.1-1 언어적인 특징
2.1-2 논리적인 특징
2.1-3 알고리즘

2.2 유니티와 C# 스크립트
2.2-1 C#이란→
2.2-2 유니티에서 코딩 준비
2.2-3 C# 스크립트의 구성

2.3 기초 문법 익히기
2.3-1 HelloWorld 출력하기
2.3-2 자료형과 변수
2.3-3 조건문 if
2.3-4 반복문 for
2.3-5 함수
→함수의 구현과 호출
→Plus 함수 구현
→지역 변수와 전역 변수
2.3-6 클래스(Class)와 객체
→클래스
→객체
2.3-7 객체지향의 특징
→추상화
→상속성
→캡슐화
→다형성

2.4 마무리

Chapter ㆍ 3
슈팅 게임 제작

3 슈팅 게임 제작
3.1 프로토타입 버전 제작
3.1-1 프로젝트 생성과 환경 설정
→슈팅 게임 프로젝트 생성하기
→제작 환경 설정하기
3.1-2 플레이어 이동 제작
→플레이어 GameObject 생성하기
→이동 스크립트 생성해 할당하기
→이동 스크립트 구현
3.1-3 총알 이동 제작
→총알 GameObject 생성하기
→이동 스크립트 생성해 할당하기
→이동 스크립트 구현
3.1-4 총알 발사 제작
→총알 발사 스크립트 만들어 할당하기
→총알 발사 스크립트 구현
3.1-5 적 이동 제작과 충돌
→적 GameObject 생성하기
→이동 스크립트 생성해 할당하기
→이동 스크립트 구현
→다른 물체와 충돌시키기
3.1-6 적 자동 생성
→Enemy를 Prefab으로 만들기
→EnemyManager 게임 오브젝트 생성하기
→EnemyManager 스크립트 생성해 할당하기
→적 생성 스크립트 구현
→적 생성 시간을 랜덤하게
3.1-7 적의 인공지능(플레이어 방향 찾기)
→30% 확률로 플레이어 방향, 나머지 확률로 아래 방향
→태어날 때 방향을 정하고 그 방향으로 계속 이동하고 싶다
3.1-8 DestroyZone과 충돌 감지
→영역 감지 GameObject 생성하기
→영역 감지 스크립트를 생성해 할당하기
→영역 감지 스크립트 구현

3.2 알파 타입 버전
3.2-1 플레이어를 알파 버전으로 업그레이드
→애셋 스토어(Asset Store)에서 사용할 애셋 다운로드하기
→프로젝트에 애셋(asset) 가져오기
→프로젝트에 해당 애셋 적용하기
3.2-2 에너미 알파 버전으로 업그레이드
→에너미에 해당 애셋 적용하기
3.2-3 총알(Bullet)을 알파 버전으로 업그레이드
→애셋 스토어에서 사용할 애셋 다운로드
→프로젝트에 애셋 가져오기
→총알에 해당 애셋 적용하기
3.2-4 폭발 효과 추가
→애셋 스토어에서 사용할 애셋 다운로드
→프로젝트에 애셋 가져오기
→물체 충돌 시에 폭발 효과 발생시키기
3.2-5 배경 추가
→애셋 스토어에서 사용할 애셋 다운로드
→프로젝트에 애셋 가져오기
→스크롤되는 배경 추가하기
→배경 게임오브젝트 제작
3.2-6 사운드 추가
3.2-7 점수 추가
→현재 점수와 최고 점수 UI를 표시하고 싶을 때
→에너미를 잡을 때마다 현재 점수를 표시하고 싶을 때
→최고 점수를 표시하고 싶을 때
→값을 저장하고 불러오기 하고 싶을 때

3.3 베타 타입 버전
3.3.1 싱글턴 디자인 패턴으로 관리자 만들기
3.3-2 오브젝트 풀(Object Pool)을 이용한 메모리 관리
→오브젝트 풀의 개념
→총알 오브젝트 풀 제작하기
→에너미 오브젝트 풀 제작하기
→리스트(List)를 사용한 오브젝트 풀 제작하기
→에너미 오브젝트 풀 리스트로 교체
3.3-3 모바일 조이스틱 입력 대응하기
→애셋 스토어에서 플러그인 다운로드해 가져오기
→모바일 조이스틱 입력 대응하기
3.3-4 PC 및 모바일 빌드
→PC 환경 빌드
→모바일 환경 빌드

Chapter ㆍ 4
FPS 게임 제작하기

4.1 프로토타입 버전
4.1-1 캐릭터 회전
4.1-2 캐릭터 이동
4.1-3 점프

4.2 무기 제작
4.2-1 투척 무기
4.2-2 발사 무기

4.3 에너미(Enemy) 제작
4.3-1 FSM 설계
4.3-2 상태 함수 구현

4.4 UI 제작
4.4-1 체력 바 UI
4.4-2 피격 효과 UI 415
4.4-3 Game Manager 제작

4.5 모델링 교체와 애니메이션
4.5-1 에너미 모델링 교체
4.5-2 에너미 애니메이션
4.5-3 플레이어 모델링 교체
4.5-4 플레이어 애니메이션

4.6 길 찾기
4.6-1 길 찾기 알고리즘
4.6-2 내비게이션 기능 적용하기

4.7 무기 모드 추가 및 효과 적용
4.7-1 스나이퍼 모드 추가
4.7-2 무기 효과 적용

4.8 옵션 UI 제작
4.8-1 옵션 UI 레이아웃 구성
4.8-2 옵션 기능 구현

4.9 로그인 화면과 비동기 씬 로드
4.9-1 로그인 화면 구성
4.9-2 로그인 기능 구성
4.9-3 비동기 씬 로딩하기

4.10 UI 디자인 레이아웃
4.10-1 유니티 UI 시스템 개념 정리
?유니티 UI 시스템 구조
?캔버스(Canvas) 속성
→앵커(Anchor)와 피벗(Pivot)
→UI 작업을 위한 준비
4.10-2 크로스헤어
4.10-3 플레이어 체력 바
4.10-4 적 체력 바
4.10-5 무기 변경 UI

4.11 그래픽 꾸미기
4.11-1 머티리얼
→PBR 렌더링 시스템
→알베도(Albedo)와 디퓨즈(Diffuse)
→PBR의 금속 성질 파라미터, 메탈릭(Metalic)
→PBR의 매끄러움 파라미터, 스무드니스(Smoothness)
→디테일을 위한 노멀 맵(Normal map)
→자체 발광 효과, 이미션(Emission)
4.11-2 파티클 시스템(Particle System)
→불꽃 이펙트 만들기
→연기 이펙트 만들기
4.11-3 라이트 맵핑(Light Mapping)
→스태틱(Static) 처리 →라이트(Light)
→스카이박스 셋팅(Skybox Setting)
→라이트맵 셋팅(Lightmapping Settings)
→라이트맵 옵션
→프로브(Probe)의 활용
4.11-4 포스트 프로세싱(Post Processing)
→패키지 매니저에서 다운로드하기 →포스트 프로세싱 셋팅하기 →안티에일리어싱(Anti-Aliasing) 효과
→앰비언트 오쿨루전(Ambient Occlusion) 효과
→블룸(Bloom) 효과
→뎁스 오브 필드(Depth Of Field) 효과 적용하기

4.11-5 씨네머신(Cinemachine)
→씨네머신의 구조 이해하기 →Playable Director 컴포넌트와 Timeline 애셋
→카메라와 씨네머신브레인(CinemachineBrain)
→버추얼 카메라(Virtual Camera)의 기본 셋팅
→버추얼 카메라 응용
→애니메이션 트랙
→액티베이션 트랙
→스크립트를 통한 제어

4.11-6 애니메이션 사용 시 주의사항(MIXAMO)

Appendix 부록 애셋 스토어와 패키지 매니저 활용
→애셋 스토어 변경 사항
→패키지 매니저 활용

책 속으로

출판사 서평

책 속 한 문장

회원리뷰

  • 인생 유니티 교과서 | mi**knim | 2020.05.27 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
        유니티는 게임 엔진으로 주로 게임 개발 도구로 ...

     

    1.jpg

     

    유니티는 게임 엔진으로 주로 게임 개발 도구로 사용되며, 여러 플랫폼에서 작동 가능하다. 스마트폰이 대중화될 때, 누구나 한번쯤은 해봤을만한 '앵그리버드'와 화려한 그래픽과 손가락에 쥐날 정도로 난이도를 가진 '오리와 눈먼 숲'과 같은 게임이 유니티로 만들어졌다. 개인 사용자는 유니티를 무료로 사용할 수 있으며 직관적인 UI를 가지고 있기 때문에 조금만 개발툴을 사용하다보면 적응이 된다. 유니티를 처음 사용하는 초보자들을 위해 <인생 유니티 교과서>를 추천한다. 이 책은 유니티 게임 개발에 필요한 C# 코딩부터 1인칭 슈팅 게임(FPS) 개발까지 설명이 되어 있다. 유니티 개발 입문자도 무작정 책을 따라하면 슈팅 게임과 FPS 게임을 만들 수 있을 것이다.

    2.jpg

    <인생 유니티 교과서>는 네이버 카페 유니티 언리얼에서 강의를 들을 수 있다. 책의 내용을 설명해주기 때문에 강의를 듣고 나서 책을 보면, 훨씬 쉽게 이해를 할 수 있다. 이 책의 챕터 1에서는 유니티를 소개하고 설치 방법과 실행 및 사용법에 대해서 설명한다. 챕터 2에서는 C#에 대한 간단한 기본 문법을 소개하는데, C#을 접해보지 못한 사람들이 책을 보다가 겁먹고 책을 덮어버리지 않을 정도에서 정확히 마무리 된다. 좀더 자세한 C# 문법은 챕터 3, 챕터 4에서 게임 개발을 진행하면서 익힐 수 있도록 배려했다. 챕터 3과 챕터 4에서는 실제 게임 개발을 해보는 구성이다.

    3.jpg

    유니티는 레고 블럭에서 무언가를 만드는 것처럼 블럭을 하나하나 쌓다보면 완성되는 것처럼 개발이 가능하다. 오브젝트를 만들고, C# 코드를 작성하고, 결과물을 확인하는 과정을 반복하다보면 어느덧 게임이 완성되어 있는 것을 볼 수 있을 것이다. 저자의 카페에서 각 챕터별 동영상을 볼 수 있다. 동영상은 책의 내용과 일치하기 때문에 화면 한쪽에 동영상을 켜놓고, 다른 한쪽에서 유니티를 실행해두고 따라해볼 수 있을 것이다.

    https://m.cafe.naver.com/unrealunity

    4.jpg

    <인생 유니티 교과서>는 게임 개발이 처음인 사람에게 많은 도움을 줄 것이다. 슈팅 게임이나 FPS게임을 즐기는 자녀들에게 '이 책으로 좋아하는 게임을 만들어보라'고 권해줄 만한 책이다. 게임 개발을 하다보면, 게임이 어떻게 만들어지고 작동하는지 이해하게 되어 더 게임을 잘 하게 될 것이라며 독려하면서 말이다. <인생 유니티 교과서>의 제목에는 '교과서'라는 단어가 붙어있다. 이는 초보부터 심화까지 모든 내용을 담았다는 의미이기도 하지만, 이 책의 대상이 교과서로 공부하는 게 익숙한 청소년들도 포함한다는 의미이기도 하다.

     

     

  •     마인크래프트처럼 직접 내가 게임을 만들고자 하는 사람들에게 유니티라는...

    x9788931556377.jpg


     

     

    마인크래프트처럼 직접 내가 게임을 만들고자 하는 사람들에게 유니티라는 게임 엔진은 굉장히 매력적인 프로그램이다. 현재 유니티에서 제공되는 플랫폼은 모바일 기기, 데스크톱, 콘솔 게임 기기를 가리지 않고 대부분을 지원하며 매우 직관적으로 만들 수 있다고 한다. 유니티로 평면도부터 FPS 게임을 제작이 가능한데 C# 스크립트로 동적인 움직임을 실행시킨다. 도형을 가져와서 꾸미는 것은 누구나 몇 번 조작해보면 감이 잡히지만 어떤 프로젝트든 기획, 프로그래밍, 디자인이라는 요소가 합해져야 하나의 결과물을 생산해낼 수 있다. 일단 유니티를 시작하기에 앞서 유니티 홈페이지에서 다운받아 유니티와 유니티 허브를 설치하면 기본 준비가 된 것이다.

     

    유니티를 시작해서 오브젝트를 추가하게 되면 씬 뷰와 카메라 뷰가 나온다. 씬 뷰는 실제 햇살이 비취는 방향을 설정할 수 있고, 오브젝트는 씬 뷰의 방향에 따라 명암이 표현된다. 유니티에서 가장 많이 쓰는 툴인 트랜스폼은 핸드 툴, 무브 툴, 로테이트 툴, 스케일 툴, 렉트 툴, 혼합 툴로 구성되어 있으며 오브젝트를 하나씩 눌러보면서 연습해야 기능과 사용법에 익숙해질 수 있다. 어도비 프로그램과 달리 처음 보는 프로그램 화면과 기능들의 쓰임새, 수많은 메뉴로 복잡해 보였다. 더구나 실제 작동을 하게 만들려면 C# 스크립트 문법을 익혀야 하는 관문이 남아있다. 처음에는 1-4 예제인 의자 만드는 것조차 어려웠다. 익숙해지려면 정말 많이 다뤄봐야 할 것 같았다.

     

    '스케치업 프로'라는 프로그램은 3D 렌더링으로 집을 설계할 수 있는 유니티도 오브젝트를 활용하여 아파트 평면도대로 입체감 있게 만드는 것이 가능하다. 하지만 초보자에겐 결코 만만한 일이 아니다. 오브젝트 단순노동이라 해도 틀리지 않을 만큼 오브젝트를 복사하고 이름을 지정한 뒤 무브 툴을 이용해 자리 잡는 게 여간 서툴지 않았다. 제법 디자인 프로그램에 익숙한데도 3D 프로그램을 다룬다는 건 어려운 일이었다. FPS 게임을 만들기에 앞서 공부해야 할 일들이 많다. C# 스크립트 문법부터 함수, 오브젝트를 활용한 방법과 원리 등 유니티를 잘 다루려면 연습 밖에 별다른 방법이 없다. C# 스크립트는 유니티 게임을 개발하려면 반드시 익혀야 하는데 이 책 한 권이면 기본기를 익히기에 충분하다.

  • 개인적으로 샘플을 통한 프로그램의 개발 방법을 그다지 좋아하는 편이 아니었으나 이 책을 계기로 좋아하게 됐다. 깔끔하고 헷갈리...

    개인적으로 샘플을 통한 프로그램의 개발 방법을 그다지 좋아하는 편이 아니었으나 이 책을 계기로 좋아하게 됐다. 깔끔하고 헷갈리지 않도록 잘 설명되어 있었다. 유니티의 기능을 효과적으로 설명할 수 있도록 가장 인기 있는 슈팅 게임과 FPS 게임 두개를 선택하여 설명하고 있기 때문에 가장 마음에 들었다. 유니티를 한번 써봐야겠다고 마음먹고 생각한 프로그램이 슈팅 게임 이라서 더 마음에 들었는지도 모르겠다.


    책의 표지에서 써져 있듯이 유니티 개발 입문자를 위한 책이었다. 유니티 프로젝트에 대한 이해부터 시작해서 설치/화면 구성/오브젝트 다루기/C# 스크립트 코딩 등 기초에 대해 상세히 알려주고 있다. 다만 C#은 정말 기초 문법만 알려주고 있으므로 그 이상이 필요하다면 다른 C# 책이나 강의를 따로 들어보면 더 좋을 듯하다.


    그리고 이 책의 주를 이루는 슈팅 게임 제작과 FPS 게임 제작하기 부분... 1부터 100까지 하나하나 빼놓을 것 없이 자세히 설명이 되어 있어서 놀라웠다. 정말 먼지 한톨 빼놓은 것이 없어보일 정도다. 내가 책보다 약간 이전 버전의 유니티로 작업을 진행해봤는데 불편한 점 없이 진행할 수 있었다. 내용의 설명은 개발을 안해 본 사람이라도 이해할 수 있도록 하기 위해서인지 쉬운말로 차근차근 풀어나가기 때문에 정말 입문자 분들이라고 해도 읽을 수 있을 것 같다.


    다만 너무 쉽게는 생각하지 않는 것이 중요하다고 말하고 싶다. 프로그램을 끝까지 진행하는데 급하게 마음을 먹으면 답답해 질것이다. 천천히 책에서 말하는 내용들을 이해하면서 끝까지 꾸준히 작업을 진행해 보면 일단 유니티에 어떤 기능들이 있고 어떤 것들을 구현할 수 있는지를 알아 볼 수 있을 것이라고 생각한다.


    나는 C++/C# 프로그래머라 유니티 쪽은 생각도 안 해보다가 남편이 한번 사용해보기를 권유해서 사용해 보게 됐다. 처음 사용해 보는 프로그램이라 내가 과연 할 수 있을까 싶어 두려움도 있었고 슈팅 프로그램을 하나하나 진행할 때는 진행 속도가 느려서 갑갑하기도 했지만 차근차근 쉽게 풀어서 설명해 주는 책에 도움을 많이 받았다. 물론 샘플을 그대로 구현한 것 뿐이니 내가 구상하는 프로그램을 만드려면 또다른 난관이 기다리겠지만 일단 시작할 수 있는 힘을 준 이 책에 감사한다.

  • 인생 유니티 교과서 | ch**15 | 2020.05.18 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
    어렸을 때부터 삼국시대를 배경으로 한 게임을 참 좋아했었다. 유비, 관우, 장비의 이야기는 날 매료시켰다. 그런데 삼...

    어렸을 때부터 삼국시대를 배경으로 한 게임을 참 좋아했었다. 유비, 관우, 장비의 이야기는 날 매료시켰다. 그런데 삼국시대의 주인공인 유비, 관우, 장비가 우리나라가 아닌 중국의 이야기라는 것에 적잖은 충격을 받았고, 그 이후로 우리나라의 삼국시대를 배경으로 꼭 게임을 만들고 싶다는 생각을 했었다. 그런데 게임을 만들려고 하다보니, 생각보다 많이 어려웠는데 게임을 만들기 위해서는 기본적인 툴을 다루어야 했었다. 게임 제작에서 가장 기본적으로 언급되는 툴이 언리얼엔진과 유니티엔진이라는 것이었는데, 게임을 만들기 위해서 어떻게 제작될 수 있을지 몰라서 어떤 부분까지 만들 수 있는지 알아봐야 했는데, 마침 유니티엔진으로 게임제작을 돕는 책이 있다고 해서 읽게 되었다.

    이 책은 크게 세 부분으로 되어 있다. 첫 번째는 유니티 프로그램에 대해서 알아보는 부분으로 이 프로그램의 개발 방법과 UI, 그리고 설치부터 모든 내용이 들어 있다. 두 번째는 유니티 프로그램에서 자주 사용되는 C언어에 대해 배우는 부분으로 코딩의 기본이라 할 수 있는 C언어를 활용한 프로그램임을 알 수 있고, 또한 기초 문법들도 배워볼 수 있다. 마지막은 실전에 필요한 프로그램을 활용해서 게임을 제작해보는 부분으로 이 책에서는 크게 슈팅 게임과 FPS 게임을 만들어 볼 수 있게 구성되어 있다.

    책 자체는 깔끔하고, 직접 프로그램을 개발하고 구성하는 것처럼 사진과 설명이 적절하게 배치되어 어려움 없이 단계를 진행할 수 있다. 그리고 단순한 단계 진행 뿐만 아니라, 게임 제작에 많이 응용되고 활용되는 부분은 제작 진행 과정 중에 추가로 넣어서 설명을 해주기 때문에 책 제목의 교과서에 부합한다고도 생각한다. 그리고 예제 소스와 강의 영상은 성안당 홈페이지에서 받을 수 있고, 또한 유니티와 언리얼 까페를 전문적으로 다루는 저자의 까페도 있어서 다양한 정보를 공유할 수도 있다. 유니티를 배워보고 활용해보고 싶은 사람이라면 강력히 추천해주고 싶다.

이 책과 함께 구매한 책들

이 책이 속한 분야 베스트

교환/반품안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품안내
반품/교환방법

[판매자 페이지>취소/반품관리>반품요청] 접수
또는 [1:1상담>반품/교환/환불], 고객센터 (1544-1900)

※ 중고도서의 경우 재고가 한정되어 있으므로 교환이 불가할 수 있으며, 해당 상품의 경우 상품에 대한 책임은 판매자에게 있으며 교환/반품 접수 전에 반드시 판매자와 사전 협의를 하여주시기 바랍니다.

반품/교환가능 기간

변심반품의 경우 수령 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

※ 중고도서의 경우 판매자와 사전의 협의하여주신 후 교환/반품 접수가 가능합니다.

반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유

소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 예) 화장품, 식품, 가전제품 등

복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)

디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우

시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품이므로 단순 변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 해외주문 반품/취소 수수료 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료는 판매정가의 20%를 적용

2) 중고도서 : 반품/교환접수없이 반송하거나 우편으로 접수되어 상품 확인이 어려운 경우

소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

판매자
책책북북
판매등급
특급셀러
판매자구분
사업자
구매만족도
5점 만점에 5점
평균 출고일 안내
3일 이내
품절 통보율 안내
39%

이 책의 e| 오디오

바로가기

최근 본 상품