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사물인터넷 웨어러블 0.9
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264쪽 | 규격外
ISBN-10 : 8968481636
ISBN-13 : 9788968481635
사물인터넷 웨어러블 0.9 중고
저자 송태민 | 출판사 한빛미디어
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2015년 4월 10일 출간
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NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
3 aaaaaaaaass 5점 만점에 5점 skj7*** 2016.06.10
2 빠르고 좋습니다. 책 상태도 완전 좋구요 5점 만점에 5점 tlaehd*** 2016.06.07
1 아마존 서평이 상당히 좋은 책인데 저렴하게 구매하게 되어 기쁩니다. 5점 만점에 5점 swpa*** 2016.04.12

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책 소개

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IoT 웨어러블 디바이스 인사이트! 『사물인터넷 웨어러블 0.9』는 사물 인터넷 ㆍ 웨어러블 디바이스에 맞는 제품 기획, 서비스 기획과 UX 디자인을 살펴볼 수 있는 가이드 북이다. 1부는 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 정의와 기반 기술을 살펴보면서 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스가 무엇인지를 이해하고, 2부에서는 사물 인터넷 서비스 기획, 웨어러블 디바이스 서비스 기획, 웨어러블 디바이스 UX 디자인 기획, 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 융합을 차례로 살펴보면서 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스로 실제 어떤 서비스를 구현할 수 있는지 기획 관점에서 살펴본다.

저자소개

저자 : 송태민
저자 송태민은 언제나 새로운 주제를 빠르게 탐구한 후 자신의 지식을 다른 사람들과 어떻게 나누는 것이 좋을지에 대해서 고민하고 책을 집필하는 소신있는 웹 퍼블리셔이자 현업 UIㆍUX 디자이너다. SK플래닛에서 UIㆍUX 디자이너로 다양한 서비스를 개발했으며 사물 인터넷과 웨어러블 서비스를 연구ㆍ개발하는 어비팩토리 공장장으로, 각종 사물 인터넷 관련 세미나의 스피커로, 미래창조과학부 산하 기관에서 스타트업을 위한 멘토로 활동하는 자문위원이기도 하다.
저서로는 『크리에이티브 디자이너를 위한 웹표준』 (제우미디어), 『어비의 모바일 웹』 (길벗), 『반응형 웹디자인』 (위키북스), 『HTML5 보일러플레이트』 (한빛미디어), 『모바일 보일러플레이트』 (한빛미디어) 등이 있다.
역서로는 『jQuery 최고의 교과서』 (한빛미디어)가 있다.

목차

Part 1 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 이해

Chapter 1. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스, 그리고 유비쿼터스
__사물 인터넷
__사물 인터넷의 시장 전망
__웨어러블 디바이스
__웨어러블 디바이스의 시장 전망
__기획 관점에서 살펴보자
__인사이트

Chapter 2 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 기반 기술
__M2M과 센싱 기술
__통신과 네트워크 기술
__사용자 인터페이스 기술
__위치 기반 서비스 기술
__데이터 처리와 분석 기술

Part 2 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 서비스 기획

Chapter 3. 사물 인터넷 서비스 기획
__사물 인터넷 서비스 기획에서 고려해야 할 사항
__자동차 서비스 기획
__비콘을 이용한 서비스 기획
__비콘 서비스 기획에서 유의할 점: 개인정보보호와 보안
__사물 인터넷 서비스 사례
__사물 인터넷 서비스 기획, 그 이후
__인사이트

Chapter 4. 웨어러블 디바이스 서비스 기획
__웨어러블 디바이스 서비스 기획의 이해
__글래스 디바이스 서비스 기획
__보이스 컨트롤 서비스 기획 전략
__웨어러블 디바이스 서비스 사례
__웨어러블 디바이스 서비스 기획, 그 이후
__인사이트

Chapter 5. 웨어러블 디바이스의 UX 디자인 기획
__웨어러블 디바이스의 소프트웨어 환경
__웨어러블 디바이스의 UX 피드백
__웨어러블 디바이스의 UX 디자인 가이드
__기능별 웨어러블 디바이스 앱 스토리보드
__웨어러블 디바이스의 UX 디자인 기획, 그 이후
__인사이트

Chapter 6. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 융합
__융합 서비스 전략
__사용자 앱 참여 시장의 중요성
__사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 프로토타입 만들기
__스타트업에서 기획할 수 있는 서비스
__인사이트

부록. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 스타트업 지원 센터
__IoT 혁신센터
__IoT DIY 센터
__팹랩 서울
__3D 프린터 전문 업체

책 속으로

출판사 서평

이 책이 제시하는 핵심 내용 사물 인터넷 ㆍ 웨어러블 디바이스에 맞는 제품 기획, 서비스 기획과 UX 디자인을 살펴볼 수 있는 가이드 북이다. 1부는 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 정의와 기반 기술을 살펴보면서 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스...

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이 책이 제시하는 핵심 내용

사물 인터넷 ㆍ 웨어러블 디바이스에 맞는 제품 기획, 서비스 기획과 UX 디자인을 살펴볼 수 있는 가이드 북이다. 1부는 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 정의와 기반 기술을 살펴보면서 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스가 무엇인지를 이해해본다. 2부에서는 사물 인터넷 서비스 기획, 웨어러블 디바이스 서비스 기획, 웨어러블 디바이스 UX 디자인 기획, 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 융합을 차례로 살펴보면서 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스로 실제 어떤 서비스를 구현할 수 있는지 기획 관점에서 살펴본다. 사물 인터넷 ㆍ 웨어러블 디바이스 스타트업 업체인 어비팩토리에서 실제로 기획했던 사례를 통해 제품 기획, 서비스 기획과 UX 디자인의 단초를 제공한다.

이 책의 특징과 장점

- 사물 인터넷 ㆍ 웨어러블 디바이스 관련 구체적인 서비스 기획 플로를 도표와 함께 자세하게 소개한다.
- 국내외 다양한 사물 인터넷 ㆍ웨어러블 디바이스 구현 사례를 소개한다.
- 웨어러블 디바이스 앱 제작과 관련한 스토리보드를 소개한다.
- 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 서비스 융합을 위한 아이디어를 제시한다.

어떤 독자를 위한 책인가?

- 사물 인터넷 및 웨어러블 디바이스 서비스 기획자, 개발자
- 웨어러블 디바이스 UX 기획자, 디자이너
- 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 중심의 서비스를 구축하려는 IT 업계 실무자, 스타트업 멤버

도서 특징

사물 인터넷과 웨어러블 디바이스를 위한 서비스 기획 ㆍ UX 디자인 가이드
2000년대 후반부터 IT 트렌드는 스마트폰, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터라는 주제로 빠르게 변화했다. 이제 데이터 과학이라는 주제의 논의도 시작되는 중이다. 그런데 아직 우리 삶의 근본적인 변화를 일으킬 수 있는 서비스나 플랫폼이 등장하지는 않았다. 그 이유를 탐구하던 중 무언가 빠져 있는 부분이 있다는 결론에 도달했다. ‘정교한 데이터의 수집’이라는 부분인데 이 부분을 채워주는 것이 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스다.
사물 인터넷과 웨어러블 디바이스는 ‘자동화’라는 관점에서 앞으로 큰 반향을 부를 플랫폼이다. 기존의 인프라웨어로 수집하는 간접적인 정보가 아닌 정말 우리 주변의 모든 사물에서 데이터를 수집하고, 서비스를 제공하고, 앞에서 소개한 플랫폼과 융합할 수 있는 개념이기 때문이다. 또한 과거와 비교했을 때는 서로 분리되어 있었던, 소프트웨어 산업과 하드웨어 산업 종사자가 서로를 이해해서 하나의 서비스를 만들어야 하는 연관성도 높다. 그래서 2010년대 IT 산업을 위한 마지막 퍼즐로 평가받기도 한다.
기존 사물 인터넷 관련 책은 사물 인터넷이 무엇인가나 임베디드 장비를 통한 사물 인터넷 프로젝트를 소개하는 데 중점을 두었다. 반면에 이 책은 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 시대를 조명하고, 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스와 관련된 서비스와 UX를 구축하는 데 무엇을 해야 하는지 알려주는 책이다. 이 책을 통해 하드웨어와 소프트웨어가 융합하는 산업인 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 플랫폼 안에서 어떤 서비스를 만들 수 있는지에 대한 가능성과 아이디어를 고민하면 좋겠다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 최근 개봉한 영화 ‘어벤져스2’가 열풍이다. 화려한 액션과 영상, 현실에서는 볼 수 없는 개성 넘치는 캐릭터를 스크린에서 실컷...
    최근 개봉한 영화 어벤져스2’가 열풍이다. 화려한 액션과 영상, 현실에서는 볼 수 없는 개성 넘치는 캐릭터를 스크린에서 실컷 볼 수 있다. 그 중에서도 개인적으로 가장 탐이 나면서도 한번쯤 되어보고 싶은 캐릭터는 아이언맨이 아닐까 싶다. 주인공인 토니는 아이언맨의 헬멧과 연결되어 자비스라는 인공지능 캐릭터와 항상 함께한다. ‘자비스는 각종 위험한 상황에 대비하고, 토니의 행동을 예측하고, 주변 상황을 분석해서 주인공을 도와주는 중요한 역할을 수행한다.



    자비스는 바로 사물 인터넷의 완벽한 사례를 보여준다.

    영화 중간에 가상 현실, 증강 현실을 이용한 장면까지 나오니 우리가 맞이할 미래를 보여주는 것 같다.


    사물 인터넷, IOT 라는 말이 요즘처럼 화두인 적은 없는 것 같다. 사물 인터넷 시장은 무섭게 성장하고 있다. ‘사물 인터넷 웨어러블 0.9’는 단순히 사물 인터넷 기술, 트렌드나 예시 설명에 그치지 않고, 다른 책과 다르게 실무적으로 바로 적용할 수 있는 지식을 담은 책이다.  





    이 책을 통해서 크게 세 가지에 대한 명확한 지식 습득이 가능하다고 말하고 싶다.
    1. 사물 인터넷의 정의
    2. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 핵심 기술
    3. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 서비스 기획 시 고려해야 할 사항


    ▶▶▶▶▶▶

    첫째, 사물 인터넷의 정의

    이 책을 읽으면서 ‘유비쿼터스’라는 새삼 다시 떠올릴 수 있었다. 2000년 중반, 유비쿼터스 기술을 보여주는 ‘홈 네트워크’ 아파트 광고가 다수 있었다. 지금은 유비쿼터스라는 단어를 자주 사용하지 않게 되었다. 과연 유비쿼터스와 사물 인터넷의 차이점이 무엇일까? 저자는 유비쿼터스를 ‘스마트센서+네트워크 연결’이라고 언급하였다. 여기에 빅데이터와 인공지능 등 소프트웨어 요소까지 가미되어 기기 스스로가 특정 정보를 추출하고 결정까지 하는 역할을 하는 것을 사물인터넷이라고 한다.

    [사물 인터넷의 개념]
    스마트센서 + 네트워크 연결 + 빅데이터 + 인공지능 = 사물 인터넷

    사물 인터넷을 구성하는 세 가지 주요 요소는 사람, 사물, 서비스로 웨어러블 서비스는 바로 이 ‘사물’에 속하는 것이라고 볼 수 있다. 기본적으로 웨어러블 디바이스도 사물 인터넷의 기본이라고 할 수 있다. 그럼에도 웨어러블 디바이스를 구분해서 다루는 이유는 항시 몸에 착용한 상태일 수 있다는 점과 사물 인터넷과의 연계성 때문이라고 한다. 사물 인터넷 개념과 결합한다고 생각하면 웨어러블 디바이스는 엄청난 확장성을 가지게 될 것이다.

    둘째, 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 핵심 기술

    개념이 정의되었다면 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 서비스 기획 시 꼭 필요한 핵심 부품이 무엇인지 알아야 하는 것이 중요하다. 서비스 기획자, 개발자라면 서비스에 대한 아이디어에서 벗어나서 구현을 위한 기술에 대한 이해가 꼭 필요하다는 점에서 크게 공감하였다. 책에서 예시를 들고 있는데 사물 인터넷이라면 블루투스, NFC 등의 부품이 반드시 포함되어야 하고, 웨어러블 디바이스라면 심박수나 진동 센서 등이 포함될 수 있다. 이에 따라 사용 UX와 디자인이 고려되어야 할 것이다. 아이디어를 구현하기 위해 필요한 기술을 책에서는 일목요연하게 표로 잘 설명해주고 있다.
     

    - M2M과 센싱기술
    - 통신과 네트워크 기술
    - 사용자 네트워크 기술
    - 위치 기반 기술
    - 데이터 처리와 분석 기술


    셋째, 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 서비스 기획 시 고려해야 할 사항

    앞의 두 가지도 중요하지만 기획 시 고려해야 할 사항이야말로 이 책에서 꼭 주의 깊게 봐야 할 부분이라고 생각한다. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스에 대한 개념과 적용 기술을 이해했다면, 실질적으로 서비스를 기획하고 사용 시나리오를 구상할 때 고민해봐야 할 점들을 핵심적으로 안내해주고 있다. 아직 웨어러블 디바이스 시장을 선점하여 대표성의 띄는 상품이나 서비스가 아직 없다는 점에서 현업 선배가 알려주는 이러한 질문들은 주의 깊게 살펴볼 만 하다.

    사물 인터넷 대표 서비스로 온도조절기 ‘네스트’, 필립스 전구 ‘hue’, 비콘 등이 있다. 사물 인터넷 서비스 기획에 고려해야 할 사항은 무엇이 있을까? (p68)


    - 인프라가 갖춰져 있거나 만들 수 있는가?
    - 자동화(데이터 분석)할 수 있는 부분이 있는가? 

    - 스마트폰과 차별화된 기기로 더 편리한 서비스를 제공할 수 있는가?

    웨어러블 디바이스로는 구글 글래스, 오큘러스 리프트와 같은 헤드 마운트 디바이스, 스마트 워치 디바이스 등을 들 수 있다. 웨어러블 디바이스는 안경, 시계, 반지, 구두, 재킷 등 다양한 형태로 스마트폰을 대체하거나 보완할 것으로 보이며, 다양한 형태에 따라 고려해야 하는 사항이나 UX가 복잡할 것으로 예상된다. (P130)

    - 인터넷 사용 여부
    - 스마트폰과 연동성 여부
    - 웨어러블 디바이스의 독립성 여부


    각 고려 사항에 대한 상세한 내용은 책에서 확인해보시길 바란다.

    ▶▶▶▶▶▶

    이 책은 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스에 관해서 현 시점에서 꼭 알아야 할 지식을 전달해준다. 사물 인터넷과 적용 기술에 대해서 좀 더 관심있게 알고 싶은 사람이라면 이 책을 추천한다. 특히 사물 인터넷, 웨어러블 디바이스 서비스 기획자, 개발자, UX 디자이너는 꼭 한번 읽어보시길 추천한다. 기획하고자 하는 서비스에 적용할 수 있는 기술, 디자인, UX까지 종합적으로 생각할 수 있는 단초를 찾을 수 있을 것 같다.

    책 더 재미있게 읽는 법!

    책을 읽고 아이언맨 1, 2, 3 정주행 추천한다. 사물인터넷과 웨어러블 디바이스 UX의 관점으로 보자. 제스쳐, 피드백, 인터페이스, 음성명령 등 재미있는 볼거리 천지이다. 언젠가는 모두가 각자의 ‘자비스’와 함께 할 수 있는 날을 상상해보면서. 

     

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