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유니티 게임 제작(가장 쉬운)
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| | 189*236*22mm
ISBN-10 : 8956748314
ISBN-13 : 9788956748313
유니티 게임 제작(가장 쉬운) 중고
저자 김민석 | 출판사 정보문화사
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2019년 5월 10일 출간
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38 배송이 빠르고 책 상태도 좋아요 5점 만점에 5점 hoogl*** 2020.02.16
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책 소개

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따라하며 익히는 유니티 게임 제작 아직도 유니티 5입니까? 이 책은 최신 유니티 2017과 2018 버전에서 새로 추가된 유용한 기능을 소개하며 유니티를 안내하고 있다. 지루한 유니티에 대한 설명보다는 게임 제작과 진행을 위한 사전 준비 과정으로 시작한다. 이후 쉬운 장르부터 차츰 어려운 장르로 진행할 수 있도록 최대한 상세하게 과정을 구성하였으며, 저자의 팁을 중간중간 수록하고 있다. 게임 완성 후 출시에 사용할 빌드 과정과 유용한 기능, 최신 버전에 새롭게 추가된 기능을 다루며 기존에 있던 도서들과의 차별성을 주려고 하였다. 프로젝트 진행에 사용한 예제는 정보문화사 홈페이지(infopub.co.kr) 자료실에서 다운로드 가능하며, 학습 중 궁금한 사항은 저자 블로그 kimluxx.blog.me에서 피드백할 수 있다.

저자소개

저자 : 김민석
제3회 NHN 게임 시나리오 공모전 입선
한국복지대학교 게임콘텐츠과 졸업
GooglePlay Featured Apps 20만 다운로드 게임 ‘원썬 키우기’
‘폐인 키우기’ 1인&팀 제작
現 탈잉 유니티 튜터
現 패스트캠퍼스 1인 게임 개발 BOOT CAMP 2기~강사
現 Flick Contents Lab 개발자

목차

Chapter 1. 유니티(Unity) 시작하기
1 유니티 엔진의 이해
2 유니티 설치
3 프로젝트 생성

Chapter 2. 유니티의 이해
1 작업 레이아웃의 설정과 이해
2 리소스의 이해
3 게임 오브젝트와 컴포넌트
4 게임 오브젝트 배치
5 컴포넌트 수정
6 공굴리기 만들기
7 완성된 씬 저장하기

Chapter 3. C# 스크립트 기본기 다루기
1 왜 스크립트를 써야 하는가
2 자료형
3 연산자
4 조건문
5 반복문
6 유니티에서 테스트하기
7 컴포넌트
8 게임 오브젝트 움직여 보기

Chapter 4. 2D 종스크롤 슈팅 게임 만들기 : 이동과 충돌 다루기
1 움직이는 배경
2 움직이는 플레이어 비행기
3 총알 발사
4 적 비행기
5 게임 중간에 적 비행기 생성
6 충돌의 이해
7 스코어 표시
8 게임오버(Scene 전환)

Chapter 5. 클리커 게임 만들기 : UI 다루기
1 UI의 이해
2 UGUI(Unity GUI)
3 클리커 게임의 구성
4 UI 레이아웃 구성 - 기본
5 게임 배경 구성
6 UI 레이아웃 구성 - 심화
7 저장
8 옵션(설정) 만들기(그 이외의 UI들)

Chapter 6. 디펜스 게임 만들기
1 레이어 다루기
2 스프라이트 충돌 구성
3 몰려오는 적
4 터치로 적 공격(레이캐스트 2D)
5 성 구현
6 스코어 구현
7 레벨 디자인

Chapter 7. FPS 게임 만들기 : 3D 다루기
1 3D 이해, 메쉬 렌더러 다루기
2 따라다니는 카메라
3 1인칭 조작 구현하기
4 총 발사
5 적 오브젝트와 벽
6 AI의 길찾기(내비게이션 다루기)
7 적의 AI(따라오는 적, 패트롤)
8 조명
9 지형(Terrain)

Chapter 8. 게임의 완성과 출시
1 Unity Ads(보상형 동영상 광고) 넣기
2 IAP 버튼(인앱 결제)
3 안드로이드로 빌드
4 플레이스토어에 등록

Chapter 9. 2017, 2018 버전에서 새로 추가된 유용한 기능
1 Content Size Fitter
2 타일 맵(Tile Map)
3 스프라이트 마스크(Sprite Mask)
4 2D Sprite Shape
5 씨네머신(Cinemachine)
6 포스트 프로세싱(Post Processing)
7 프로빌더(ProBuilder)

Chapter 10. 자주 발생하는 오류
1 접근의 오류
2 NullReferenceException/UnassignedReferenceException
3 Can’t add script component
4 IndexOutOfRangeException

책 속으로

출판사 서평

1인 게임으로 수익 창출 어떤 매체보다 빠른 속도로 정보를 교류하는 1인 미디어 시대에 발맞추어 나만의 게임을 만들고 출시하여 수익을 창출하기까지를 한 권에 담았다. 하루에 수십 개씩 쏟아지는 모바일 게임 시장은 전쟁터가 된 지 오래되었지만, 내...

[출판사서평 더 보기]

1인 게임으로 수익 창출

어떤 매체보다 빠른 속도로 정보를 교류하는 1인 미디어 시대에 발맞추어 나만의 게임을 만들고 출시하여 수익을 창출하기까지를 한 권에 담았다. 하루에 수십 개씩 쏟아지는 모바일 게임 시장은 전쟁터가 된 지 오래되었지만, 내가 배운 유니티로 직접 게임을 만드는 즐거움도 맛볼 기회는 흔치 않다. 이책의 가장 큰 강점은 게임을 만드는 데서 그치지 않고, 안드로이드로 빌드하고 플레이스토어에 등록하여 최종적으로는 수익을 창출할 수 있게 안내하기 때문에 일석이조의 학습 효과를 누릴 수 있다는 것이다. 게임 개발 경험이 없어도, C# 기초만 알고 있어도, 유니티 초보자도, 문과생도 모두 시작할 수 있도록 친절하게 안내하고 있으니 잠깐 용기를 내어 도전해보는 것은 어떨까?

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 고3이지만 여전히 주말이면 ...

    고3이지만 여전히 주말이면 피시방을 가는 후니. 그런 후니와 함께 게임을 직접 제작해 보고 싶어 선택한 도서이다. 녀석에게 이 책을 보여 주니 알긴 알더라마는 고3이라서 함께 직접 게임 만들기에 도전은 아직이다. ^^;;

    어딜 가나 인터넷이 빵빵 잘 터지는 우리나라. 이에 게임 산업도 엄청 발달되어 있다. 하지만 왜, 누가 만들어 놓은 게임만을 하냐며 너도 직접 게임을 제작해 보는 건 어떨까, 하는 조금은 수준과는 맞지 않은 발상에서 게임 제작은 늘 궁금했다. 고1인 둘째는 큰애만큼 게임을 좋아하지 않는다. 그리고 공부머리도 없어 게임 제작은 권하지도 못하지! 후니 보고 함께 만들어 보자고 하니 컴퓨터 잘 만지는 사람 만나 함께 제작하라나 뭐라나. 여하튼 우선은 내가 먼저 읽어 본 후 추후에 함께 유니티 게임 제작을 하는 걸로!

    - 1인 게임 만들어 돈 벌기

    유니티 엔진은 콘텐츠 제작 엔진으로 다양한 플랫폼을 지원한다. 우선은 유니티 코리아 사이트에 접속해서 시작해 본다!

    무료 기능들만을 사용해도 게임 제작에는 전혀 문제가 없다고 하니 더 좋다. ^^

    챕터 1에서는 '유니티 시작하기'로 유니티 엔진의 이해와 설치, 프로젝트 생성으로 구성되어 있다. 막상 유니티 게임 제작을 배워보겠다며 이 책을 펼쳐보니 과연 내가 할 수 있을까-란 부정적인 생각이 먼저 드는 건 왜일까.

    챕터 2에서는 게임 만들기에 필요한 작업에 대해 본격적으로 수업에 들어간다. 작업 레이아웃의 설정과 이해, 리소스의 이해, 게임 오브젝트와 컴포넌트 등 생소했지만 자세한 설명글이 있으니 미리 겁먹을 필요는 없다. 뭐든 처음은 어렵고 모르니깐 또 어렵다. 하지만 알고 나면 별거 아니란 생각이 들기도 하고 또 쉬워진다. 유니티 게임 제작도 마찬가지일 것이다. 이제 막 그 첫발을 내디뎠으니 포기만 하지 않으면 누구나 다 유니티 게임 제작이 가능할 것이다. 나도 그렇고!

    - 1인 개발 1번째 걸음 / 1st 유니티 2018!

    게임을 좋아하고 게임에 대한 관심이 많은 자녀와 함께 배우면서 도전하기에 무척 좋은 도서이다.

    직접 유니티 게임 제작이 가능한 그날을 위해 천천히 조금씩 이 책과 친해지며 앞으로 나아가야겠다! 그 언젠가 게임을 완성해 꼭 출시까지 해보고 싶다!(거대한 나의 꿈!)

    친절한 유니티 게임 제작의 안내서와 같은 책이다. 그 친절함이 처음부터 끝까지 잘 유지되어 결국 유니티 게임 제작에 성공하도록 이끌어 주리라 믿는다!!!

     

     

     

  • 이 책은 제목처럼 유니티를 이용해서 게임을 제작하는 방법을 쉽게 알려주는 책이라 하겠습니다. 그런데 제 경우 이 책을...

    이 책은 제목처럼 유니티를 이용해서 게임을 제작하는 방법을 쉽게 알려주는 책이라 하겠습니다. 그런데 제 경우 이 책을 읽기 전까지는 솔직히 유니티가 무엇인지 잘 몰랐습니다. 유니티는 2004년 8월 덴마크 코펜하겐에서 설립된 Unity Technologies가 제작한 게임엔진으로 2005년 6월 8일에 처음 발표되었다고 합니다.


     


    유니티는 지속적인 진화를 거쳐서 현재 가장 각광받고 있는 게임 개발 엔진으로, 국내외를 막론하고 출시되는 많은 모바일 게임은 물론 비게임 분야인 VR/AR, 영화, 산업 전반에서 유니티를 도입하는 추세라고 합니다. 특히 유니티의 가장 큰 장점은 다양한 플랫폼을 지원한다는 점인데, 개발자는 모바일 기기, 웹브라우저, 데스크톱, 콘솔 구분 없이 원하는 형태의 게임을 쉽게 만들 수 있다고 합니다.


     


    또 하나의 특징은 개발환경 자체도 입문자가 쉽게 이해할 수 있을 만큼 직관적이고 간단하다는 점이라고 합니다. 이러한 이유로 게임 개발자 뿐만 아니라 예술이나 교육 쪽에 있는 비전문가가 그래픽 결과물을 만들기 위해 유니티를 이용하기도 한다고 하죠. 이 책은 3회 NHN 게임 시나리오 공모전 입선한 바 있는 게임제작자이자 게임 제작 교육 강사인 저자가 자신의 커리큘럼을 정리하고 뭉쳐서, 유니티로 만들 수 있는 가장 쉬운 게임제작 과정을 다루어 1인 게임 개발의 길로 홀로 설 수 있도록 구성한 책이라고 합니다.


     


    이 책은 크게 10개의 챕터로 나누어져 있습니다. 1,2 챕터는 사전준비과정으로 유니티에 대해서 기본적인 개념을 설명하고 설치하고 실제로 시작해보는 내용입니다. 챕터3부터 챕터7까지는 아주 상세하게 스크립트 기본기 다루기 같은 쉬운 장르부터 FPS 게임 만들기나 3D 다루기 같은 어려운 장르로 점차 진행하도록 구성되어 있습니다. 챕터8에서는 마무리과정인 게임의 완성과 출시를, 챕터9에서는 2017, 2018 버전에서 새로 추가된 유용한 기능들을 설명하고 있습니다. 마지막 챕터10에서는 유니티로 프로그래밍을 할 때 자주 발생하는 오류에 대해서 설명하고 있습니다.


     


    초보인 저도 1인 게임을 직접 만들어 볼 수 있다니, 생각만 해도 뿌듯해집니다. 실제로 이 책을 보니 정말 쉽게 사례를 중심으로 서술되어 있는 것을 알 수 있었습니다. 이 책을 통해서 기본 개념을 다잡고, 실제로 1인 게임도 만들어 보고 싶습니다. 그리고 이 책의 목차에도 있듯이 궁극적으로 "출시"도 해보고 싶습니다.

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