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플래시 CS3 CS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트
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432쪽 | 규격外
ISBN-10 : 8931438044
ISBN-13 : 9788931438048
플래시 CS3 CS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트 중고
저자 고일훈 | 출판사 영진닷컴
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2009년 1월 15일 출간
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책 소개

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당신도 이제 액션스크립트 3.0 전문가!

플래시 전문가 고일훈의 『플래시 CS3ㆍCS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트』. 플래시 CS3ㆍCS4 사용자에게 맞는, 액션스크립트 3.0에 대한 교재다. 액션스크립트 프로그래밍을 하기 위해 꼭 알고 있어야 할 기초적이면서도 핵심적인 내용에 대해 이해하기 쉽게 설명할 뿐 아니라, 예제도 풍부하게 담아내 실무에서의 활용도와 응용력을 높여준다.

이 책은 액션스크립트 3.0에 대해 마스터하여 자신이 원하는 프로그램을 개발할 수 있는 중ㆍ고급 프로그래머가 될 수 있도록 도와주는 알찬 내용으로 구성되어 있다.

단계별로 학습해나감으로써 액션스크립트를 통해 애플리케이션을 개발할 뿐 아니라, 객체지향 프로그래밍에 입문할 수 있도록 안내한다. 또한 플래시를 통해 게임은 물론, UCC를 개발하는 데에도 도움을 주고 있다. 특히 제5부에서는 실무에서 바로 활용할 수 있는 프로젝트를 담아냈다. 플래시 CS3ㆍCS4의 액션스크립트 패널에 대한 설명도 소개하고 있다.

저자소개

저자 고일훈

eeroony@naver.com
webmaster@gossem.com

gossem.com 운영자
건국대학교 컴퓨터정보공학 석사과정 수료
웹 프로젝트 기획/설계/개발
(주)아트센터, 플래시 전담 강사
(사)한국어린이육영회 웹마스터
중소기업연수원, IT연수 웹/프로그래밍 전임강사
현재직업학교, 국제직업학교 강의
Flashclub.co.kr 웹디자인을 위한 플래시 강좌 운영

대표 프로젝트
한국어린이육영회 웹사이트
대한화재 하우머치 2주년 이벤트
기업은행 방카슈랑스 웹사이트
삼성전자 웹포탈

목차

Part 01 액션스크립트 이야기

Chapter 01 액션스크립트의 이해
Section 01 액션스크립트란?
Section 02 액션스크립트의 과거

Chapter 02 액션스크립트 3.0
Section 01 액션스크립트 3.0의 특징
Section 02 액션스크립트 3.0과 이전 버전과의 호환성

Part 02. 액션스크립트 프로그래밍 맛보기

Chapter 01 액션스크립트 프로그래밍 시작하기
Section 01 Hello! Flash ActionScript World!를 아웃풋 패널에 출력하기
Section 02 변수값과 상수값 라벨에 출력하기

Chapter 02 액션스크립트 객체 다루기
Section 01 두부 모양 무비클립의 속성 변경하기
Section 02 두부 모양 무비클립에 메서드 적용하기
Section 03 두부 모양 무비클립을 이벤트로 마음대로 다루기

Part 03. 액션스크립트 프로그래밍 기본사항 정리

Chapter 01 자주 사용하는 연산자/조건문 정리
Section 01 연산자와 조건문 알아보기
Section 02 if문과 비교 연산자를 이용하여 로그인 만들기
Section 03 switch문과 산술 연산자를 이용하여 계산기 만들기

Chapter 02 자주 사용하는 반복문과 날짜·시간 관련 클래스
Section 01 반복문과 날짜·시간 관련 클래스 알아보기
Section 02 for문과 데이트 클래스를 이용하여 날짜 다루기
Section 03 while문과 타이머 클래스를 이용하여 디지털시계 만들기

Part 04. 함수와 객체지향 프로그래밍으로 중급 정복하기

Chapter 01 함수와 스트링 클래스/배열 클래스 정복하기
Section 01 함수와 스트링 클래스/배열 클래스 알아보기
Section 02 사용자 정의 함수와 스트링 클래스로 ASCII 아트 만들기
Section 03 사용자 정의 함수와 배열 클래스로 마우스 움직임 저장하기

Chapter 02 비트맵 관련 클래스로 객체지향 프로그래밍 정복하기
Section 01 비트맵 관련 클래스로 객체지향 프로그래밍 알아보기
Section 02 사용자 정의 클래스 생성과 비트맵 관련 클래스로 환상적인 배경 만들기7
Section 03 상속 개념과 필터 클래스로 이미지 효과 주기

Part 05 실무 활용 프로젝트

Chapter 01 단어 맞추기 게임 개발 프로젝트
Section 01 게임 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기
Chapter 02 자동차 견적 프로젝트
Section 01 프로그램 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기

Chapter 03 UCC 플레이어 프로젝트
Section 01 프로그램 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기

Chapter 04 회원 관리 프로젝트
Section 01 프로그램 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기

Chapter 05 방명록 프로젝트
Section 01 프로그램 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기

책 속으로

출판사 서평

기획의도 이 책은 액션스크립트의 기본 개념과 액션스크립트 3.0의 특징, 액션스크립트 프로그래밍을 하기 위해 알고 있어야 하는 기초적인 개념 설명부터 실무에 활용할 수 있는 프로젝트 예제에 이르기까지 단계별로 구성하고 있습니다. 액션스크립트를 ...

[출판사서평 더 보기]

기획의도

이 책은 액션스크립트의 기본 개념과 액션스크립트 3.0의 특징, 액션스크립트 프로그래밍을 하기 위해 알고 있어야 하는 기초적인 개념 설명부터 실무에 활용할 수 있는 프로젝트 예제에 이르기까지 단계별로 구성하고 있습니다. 액션스크립트를 전혀 모르는 초보 입문자들도 이 책을 모두 마스터하고 난 후에는 자신이 원하는 프로그램을 개발할 수 있는 중고급 프로그래머가 될 수 있도록 다양하고 알찬 내용을 담고 있습니다.


특징

액션스크립트 프로그래밍 기초와 기본 개념을 설명합니다. 특히 액션스크립트 3.0의 가장 큰 장점이라 할 수 있는 객체지향 프로그래밍을 쉽게 익힐 수 있도록 입문자의 입장에서 자세하게 설명합니다. 액션스크립트 프로그래밍에 대한 기초가 전혀 없거나, 경험은 있으나 플래시 CS3와 CS4에 익숙하지 않은 사용자의 경우에도 어려움을 느끼지 않고 프로그래밍을 할 수 있도록 플래시 CS3와 CS4의 작업환경과 액션스크립트 패널에 대해 함께 설명하고 있습니다. 혼자서 공부할 때도 쉽게 이해할 수 있고 활용도를 높일 수 있도록 다양한 따라하기 예제를 제공하며, 단계별 설명을 통해 쉽고 자세하게 구성하였습니다.


주요 내용

입문자들이 액션스크립트에 흥미를 갖고 쉽게 이해할 수 있도록 전반부에서는 기초적인 개념 설명 위주로 구성하고, 중반 이후부터는 체계적으로 액션스크립트 내용을 정리하고 프로그래밍을 개발할 수 있도록 활용도 높은 예제들을 수록하였습니다. 이를 통해 함수와 객체지향 프로그램으로 중급 과정을 정복할 수 있습니다. 마지막 부분은 실무 활용 프로젝트로 구성하여 액션스크립트 프로그래밍에 익숙한 경우나, 앞부분에서 배운 내용으로 기초를 다지고 내실을 다진 후에 활용해 볼 수 있습니다. 프로젝트 예제를 통하여 실제 프로그래밍 과정을 확실히 익히고 액션스크립트 3.0을 다루는 초급 프로그래머에서 중/고급 프로그래머로 거듭날 수 있는 역랑을 키울 수 있을 것입니다.


타깃 독자

- 액션스크립트 프로그래밍을 처음 접하는 독자
- 체계적으로 액션스크립트 3.0을 배우고자 하는 개발자
- 액션스크립트를 활용한 플래시 애플케이션 개발자
- 액션스크립트로 객체지향 프로그래밍에 흥미있는 개발자
- 플래시 게임 이나 플래시 기반의 UCC를 제작하고 싶은 독자


챕터별 요약

Part 1과 Part 2는 입문자들을 위한 내용, Part 3과 Part 4는 초/중급자들을 위한 내용, 그리고 마지막 Part 5까지 모두 공부하고 난 후에는 고급 프로그래머로 도약할 수 있도록 구성하였습니다.

Part 01 액션스크립트 이야기
본격적으로 프로그래밍을 하기에 앞서 액션스크립트의 발전 과정 정리를 비롯하여 액션스크립트를 제대로 이해하기 위한 기본 개념들을 정리합니다. 액션스크립트 3.0의 특징을 설명하면서 액션스크립트 3.0에 대한 이해를 돕습니다.

Part 02 액션스크립트 프로그래밍 맛보기
액션스크립트 프로그래밍에 대해서 이해할 수 있도록 간단한 예제들을 실행해 봅니다. 액션스크립트 프로그래밍에 하기 위해 알고 있어야 하는 변수와 상수, 객체, 속성, 메서드, 이벤트 등에 대해서 배웁니다.

Part 03 액션스크립트 프로그래밍 기본사항 정리
액션스크립트 프로그래밍을 시작하기 위해서 알아야 하는 프로그래밍의 기본적인 내용을 알아봅니다. 연산자와 조건문, 반복문, 날짜·시간 관련 클래스를 정리하여 배우고, 이와 같이 기본적인 내용이 적용된 예제를 실행해 봅니다.

Part 04 함수와 객체지향 프로그래밍으로 중급 정복하기
함수와 객체지향 프로그래밍으로 중급 과정에 대해서 배웁니다. 사용자 정의 함수와 스트링 클래스로 ASCII 아트를 만들어 보고, 비트맵 관련 클래스, 상속 개념, 필터 클래스 등을 활용한 프로그래밍을 해봅니다.

Part 05 실무 활용 프로젝트
마지막 파트로 이제껏 배운 내용을 바탕으로 실무와 근접한 프로젝트를 경험할 수 있도록 구성하였습니다. 본문의 예제들 중에서 가장 실무 활용도가 높은 코드들로 작성된 단어 맞추기 게임과 UCC 플레이어 관련 동영상 제작 예제들을 실행해 봅니다.

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