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JAVA가 보이는 그림책(개정증보판)
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256쪽 | 규격外
ISBN-10 : 8931552785
ISBN-13 : 9788931552782
JAVA가 보이는 그림책(개정증보판) 중고
저자 ANK Co., Ltd. | 역자 김성훈 | 출판사 성안당
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2013년 11월 25일 출간
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NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
2,236 도서상태가 좋으네요. 감사 합니다. 5점 만점에 5점 moon*** 2019.12.04
2,235 좋아요!!!!!!!!!!!!!! 5점 만점에 5점 tjddl*** 2019.11.26
2,234 책 상태가 원래 고지된 것과 달랐는데, 배송 전에 다른 부분 사진을 보내 상태를 미리 알려주시고 구매 여부를 물어봐주셔서 좋았음 책도 깔끔하고 보기좋음 5점 만점에 5점 nyme*** 2019.11.21
2,233 좋은 책을 보내주셔서 감사합니다 5점 만점에 5점 mss*** 2019.11.14
2,232 잘 받았습니다~ 뽁뽁이 까지 잘 감싸주셨네요 5점 만점에 5점 tjddus*** 2019.11.12

이 책의 시리즈

책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

『JAVA가 보이는 그림책』은 Java 언어와 프로그래밍의 기초를 모르는 초보자를 대상으로 그리을 내세워 설명한다. Java 언어의 특징인 객체 지향의 개념을 시각적으로 정리함으로써 프로그램의 구조를 직관적으로 파악할 수 있도록 하였다, Java 프로그램을 어느정도 짤 수 있으나 기초가 약한 분들이나 클래스나 오브젝트가 잘 이해가 되지 않는 분들도 정확히 이해 할 수 있을 것이다.

저자소개

목차

제0장. Java를 시작하기 전에
Java 언어의 위상
Java로 할 수 있는 것
Java VM
Java 프로그램 개발 툴
프로그래밍의 기본적인 흐름
프로그램 기술시의 약속

제1장. 기본적인 프로그램
Hellow world!
변수
수치형
문자와 문자열
배열
다차원 배열(1)
다차원 배열(2)
도전! Java 프로그래밍
Java 상식 - Unicode

제2장. 연산자
산술 연산자(1)
산술 연산자(2)
비교 연산자
논리형
논리 연산자
수치와 단위
형의 변환
연산의 우선순위
도전! Java 프로그래밍
Java 상식 - 복잡한 논리 연산

제3장. 제어문
if문(1)
if문(2)
for문
while문
루프의 중단
switch 문
(예제1) 데이터를 정렬하자
(예제2) 소수를 찾아라
도전! Java 프로그래밍
Java 상식 - 라벨을 지정해서 루프 탈출하기

제4장. 클래스의 기초
클래스의 개념
오브젝트의 생성
필드
메소드의 정의
메소드 호출하기(1)
메소드 호출하기(2)
오버로딩
생성자
여러 가지 생성자
main( ) 메소드
(예제) 성적을 표시해보자
도전! Java 프로그래밍
Java 상식 - 가베지 콜렉터

제5장. 연산자
상속
상속의 정의
private 접근 제한자
오버라이딩
여러 가지 수식자
(예제) 매출 전표 만들기
도전! Java 프로그래밍
Java 상식 - this

제6장. 클래스의 응용
추상 클래스
인터페이스
인터페이스의 상속
다형성(1)
다형성(2)
클래스와 오브젝트의 응용
(예제) 도형의 면적과 둘레를 구해보자
도전! Java 프로그래밍
Java 상식 - 오브젝트의 복제

제7장. 파일과 스트림
스트림
예외
문자 읽기
문자 쓰기
바이너리 파일의 읽기·쓰기(1)
바이너리 파일의 읽기·쓰기(2)
키보드 입력
(예제1) 파일속의 문자열
(예제2) 에디터 작성
도전! Java 프로그래밍
Java 상식 - 시리얼라이즈

제8장. 패키지 이용
패키지
접근 제한자
랩퍼클래스
문자열을 자유자재로
(예제) 퀴즈 프로그램
도전! Java 프로그래밍
Java 상식 - 시스템 프로퍼티

부 록. 좀더 힘 내 볼까요?
(부록1) 고급 프로그래밍을 위한 팁
(부록2) printf( ) 메소드
(부록3) for 문의 확장
(부록4) 메소드의 인수
(부록5) 오버라이딩의 확장
(부록6) Scanner 클래스
(부록7) Static 임포트
(부록8) Auto-Boxing
(부록9) 제네릭(Generics)
(부록10) 열거형
(부록11) Java 2 SDK 1.4.2 설치
(부록12) JDK 5.0 설치하기

책 속으로

출판사 서평

이미지를 통해 프로그래밍의 개념과 구조를 쉽게 이해하고 적용할 수 있도록 한 국내 최초의 Java 프로그래밍 그림 입문서!! 가장 대표적인 객체지향 프로그래밍 언어인 Java는 초보자들이 접근하기에 쉽지만은 않습니다. 특히 프로그래밍의 언어 사...

[출판사서평 더 보기]

이미지를 통해 프로그래밍의 개념과 구조를 쉽게 이해하고 적용할 수 있도록 한 국내 최초의 Java 프로그래밍 그림 입문서!!

가장 대표적인 객체지향 프로그래밍 언어인 Java는 초보자들이 접근하기에 쉽지만은 않습니다. 특히 프로그래밍의 언어 사양의 이해라는 부분에서부터 막히는 초보자들에게는 ‘어떤 기능을 구현하기 위해서 어떻게 프로그래밍 언어의 코드를 조합하여 프로그램을 구성한다.’는 것은 더더욱 어려운 일입니다.

이 책의 큰 특징은 프로그래밍이 논리적인 작업이라는 통념을 벗어나 이미지를 통해 독자의 상상력을 자극하여 프로그래밍 전체 구조를 프로그래머가 실제 파악하고 있는 시각에서 이해할 수 있도록 한 것입니다. 프로그래밍 초보자에게 쉽게 다가설 수 있도록 이미지로 설명한 입문서로 전체 8장과 부록으로 구성되어 있습니다. 각 장은 그림을 곁들인 설명과 더불어 연습문제까지 포함하여 학습 효과를 높이고 있습니다.

도입부에서는 Java 언어의 위상 등 기초 지식을 다루었고, 1장에는 Java의 기본적인 프로그램 구성, 2장에서는 연산자, 3장에서는 제어문, 4장에서는 클래스의 기초, 5장에서는 클래스의 상속, 6장에서는 클래스의 응용, 7장에서는 파일과 스트림, 8장에서는 패키지 이용을 다루고 있고 부록에서는 보다 향상된 고급 프로그래밍을 위한 요소들과 다양한 팁을 소개하고 있습니다.

이 책은 Java와 프로그래밍의 기초를 모르는 초보자들에게 Java의 기본을 확실히 다져줄 것이며, 객체지향의 개념을 분명하고도 정확히 전달해 줄 것입니다.

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