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유니티 5 교과서
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424쪽 | 규격外
ISBN-10 : 1160501483
ISBN-13 : 9791160501483
유니티 5 교과서 중고
저자 기타무라 마나미 | 역자 김은철 | 출판사 길벗
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2017년 4월 14일 출간
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17년초판부록없음, 앞장속지,뒷장속지갈라져서붙인흔적있으나 그외책상태는좋습니다 코-8

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252 빨리 도착했네요. 잘 받았습니다 5점 만점에 5점 ashleyk*** 2019.12.05
251 빠른 배송 새책. 감사드립니다.. 5점 만점에 5점 kgb8*** 2019.12.04
250 책상태가양호합니다. 5점 만점에 5점 taes*** 2019.12.04
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248 좋은책 감사합니다^^ 5점 만점에 5점 k6185*** 2019.11.22

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책 소개

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[유니티 5 교과서]는 유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만드는 방법을 설명한다. 먼저 유니티를 설치하고 C# 핵심 문법을 살펴본다. 또한 컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회전 방향, 캐릭터의 움직임, 변수, 메서드 같은 개념을 510개 그림으로 설명한다. 2D부터 시작해 3D까지 게임과 애니메이션을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들어 보면서 게임 제작 흐름을 학습한다. 만든 게임을 스마트폰에 넣어 실행해보는 방법도 함께 설명한다. 이 책을 읽고 나면 유니티 기초 지식과 함께 유니티 게임 제작 흐름을 익힐 수 있다.

저자소개

저자 : 기타무라 마나미
저자 기타무라 마나미는 1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.

역자 : 김은철
역자 김은철은 (주)아이티에스 대표이며, IoT 기반 실시간 주차서비스인 파킹나우의 기술이사를 맡고 있다. 일본법인 (주)아이티에스 대표 및 엘피에이캠퍼스 전임강사(C, C++, MFC, Network)였고, 한화S&C(주)에서 근무했다. 저서로는 <예제가 가득한 Android 프로그래밍>, <예제가 가득한 C 언어 길라잡이>, <초보자를 위한 C 언어 300제>, 역서로는 <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, <아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블> 등이 있다.

역자 : 유세라
역자 유세라는 충북대를 졸업한 후 (주)엠비전, (주)아루온게임즈를 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했으며, 역서로는 <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, <아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블>, <예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블> 등이 있다.
현재는 (주)컴온히어 IT 기업 대표로 스마트 앱, 모바일 앱 사업을 하고 있으며, 일본 전문 서적 번역가로도 활동하고 있다.

목차

1장 게임 제작 준비하기
__1.1 게임 제작에 필요한 기술
__1.2 유니티
__1.3 유니티 설치하기
__1.4 유니티 화면 구성 살펴보기
__1.5 유니티를 직접 써 보면서 익숙해지기

2장 C# 스크립트 기초
__2.1 스크립트
__2.2 스크립트 작성하기
__2.3 스크립트 첫걸음
__2.4 변수 사용하기
__2.5 제어문 사용하기
__2.6 배열 사용하기
__2.7 메서드 만들기
__2.8 클래스 만들기
__2.9 Vector 클래스 사용하기

3장 오브젝트를 배치하고 움직이는 방법
__3.1 게임 설계하기
__3.2 프로젝트와 씬 만들기
__3.3 씬에 오브젝트 배치하기
__3.4 스크립트 작성 방법 배우기
__3.5 스크립트를 적용해 룰렛 회전시키기
__3.6 룰렛 회전 정지시키기
__3.7 스마트폰에서 움직여 보기

4장 UI와 감독 오브젝트
__4.1 게임 설계하기
__4.2 프로젝트와 씬 만들기
__4.3 씬에 오브젝트 배치하기
__4.4 스와이프로 자동차를 움직이는 방법 생각하기
__4.5 uGUI로 UI 표시하기
__4.6 UI를 갱신하는 감독 만들기
__4.7 효과음 내는 방법 배우기
__4.8 스마트폰에서 움직여 보기

5장 프리팹과 충돌 판정
__5.1 게임 설계하기
__5.2 프로젝트와 씬 만들기
__5.3 씬에 오브젝트 배치하기
__5.4 키를 조작해 플레이어 움직이기
__5.5 Physics를 사용하지 않고 움직이는 방법 배우기
__5.6 충돌 판정 배우기
__5.7 프리팹과 공장 만드는 방법 배우기
__5.8 uGUI로 UI 표시하기
__5.9 UI를 변경하는 감독 만들기
__5.10 스마트폰에서 움직여 보기

6장 Physics와 애니메이션
__6.1 게임 설계하기
__6.2 프로젝트와 씬 만들기
__6.3 Physics 배우기
__6.4 콜라이더 형태 연구하기
__6.5 입력에 맞춰 플레이어 움직이기
__6.6 애니메이션 배우기
__6.7 무대 만들기
__6.8 플레이어의 이동에 따라 카메라 움직이기
__6.9 Physics를 사용한 충돌 판정 배우기
__6.10 씬을 전환하는 방법 배우기
__6.11 스마트폰에서 움직여 보기

7장 3D 게임을 만드는 방법
__7.1 게임 설계하기
__7.2 프로젝트와 씬 만들기
__7.3 Terrain을 사용해 지형 만들기
__7.4 Physics를 사용해 밤송이 날리기
__7.5 파티클을 사용해 이펙트 표시하기
__7.6 밤송이를 생산하는 공장 만들기
__7.7 스마트폰에서 움직여 보기

8장 레벨 디자인
__8.1 게임 설계하기
__8.2 프로젝트와 씬 만들기
__8.3 바구니 움직이기
__8.4 아이템 낙하시키기
__8.5 아이템 잡기
__8.6 아이템을 생성하는 공장 만들기
__8.7 UI 만들기
__8.8 레벨 디자인하기
__8.9 스마트폰에서 움직여 보기

책 속으로

[유니티를 사용하면 게임을 간단하게 만들 수 있다!]는 기사를 읽고 ‘그럼 나도 만들어 볼까?’ 싶어 유니티를 내려받았다는 분이 많습니다. 하지만 막상 프로그램을 실행하고 나면 ‘유니티 에디터 사용 방법도 모르고 프로그래밍은 더 모른다!’는 사실을 깨...

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[유니티를 사용하면 게임을 간단하게 만들 수 있다!]는 기사를 읽고 ‘그럼 나도 만들어 볼까?’ 싶어 유니티를 내려받았다는 분이 많습니다. 하지만 막상 프로그램을 실행하고 나면 ‘유니티 에디터 사용 방법도 모르고 프로그래밍은 더 모른다!’는 사실을 깨닫고 막막해 합니다.
다행히 서점에 나가 보면 유니티 사용 방법과 프로그래밍하는 방법을 자세히 설명한 좋은 책이 꽤 여러 권 나와 있습니다. 책에는 샘플 게임을 만드는 방법이 실려 있기 때문에 순서대로 실행하기만 해도 3D 게임을 간단하게 만들 수 있습니다. 이것으로 다시 기분 좋아져 ‘좋아, 다음은 내가 만들고 싶은 게임을 만드는 거야!’라며 컴퓨터 앞에 앉습니다. 하지만 어느새 ‘도대체… 무엇부터 만들기 시작해야 하지?’라는 생각이 들면서 다시 당황스러워집니다.
이것은 기존에 나온 책이 게임을 만드는 데 필요한 개별 기술(캐릭터를 움직이는 방법, 충돌 판정을 하는 방법, UI를 표시하는 방법)을 설명하는 데 중점을 두었기 때문입니다. 개별 기술은 배웠지만, 기술을 어떻게 조합하는지 배우지 못했으므로 무엇부터 시작해야 할지 막막한 것입니다.
자신이 만들고 싶은 게임을 만들려면 개별 기술뿐만 아니라 ‘게임 제작 흐름’을 알아야 합니다. 안타깝게도 ‘게임 제작 흐름’에 초점을 맞춰 설명한 책은 별로 없습니다. 그래서 이 책은 게임 제작 흐름을 일반화시켜 5단계로 나눠 설명합니다. 5단계를 따라 게임을 만들면 ‘다음으로 무엇을 해야 하지…’라는 고민 없이도 게임을 완성시킬 수 있습니다.
게임을 잘 만들려면 아무리 변변찮은 작품이라도 더 많이 고민하고 직접 끝까지 만들어 보는 것이 중요합니다. 완성한 게임을 친구에게 플레이하게 하거나 온라인 스토어에서 판매해 봅시다. 게임을 플레이한 사람의 평가를 들어 보면 자신이 미처 알지 못한 사실을 발견할 수 있습니다. 이처럼 경험을 쌓다 보면 게임을 만들 때 어느 부분을 더 신경 써야 할지 자연스럽게 알게 됩니다.

- <지은이의 말> 중에서

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출판사 서평

510개 그림으로 유니티 기초를 배우고, 6개 게임으로 제작 흐름을 익힌다! 게임 제작이 처음이라면 유니티와 C# 기초부터 시작하자! 510개의 그림으로 이해하는 유니티 기초 지식 컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회...

[출판사서평 더 보기]

510개 그림으로 유니티 기초를 배우고,
6개 게임으로 제작 흐름을 익힌다!

게임 제작이 처음이라면 유니티와 C# 기초부터 시작하자!

510개의 그림으로 이해하는 유니티 기초 지식
컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회전 방향, 캐릭터의 움직임, 변수, 메서드 같은 개념을 설명하는 240개 일러스트와 270개 유니티 화면을 수록했다.

게임 제작 흐름을 익힌다
‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’로 제작 흐름을 익힌다. 5단계 흐름으로 여섯 가지 2D/3D 게임을 만들어 본다.

유니티와 C# 프로그램을 몰라도 괜찮다
유니티 설치부터 해보며, C# 프로그램 기초도 함께 설명한다. 유니티 스크립트에 필요한 변수, 제어문, 배열, 메서드, 클래스를 핵심만 간단히 배운다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 유니티 5 교과서 리뷰 | sl**nad | 2018.02.10 | 5점 만점에 4점 | 추천:0
    ◈ 최신 버젼 유니티와의 호환 가장 최근에 나온 책임에도 호환되지 않는 부분이 단 한 군데 있지만, 진행에 지장을 ...

    ◈ 최신 버젼 유니티와의 호환

    가장 최근에 나온 책임에도 호환되지 않는 부분이 단 한 군데 있지만, 진행에 지장을 주지않는 부분입니다.

    (p340 파티클 효과에서 이펙트 입자 크기의 최대, 최소값을 지정하는 부분 외에는 전부 호환이 됩니다.)

     

    ◈ 이 책의 강점

    '절대강좌 유니티' 시리즈 등 유명한 유니티 입문서들이 실질적으로 초급 ~ 중급 단계의 난이도를 지닌 반면,

    이 책은 입문 ~ 초급 단계의 난이도를 견실하게 갖추어 C#을 몰라도 괜찮고, 이 책을 통해 유니티를 입문해도 좋습니다.

    저는 C#을 1.0까지 공부했고, '절대강좌 유니티5'를 80%정도 공부한 상태인데 이 책을 3일만에 끝까지 봤습니다.

    정말 유니티 입문서 저자의 입장에서는 '당연히 알겠지'라고 생각하는 부분이지만

    막상 유니티 입문자나 초급자 입장에서는 '왜 이 부분에 대한 친절한 설명이 없지'라고 생각하는 부분들을 잘 캐치해서

    그 부분들에 대한 친절한 설명으로, 오히려 다른 책을 거쳐서 온 분들께 더 도움이 되는 팁들이 많습니다.

     

    유니티 5 교과서는 총 8 챕터로 이루어진 책입니다.

    1, 2챕터는 유니티 설치 및 기본적인 C# 스크립트에 대해 설명하지만, 아주 기본적인 부분만 설명하며

    C# 입문서의 문법적 설명보다는 유니티에 맞춘 실용적인 설명으로 다소 야매같은 느낌을 받을 수도 있습니다.

     

    3, 4, 5, 6 챕터는 2D의 조작과 이동, 충돌, 애니메이션과 UI 등에 대한 설명으로

    공부하다보면 '슈퍼 마리오쯔꾸르같은 게임을 만들 수 있겠다' 라는 생각이 들게 해줍니다.

     

    7챕터는 특이하게도 Terrain을 이용한 지형 설정과 3D의 조작, 파티클 효과에 대한 설명으로

    유니티 기본 에셋을 이용한 3D 지형을 Terrain을 통해 만드는 방법을 알려주고,

    충돌 시 파티클 효과(이펙트)를 연출하는 방법을 배울 수 있습니다.

    또한, 이 챕터에서 '2D와 3D의 제작 방법은 조금 다를 뿐 큰 틀이 같다'라는 의도를 잘 전달하였습니다.

     

    8챕터는 3D에 대한 추가적인 설명과 레벨 디자인이라고 하는 게임을 더 흥미롭게 만드는 방법에 대한 설명으로

    3D에 대한 조작 및 충돌에 대해서도 배우지만, 사소한 밸런스를 조정하는 부분또한 배우게 됩니다.

     

    그리고 챕터마다 게임 제작 5단계에 대한 설명과 해당 챕터에 맞게 분석을 하는데,

    그때마다 그 내용을 곱씹으며 공부하면 크게 도움이 됩니다.

     

    ◈ 이 책의 장점이자 단점

    이 책은 스마트폰에서도 플레이가 가능함을 보여주기 위해, 챕터 종반부마다 ios나 안드로이드로 빌드합니다.

    그리고, 입문자 혹은 유니티에 익숙하지 않은 분들을 위해 3챕터 ~ 8챕터에

    이름만 다를 뿐 레퍼토리가 완전 똑같은 설명과 삽화들이 들어있습니다.

    예를 들면, 유니티 프로젝트 생성 또는 스크립트 작성 후 게임오브젝트에 드래그 & 드롭하는 장면 등입니다.

    입문자분들께는 오히려 필요한 부분일 수 있지만, 이로 인해 총 424페이지 중 40페이지는 아마 같은 장면들이 아닐까 싶습니다.

     

    ◈ 이 책의 단점

    코드 단 한 줄의 설명이 빈약합니다.. 단점이라고 쓰기도 미안할 정도입니다.

    p350 스크립트 작성에

    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 이라는 코드인데

    Ray 또는 ScreenPointToRay에 대한 설명은 있으나, Camera.main에 대한 설명이 이 책에는 없습니다.

    어차피 메인 카메라에 대한 설명이고 한 줄 밖에 되지 않아 다른 곳에 쓸 때도 암기해서 쓰면 되겠으나,

    이 부분마저 친절한 설명이 있었다면 완전무결한 입문서라고 생각합니다.

  • 이 책을 보고 유니티5에 입문하게 되었습니다. 설명이 친절해서 중간중간 막히는 부분에서 바로 해결할 수 있었고 게임 개발할...

    이 책을 보고 유니티5에 입문하게 되었습니다.

    설명이 친절해서 중간중간 막히는 부분에서 바로 해결할 수 있었고

    게임 개발할 ˖ 다들 부담스러워하는 부분인 리소스 제작도 깃헙에 올라와있는 자료를

    참고해서 할 수 있어서 온전히 게임 개발의 이해와 개발 자체에 몰입할 수 있었습니다.

    광범위하고 깊은 내용을 모두 다룰 수 없어 아쉬웠지만

    기본적이고 필수적으로 봐야하는 개념, 내용은 적절하게 다루고 있어서 좋았습니다.

    특히 다른 책들과는 달리 스크립트와 코드 부분에 자세한 설명으로 지면을 할애하면서

    의문점들을 해소할 수 있는 점이 기억에 남습니다.

     

    이 책을 한번 읽고 유니티5 튜토리얼을 보면서 공부하면 이해도나 응용력 측면에서

    더 괜찮은 게임을 개발할 수 있을 것 같습니다.


    이 책을 보면서 직접 게임을 만들면서 느낀 점을 블로그에 올려놨습니다.

    참고하시기 바랍니다.

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