본문내용 바로가기

KYOBO 교보문고

[고정]e캐시 더드림 이벤트
명강의빅텐이슬아
교보문고40주년
  • 교보아트스페이스
  • 2020 손글쓰기캠페인
  • 교보인문학석강
  • 교보 손글씨 2019
Python Programming 터틀부터 게임 개발까지(코딩 첫걸음 시리즈 9)
244쪽 | | 191*241*15mm
ISBN-10 : 890919099X
ISBN-13 : 9788909190992
Python Programming 터틀부터 게임 개발까지(코딩 첫걸음 시리즈 9) 중고
저자 이영준 | 출판사 교학사
정가
15,000원
판매가
13,500원 [10%↓, 1,500원 할인]
배송비
4,000원 (판매자 직접배송)
100,000원 이상 결제 시 무료배송
제주도 추가배송비 : 3,000원
도서산간지역 추가배송비 : 5,000원
배송일정
지금 주문하면 3일 이내 출고 예정
2019년 3월 30일 출간
제품상태
상태 최상 외형 최상 내형 최상
이 상품 최저가
12,000원 다른가격더보기
새 상품
13,500원 [10%↓, 1,500원 할인] 새상품 바로가기
수량추가 수량빼기

중고장터에 등록된 판매상품과 제품의 상태는 개별 판매자들이 등록, 판매하는 것으로 중개시스템만을 제공하는 교보문고는 해당 상품과 내용에 대해 일체 책임을 지지 않습니다. 상단 제품상태와 하단 상품 상세를 꼭 확인하신 후 구입해주시기 바랍니다.

교보문고 결제 시스템을 이용하지 않은 직거래로 인한 피해 발생 시 교보문고는 일체 책임을 지지 않습니다.

중고장터에 등록된 판매 상품과 제품의 상태는 개별 오픈마켓 판매자들이 등록, 판매하는 것으로 중개 시스템만을 제공하는
인터넷 교보문고에서는 해당 상품과 내용에 대해 일체 책임을 지지 않습니다.

교보문고 결제시스템을 이용하지 않은 직거래로 인한 피해 발생시, 교보문고는 일체의 책임을 지지 않습니다.

중고책 추천 (판매자 다른 상품)

더보기

판매자 상품 소개

※ 해당 상품은 교보문고에서 제공하는 정보를 활용하여 안내하는 상품으로제품 상태를 반드시 확인하신 후 구입하여주시기 바랍니다.

판매자 배송 정책

  • 토/일, 공휴일을 제외한 영업일 기준으로 배송이 진행됩니다.

더보기

구매후기 목록
NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
9 배송이 아주 많이 느려요 5점 만점에 4점 135*** 2020.01.12
8 1주일만에 받았는데 올려놓은 도서하고 다른 도서를 보내주셨습니다. International Edition으로 보내주셨습니다. 반품 신청합니다. 5점 만점에 1점 hg*** 2019.12.30
7 잘받았습니다 감사합니다 5점 만점에 4점 ikm00*** 2019.12.06
6 좋은 책 감사합니다. 5점 만점에 4점 sig*** 2019.08.29
5 빠른배송 매우 만족합니다. 5점 만점에 5점 dldu*** 2019.07.10

이 책의 시리즈

책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

이 책은 Python을 학습하기 위한 여러 가지 방법을 중고등학교, 교육 연구기관, 대학의 교육 전문가들이 현장에서 쌓은 노하우들을 바탕으로 제시하고 있습니다. 또한 2015 개정 고등학교 정보과 교육과정에서 제시하는 텍스트 기반 프로그래밍을 Python을 활용하여 보다 재미있고 쉽게 배운 후 다양한 문제를 해결하는 데 활용해 보도록 구성하였습니다.
이 책은 Part 1와 Part 2로 나뉩니다. Part 1은 Python의 기초를 학습하는 부분으로, Chap 1에서는 Python의 탄생 배경과 특성, Python 통합 개발 환경과 특징들을 살펴보고, Chap 2에서는 터틀(Turtle)을 이용하여 간단한 그림을 그려보면서 Python을 체험하도록 하였습니다. Chap 3에서는 2015 개정 고등학교 정보과 교육과정에서 다루는 프로그래밍 개념과 원리를 실생활 문제와 연결하여 학습할 수 있도록 구성하였고, Chap 4는 다양한 문제를 해결하기 위한 계획을 수립하고 실제 프로그래밍을 수행하는 문제 해결 경험을 제공하였습니다. Part 2에서는 Python 응용 부분으로, Chap 5는 Python을 활용하여 그래픽 게임을 제작해 보고, Chap 6은 사용자가 실생활에 필요한 GUI 응용 프로그램을 제작해 보도록 구성하였습니다.

저자소개

저자 : 이영준
미국 미네소타대학교에서 전산학 박사학위를 취득함. 박사학위 취득 후 1994년부터 2003까지 대기업/벤처 기업 연구소와 사업부에서 다양한 프로젝트를 수행하였으며, 2003년부터 한국교원대학교 컴퓨터교육과 교수로 재직 중임. 초·중등 교육에 컴퓨팅 사고력 도입을 위한 기초 연구, 창의적 소프트웨어 인재 양성을 위한 초·중등 학생 및 교사 교육 프로그램 개발 연구 등 소프트웨어 교육을 위한 다양한 연구의 책임을 맡고 있으며, 정보과 교육과정 개발, 정보 교과서, 교재 및 저서 집필 경험이 풍부하며 소프트웨어 교육의 질 향상을 위한 활발한 국내외 학술 교류 활동을 하고 있음.

저자 : 이은경
한국교원대학교에서 컴퓨터교육 박사학위를 취득함. 1998년부터 2010년까지 중·고등학교 정보·컴퓨터 교사로 재직하였음. 2011년 연세대학교 교육대학원 컴퓨터교육 전공 특임교수를 역임하고, 2012년 미국 펜실베니아 대학교 학습과학연구팀에 참여하여 MIT 미디어랩, 하버드대학교 연구팀과 함께 스크래치 2.0 개발 연구에 참여함. 현재 한국교육과정평가원에서 부연구위원으로 재직 중이며 2015 개정 정보과 교육과정 시안 개발 연구 등 다양한 소프트웨어 교육 확산을 위한 정책 연구에 참여 중임.

저자 : 최정원
한국교원대학교에서 정보영재교육 박사학위를 취득함. 현재 중학교 정보교사로 재직하고 있으며, 한국컴퓨터교육학회 이사, EBS 소프트웨어 콘텐츠 제작 자문진, 교육부 및 과학기술정보통신부 정보교사 대상 연수 기획 및 강사, 한국비버챌린지 교사위원으로 활동 중임. 2015 개정 교육과정 중학교 및 고등학교 정보 교과서, 카이스트 영재교육원 교재 등을 비롯하여 컴퓨터 교육을 위한 국 내외 다수의 저서 및 논문을 편찬함.

저자 : 안상진
한국교원대학교에서 컴퓨터교육 박사학위를 취득함. 2003년부터 현재까지 중학교 정보 교사로 재직하고 있으며 미래부와 한국과학창의재단에서 추진한 중학교와 고등학교 소프트웨어 교육을 위한 교재를 비롯하여 국내외 소프트웨어 역량 강화를 위한 다양한 저서를 집필함. 소프트웨어 교육 확산을 위한 소프트웨어교육 선도학교 및 연구학교 프로그램을 운영하고 학생 및 교사 소프트웨어 역량 강화를 위한 다양한 연수 프로그램에서 강사로 활동함.

목차

Part1 파이썬 기초
Chapter1 파이썬과 프로그래밍
컴퓨터 프로그램이란?
프로그래밍 언어란?
파이썬(Python)이란?
파이썬 시작하기
통합 개발 환경(IDLE)
Chapter2 Turtle로 파이썬 익히기
Turtle 기본 도형 그리기
for문
Turtle로 원 그리기
if문
Turtle로 프랙탈 그리기
Chapter3 파이썬과 친해지기
변수
자료형
연산자
while문
함수와 리스트
Chapter4 파이썬 더 깊게 알기
주사위 굴리기
기하학적 도형 그리기
행맨 게임
크리스마스 트리

Part2 파이썬 활용
Chapter5 pygame으로 파이썬 게임 만들기
파이썬으로 게임을?
pygame 모듈 설치
게임 제작 준비
시작 화면 만들기
종료 화면 만들기
진행 화면 만들기
게임 종료 작성하기
게임 진행 프로그래밍
게임 종료 프로그래밍
Chapter6 파이썬과 GUI 프로그래밍
CUI와 GUI
GUI 개발 환경
인터랙티브 프로그램 제작
위젯
명령 연결하기(바인딩)
계산기 프로그램

책 속으로

출판사 서평

미래 사회는 고도화된 정보 기술을 중심으로 여러 분야가 융합되는 시대가 될 것이라고 합니다. 많은 직업들이 정보 기술을 중심으로 운영될 것이며 정보 기술이 영향을 미치지 않는 분야는 없을 것입니다. 우리는 이러한 미래 사회를 살아가기 위해서는 어떤 ...

[출판사서평 더 보기]

미래 사회는 고도화된 정보 기술을 중심으로 여러 분야가 융합되는 시대가 될 것이라고 합니다. 많은 직업들이 정보 기술을 중심으로 운영될 것이며 정보 기술이 영향을 미치지 않는 분야는 없을 것입니다.
우리는 이러한 미래 사회를 살아가기 위해서는 어떤 능력을 갖추어야 할까요? 수많은 학자들이 21세기를 살아가는 학습자들이 갖추어야 할 기초 소양 중 하나로 ‘프로그래밍을 통한 문제해결력’을 꼽고 있습니다. 읽기, 쓰기, 셈하기가 20세기의 필수적인 소양이었다면 프로그래밍은 새로운 시대의 필수 역량이 될 것입니다.
이 책은 널리 사용되고 있는 프로그래밍 언어 중인 Python에 대해 다루었습니다. Python은 다른 프로그래밍 언어에 비해 문법이 상대적으로 쉬우면서도 사용률도 높은 프로그래밍 언어입니다. 이 책을 통해 Python에 관심을 가진 많은 사람들이 프로그래밍을 쉽고 재미있게 배워 창의적이고 생산적인 문제해결능력을 갖추기를 바랍니다.

[출판사서평 더 보기 닫기]

책 속 한 문장

회원리뷰

교환/반품안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품안내
반품/교환방법

[판매자 페이지>취소/반품관리>반품요청] 접수
또는 [1:1상담>반품/교환/환불], 고객센터 (1544-1900)

※ 중고도서의 경우 재고가 한정되어 있으므로 교환이 불가할 수 있으며, 해당 상품의 경우 상품에 대한 책임은 판매자에게 있으며 교환/반품 접수 전에 반드시 판매자와 사전 협의를 하여주시기 바랍니다.

반품/교환가능 기간

변심반품의 경우 수령 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

※ 중고도서의 경우 판매자와 사전의 협의하여주신 후 교환/반품 접수가 가능합니다.

반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유

소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 예) 화장품, 식품, 가전제품 등

복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)

디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우

시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품이므로 단순 변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 해외주문 반품/취소 수수료 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료는 판매정가의 20%를 적용

2) 중고도서 : 반품/교환접수없이 반송하거나 우편으로 접수되어 상품 확인이 어려운 경우

소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

판매자
종이밥책벌레
판매등급
우수셀러
판매자구분
일반
구매만족도
5점 만점에 5점
평균 출고일 안내
3일 이내
품절 통보율 안내
84%

바로가기

최근 본 상품