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TCP IP 윈도우 소켓 프로그래밍(IT Cookbook 한빛 교재 시리즈 124)
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604쪽 | 규격外
ISBN-10 : 8998756447
ISBN-13 : 9788998756444
TCP IP 윈도우 소켓 프로그래밍(IT Cookbook 한빛 교재 시리즈 124) 중고
저자 김선우 | 출판사 한빛아카데미
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2013년 7월 30일 출간
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2.내형 상세 미선택 낙서 미선택 얼룩 미선택 접힘 미선택 낙장(뜯어짐) 미선택 찢김 미선택 변색 [출간 20130730, 판형 188x257(B5), 쪽수 604]

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(신간) TCP-IP 윈도우 소켓 프로그래밍 [중고 아닌 신간입니다.]

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『TCP IP 윈도우 소켓 프로그래밍』은 네트워크 개론 과목을 이수한 IT 관련 학부생과 IT 전문 학원 수강생을 대상으로 하여 점진적인 방식으로 구성했다. 기본 학습에서 소켓 프로그래밍 기본을 다지고, 심화 학습을 통해 고급 소켓 프로그래밍 기술을 익힌다. 또한 실전 프로젝트에서는 실용적인 소프트웨어 제작을 통해 배운 내용을 복습하면서 실무에 필요한 응용력을 키울 수 있다

저자소개

저자 : 김선우
저자 김선우는 서울대학교 천문학과와 컴퓨터공학부를 졸업하고, 동 대학원에서 컴퓨터공학을 전공했다. 비트교육센터 강사로 윈도우/리눅스 분야 교육을 했으며, 현재는 이레이어 시스템(eLayer system) 연구원으로 삼성전자/LG전자 등 기업 위주의 임베디드/모바일 기술 교육과 더불어 교육 관련 개발도 병행하고 있다. 저서로 『IT CookBook, 윈도우 네트워크 프로그래밍』(한빛미디어, 2004), 공저로『IT CookBook, 윈도우 프로그래밍(개정판)』(한빛미디어, 2010),『 IT CookBook, 윈도우프로그래밍(1판)』(한빛미디어, 2003), 역서로『찰스 페졸드의Programming Windows, 5th』(한빛미디어, 2004)이 있다.

목차

Part 01 준비 학습:소켓 프로그래밍 입문
Chapter 01 네트워크와 소켓 프로그래밍ㆍ23

01 TCP/IP 프로토콜 개요ㆍ24
01 TCP/IP 프로토콜 구조ㆍ24
02 데이터 전송 원리ㆍ28
03 IP 주소, 포트 번호ㆍ29
04 클라이언트-서버 모델ㆍ32
02 소켓의 개념ㆍ30
01 데이터 타입ㆍ34
02 통신 종단점ㆍ36
03 네트워크 프로그래밍 인터페이스ㆍ36
03 윈도우 소켓(윈속)ㆍ37
01 윈도유 소켓 특징ㆍ37
02 윈도우 소켓 구조ㆍ38
03 윈도우 소켓 프로그램 맛보기ㆍ39
실습 1-1 첫 번째 윈도우 소켓 프로그램과 테스트ㆍ39
요약ㆍ45
연습문제ㆍ46

Chapter 02 윈도우 소켓 시작하기ㆍ47
01 오류 처리ㆍ48
02 윈속 초기화와 종료ㆍ52
실습 2-1 윈속 초기화와 종료하기ㆍ54
03 소켓 생성과 닫기ㆍ55
01 소켓 생성하기ㆍ55
02 소켓 닫기ㆍ58
실습 2-2 소켓 생성과 닫기ㆍ58
요약ㆍ60
연습문제ㆍ61
현장의 목소리 : 바닥이 튼튼한 소프트웨어를 만들어 주세요ㆍ62

Chapter 03 소켓 주소 구조체 다루기ㆍ63
01 소켓 주소 구조체ㆍ64
02 바이트 정렬 함수ㆍ68
실습 3-1 바이트 정렬 함수 연습ㆍ71
03 IP 주소 변환 함수ㆍ73
실습 3-2 IP 주소 변환 함수 연습ㆍ76
04 도메인 이름 시스템과 이름 변환 함수ㆍ78
실습 3-3 이름 변환 함수 연습ㆍ82
요약ㆍ85
연습문제ㆍ86

Part 02 기본 학습:소켓 프로그래밍 기본
Chapter 04 TCP 서버-클라이언트ㆍ89

01 TCP 서버-클라이언트 구조ㆍ90
01 TCP 서버-클라이언트 개념ㆍ90
02 TCP 서버-클라이언트 동작 원리ㆍ92
03 TCP 서버-클라이언트 실습ㆍ93
실습 4-1 TCP 서버-클라이언트 작성과 테스트ㆍ94
02 TCP 서버-클라이언트 분석ㆍ105
01 TCP 서버 함수ㆍ106
02 TCP 클라이언트 함수ㆍ112
03 TCP 데이터 전송 함수ㆍ113
03 TCP 서버-클라이언트(IPv6)ㆍ121
실습 4-2 TCP 서버-클라이언트(IPv6) 작성과 테스트ㆍ121
요약ㆍ175
연습문제ㆍ176

Chapter 05 데이터 전송하기ㆍ131
01 응용 프로그램 프로토콜과 데이터 전송ㆍ132
01 응용 프로그램 프로토콜ㆍ132
02 데이터 전송ㆍ134
02 다양한 데이터 전송 방식ㆍ138
01 소켓 응용 프로그램과 멀티스레드ㆍ138
실습 5-1 고정 길이 데이터 전송 연습ㆍ138
02 가변 길이 데이터 전송ㆍ145
실습 5-2 가변 길이 데이터 전송 연습ㆍ146
03 고정 길이+가변 길이 데이터 전송ㆍ153
실습 5-3 고정 길이+가변 길이 데이터 전송 연습ㆍ154
04 데이터 전송 후 종료ㆍ161
실습 5-4 데이터 전송 후 종료 연습ㆍ161
요약ㆍ169
연습문제ㆍ170

Chapter 06 멀티스레드ㆍ171
01 스레드 기초ㆍ172
01 소켓 응용 프로그램과 멀티스레드ㆍ172
02 스레드 기본 개념ㆍ174
03 스레드 생성과 종료ㆍ176
실습 6-1 스레드 생성과 종료, 인자 전달 연습ㆍ182
04 스레드 제어ㆍ185
실습 6-2 스레드 우선 순위 변경 연습ㆍ188
실습 6-3 스레드 실행 제어와 종료 기다리기 연습ㆍ192
02 멀티스레드 TCP 서버ㆍ194
실습 6-4 멀티스레드 TCP 서버 작성과 테스트ㆍ195
03 스레드 동기화ㆍ201
01 스레드 동기화 필요성ㆍ201
02 스레드 동기화 기본 개념ㆍ202
03 임계 영역ㆍ203
실습 6-5 임계 영역 연습ㆍ205
04 이벤트ㆍ208
실습 6-6 이벤트 연습ㆍ210
요약ㆍ216
연습문제ㆍ217

Chapter 07 UDP 서버-클라이언트ㆍ219
01 UDP 서버 클라이언트 구조ㆍ220
01 UDP 프로토콜 개요ㆍ220
02 UDP 서버-클라이언트 동작 원리ㆍ221
03 UDP 서버-서버 클라이언트 실습ㆍ222
실습 7- 1 UDP 서버-클라이언트 작성과 테스트ㆍ223
02 UDP 서버 클라이언트 분석ㆍ232
01 UDP 서버-클라이언트 모델ㆍ233
02 UDP 데이터 전송 함수ㆍ234
03 UDP 서버 클라이언트(IPv6)ㆍ239
실습 7- 2 UDP 서버-클라이언트(IPv6) 작성과 테스트ㆍ239
04 브로드캐스팅ㆍ246
01 브로드캐스팅 개념ㆍ247
02 브로드캐스팅 실습ㆍ249
실습 7- 3 브로드캐스팅 예제 작성과 테스트ㆍ250
요약ㆍ256
연습문제ㆍ257

Chapter 08 소켓 옵션ㆍ259
01 소켓 옵션의 종류와 관련 함수ㆍ260
02 SQL_SOCKET 레벨 옵션ㆍ264
01 SO_BROADCAST 옵션ㆍ264
02 SO_KEEPALIVE 옵션ㆍ265
03 SO_LINGER 옵션ㆍ266
04 SO_SNDBUF, SO_RCVBUF 옵션ㆍ269
05 SO_SNDTIMEO, SO_RCVTIMEO 옵션ㆍ270
06 SO_REUSEADDR 옵션ㆍ271
실습 8-1 SO_REUSEADDR 옵션 테스트ㆍ271
03 IPPROTO_IP, IPPROTO_IPV6 레벨 옵션ㆍ275
01 멀티캐스팅 개념ㆍ275
02 멀티캐스팅 실습(IPv4)ㆍ276
실습 8-2 멀티캐스팅(IPv4) 예제 작성과 테스트ㆍ277
03 멀티캐스팅 실습(IPv6)ㆍ283
실습 8-3 멀티캐스팅(IPv6) 예제 작성과 테스트ㆍ283
04 멀티캐스팅 코드 분석ㆍ290
실습 8-4 IPPROTO_TCP 레벨 옵션ㆍ294
요약ㆍ294
연습문제ㆍ299

Chapter 09 GUI 소켓 응용 프로그램ㆍ301
01 GUI 응용 프로그램ㆍ302
01 GUI 응용 프로그램 구조와 동작 원리ㆍ302
02 GUI 응용 프로그램 작성ㆍ307
실습 9-1 GUI 응용 프로그램 작성과 테스트ㆍ308
03 GUI 응용 프로그램 코드 분석ㆍ312
02 GUI 소켓 응용 프로그램ㆍ316
01 GUI 소켓 응용 프로그램 구조와 동작 원리ㆍ316
02 GUI 소켓 응용 프로그램 작성ㆍ317
실습 9-2 GUI 소켓 응용 프로그램 작성과 테스트ㆍ318
03 GUI 응용 프로그램 코드 분석ㆍ324
03 대화상자 기반 응용 프로그램ㆍ329
01 대화상자 기반 응용 프로그램 구조와 동작 원리ㆍ329
02 대화상자 기반 응용 프로그램 작성ㆍ332
실습 9-3 GUI 응용 프로그램 작성과 테스트ㆍ332
03 대화상자 기반 응용 프로그램 코드 분석ㆍ337
04 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램ㆍ340
01 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램 구조와 동작 원리ㆍ340
02 대화상자 기반 응용 프로그램 작성ㆍ341
실습 9-4 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램 작성과 테스트ㆍ341
03 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램 코드 분석ㆍ348
요약ㆍ354
연습문제ㆍ356

Part 03 심화 학습:소켓 프로그래밍 고급
Chapter 10 소켓 입출력 모델(I)ㆍ359

01 소켓 입출력 모델 개요ㆍ360
01 소켓 모드의 종류ㆍ360
실습 10-1 넌블로킹 소켓 연습ㆍ361
02 서버 작성 모델의 종류ㆍ365
03 이상적인 소켓 입출력 모델의 특징ㆍ366
04 소켓 입출력 모델의 종류ㆍ367
02 Select 모델ㆍ368
01 Select 모델의 동작 원리ㆍ368
02 Select 모델 서버 작성ㆍ371
실습 10-2 Select 모델 TCP 서버 작성과 테스트ㆍ371
03 Seloct 모델 코드 분석ㆍ377
03 WSAAsynSelect 모델ㆍ383
01 WSAAsyncSelect 모델의 동작 원리ㆍ383
02 WSAAsyncSelect 모델 서버 작성ㆍ386
실습 10-3 WSAAsyncSelect 모델 TCP 서버 작성과 테스트ㆍ386
03 WSAAsyncSelect 모델 코드 분석ㆍ394
04 WSAEventSelect 모델ㆍ402
01 WSAEventSelect 모델의 동작 원리ㆍ402
02 WSAEventSelect 모델 서버 작성ㆍ408
실습 10-4 WSAEventSelect 모델 TCP 서버 작성과 테스트ㆍ408
03 WSAEventSelect 모델 코드 분석ㆍ415
요약ㆍ422
연습문제ㆍ423

Chapter 11 소켓 입출력 모델(II)ㆍ425
01 Overlapped 모델(I)ㆍ426
01 Overlapped 모델(I)의 동작 원리ㆍ432
02 Overlapped 모델(I) 서버 작성ㆍ432
실습 11-1 Overlapped 모델(I) TCP 서버 작성과 테스트ㆍ433
02 Overlapped 모델(II)ㆍ441
01 Overlapped 모델(II)의 동작 원리ㆍ441
02 Overlapped 모델(II) 서버 작성ㆍ444
실습 11-2 Overlapped 모델(II) TCP 서버 작성과 테스트ㆍ444
03 Overlapped 모델(II) 코드 분석ㆍ444
03 Completion Port 모델ㆍ452
01 Completion Port 모델의 동작 원리ㆍ452
02 Completion Port 모델 서버 작성ㆍ457
실습 11-3 Completion Port 모델 TCP 서버 작성과 테스트ㆍ457
03 Completion Port 모델 코드 분석ㆍ457
04 소켓 입출력 모델 비교ㆍ464
요약ㆍ466
연습문제ㆍ467

Chapter 12 Raw 소켓ㆍ469
01 Raw 소켓 기초ㆍ470
01 Raw 소켓 생성ㆍ470
02 Raw 소켓 입출력ㆍ472
02 Ping 프로그램ㆍ476
01 Ping 프로그램의 원리ㆍ476
02 Ping 프로그램 작성ㆍ479
실습 12-1 Ping 프로그램 작성과 테스트ㆍ479
03 Ping 프로그램 코드 분석ㆍ479
03 Traceroute 프로그램ㆍ487
01 Traceroute 프로그램의 원리ㆍ487
02 Traceroute 프로그램 작성ㆍ489
실습 12-2 Traceroute프로그램 작성과 테스트ㆍ489
03 Traceroute 프로그램 코드 분석ㆍ489
04 ICMP.DLL 활용ㆍ497
01 ICMP.DLL이 제공하는 함수ㆍ497
02 ICMP.DLL을 활용한 Ping 프로그램 작성ㆍ500
실습 12-1 ICMP.DLL을 활용한 Ping 프로그램 작성과 테스트ㆍ500
03 ICMP.DLL을 활용한 Ping 프로그램 코드 분석ㆍ501
요약ㆍ505
연습문제ㆍ506

Chapter 13 직렬 통신과 무선 통신 프로토콜ㆍ507
01 직렬 통신ㆍ508
01 직렬 통신 기초ㆍ508
02 직렬 통신 함수ㆍ511
03 직렬 통신 프로그램 작성ㆍ519
실습 13-1 직렬 통신 프로그램 작성 테스트ㆍ519
02 무선 통신 프로토콜 : IrDAㆍ525
01 IrDA 기초ㆍ525
02 IrDA 통신 함수ㆍ526
03 IrDA 통신 프로그램 작성ㆍ531
실습 13-2 IrDA 통신 프로그램 작성과 테스트ㆍ531
03 무선 통신 프로토콜 : 블루투스ㆍ539
01 블루투스 기초ㆍ540
02 블루투스 통신 함수-서버ㆍ546
04 블루투스 통신 프로그램 작성ㆍ548
실습 13-3 블루투스 장치 검색 프로그램 작성과 테스트ㆍ548
실습 13-4 블루투스 통신 프로그램 작성과 테스트ㆍ550
요약ㆍ559
연습문제ㆍ560

Part 04 실전 프로젝트:IPv4/IPv6 지원 멀티데이터 전송 프로그램
Chapter 14 IPv4/IPv6 지원 멀티데이터 전송 프로그램 제작ㆍ563

01 멀티데이터 전송 프로그램 제작ㆍ564
01 프로젝트 개요ㆍ564
02 프로그램 구조ㆍ564
03 프로그램 기능ㆍ566
02 응용 프로그램 작성ㆍ567
실습 14- 1 IPv4/IPv6 지원 TCP 서버 작성ㆍ567
실습 14-2 IPv4/IPv6 지원 TCP 클라이언트 작성ㆍ567
03 서버 코드 분석ㆍ569
01 헤더 파일, 전역 함수, 함수 원형 선언ㆍ569
02 메인 함수ㆍ570
03 소켓 정보 관리 함수ㆍ574
04 오류 처리 함수ㆍ576
04 클라이언트 코드 분석ㆍ577
01 헤더 파일, 전역 함수, 함수 원형 선언ㆍ577
02 메인 함수ㆍ580
03 대화상자 프로시저ㆍ581
04 소켓 통신 스레드 함수ㆍ585
05 자식 윈도우 프로시저ㆍ590
06 기타 함수ㆍ593
05 추가 구현 사항ㆍ596
현장의 목소리 : 경험으로 체득한 지식ㆍ598

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출판사 서평

■ 도서 장점 ① IPv6 프로그래밍 지원 : IPv4 기본 + IPv6 추가 지원 ③ 최신 기술 반영 : 직렬 통신과 무선 통신 프로토콜 내용 추가 보완 ④ 실습 환경 버전업 - 기본 사양 : 윈도우 7 + 비주얼 스튜디오 2010 ...

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■ 도서 장점
① IPv6 프로그래밍 지원 : IPv4 기본 + IPv6 추가 지원
③ 최신 기술 반영 : 직렬 통신과 무선 통신 프로토콜 내용 추가 보완
④ 실습 환경 버전업
- 기본 사양 : 윈도우 7 + 비주얼 스튜디오 2010
- 최소 사양 : 윈도우 XP SP2 + 비주얼 스튜디오 6.0

IPv4/IPv6를 지원하는 윈도우 네트워크 프로그래밍의 체계적인 학습

【누구를 위한 책인가?】

네트워크 개론 과목을 이수한 IT 관련 학부생과 IT 전문 학원 수강생을 대상으로 하여 점진적인 방식으로 구성했다. 1부 준비 학습과 2부 기본 학습에서 소켓 프로그래밍 기본을 다지고, 3부 심화 학습을 통해 고급 소켓 프로그래밍 기술을 익힌다. 4부 실전 프로젝트에서는 실용적인 소프트웨어 제작을 통해 배운 내용을 복습하면서 실무에 필요한 응용력을 키울 수 있다. 또한 중고급 주제까지 포함하고 있어 개인 학습자나 현업 개발자에게도 도움이 될 것이다.

【무엇을 다루는가?】
[준비 학습] 소켓 프로그래밍 입문
ㆍ네트워크와 소켓 프로그래밍
ㆍ윈도우 소켓 시작하기
ㆍ소켓 주소 구조체 다루기

[기본 학습] 소켓 프로그래밍 기본
ㆍTCP 서버-클라이언트
ㆍUDP 서버-클라이언트
ㆍ데이터 전송하기
ㆍ소켓 옵션
ㆍ멀티스레드
ㆍGUI 소켓 응용 프로그램

[심화 학습] 소켓 프로그래밍 고급
ㆍ소켓 입출력 모델
ㆍRaw 소켓
ㆍ직렬 통신과 무선 통신 프로토콜

[실전 프로젝트] IPv4/IPv6 지원 멀티데이터 전송 프로그램
ㆍIPv4/IPv6 지원 멀티데이터 전송 프로그램 제작

[실습환경] 비주얼 스튜디오 2010/2008/6.0 지원
ㆍ기본 : 윈도우 7 + 비주얼 스튜디오 2010
ㆍ최소 : 윈도우 XP SP2 + 비주얼 스튜디오 6.0

■ 부/장별 내용 요약
준비, 기본, 심화, 실전 프로젝트 형태로 구성되어 있다. 1부 준비 학습과 2부 기본 학습에서는 소켓 프로그래밍의 기본을 다지고, 3부 심화 학습을 통해 고급 소켓 프로그래밍 기술을 익힐 수 있다. 4부 실전 프로젝트에서는 실용적인 소프트웨어 제작을 통해 1~3부에 걸쳐 배운 내용을 복습하면서 실무에 필요한 응용력을 키울 수 있다.

① 1부. 준비 학습(1-3장)
네트워크 프로그래밍에 필요한 이론과 개념을 다루고, 윈도우 소켓 프로그래밍의 특징과 장단점을 소개한다. 또한 소켓 프로그래밍을 본격적으로 시작하기 위한 필수 함수와 자료 구조를 단계적으로 익힌다.

② 2부. 기본 학습(4-9장)
TCP와 UDP 서버-클라이언트를 중심으로 소켓 응용 프로그램의 기본 구조와 핵심 함수 사용법을 학습한다. 코드는 IPv4를 기본으로 작성하되 IPv6를 지원하는 방법도 소개한다. 또한 실용적인 서버-클라이언트 구현에 필요한 다양한 데이터 전송 방법과 동시 작업 처리 기법, 소켓 옵션을 이용한 세부 제어, GUI 소켓 응용 프로그램 제작 방법을 다룬다.

③ 3부. 심화 학습(10-13장)
기본 학습에서 구현한 서버의 효율성을 개선하여 시스템 자원을 적게 사용하면서도 다수의 클라이언트를 효율적으로 처리할 수 있게 해주는 다양한 소켓 입출력 모델을 학습한다. 그 밖의 주제로는 Raw 소켓을 이용한 저수준 네트워크 프로그래밍, 직렬 통신과 IrDA, 블루투스 프로그래밍을 다룬다.

④ 4부. 실전 프로젝트(14장)
실전 응용 프로그램을 제작하는 과정을 통해 소켓 함수와 서버 작성 모델을 종합적으로 정리한다. IPv4와 IPv6를 동시에 지원하는 서버와 클라이언트를 각각 콘솔과 GUI 응용 프로그램 형식으로 제작한다.

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