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죠죠의 기묘한 모험. 14: 무인선과 원숭이
192쪽 | A5
ISBN-10 : 895919560X
ISBN-13 : 9788959195602
죠죠의 기묘한 모험. 14: 무인선과 원숭이 중고
저자 Hirohiko Araki | 역자 김완 | 출판사 애니북스
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2013년 7월 25일 출간
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소년만화의 새로운 지평을 연 전설적인 만화의 등장! Hirohiko Araki의 만화 『죠죠의 기묘한 모험』 제14권 《무인선과 원숭이》. 일명 죠죠라고 불리는 주인공 죠나단 죠스타의 모험 중심으로 이야기가 펼쳐진다. 힘겨루기에 그쳤던 소년지 격투만화에 심리전과 트릭을 이용한 ‘두뇌싸움’을 도입하고, 다양한 초능력을 형상화한 캐릭터를 통해 ‘능력 배틀’의 형식을 보여주는 등 이 작품 이전의 만화와는 사뭇 다른 시도와 양상을 보여줬다는 평가를 받는다. 캐릭터를 중요시 하는 저자의 작업 스타일이 반영되어 ‘캐릭터 신상 조사서’를 통한 빈틈없는 인물을 그려냈다.

악의 화신 DIO를 처단하고 홀리를 구하기 위해 이집트로 출발한 죠타로 일행은 비행기 안에서 예기치 못한 스탠드 유저의 공격을 받고 만다. DIO는 이미 스탠드 유저들을 수하로 만들어 그들의 앞길을 가로막고 있었던 것이다. 50일 안에 DIO를 쓰러뜨려야만 하는 죠타로 일행은 비행기를 이용할 수 없게 되자 복잡한 육로 대신 바닷길을 선택한다. 그러자 수상쩍은 여행객이 접근하는데….

저자소개

저자 : Hirohiko Araki
저자 Hirohiko Araki는
1960년 미야기 현에서 태어났다. 1980년 『무장 포커』로 데뷔했다. 대표작은 뭐니뭐니해도 1986년부터 연재를 시작한 『죠죠의 기묘한 모험』이다. 이 작품은 여러 부로 나뉘어져 있으며 주인공이나 무대를 바꿔가며 27년째 연재를 하고 있다. 2013년 현재, 8부를 연재중에 있으며 단행본 또한 이미 100권을 돌파하였다. 누계판매부수는 2007년 기준 약 7,000만부에 달한다.

주요작품
1986-1999『죠죠의 기묘한 모험』1~5부 (전63권)
2000-2003『죠죠의 기묘한 모험 6부: 스톤오션』(전17권)
2004-2011『스틸볼런: 죠죠의 기묘한 모험 7부』(전24권)
2012- 『죠죠리온: 죠죠의 기묘한 모험 8부』(2013년 5월 현재 1-4권)

목차

실버 채리엇1
실버 채리엇2
실버 채리엇3
다크 블루문1
다크 블루문2
다크 블루문3
스트렝스1
스트렝스2
스트렝스3

책 속으로

출판사 서평

● 27년째 연재중! 7천만 부의 누적판매부수! 소년만화의 새로운 지평을 연 전설의 만화!! 만화사(史)에 길이 남을 역사적 작품 『죠죠의 기묘한 모험』이 마침내 정식 출판된다! 도대체 무엇이 역사적인가? 이 작품은 이전까지 단순히 ...

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● 27년째 연재중! 7천만 부의 누적판매부수!
소년만화의 새로운 지평을 연 전설의 만화!!


만화사(史)에 길이 남을 역사적 작품 『죠죠의 기묘한 모험』이 마침내 정식 출판된다!
도대체 무엇이 역사적인가?
이 작품은 이전까지 단순히 ‘힘겨루기’에 그쳤던 소년지의 격투만화에 심리전이나 트릭에 의한 ‘두뇌싸움’을 도입함으로써 소년만화의 새로운 전개를 가져왔다고 평가된다. 또한 3부부터 등장하는 ‘스탠드’(다양한 초능력을 형상화한 캐릭터)의 개념은 인물별로 다른 능력으로 승부한다는 ‘능배물(능력배틀물)’이라는 새로운 형식을 소년만화 전체에 보급하기에 이른다. 기존의 일본만화와는 다른, 르네상스시대의 조각상을 보는듯한 독특한 그림체와 더불어 한번 읽으면 뇌리에 박히는 명대사가 즐비하기로도 유명하다. 이러한 명대사들은 27년이 지난 현재까지도 온라인에서 각종 패러디에 응용되고 있을 정도다. 또한 악기소리를 의성어로 시각화한다거나 미스터리영화 등에서 심리를 나타내는 효과음 등을 의성어로 도입해 오리지널리티를 만드는 데 일조하고 있다. 오늘날에도 널리 사용되는 “고고고고” “쿠쿠쿠쿠” “두둥-” 등이 그것이며 이는 물리적인 상황을 보조하는 의성어가 아니라 인물의 심리상태를 나타내는 것이다. 이렇듯 여러 방면의 실험적 요소로도 유명하지만 기본적인 골격은 소년만화의 틀은 벗어나지 않았다는 것이 오랫동안 대중적으로 성공할 수 있었던 요인이기도 하다. 이 이야기는 아스테카에서 발견된 수수께끼의 돌가면을 둘러싼 두 소년의 숙명이 커다란 줄거리인데, 위에서 언급한 여러 요소를 배제하더라도 기본적인 스토리와 연출이 무척 탄탄하여 스토리텔링의 강점이 부각된다. “소년만화의 왕도를 따르지만 실험적”이라고 평가되는 이유이기도 하다. 저자는 작품을 구상할 때 가장 중요한 요소로 캐릭터를 꼽는데, 캐릭터 하나를 설정할 때도 이력이나 가족구성, 소속, 취미나 버릇, 신조 등 60여 개 가까운 항목이 기재된 ‘케릭터신상조사서’를 이용해 꼼꼼하게 캐릭터를 창조하는 것으로도 유명하다. 25년 이상 된 작품임에도 국내 출간소식에, 처음에는 루머로 치부하다가 이내 폭발적 반향으로 발현되는 현상만으로도 이 작품이 만화계에서 어떤 위치를 점하고 있는지를 단적으로 나타낸다고 할 수 있을 것이다.

제14권 무인선과 원숭이
악의 화신 DIO를 처단하고 홀리를 구하기 위해 이집트로 출발한 죠타로 일행은 비행기 안에서 예기치 못한 스탠드 유저의 공격을 받고 만다. 그렇다! DIO는 이미 스탠드 유저들을 수하로 만들어 그들의 앞길을 가로막고 있었던 것이다. 50일 안에 DIO를 쓰러뜨려야만 하는 죠타로 일행은 비행기를 이용할 수 없게 되자 복잡한 육로 대신 바닷길을 선택한다… 그러자 수상쩍은 여행객이 접근하는데…!

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 이 작품은 이전까지 단순히 ‘힘겨루기’에 그쳤던 소년지의 격투만화에 심리전이나 트릭에 의한 ‘두뇌싸움’을 도입함으로써 소년만화...
    이 작품은 이전까지 단순히 ‘힘겨루기’에 그쳤던 소년지의 격투만화에 심리전이나 트릭에 의한 ‘두뇌싸움’을 도입함으로써 소년만화의 새로운 전개를 가져왔다고 평가된다. 또한 3부부터 등장하는 ‘스탠드’(다양한 초능력을 형상화한 캐릭터)의 개념은 인물별로 다른 능력으로 승부한다는 ‘능배물(능력배틀물)’이라는 새로운 형식을 소년만화 전체에 보급하기에 이른다. 기존의 일본만화와는 다른, 르네상스시대의 조각상을 보는듯한 독특한 그림체와 더불어 한번 읽으면 뇌리에 박히는 명대사가 즐비하기로도 유명하다. 이러한 명대사들은 27년이 지난 현재까지도 온라인에서 각종 패러디에 응용되고 있을 정도다. 또한 악기소리를 의성어로 시각화한다거나 미스터리영화 등에서 심리를 나타내는 효과음 등을 의성어로 도입해 오리지널리티를 만드는 데 일조하고 있다. 오늘날에도 널리 사용되는 “고고고고” “쿠쿠쿠쿠” “두둥-” 등이 그것이며 이는 물리적인 상황을 보조하는 의성어가 아니라 인물의 심리상태를 나타내는 것이다. 이렇듯 여러 방면의 실험적 요소로도 유명하지만 기본적인 골격은 소년만화의 틀은 벗어나지 않았다는 것이 오랫동안 대중적으로 성공할 수 있었던 요인이기도 하다. 이 이야기는 아스테카에서 발견된 수수께끼의 돌가면을 둘러싼 두 소년의 숙명이 커다란 줄거리인데, 위에서 언급한 여러 요소를 배제하더라도 기본적인 스토리와 연출이 무척 탄탄하여 스토리텔링의 강점이 부각된다

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