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엔트리의 모든 것 블록부터 파이선까지(코딩 첫걸음 시리즈 1)
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264쪽 | | 217*276*10mm
ISBN-10 : 8909197285
ISBN-13 : 9788909197281
엔트리의 모든 것 블록부터 파이선까지(코딩 첫걸음 시리즈 1) 중고
저자 김재휘 | 출판사 교학사
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2017년 8월 30일 출간
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7 잘받았습니다 감사합니다 5점 만점에 4점 ikm00*** 2019.12.06
6 좋은 책 감사합니다. 5점 만점에 4점 sig*** 2019.08.29
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책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

이 책은 총 3개의 챕터로 이루어져 있습니다. SW 교육 플랫폼으로 발돋움하고 있는 엔트리를 통해 2018학년도부터 적용될 국가교육과정을 바탕으로 꼭 알아야 할 핵심 개념들을 예제들을 통해 쉽고 재미있게 접하도록 구성했습니다. 특히 학생들이 무엇을 가장 배우고 싶어 하는지, 무엇을 가장 어려워하는지 등에 대한 엔트리 연구원과 교대 교수님의 수년간 고민과 노하우를 바탕으로 해 더욱 큰 도움이 될 것입니다.

저자소개

저자 : 김재휘
저자 김재휘는
경력)
- 엔트리교육연구소 연구원으로 근무
- 네이버 커넥트재단 SW교육팀 연구원으로 근무
- 대전광역시 초등학교 교사로 근무
- 청주교육대학교 교육대학원 로봇교육과 석사
활동)
- EBS 소프트웨어야 놀자2 출연 및 자문
- YTN 사이언스 소프트웨어 놀이터 출연
- 교육부, 전국 SW 연구학교 교원 연수
- 교육부, 전국 소프트웨어 선도 교원 연수
- APEC 국제교육협력원, 말레이시아 교원 SW 교육
- 미래창조과학부, 신흥국 공무원 SW 리더쉽 교육
저서)
- 엔트리로 시작하는 프로그래밍 첫걸음 집필(영진닷컴)
- 중등 정보 교수·학습자료 교재 집필(교육부)
- 수학으로 배우는 SW 콘텐츠 기고(수학동아)
- EBS 소프트웨어야 놀자 시즌2 교사용 지도서 집필(CONNECT)
- 교과서와 함께 키우는 컴퓨팅 사고력 집필(엔트리)

저자 : 정인기
저자 정인기는
경력)
- 춘천교육대학교 컴퓨터교육과 교수
- 한국정보교육학회 이사
- 한국컴퓨터교육학회 이사
- 이러닝학회 이사
저서)
- 생각 쑥쑥 소프트웨어 공동 집필(미래창조과학부 · 한국과학창의재단)
- 뚝딱뚝딱 코딩 공작소 공동 집필(미래창조과학부 · 한국과학창의재단)
- 디지털 스토리텔링을 구현을 위한 앨리스 프로그램 집필(휴먼싸이언스)
- 소프트웨어와 함께하는 창의력 여행 공동 집필(교육부)
- 10대들을 위한 스크래치 프로그래밍 번역 공동 번역(휴먼싸이언스)
- 컴퓨팅 기초 다지기 교사용 지도서 공동 번역(미래창조과학부·한국과학창의재단)

목차

Intro 엔트리 만나기
1 엔트리란 … 09
2 엔트리 메뉴 살펴보기 … 11

Chapter 1 블록 프로그래밍 기초 다지기
1 신나는 야구경기 ◆ 순서대로 코드 만들기 … 26
2 쑥쑥 자라는 토마토 ◆ 똑같은 코드 반복하기 … 39
3 돋보기로 보는 난쟁이 마을 ◆ 조건에 따라 다른 코드 선택하기 … 46
4 우리 학교 이야기 ◆ 오브젝트 끼리 신호 주고받기 … 54
5 주사위 놀이 ◆ 변수에 필요한 데이터 저장하기 … 63
6 레스토랑 자동 주문기계 ◆ 복잡한 계산식 만들기 … 73
7 두근두근 제비뽑기 ◆ 리스트로 여러 개의 정보 관리하기 … 88
8 교통 신호 시스템 ◆ 자주 쓰는 코드 함수로 묶기 … 99

Chapter 2 실전! 엔트리 작품 만들기
1 동물원 만들기 … 112
◆ 도전하기: 바닷속 이야기
2 사진 꾸미기 프로그램 … 122
◆ 도전하기: 나만의 정원 꾸미기
3 스마트폰 잠금패턴 … 135
◆ 도전하기: 풍선 로또 게임
4 롤플레잉 게임 만들기 … 148
◆ 도전하기: 숲 속에서 금화줍기
5 타자 연습 게임 … 168
◆ 도전하기: 나의 영어 단어장

Chapter 3 엔트리파이선으로 Level Up!
1 엔트리파이선 알아보기 … 184
2 세계 나이 계산기 … 201
3 스케이팅 게임 … 212
4 복불복 룰렛 만들기 … 230

부록
Chapter1 스스로 해보기 예시답안 … 242
Chapter2 도전하기 예시답안 … 251

책 속으로

출판사 서평

이 책은 여러 교수님들과 선생님들의 노력으로 SW 교육 플랫폼으로 발돋움하고 있는 엔트리를 통해 2018학년도부터 적용될 국가교육과정을 바탕으로 꼭 알아야 할 핵심 개념들을 예제들을 통해 쉽고 재미있게 접하도록 하였습니다. 또한 이러한 개념들을 활용하...

[출판사서평 더 보기]

이 책은 여러 교수님들과 선생님들의 노력으로 SW 교육 플랫폼으로 발돋움하고 있는 엔트리를 통해 2018학년도부터 적용될 국가교육과정을 바탕으로 꼭 알아야 할 핵심 개념들을 예제들을 통해 쉽고 재미있게 접하도록 하였습니다. 또한 이러한 개념들을 활용하고 엔트리의 세세한 기능들을 적용하여 좀 더 복잡한 작품들을 만드는 전략을 구상할 수 있도록 구성하였습니다. 마지막으로 엔트리파이선을 통해 블록과 텍스트코딩의 구조와 문법을 비교하며 더 관심 있는 학생들이 전문 언어로 도약할 수 있는 발판을 마련하고자 하였습니다. 학생들이 무엇을 가장 배우고 싶어 하는지, 무엇을 가장 어려워하는지 등에 대한 엔트리 연구원과 교대 교수님의 수년간 고민과 노하우를 바탕으로, 가장 좋은 예제들과 접근 방법에 대해 고민한 결과가 선생님과 학생들에게 많은 도움이 될 수 있기를 바랍니다.
이 책은 총 3개의 챕터로 이루어져 있습니다. 본 책에 실린 모든 작품들은 엔트리(playentry.org)에서 자유롭게 실습해볼 수 있으며 각각의 작품 주소와 강의 주소를 제공합니다.
Chapter1에서는 초중등학교에서 다루는 프로그래밍의 필수 개념들을 중심으로 8개의 프로젝트를 만들며 프로그래밍의 기초를 탄탄히 합니다.
Chapter2에서는 앞서 배운 기초 개념을 응용하여 5개의 작품을 만듭니다. 엔트리의 세세한 기능들을 사용해 보고, 앞서 배운 프로그래밍 개념을 더 효율적으로 적용하는 전략들을 알아보며 컴퓨팅 사고력을 기릅니다.
Chapter3에서는 엔트리파이선을 통해 블록 프로그래밍에서 텍스트 프로그래밍으로 도약해봅니다.

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