본문내용 바로가기

KYOBO 교보문고

sam 그리고 책 오픈
2020책점운세보기
선착순 e캐시
[VORA]카카오프렌즈편
  • 한국출판문화상 북콘서트
  • 북모닝 책강
  • 낭만서점 독서클럽 5기 회원 모집
3D 게임 비주얼과 연출의 기술
* 중고장터 판매상품은 판매자가 직접 등록/판매하는 상품으로 판매자가 해당상품과 내용에 모든 책임을 집니다. 우측의 제품상태와 하단의 상품상세를 꼭 확인하신 후 구입해주시기 바랍니다.
816쪽 | | 184*236*39mm
ISBN-10 : 1160504741
ISBN-13 : 9791160504743
3D 게임 비주얼과 연출의 기술 중고
저자 오노 코지 | 역자 김성재 | 출판사 길벗
정가
54,000원
판매가
48,590원 [10%↓, 5,410원 할인]
배송비
5,000원 (판매자 직접배송)
지금 주문하시면 2일 이내 출고 가능합니다.
더보기
2018년 5월 30일 출간
제품상태
상태 최상 외형 최상 내형 최상

[상태 상세 항목] 선택 해당 사항있음 미선택 해당 사항없음

1.외형 상세 미선택 낙서 미선택 얼룩 미선택 접힘 미선택 낙장(뜯어짐) 미선택 찢김 미선택 변색 미선택 제본불량 미선택 부록있음 [%%%%%%%%%최상%%%%%%%%%]

2.내형 상세 미선택 낙서 미선택 얼룩 미선택 접힘 미선택 낙장(뜯어짐) 미선택 찢김 미선택 변색 [%%%%%%%%%최상%%%%%%%%%]

이 상품 최저가
19,440원 다른가격더보기
새 상품
48,600원 [10%↓, 5,400원 할인] 새상품 바로가기
수량추가 수량빼기
안내 :

중고장터에 등록된 판매 상품과 제품의 상태는 개별 오픈마켓 판매자들이 등록, 판매하는 것으로 중개 시스템만을 제공하는
인터넷 교보문고에서는 해당 상품과 내용에 대해 일체 책임을 지지 않습니다.

교보문고 결제시스템을 이용하지 않은 직거래로 인한 피해 발생시, 교보문고는 일체의 책임을 지지 않습니다.

판매자 상품 소개

※ 해당 상품은 교보문고에서 제공하는 정보를 활용하여 안내하는 상품으로제품 상태를 반드시 확인하신 후 구입하여주시기 바랍니다.

%%%%%%%%%최상%%%%%%%%%

판매자 배송 정책

  • ☞ 제주도 추가비용 3000원 (도서지역 지역마다 차등 추가됩니다.) ☞ 택배는 CJ대한통운으로 발송합니다.

더보기

구매후기 목록
NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
44 전문서적을 입수하게되어 감사합니다. 5점 만점에 5점 dwkimlo*** 2020.01.07
43 감사합니다. 잘 보겠습니다. 5점 만점에 5점 hnh5*** 2019.11.09
42 배송이 빨라서 좋았습니다. 5점 만점에 5점 jjh1*** 2019.08.10
41 빠른 배송 감사합니다. 5점 만점에 4점 kks964*** 2019.08.07
40 잘 받았습니다. 감사합니다^^ 5점 만점에 5점 sejo*** 2019.04.26

이 책의 시리즈

책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

왜 재미있을까?
왜 계속 플레이하고 싶을까?
왜 영화처럼 생동감 있는 걸까? 게임의 재미를 좌우하는 비주얼과 연출의 기술을 [슈퍼 마리오], [갓 오브 워 3], [다크 소울], [베요네타], [바이오하자드 4]와 같은 실제 3D 게임을 바탕으로 분석해 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한다. ‘플레이어 캐릭터 기술, 적 캐릭터 기술, 레벨 디자인 기술, 충돌 판정 기술, 카메라 기술’을 870개의 도해로 직관적이고 구체적으로 익힐 수 있다. 더 재미있는 게임을 만들고 싶은 사람뿐만 아니라 게임을 더 깊이 있게 즐기고 싶은 사람에게도 유용하다.

저자소개

저자 : 오노 코지
저자 오노 코지
프리 게임 디자이너이며, 프리 프로그래머 및 라이터 업을 겸한다. 액션 퍼즐 게임 [NOON](1996년 마이크로캐빈)을 비롯해 지금까지 많은 게임을 개발해왔다. 오리지널 게임 작품 외에 유명 애니메이션 및 스포츠 판권 타이틀의 게임 제작에도 참여했다. 연구 개발에도 힘을 쏟고 있어, 일본 최대의 게임 개발자 콘퍼런스인 CEDEC에 참가, 2008년 ‘신경망과 게임 AI’를 시작으로 2010년까지 강사로 활약하고 있다. 현재는 게임 개발뿐만 아니라 게임 기술을 이용한 디지털 사이니지 및 디지털 아트에 응용하기 위한 연구 개발 등으로 활동의 폭을 넓히고 있다.

역자 : 김성재
역자 김성재
평소 IT 기술에 관심이 많아 컴퓨터 기술 분야의 전문 번역가로 활동하고 있다. 최근에는 건강의 소중함을 새삼 깨닫고 다이어트 앱의 도움을 받아 틈틈이 운동도 병행하며 균형 잡힌 삶을 위해 노력 중이다. 옮긴 책으로는 [인프라 엔지니어의 교과서], [게임 수학 & 물리 입문], [왜 게임에 빠질까], [유니티 게임 제작 입문](이상 길벗) 등이 있다.

목차

1장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 플레이어 캐릭터 기술
1.1 2D 플레이어를 3D 게임으로 끌어오는 기술
1.2 현장감 넘치는 게임을 연출하는 플레이어 액션의 기술
1.3 슬래셔 게임이 재미있어지는 공격 액션의 기술
1.4 섬세한 플레이어 액션을 실현하는 기술
1.5 머리도 몸도 재미있어 하는 칼싸움 액션의 기술
1.6 주인공에 몰입할 수 있는 플레이어 액션의 기술
1.7 플레이어가 슈퍼 히어로가 될 수 있는 기술
1.8 로봇 애니메이션을 재현할 수 있는 플레이어 액션의 기술
1.9 잔혹한 플레이가 습관이 되는 플레이어 액션의 기술
1.10 몇 번이든 다시 도전하고 싶어지는 플레이어 액션의 기술
1.11 자기도 모르게 오싹해지는 호러 게임의 플레이어 액션의 기술
1.12 영화처럼 사실적인 플레이어 액션의 기술
1.13 FPS로 보는 체험 액션의 기술
1.14 전술을 흥미롭게 만드는 액션의 기술
1.15 느낌이 다른 플레이어 캐릭터의 ‘선회’와 ‘돌아보기’ 기술
1.16 게임 시스템을 크게 좌우하는 플레이어의 ‘대미지 리액션’과 ‘무적’ 기술
1.17 3D 게임을 흥미롭게 만드는 리액션의 기술

2장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 적 캐릭터의 기술
2.1 적 캐릭터의 개성을 빛나게 하는 기술
2.2 플레이어를 압도적으로 강해 보이게 연출하는 기술
2.3 아무리 수가 많아도 찬바라 전투를 실현하는 기술
2.4 쿵후 배틀(격투전)을 실현하는 기술
2.5 누구나 로봇 애니메이션의 주인공이 될 수 있는 기술
2.6 플레이어가 지더라도 다시 싸우고 싶어지는 기술
2.7 플레이어에게 공포감을 느끼게 만드는 기술
2.8 격렬한 총격전을 경험할 수 있는 기술
2.9 다양한 적 캐릭터 AI의 기술
2.10 플레이어를 흥분시키는 적 캐릭터의 리액션 기술

3장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 레벨 디자인 기술
3.1 계속해서 플레이하고 싶어지는 레벨 디자인 기술
3.2 누군가에게 말하고 싶어지는 ‘체험 레벨 디자인’ 기술
3.3 치밀한 플레이를 체험할 수 있게 레벨 디자인을 우려내는 기술
3.4 오픈 월드에서 자유롭게 날아다니는 레벨 디자인 기술
3.5 하이스피드 로봇 배틀을 실현하는 레벨 디자인 기술
3.6 플레이어의 모험을 실현하는 레벨 디자인 기술
3.7 ‘호러’와 ‘액션’을 모두 잡은 레벨 디자인 기술
3.8 영화도 뛰어넘는 ‘체험’을 실현하는 레벨 디자인 기술
3.9 그 밖의 레벨 디자인 기술

4장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 충돌 판정 기술
4.1 캐릭터의 충돌 판정 기술
4.2 캐릭터의 공격 충돌 판정의 기술
4.3 캐릭터와 맵의 충돌 판정 기술

5장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 카메라 기술
5.1 3D 게임과 3D 카메라 기술
5.2 2D와 3D를 융합한 카메라 기술
5.3 카메라 조작이 필요 없는 카메라 메카닉스의 기술
5.4 자연스럽게 다양한 물체가 보이는 카메라 기술
5.5 로봇 애니메이션을 재현하는 카메라 기술
5.6 자동으로 플레이어 등 뒤를 쫓는 카메라 기술
5.7 공포 영화 속에 숨어든 카메라 기술
5.8 TPS의 카메라 기술
5.9 FPS의 카메라 기술

참고 문헌
인터넷 정보
게임 타이틀 목록

책 속으로

게임을 하다 자기도 모르게 ‘와! 재미있다, 이거 끝내주는데!’라는 말이 튀어나온 적 없으신가요? 잘 만들어진 게임은 플레이어에게 ‘가장 재미있고 즐거운 순간’을 체험하게 해 줍니다. 게임은 이런 멋진 순간을 어떻게 만들어 내는 것일까요? 이 의문...

[책 속으로 더 보기]

게임을 하다 자기도 모르게 ‘와! 재미있다, 이거 끝내주는데!’라는 말이 튀어나온 적 없으신가요?
잘 만들어진 게임은 플레이어에게 ‘가장 재미있고 즐거운 순간’을 체험하게 해 줍니다. 게임은 이런 멋진 순간을 어떻게 만들어 내는 것일까요? 이 의문에 대해 여러분과 함께 생각하고 탐구해 보는 것이 이 책의 목적입니다.
이 책에서는 단순히 게임을 좋아할 뿐만 아니라 게임의 내용이나 기술(메카닉스)을 좀 더 깊이 알고자 하는 분, 특히 재미있는 게임을 만들고 싶은 분들에게 게임을 흥미롭게 만드는 기술을 찾는 방법을 안내합니다. 하지만 게임을 흥미롭게 만드는 기술을 발견하는 과정은 매우 험난한 여정입니다.
이미 책을 손에 들고서 책의 두께와 무게에 놀라신 분이 많을지도 모르지만, 그만큼 ‘게임을 흥미롭게 만드는 기술’은 방대합니다. 하지만 미리 겁먹고 뒷걸음칠 필요는 없습니다. 이 책은 ‘플레이어 캐릭터’, ‘적 캐릭터’, ‘레벨 디자인’, ‘충돌 판정’, ‘카메라’로 나누어 풍부한 일러스트와 함께 설명합니다. 일부 기술은 일러스트를 보자마자 ‘이런 구조였구나!’ 하고 한순간에 이해할 수도 있겠지요. 또한, 이 책은 처음부터 끝까지 흐름에 따라 읽는 것이 제일 좋겠지만, 사전처럼 넘기다가 관심 있는 부분만 골라 읽어도 충분히 즐길 수 있도록 썼습니다.
이 책을 다 읽을 즈음에는 게임 개발에 필요한 기초 기술에 관한 지식을 익힐 수 있을 것입니다. 실제로 게임 개발을 직업으로 하는 분이라도 ‘아, 이 기법을 잊고 있었네!’ 하고 생각해 낼 수 있을지도 모르지요. ‘게임을 좋아하지만 좀 더 게임에 대해 알고 싶다!’, ‘게임을 만들고 있지만, 좀 더 기술을 발전시켜 다음 단계로 나아가고 싶다!’ 하는 분들은 꼭 이 책을 읽어 보세요.

- [지은이의 말] 중에서

[게임 목록]
슈퍼 마리오 브라더스 / 슈퍼 마리오 3D 랜드 / 갓 오브 워 3 / 젤다의 전설: 스카이워드 소드 / 배트맨: 아캄 시티 / 존 오브 디 앤더스: 더 세컨드 러너 / 베요네타 / 다크 소울 / 바이오하자드 4 / 언차티드 3: 황금 사막의 아틀란티스 / 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3

[책 속으로 더 보기 닫기]

출판사 서평

플레이어를 매료시킨 인기 3D 게임의 비결을 낱낱이 해부한다! 많은 상업 게임 개발에 참여한 저자가 게임을 계속 하고 싶게 만드는 비주얼과 연출의 기술을 실제 3D 게임을 바탕으로 분석하여 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한...

[출판사서평 더 보기]

플레이어를 매료시킨
인기 3D 게임의 비결을 낱낱이 해부한다!

많은 상업 게임 개발에 참여한 저자가 게임을 계속 하고 싶게 만드는 비주얼과 연출의 기술을 실제 3D 게임을 바탕으로 분석하여 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한다. 구체적인 설명과 870개의 도해로 각 기술들을 제대로 파악해보자.

플레이어 캐릭터 기술
플레이어가 이동하는 것뿐만 아니라 기분 좋게 느낄 조작법, 격투 펀치와 킥, 총과 칼을 사용한 공격 액션에서 현장감을 느낄 수 있게 하는 기술들을 상세하게 분석한다.

적 캐릭터 기술
플레이어를 빠져들게 하는 연출과 공포감을 느끼게 하는 기술, 격렬한 전투를 실현하는 기술, 다양한 적 캐릭터 AI의 효과적인 사용 방법, 리액션이 돋보이게 하는 기술들을 해부한다.

레벨 디자인 기술
여러 번 플레이하고 싶어지는 것은 물론, 플레이어가 게임에서 체험한 것을 무심코 얘기하고 싶거나 모험을 하고 싶게 만드는 레벨 디자인, ‘호러’와 ‘액션’을 양립시키는 기술 등 영화도 뛰어넘을 만큼 게임에 감동하는 경험을 철저하게 분석한다.

충돌 판정 기술
3D 게임에서는 캐릭터 간의 충돌도 입체적으로 판단한다. 게임을 플레이해 보는 것만으로는 충돌 판정의 원리나 기술을 이해하기 어렵다. 겉으로는 보이지 않는 3D 게임의 충돌 판정 원리를 파헤친다.

카메라 기술
3D 게임의 요소들이 어떻게 보일지를 카메라로 보여주는 기술이다. 플레이어의 시점이나 뒤에서 연출하는 2D와 3D를 융합한 카메라 영상 등 플레이어의 경험을 크게 좌우하는 영상의 시선을 분석한다.

[출판사서평 더 보기 닫기]

책 속 한 문장

회원리뷰

이 책과 함께 구매한 책들

이 책이 속한 분야 베스트

교환/반품안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품안내
반품/교환방법

[판매자 페이지>취소/반품관리>반품요청] 접수
또는 [1:1상담>반품/교환/환불], 고객센터 (1544-1900)

※ 중고도서의 경우 재고가 한정되어 있으므로 교환이 불가할 수 있으며, 해당 상품의 경우 상품에 대한 책임은 판매자에게 있으며 교환/반품 접수 전에 반드시 판매자와 사전 협의를 하여주시기 바랍니다.

반품/교환가능 기간

변심반품의 경우 수령 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

※ 중고도서의 경우 판매자와 사전의 협의하여주신 후 교환/반품 접수가 가능합니다.

반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유

소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 예) 화장품, 식품, 가전제품 등

복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)

디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우

시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품이므로 단순 변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 해외주문 반품/취소 수수료 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료는 판매정가의 20%를 적용

2) 중고도서 : 반품/교환접수없이 반송하거나 우편으로 접수되어 상품 확인이 어려운 경우

소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

판매자
레드북
판매등급
특급셀러
판매자구분
일반
구매만족도
5점 만점에 5점
평균 출고일 안내
2일 이내
품절 통보율 안내
49%

이 책의 e| 오디오

바로가기

최근 본 상품