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학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩
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| | 211*286*11mm
ISBN-10 : 893145628X
ISBN-13 : 9788931456288
학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩 중고
제조자 / 수입자 홍지연 | 출판사 영진닷컴
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2017년 7월 5일 제조
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크기,중량
211mm X 286mm X 11mm, 678g
제조일자
2017/7/5
제조국
Korea
색상
이미지 참조
제조자 (수입자)
홍지연
재질
이미지 참조
A/S책임자&연락처
영진닷컴 / 1588-0789
취급방법 및 주의사항
종이에 베이거나 긁히지 않도록 조심하세요.

『학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩』은 프로그래밍을 배우기 시작하는 아이들을 위해 학교에서 배운 국어, 수학, 사회, 과학, 도덕, 음악 등의 실제 교과 지식을 활용해 직접 문제를 이해하고 해결하면서 결과물을 만들어낸다. 엔트리와 다양한 교과 과목을 연계하기 때문에 아이들이 엔트리를 보다 쉽게 접근 할 수 있고, 학교에서 배운 교과 내용을 바탕으로 프로젝트를 구현하기 위해 알고리즘을 설계하다보면 자연스레 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있다. 엔트리 블록을 연결하고 블록에 따라 장면이 어떻게 구현되는지 직접 따라 해보면서 프로그래밍에 대해 더 쉽게 이해시켜준다. 또한 매 장이 끝날 때마다 사고력 향상 문제를 통해 배운 것들을 복습하면서 사고력과 응용력을 키울 수 있다.

저자소개

저자 : 홍지연
저자 홍지연은 한국교원대학교 초등컴퓨터교육과 박사과정에 재학 중이며, 현재 초등학교 교사로서 학교 현장에서 학생들의 사고력을 키우는 교육에 매진하고 있습니다. [이야기와 게임으로 배우는 스크래치], [언플러그드 놀이책1,2], [Hello! EBS 소프트웨어1,2], [WHY? 코딩워크북 시리즈], [호시탐탐 코딩 시리즈] 등 다양한 도서를 집필하였으며, 교육부 SW교육 선도교사 양성과정 강사, 미래창조과학부 심화연수 강사, KERIS 로봇활용 전문 강사 등으로 활동하고 있습니다.

저자 : 안진석
저자 안진석은 경인교육대학원 초등컴퓨터교육을 전공하였으며, 전국의 선생님들과 소프트웨어교육을 비롯한 다양한 교육 및 연구활동에 참여하고 있습니다. 교육부 초등 SW교재[소프트웨어와 함께하는 창의력 여행], [WHY? 코딩워크북 시리즈], [엔트리와 함께 떠나는 교과여행], [호시탐탐 코딩 시리즈] 등 SW교육관련 도서를 집필하였으며, 안전교육용 보드게임인 [우루루]를 개발하였습니다. 더불어 미래창조과학부와 교육부 SW연수 강사로 활발한 활동을 하고 있습니다.

목차

1장 [국어] 요술 항아리
2장 [국어] 우리말 퀴즈 대회
3장 [국어] 광고 만들기(1)
4장 [국어] 광고 만들기(2)
5장 [수학] 도형 그리기
6장 [수학] 그래프로 나타내기
7장 [수학] 원 넓이 구하기(1)
8장 [수학] 원 넓이 구하기(2)
9장 [사회] 다양한 가족
10장 [사회] 고조선 건국 이야기(1)
11장 [사회] 고조선 건국 이야기(2)
12장 [사회] 6대륙으로의 세계여행(1)
13장 [사회] 6대륙으로의 세계여행(2)
14장 [과학] 식물의 한살이(1)
15장 [과학] 식물의 한살이(2)
16장 [과학] 화산폭발 실험실(1)
17장 [과학] 화산폭발 실험실(2)
18장 [과학] 바닷가에서 낮과 밤의 바람의 방향(1)
19장 [과학] 바닷가에서 낮과 밤의 바람의 방향(2)
20장 [도덕] 덕목 명언집(1)
21장 [도덕] 덕목 명언집(2)
22장 [창제] 화재경보 시스템 만들기
23장 [미술] 다양한 글씨와 만나기
24장 [음악] 실로폰 만들어 연주하기

책 속으로

출판사 서평

국어, 수학, 사회, 과학 등 다양한 교과 과목으로 엔트리를 쉽게 배워보는 ‘학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩’ 2019년부터 초등학교 소프트웨어 교육이 정규 과정으로 신설됩니다. 소프트웨어 교육은 단순히 컴퓨터를 잘하는 학생, 높은 코딩 ...

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국어, 수학, 사회, 과학 등 다양한 교과 과목으로 엔트리를 쉽게 배워보는
‘학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩’

2019년부터 초등학교 소프트웨어 교육이 정규 과정으로 신설됩니다. 소프트웨어 교육은 단순히 컴퓨터를 잘하는 학생, 높은 코딩 능력을 지닌 프로그래머로 키우기 위한 교육이 아니라 주어진 문제를 해결하기 위해 학생 스스로 자신의 생각을 만들고, 표현하는 과정을 거치면서 컴퓨팅 사고력을 키우기 위한 교육입니다. 현재 소프트웨어 교육에서 가장 많이 활용되고 있는 엔트리는 국내에서 만들어진 소프트웨어 교육 플랫폼으로 누구나 쉽고 재미있게 배울 수 있으며 친숙한 일상적인 언어를 사용하여 프로그래밍 개념을 이해시켜줍니다.

「학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩」은 프로그래밍을 배우기 시작하는 아이들을 위해 학교에서 배운 국어, 수학, 사회, 과학, 도덕, 음악 등의 실제 교과 지식을 활용해 직접 문제를 이해하고 해결하면서 결과물을 만들어냅니다. 엔트리와 다양한 교과 과목을 연계하기 때문에 아이들이 엔트리를 보다 쉽게 접근 할 수 있고, 학교에서 배운 교과 내용을 바탕으로 프로젝트를 구현하기 위해 알고리즘을 설계하다보면 자연스레 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다. 엔트리 블록을 연결하고 블록에 따라 장면이 어떻게 구현되는지 직접 따라 해보면서 프로그래밍에 대해 더 쉽게 이해시켜줍니다. 또한 매 장이 끝날 때마다 사고력 향상 문제를 통해 배운 것들을 복습하면서 사고력과 응용력을 키울 수 있습니다.

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