본문내용 바로가기

KYOBO 교보문고

문화누리카드 매장결제 10%
오작교캐시
  • 낭만서점 독서클럽 5기 회원 모집
  • 교보아트스페이스
안드로이드 기초와 실전 앱 프로젝트
* 중고장터 판매상품은 판매자가 직접 등록/판매하는 상품으로 판매자가 해당상품과 내용에 모든 책임을 집니다. 우측의 제품상태와 하단의 상품상세를 꼭 확인하신 후 구입해주시기 바랍니다.
814쪽 | B5
ISBN-10 : 8981931372
ISBN-13 : 9788981931377
안드로이드 기초와 실전 앱 프로젝트 중고
저자 이두진 | 출판사 피씨북
정가
32,000원
판매가
14,000원 [56%↓, 18,000원 할인]
배송비
2,600원 (판매자 직접배송)
105,000원 이상 결제 시 무료배송
지금 주문하시면 3일 이내 출고 가능합니다.
토/일, 공휴일을 제외한 영업일 기준으로 배송이 진행됩니다.
2011년 10월 20일 출간
제품상태
상태 최상 외형 최상 내형 최상
이 상품 최저가
14,000원 다른가격더보기
  • 14,000원 Max's_B... 우수셀러 상태 최상 외형 최상 내형 최상
  • 14,000원 책여행 특급셀러 상태 상급 외형 상급 내형 상급
  • 16,000원 야베스 서원 전문셀러 상태 상급 외형 상급 내형 상급
  • 19,000원 꿈속에서 본 특급셀러 상태 상급 외형 상급 내형 상급
  • 21,000원 의정부헌책창고 특급셀러 상태 상급 외형 상급 내형 상급
  • 21,000원 의정부헌책창고 특급셀러 상태 상급 외형 상급 내형 상급
  • 22,000원 지식4989 특급셀러 상태 상급 외형 상급 내형 상급
  • 28,800원 우주책방 특급셀러 상태 최상 외형 최상 내형 최상
새 상품
28,800원 [10%↓, 3,200원 할인] 새상품 바로가기
수량추가 수량빼기
안내 :

중고장터에 등록된 판매 상품과 제품의 상태는 개별 오픈마켓 판매자들이 등록, 판매하는 것으로 중개 시스템만을 제공하는
인터넷 교보문고에서는 해당 상품과 내용에 대해 일체 책임을 지지 않습니다.

교보문고 결제시스템을 이용하지 않은 직거래로 인한 피해 발생시, 교보문고는 일체의 책임을 지지 않습니다.

중고책 추천 (판매자 다른 상품)

더보기

판매자 상품 소개

※ 해당 상품은 교보문고에서 제공하는 정보를 활용하여 안내하는 상품으로제품 상태를 반드시 확인하신 후 구입하여주시기 바랍니다.

판매자 배송 정책

  • 토/일, 공휴일을 제외한 영업일 기준으로 배송이 진행됩니다.

더보기

구매후기 목록
NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
163 배송이 너무 늦게 이루어진다는. 다른 책보다 한주가 더...ㅜㅜ 5점 만점에 4점 skh2*** 2019.12.09
162 배송도빠르고괜찮습니다 5점 만점에 5점 77ka*** 2019.11.11
161 깨끗한상태로 잘받았습니다~ 5점 만점에 5점 fresh*** 2019.10.29
160 고맙습니다. 희귀한 자료를 잘 보관하고 계시다가 저에게 주셨습니다. 5점 만점에 4점 jsshi*** 2019.03.27
159 잘 받았습니다!거의 새책 같아요~ 5점 만점에 5점 Diane*** 2019.02.10

이 책의 시리즈

책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

『안드로이드 기초와 실전 앱 프로젝트』는 안드로이드 기초를 다지는 것부터 실전 앱 개발 프로젝트까지 이론과 실무를 함께 학습할 수 있도록 구성되어 있다. 안드로이드의 구조와 기본 개념들, 개발 환경을 설치하는 방법과 프로젝트의 구성 등 필수적인 기본 지식을 습득하고, Android 2.3을 기준으로 설명하되 Android 3.0에서 사용되는 UI까지 완벽하게 해설하였다. 또한 안드로이드의 내부 핵심 기능들, 6개의 실전 앱 개발에 필요한 기술을 중심으로 그리고 자세히 기술하였다.

저자소개

목차

PART Ⅰ 안드로이드 기초 다지기

1장 안드로이드 개요와 설치하기

1.1 안드로이드의 구조
1.2 안드로이드 애플리케이션의 실행
1.3 안드로이드 개발 환경의 구성
1.4 Java JDK(Java Development Kit) 설치하기
1.5 Eclipse 설치하기
1.6 ADT(Android Development Tool) Eclipse Plugin 설치하기
1.7 Android SDK(Software Development Kit) 설치하기
1.8 AVD(Android Virtual Device) 생성하기

2장 안드로이드 프로젝트 살펴보기

2.1 이클립스에 적응하기
2.2 안드로이드 프로젝트 생성하기
2.3 프로젝트 구성 요소들
2.4 가상기기에서 실험하기
2.5 안드로이드 앱의 기본 작동 원리
액티비티 분석
gen의 역할 분석
화면 레이아웃 XML 분석
속성 객체 분석
AndroidManifest.xml 분석
default.properties와 Target 변경
앱 아이콘 출력 원리
2.6 가상기기 주무르기
2.7 안드로이드 프로젝트 소스 배포 및 활용
프로젝트 소스 배포 - Export, Archive 방식
작업 공간 변경 - Switch Workspace
작업 공간 환경 설정 - Preferences
Archive 프로젝트 소스 가져오기 - Import
작업 그룹 활용 - Java Working Set

3장 안드로이드의 주요 구성 요소 살펴보기
3.1 인텐트(Intents)
3.2 액티비티(Activity)
3.3 콘텐트 프로바이더(Content Provider)
3.4 서비스(Services)
3.5 브로드캐스트 리시버(Broadcast Receiver)

PART Ⅱ UI 객체 사용하기

4장 Form Widgets 사용하기

4.1 TextView
4.2 Button
4.3 ToogleButton
4.4 CheckBox
4.5 RadioButton
4.6 CheckedTextView
4.7 Spinner
4.8 ProgressBar
4.9 SeekBar
4.10 QuickContactBadge : 연락처 관리 앱
4.11 RadioGroup
4.12 RatingBar

5장 Text Fields 사용하기

5.1 EditText
5.2 AutoCompleteTextView와 MultiAutoCompleteTextView

6장 Layouts 사용하기

6.1 LinearLayout과 RelativeLayout
6.2 FrameLayout
6.3 Include
6.4 Fragment
6.5 TableLayout과 TableRow
6.6 merge

7장 Composite 사용하기

7.1 ListView
7.2 ExpandableListView
7.3 GridView
7.4 ScrollView와 HorizontalScrollView
7.5 SearchView
7.6 SlidingDrawer
7.7 TabHost와 TabWidget
7.8 WebView

8장 Image와 Media 사용하기

8.1 ImageView
8.2 ImageButton
8.3 Gallery
8.4 MediaController
8.5 VideoView

9장 Time과 Date 사용하기

9.1 TimePicker
9.2 DatePicker
9.3 CalendarView
9.4 Chronometer : 스톱워치 앱
9.5 AnalogClock
9.6 DigitalClock

10장 Transitions 사용하기

10.1 ImageSwitcher
10.2 AdapterViewFlipper : 디지털 액자 앱
10.3 StackView
10.4 TextSwitcher
10.5 ViewAnimator
10.6 ViewFlipper
10.7 ViewSwitcher

11장 고급 기능 사용하기

11.1 requestFocus
11.2 View와 Custom View : 그림 그리기 앱
11.3 ViewStub
11.4 GestureOverlayView : 사인(전자서명) 앱
11.5 SurfaceView : 거울 앱과 셀카 앱
11.6 NumberPicker : 로또 앱
11.7 ZoomButton : 카메라 줌과 자동 포커스 앱
11.8 ZoomControls : 연속 줌 카메라 앱
11.9 TwoLineListItem

12장 Capture Screen & Photo Gallery 사용하기 : 낙서장 앱

PART Ⅲ 필수 테크닉 익히기

13장 구글맵과 GPS와 JSON 해독

13.1 구글맵 키 발급
13.2 구글맵 레이아웃 작성
13.3 구글맵 액티비티 작성 (JSON 해독)
13.4 맵 오버레이 클래스 작성
13.5 웹통신 클래스 작성
13.6 구글맵 라이브러리 및 권한 설정
13.7 지도 검색 실험하기

14장 대화상자
14.1 프로젝트 소스 구성
14.2 화면 레이아웃 - res/layout/main.xml
14.3 액티비티 구성 - src/com.owl.sample/DialogsActivity.java
14.4 대화상자 제목 아이콘
14.5 기본형과 확인형 대화상자
14.6 다중 버튼형 대화상자
14.7 목록형 대화상자
14.8 진행바형 대화상자
14.9 단일 선택형 대화상자
14.10 다중 선택형 대화상자
14.11 뷰형 대화상자
14.12 실험하기

15장 스타일과 테마
15.1 프로젝트 소스 구성
15.2 컬러 객체 정의 - res/values/colors.xml
15.3 스타일 객체 정의 - res/values/styles.xml
15.4 화면 레이아웃 - res/layout/main.xml
15.5 액티비티에 테마 설정하기 - Androidmanifest.xml
15.6 액티비티에서 스타일 제어하기
15.7 실험하기

16장 앱 메뉴와 화면 전환 그리고 앱 연동
16.1 프로젝트 소스 구성
16.2 화면 레이아웃 - res/layout/*.xml
16.3 콘텍스트 메뉴 정의 - res/menu/context_menu.xml
16.4 옵션 메뉴 정의 - res/menu/option_menu.xml
16.5 액티비티에 메뉴 설정하기 - src/com.owl.sample/*Activity.java
16.6 클래스 이름으로 액티비티 찾아 화면 전환 - src/com.owl.sample/cms/util.java
16.7 시스템 서비스 연동 (SMS, 전화걸기, 이메일, 웹) - src/com.owl.sample/cms/util.java
16.8 옵션 메뉴 클래스 정의 - src/com.owl.sample/optionMenu.java
16.9 Androidmanifest.xml 권한 설정
16.10 실험하기

17장 애니메이션
17.1 프로젝트 소스 구성
17.2 화면 레이아웃 - res/layout/main.xml
17.3 투명 애니메이션의 정의 - res/anim/alpha.xml
17.4 회전 애니메이션의 정의 - res/anim/rotate.xml
17.5 크기 애니메이션의 정의 - res/anim/scale.xml
17.6 이동 애니메이션의 정의 - res/anim/translate.xml
17.7 합성 애니메이션의 정의 - res/anim/tween.xml
17.8 프레임 애니메이션의 정의 - res/drawable/anim_sound.xml
17.9 레이아웃 애니메이션의 정의 - res/anim/layout_anim.xml, layout_scale.xml
17.10 액티비티 작성 - src/com.owl.sample/AnimationActivity.java
17.11 실험하기

PART Ⅳ 실전 앱 프로젝트

1 서비스 프로젝트 : 행운 번호 추천 앱 개발

1.1 프로젝트 소스 구성
1.2 화면 레이아웃 - res/layout/main.xml
1.3 서비스 클래스 작성 - src/com.owl.sample/MSGService.java
1.4 액티비티 작성 - src/com.owl.sample/ServiceActivity.java
1.5 Androidmanifest.xml 서비스 등록
1.6 실험하기

2 브로드캐스트 리시버 프로젝트 : 시한폭탄 게임 앱 개발
2.1 프로젝트 소스 구성
2.2 화면 레이아웃 - res/layout/main.xml
2.3 브로드캐스트 리시버 클래스 - src/com.owl.sample/theBroadcastReceiver.java
2.4 액티비티 작성 - src/com.owl.sample/BroadcastReceiverActivity.java
2.5 Androidmanifest.xml 리시버 등록과 진동 서비스 권한 설정
2.6 실험하기

3 SQLite 데이터베이스 프로젝트 : 복불복 게임 앱 개발
3.1 프로젝트 소스 구성
3.2 게임 화면 레이아웃 - res/layout/main.xml
3.3 스코어 보드 레이아웃 - res/layout/score.xml
3.4 스코어 보드 행 레이아웃 - res/layout/score_row.xml
3.5 SQLiteOpenHelper 클래스 - src/com.owl.sample/soreSQLiteOpenHelper.java
3.6 콘텐트 공급자 클래스 - src/com.owl.sample/soreContentProvider.java
3.7 게임 액티비티 - src/com.owl.sample/SQLiteActivity.java
3.8 스코어 보드 목록 어댑터 - src/com.owl.sample/scoreListAapter.java
3.9 스코어 보드 액티비티 - src/com.owl.sample/scoreActivity.java
3.10 Androidmanifest.xml 프로바이더 등록과 진동 서비스 권한 설정
3.11 실험하기

4 서버와 XML 해독 프로젝트 : 요리 정보서비스 앱 개발
4.1 프로젝트 소스 구성
4.2 화면 레이아웃 - res/layout/main.xml
4.3 행 레이아웃 - res/layout/list_row.xml
4.4 상세 정보 레이아웃 - res/layout/detail.xml
4.5 웹통신 클래스 - src/com.owl.sample/cmsHTTP.java
4.6 액티비티 - src/com.owl.sample/NetworkXMLActivity.java
4.7 Androidmanifest.xml 인터넷 서비스 권한 설정
4.8 XML 데이터 파일 작성 - /android2/food_list.xml
4.9 실험하기

5 QR 코드와 외부 API 프로젝트 : 바코드 이벤트 앱 개발
5.1 바코드 API 찾기 - zxing
5.2 zxing 라이브러리 만들기 - JAR 패키징, ant 컴파일
5.3 데모 프로젝트 구현하기 - com.google.zxing.client.android.CaptureActivity
5.4 데모 앱 실험하기
5.5 QR 코드 만들기
5.6 QR 코드 실험하기
5.7 바코드 이벤트 프로젝트 만들기 - com.owl.sample.QRCode
5.8 웹서버 준비하기
5.9 바코드 이벤트 앱 실험하기

6 센서 프로젝트 : 나이 측정 게임 앱 개발
6.1 센서 감지 프로젝트 소스 구성
6.2 센서 감지 화면 레이아웃 - res/layout/main.xml
6.3 센서 감지 액티비티 - src/com.owl.sample/SensorLogAcvitity.java
6.4 Androidmanifest.xml 세로 전용 화면 설정
6.5 센서 감지 앱 실험하기
6.6 나이 측정 게임 프로젝트 개요 및 소스 구성
6.7 나이 측정 게임 화면 레이아웃 - res/layout/main.xml
6.8 나이 측정 게임 액티비티 - src/com.owl.sample/SensorGameAcvitity.java
6.9 Androidmanifest.xml 세로 전용 화면 설정
6.10 나이 측정 게임 앱 실험하기

찾아보기

부록: 안드로이드 마켓에 앱 배포하기 (PDF)

책 속으로

출판사 서평

쉽고 빠르게 탄탄한 기초를 잡는다! 실전 개발로 취업 가능한 중급 앱 개발자로 변신한다! 이 책은 다음과 같이 구성되었습니다. PART Ⅰ 안드로이드 기초 다지기 안드로이드를 처음 시작하시는 분들은 여기부터 학습을 시작하십시오. 안드로이...

[출판사서평 더 보기]

쉽고 빠르게 탄탄한 기초를 잡는다!
실전 개발로 취업 가능한 중급 앱 개발자로 변신한다!


이 책은 다음과 같이 구성되었습니다.

PART Ⅰ 안드로이드 기초 다지기
안드로이드를 처음 시작하시는 분들은 여기부터 학습을 시작하십시오. 안드로이드의 구조와 기본 개념들, 개발 환경을 설치하는 방법과 프로젝트의 구성 등 필수적인 기본 지식을 습득합니다. 또한 manifest 파일과 인텐트의 개념을 살펴본 후, 액티비티, 콘텐트 프로바이더, 서비스, 브로드캐스트 리시버 등 안드로이드의 주요 구성 요소를 파악하면서 안드로이드에 대한 기본을 다집니다. 처음이라서 잘 이해가지 않는 부분이 있어도 그냥 한 번 읽어두십시오. 진도를 나가면서 나중에 자연스럽게 이해되도록 점진적으로 설명하고 있습니다.

PART Ⅱ UI 객체 사용하기
일반적인 UI 설명과는 차별화된 해설을 합니다. Android 2.3을 기준으로 설명하되 Android 3.0에서 사용되는 UI까지 완벽하게 해설합니다. 여기서 제공하는 샘플 프로젝트들은 UI 객체의 기본 사용법과 함께 수준 있는 실무 코드로 구성됩니다. 아주 단순한 기능들도 실무에 그대로 적용할 수 있는 전문적인 소스 코드를 제공하고 세밀하게 분석합니다. 이 과정에서 UI를 활용해서 다음과 같은 11개의 완전한 실전 앱을 개발하는 경험을 쌓게 됩니다 :

① 연락처 관리 앱 ② 디지털 액자 앱 ③ 그림 그리기 앱 ④ 스톱워치 앱
⑤ 사인 앱(전자서명 앱) ⑥ 거울 앱 ⑦ 셀카 앱 ⑧ 로또 앱
⑨ 카메라 줌과 자동 포커스 앱 ⑩ 연속 줌 카메라 앱 ⑪ 낙서장 앱

PART Ⅲ 필수 테크닉 익히기
안드로이드의 내부 핵심 기능들을 설명합니다. 이전 파트의 학습을 통해 자연스럽게 일부 내부 기능들을 학습하게 됩니다. 이 파트에서는 앞의 파트에서 설명되지 않았으면서 실무에서 앱을 제작할 때 반드시 알아야 하는 필수 기능들을 샘플 프로젝트를 통해 실용적인 코드들로 설명합니다. 간단한 기능도 실무에 즉시 적용할 수 있는 효율적인 사용 방법을 제시하며, 일부 기능은 업그레이드된 수준의 솔루션을 제공하기도 합니다.

PART Ⅳ 실전 앱 개발 프로젝트
마지막으로 6개의 실전 앱을 개발합니다. 이 6개의 앱은 실무에 필요한 기술을 중심으로 그리고 스마트폰의 특성을 반영하는 기술 트렌드 중심으로 즉, 스마트폰의 터치, 센서 등 행동 공학적 특성과 GPS, MAP과 같은 최신 기술 트렌드에 맞춰 앱을 만듭니다. 여기서 추가로 다양한 앱을 개발함으로써 독자들은 자신의 안드로이드 개발 수준을 중급자로 한 단계 업그레이드시키게 됩니다.

① 서비스 프로젝트 : 행운 번호 추천 앱 개발
② 브로드캐스트 리시버 프로젝트 : 시한폭탄 게임 앱 개발
③ SQLite 데이터베이스 프로젝트 : 복불복 게임 앱 개발
④ 서버와 XML 해독 프로젝트 : 요리 정보서비스 앱 개발
⑤ 카메라와 외부 API 프로젝트 : QR 코드 리더기 개발
⑥ 센서 프로젝트 : 나이 측정 게임 앱 개발

[출판사서평 더 보기 닫기]

책 속 한 문장

회원리뷰

교환/반품안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품안내
반품/교환방법

[판매자 페이지>취소/반품관리>반품요청] 접수
또는 [1:1상담>반품/교환/환불], 고객센터 (1544-1900)

※ 중고도서의 경우 재고가 한정되어 있으므로 교환이 불가할 수 있으며, 해당 상품의 경우 상품에 대한 책임은 판매자에게 있으며 교환/반품 접수 전에 반드시 판매자와 사전 협의를 하여주시기 바랍니다.

반품/교환가능 기간

변심반품의 경우 수령 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

※ 중고도서의 경우 판매자와 사전의 협의하여주신 후 교환/반품 접수가 가능합니다.

반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유

소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 예) 화장품, 식품, 가전제품 등

복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)

디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우

시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품이므로 단순 변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 해외주문 반품/취소 수수료 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료는 판매정가의 20%를 적용

2) 중고도서 : 반품/교환접수없이 반송하거나 우편으로 접수되어 상품 확인이 어려운 경우

소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

판매자
Max's_Book
판매등급
우수셀러
판매자구분
일반
구매만족도
5점 만점에 5점
평균 출고일 안내
2일 이내
품절 통보율 안내
5%

바로가기

최근 본 상품