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게임 배경 그래픽 디자인 제작노트
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| 규격外
ISBN-10 : 8931555393
ISBN-13 : 9788931555394
게임 배경 그래픽 디자인 제작노트 중고
저자 안승철 | 출판사 성안당
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2018년 2월 19일 출간
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책 소개

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실화같은 멋진 3D 게임 배경 콘셉트 및 제작을 본격적으로 배울 기회!
A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은
게임 배경 그래픽 제작노트(1판 3쇄)

이 책은 비주얼과 디테일이 점점 영화 수준까지 높아지고 있는 게임 배경 그래픽을 본격적으로 공부하려는 독자들을 위한, 엔씨소프트에서 리니지2 관련 7년 동안 손발을 맞춰온 배경 원화가와 3D 제작자가 공동 집필한 흔치 않은 알토란같은 실무 서적이다. 게임 배경 콘셉트 및 3D 관련 직업을 준비하고 있는 분들과 실무에서 개발자로 일하고 있지만 좀 더 능력 신장이 필요한 실무자에게 적합하다.
또한 단순히 난이도에 따라 제작 순서를 나눈 것이 아니라 실무에 적용되는 제작 방법이나 순서, 그리고 제작 시 노하우들을 제시하고, 하나의 필드나 던전을 완성해 나가면서 원화와 3D 작업자 간의 커뮤니케이션을 제시함으로써 톱니바퀴처럼 돌아가는 다른 팀 간의 실무 노하우를 제시하는 데 중점을 두었다. 초보자가 쉽게 따라할 수 있도록 각각의 작업 내용을 빠짐없이 설명하였으며, 총 6개의 파트(Part)와 24개의 장(Chapter), 그리고 각 장을 다시 2~3개의 스텝(Step)으로 나누어 단계별 학습이 가능하도록 하였다.게임 개발에 필요한 기술과 지식, 그리고 실무가 아니면 경험해 보지 못할 중요한 실무 노하우(팀으로 운영되는 게임 개발에서 다른 팀들과의 커뮤니케이션)의 중요성, 즉 문서화된 것을 이미지로 바꾸고 그것을 3D로 제작하는 일련의 과정을 이 책에서 공개한다.

본문의 모든 예제 소스는 PSD 파일을 제공하며 본문 예제 및 결과 파일은 맥스 2015 이상으로 제작되었다.
2쇄에서는 DVD드라이브가 없어지는 추세를 감안, 책에서 사용된 예제 소스들은 성안당 홈페이지(www.cyber.co.kr) 자료실 > 자료실에서 ‘게임’으로 검색하여 간편하게 다운로드할 수 있도록 하였다.

저자소개

저자 : 안승철
저자 안승철은 2006년~2012년 NCSoft 리니지2 그래픽팀 근무
3D Environment Artist

게임을 하게 되면서 배경 그래픽에 흥미를 느끼기 시작하였고 그 중에서도 3D 배경에 매료되어 게임 배경 그래픽을 시작하게 되었으며 지금까지 10여 년 동안 배경 제작을 해 오고 있다.

저자 : 박재형
저자 박재형은 2005년~2012년 엔씨소프트 리니지2 배경원화 담당
현재 청강문화산업대학교 게임과 겸임 교수
시지아트 게임그래픽학원 운영

어려서부터 그림 그리는 것을 좋아하여 대학교에서도 무대미술을 전공하였다. 졸업 후에는 공간을 디자인하는 방식이 비슷한 애니메이션 배경 디자인 일을 시작하였으며 그 후에는 게임 배경으로 일을 바꾸어 10여 년 동안 실무 경험을 쌓았다. 그 이후에는 실무 경험과 디자인 경험을 살려서 취업학원인 게임그래픽학원을 개원하여 취업준비생들 교육과 실무자 양성에 힘쓰고 있으며, 대학교 강의를 통하여 많은 학생들에게 실무적인 경험과 작업 노하우 전수에 매진하고 있다.

목차

시작하며 3
추천사 4
저자 인터뷰 Q&A 6
갤러리 10
이 책의 구성 22
이 책을 보는 방법 24


Part 1 게임 배경에 대해 알아보기

Chapter 01 게임 배경의 개요 32

Chapter 02 게임 장르에 따른 배경 32
시뮬레이션 게임의 배경 32 / 스포츠, 레이싱 게임의 배경 35 / FPS 게임의 배경 36 /
RPG, 액션, 어드벤처 게임의 배경 37 / MMORPG 온라인 게임의 배경 38 / 모바일 게임의 배경 39

Chapter 03 게임 배경 설정 시 고려 사항 41
시대적, 문화적, 역사적 환경 요소 42 / 자연적, 인공적 환경 요소 42 / 기상 현상적 환경 요소 42 /
가상적 환경 요소 42


Part 2 게임 배경 제작 순서 알아보기

Chapter 01 배경 설정하기 46

Chapter 02 배경 설정에 맞는 자료 수집하기 46

Chapter 03 콘셉트 이미지 작업하기 48

Chapter 04 콘셉트 이미지 작업 구체화하기 49

Chapter 05 원화를 바탕으로 3D 제작하기 49

Chapter 06 던전 제작하기 50


Part 3 Photoshop과 3ds max 학습하기

Chapter 01 포토샵 학습하기 54
Step 01 포토샵의 화면 구성과 기본 설정 알아보기 54
배경 작업을 위한 화면 구성 54 / 배경 작업을 위한 환경 설정 55 /
배경 작업을 위한 스캐너 설정 56
Step 02 배경 작업 시 사용하는 툴박스 알아보기 57
선택 도구 58 / 페인팅 도구 59 / 입력 도구 63 / 유용한 도구 64
Step 03 배경 작업 시 사용하는 메뉴 알아보기 65
[File] 메뉴 65 / [Edit] 메뉴 66 / [Image] 메뉴 67 / [Layer] 메뉴 69 /
[Select] 메뉴 69 / [Filter] 메뉴 69
Step 04 배경 작업 시 가장 중요한 레이어 알아보기 69
Step 05 배경 작업 시 유용한 필터에 대하여 알아보기 73

Chapter 02 3ds max 학습하기 76
Step 01 3ds max 9의 기본 인터페이스에 대해 알아보기 76
Step 02 3ds max 9의 주요 기능들 살펴보기 78


Part 4 게임 배경 실무 제작 학습하기

Chapter 01 콘셉트와 3D를 이용한 박스 제작하기 98
Step 01 박스(Box) 스케치 학습하기 98
Step 02 박스 컬러링 작업 학습하기 100
Step 03 박스(Box) 3ds max 모델링 제작 110
Step 04 박스(Box) 텍스처 제작 118
[Episode] 박스 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 130 /
완성된 박스(Box) 132 / UDK 엔진에 적용시켜본 박스(Box) 133

Chapter 02 콘셉트와 3D를 이용한 원통 제작하기 134
Step 01 원통 스케치 학습하기 134
Step 02 원통 컬러링 작업 학습하기 136
Step 03 원통(Barrel) 3ds max 모델링 제작하기 144
Step 04 원통(Barrel) 텍스처 제작 153
[Episode] 원통 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 164 /
완성된 원통(Barrel) 166 / UDK 엔진에 적용시켜본 원통(Barrel) 167

Chapter 03 콘셉트와 3D를 이용한 가로등 제작하기 168
Step 01 가로등(Lamp) 스케치 학습하기 168
Step 02 가로등 컬러링 작업 학습하기 170
Step 03 가로등(Lamp) 3ds max 모델링 제작하기 181
Step 04 가로등(Lamp) 텍스처 제작 188
[Episode] 가로등 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 194 /
완성된 가로등(Lamp) 196 / UDK 엔진에 적용시켜본 가로등(Lamp) 197

Chapter 04 콘셉트와 3D를 이용한 의자 제작하기 198
Step 01 의자(Chair) 스케치 학습하기 198
Step 02 의자 컬러링 작업 학습하기 200
Step 03 의자(Chair) 3ds max 모델링 제작하기 212
Step 04 의자(Chair) 텍스처 제작 228
[Episode] 의자 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 236 / 완성된 의자(Chair) 238 /
UDK 엔진에 적용시켜본 의자(Chair) 239

Chapter 05 콘셉트와 3D를 이용한 수레 제작하기 240
Step 01 수레 스케치 학습하기 240
Step 02 수레 컬러링 작업 학습하기 242
Step 03 수레(Cart) 3ds max 모델링 제작하기 252
Step 04 수레(Cart) 텍스처 제작 263
[Episode] 수레 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 272 / 완성된 수레(Cart) 274 /
UDK 엔진에 적용시켜본 수레(Cart) 275

Chapter 06 콘셉트와 3D를 이용한 다리 제작하기 276
Step 01 다리(Bridge) 스케치 학습하기 276
Step 02 다리(Bridge) 컬러링 작업 학습하기 276
Step 03 다리(Bridge) 3ds max 모델링 제작하기 290
Step 04 다리(Bridge) 텍스처 제작 305
[Episode] 다리 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 318 / 완성된 다리(Bridge) 320 /
UDK 엔진에 적용시켜본 다리(Bridge) 321

Chapter 07 콘셉트와 3D를 이용한 바닥 제작하기 322
Step 01 바닥 스케치 학습하기 322
Step 02 바닥 컬러링 작업 학습하기 324
Step 03 바닥(Floor) 3ds max 모델링 제작하기 332
Step 04 바닥(Floor) 텍스처 제작 343
[Episode] 바닥 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 352 / 완성된 바닥(Floor) 354 /
UDK 엔진에 적용시켜본 바닥(Floor) 355

Chapter 08 콘셉트와 3D를 이용한 집 제작하기 356
Step 01 집 스케치 학습하기 356
Step 02 집 컬러링 작업 학습하기 358
Step 03 집(House) 3ds max 모델링 제작하기 370
Step 04 집(House) 텍스처 제작 405
[Episode] 집 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 424 / 완성된 집(House) 426 /
UDK 엔진에 적용시켜본 집(House) 427

Chapter 09 콘셉트와 3D를 이용한 던전 제작하기 428
Step 01 던전 스케치 학습하기 428
Step 02 던전 컬러링 작업 학습하기 432
Step 03 던전 추가 작업 학습하기 450
Step 04 던전(Dungeon) 3ds max 모델링 제작하기 453
Step 05 던전 텍스처 제작 486
[Episode] 던전 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 510 / 완성된 던전(Dungeon) 512 /
UDK 엔진에 적용시켜본 던전(Dungeon) 513

Chapter 10 배경 일러스트 작업 과정 알아보기 514
Step 01 마을 일러스트 작업 과정 알아보기 514
Step 02 던전 일러스트 작업 과정 알아보기 518
Step 03 배경 일러스트 완성 522

Chapter 11 오브젝트들을 이용하여 마을 구성하기 524
Step 01 마을 일러스트 알아보기 524
Step 02 3D 공간에서 마을 구성하기 525


Part 5 노멀맵 학습하기

Chapter 01 노멀맵에 대해 이해하기 530

Chapter 02 노멀맵에 도움이 되는 툴 알아보기 532
01 Crazy Bump 532
02 nDo2 533
03 ZBrush 535
04 xNormal 535
05 Render To Texture 536

Chapter 03 Crazy Bump를 이용한 노멀맵 학습하기 538

Chapter 04 맥스에서 노멀맵 확인 방법 542


Part 6 UDK 엔진에 적용하기

Chapter 01 3ds max에서 Export하기 550

Chapter 02 UDK 엔진에서 Import하기 554

찾아보기 571

책 속으로

출판사 서평

[추천사] 처음 게임 배경 그래픽이라는 분야를 접하게 되면 무엇을 해야 할지, 어떻게 해야할지 갈피를 못 잡는 것이 현실입니다. 이 책은 다른 책과는 달리 게임 배경에 대한 이해부터, 기초, 제작, 실무에 이르기까지 전 과정을 이해하기 쉽도록 구성되...

[출판사서평 더 보기]

[추천사]
처음 게임 배경 그래픽이라는 분야를 접하게 되면 무엇을 해야 할지, 어떻게 해야할지 갈피를 못 잡는 것이 현실입니다. 이 책은 다른 책과는 달리 게임 배경에 대한 이해부터, 기초, 제작, 실무에 이르기까지 전 과정을 이해하기 쉽도록 구성되어 있습니다. 게임 배경 그래픽 분야에 종사하고자 하는 분, 게임 배경 제작에 대한 이해가 부족하신 분, 게임 배경 공부를 시작하신 지 얼마 안 되신 분들 모두에게 이 책을 추천합니다.
리버스팀 PD 윤태진 / 위메이드

이 책은 오랜 경험과 높은 실력을 가진 배경 아티스트들이 실무에서 쌓은 노하우들과 실제 실무에서 작업을 할 때 무엇이 필요한지에 대한 해답을 예제를 통해 이해하기 쉽게 보여주고 있습니다. 배경 아티스트를 꿈꾸고 있는 분들에게 이 책을 권해 드립니다.
‘블레스’ 배경팀장 김황규 / 네오위즈

게임의 배경을 구현하는 데 있어서 콘셉트부터 제작까지의 전 과정을 일목요연하게 정리한 서적은 흔치 않습니다. 다년간의 실무 경험을 바탕으로 큰 흐름은 물론 세밀한 부분까지 심도 있게 다룬 이 책은 배경 제작의 전반적인 프로세스를 파악하는 데 있어서 콘셉트 아티스트와 3D 그래픽 작업자 모두에게 매우 유용할 것입니다.
트라이포드팀 원화팀장 김종필 / 스마일게이트

저자의 다년간의 경험을 통한 제작 노하우를 엿볼 수 있는 책입니다. 특히, 엔진을 이용한 배경 작업물의 연동과 콘셉트와의 업무 조율은 매우 훌륭합니다. 기존의 그래픽 서적보다 실무적이며, 다양한 실례를 통해 보다 실전적인 게임 배경 제작이 가능할 것으로 봅니다.
콘셉트팀장 윤일환 / ㈜트라이세븐

오랜 경험과 노하우를 바탕으로 배경 그래픽 개발 실무에서 실질적으로 필요한 부분들을 다양한 관점에서 풀어놓은 배경 그래픽 책입니다. 게임 배경 그래픽을 시작하는 분들에게 게임 배경 그래픽 실무에 대한 빠른 이해와 콘셉트 제작의 상호 관계 및 전반적인 게임 배경을 이해하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 책의 내용을 통해 간접적으로 배경 제작을 경험해볼 수 있을 것입니다.
‘Team Bloodlust’ 배경 콘셉트팀장 최용철 / 엔씨소프트

이 책은 배경 제작뿐만 아니라 배경 콘셉트가 실제 게임에 어떻게 적용이 될 수 있는지를 보여주는 교재입니다. 그래픽 공부를 하면서 게임의 배경에 대해 관심이 있지만 어떻게 시작을 해야 할지 모르는 분에게도 많은 도움이 되리라 생각합니다.
‘리니지2’ 배경팀장 고상철 / 엔씨소프트

이 책은 게임 배경 작업의 기본적인 부분부터 전체적인 구성에 이르기까지 배경 작업의 전반적인 흐름을 잘 파악하여 설명하고 있으며, 각각의 작업마다 에피소드를 적어놓음으로써 저자의 의견이나 노하우를 꼼꼼하게 전달해주고 있어서 배경 그래픽을 공부하는 많은 분들에게 좋은 가이드가 될 것이라고 생각합니다.
‘리니지 이터널’ 배경팀장 차지원 / 엔씨소프트

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