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파이썬이 보이는 그림책
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224쪽 | | 190*258*14mm
ISBN-10 : 8931555652
ISBN-13 : 9788931555653
파이썬이 보이는 그림책 중고
저자 ANK Co., Ltd. | 역자 이영란 | 출판사 성안당
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2018년 7월 24일 출간
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34 잘 받았습니다. 감사합니다. 5점 만점에 5점 pent*** 2020.01.15
33 새책이나 다름없네요. 빠른 배송에 감사드립니다. 5점 만점에 5점 there*** 2020.01.13
32 Thanks for your prompt delivery. 5점 만점에 5점 y1114*** 2020.01.03
31 깨끗한 책 잘 받았습니다. 5점 만점에 5점 yojo*** 2019.12.29
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책 소개

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파이썬, 이 책 한권이면 끝난다! 파이썬 기초 결정판!
빠르고 재미있게 배우고 싶은 이에게 가장 쉬운 그림책 시리즈 최신간!

파이썬은 요즘 가장 핫한 프로그래밍 언어이다. 프로그래밍 순위에서 C, 자바에 이어 3위이지만 앞 순위를 호시탐탐 엿보고 있을 정도로 각종 라이브러리를 이용한 통계 기능, 실시간 스크립트로 컴파일되는 언어로 간결하고 배우기 쉬워 딥러닝이나 머신러닝 분야를 공부할 때에도 예제 언어로 많이 활용되고 있다.
따라서 교육용부터 학생부터 현업 프로그래머들에게도 인기 절정의 언어이다.
이 책은 어떤 프로그래밍 언어이든 2페이지 단위 펼침 구성과 다양한 일러스트와 도해로 초보자 누구나 쉽고 재미있게 공부할 수 있는 그림책 시리즈 신간으로 입문서로서 가장 최적화된 구조를 보여준다.
매 장 키포인트로 공부해야 될 핵심 개념을 짚고, 본문에서는 어렵고 난해한 설명을 자제하면서 이미지로 풀어 소개하므로 전체 이미지를 잡는 방식으로 전개된다.
실습 예제와 실행 결과가 실시간으로 등장하여 인과 관계를 예측하기 쉬우며 매 챕터 말에 예제 프로그램과 Python 상식 코너를 통해 학습을 통해 익힌 결과를 응용해 볼 수 있다.
부록에서는 파이썬 설치하기와 함께 PAPI 패키지, pip 툴 설치하는 법도 다뤄 누구나 파이썬을 공부할 수 있도록 안내한다.
이번 파이썬 편이 그림책 시리즈 신간으로 출간되어 어떤 파이썬 입문서를 고를까 고민이었던 독자에게 반가운 소식이 될 전망이다.

저자소개

저자 : ANK Co., Ltd.
저자 주식회사 주식회사 ANK
소프트웨어 개발부터 웹 시스템 구축, 디자인, 도서 집필까지 폭넓게 활동하는 회사.
주요 저서로는 , , 등 그림책 시리즈와 , <홈페이지 사전>, ,, 등 사전 시리즈(모두 Shoeisha 간행)외 다수가 있다.

역자 : 이영란
역자 이영란
도쿄대학 총합문화연구과 박사 과정을 졸업한 전 시스템 엔지니어. 현재 일본에서 강의 및 연구 활동과 컴퓨터 도서 전문 번역가로 활동 중이다.
주요 번역 도서로는 <Visual Basic이 보이는 그림책>, <성공과 실패를 결정하는 1%의 Java 프로그래밍 원리>, <10일에 끝내는 C 언어 입문교실 제3판>, <실천 반복형 소프트웨어 개발>, <HTML5 & CSS 사전> 외 다수가 있다.

목차

제0장 파이썬을 시작하기 전에
★ 파이썬의 현재 위치
★ 파이썬의 작동 환경
★ 파이썬의 실행 방법
★ 프로그램 작성 시의 약속

제1장 기본프로그램
Key Point / 먼저 문자 표시부터 | 데이터를 저장하는 상자 | 문자열을 조작해 보자
● Hello World!
● 변수 (1)
● 변수 (2)
● 문자열 (1)
● 문자열 (2)
● 서식을 지정한 출력 (1)
● 서식을 지정한 출력 (2)
● 키보드 입력
Python 상식 / 구분 문자와 줄 바꿈 문자 지정

제2장 연산자 리스트
Key Point / 컴퓨터가 계산기 대신! | 컴퓨터만의 연산
● 산술 연산자
● 비교 연산자
● 논리 연산자
● 계산의 우선순위
Python 상식 / 복잡한 논리 연산

제3장 리스트
Key Point / 여러 개의 데이터를 모으는 다양한 상자 | 딕셔너리와 집합
● 리스트 (1)
● 리스트 (2)
● 리스트의 조작 (1)
● 리스트의 조작 (2)
● 리스트의 조작 (3)
● 튜플
● 딕셔너리 (1)
● 딕셔너리 (2)
● 딕셔너리의 조작 (1)
● 딕셔너리의 조작 (2)
● 집합(Set)
● 집합의 연산 (1)
● 집합의 연산 (2)
Python 상식 / 리스트의 복사

제4장 제어문
Key Point / 프로그램의 흐름을 바꿔보자!
● if 문 (1)
● if 문 (2)
● for 문 (1)
● for 문 (2)
● while 문
● 루프의 중단
● 내포 표현 (1)
● 내포 표현 (2)
예제 / 로또 게임을 만들어 보자!
Python 상식 / None

제5장 함수
Key Point / 함수를 만들어 보자 | 변수의 유효 범위 | 제너레이터
● 함수의 정의
● 함수의 호출
● 인수를 모아서 받기
● 함수 테크닉
● 익명 함수
● 변수의 스코프
● 제너레이터
예제 / 달력을 표시하자!
Python 상식 / Docstring

제6장 문자열
Key Point / 문자열의 조작 | 정규 표현이 뭐지? | 모듈에 대해 이해하자
● 기본적인 문자열 조작 (1)
● 기본적인 문자열 조작 (2)
● 기본적인 문자열 조작 (3)
● 정규표현
● 메타 문자 (1)
● 메타 문자 (2)
● 패턴 매치 (1)
● 패턴 매치 (2)
● 정규표현에 의한 치환과 분할
● 모듈
예제 / 비밀번호의 형식을 조사해 보자!
Python 상식 / 패키지
Python 상식

제7장 파일과 예외 처리
Key Point / 파일을 다루는 순서 | 트러블 대책도 잊지 말도록!
● 파일 오브젝트
● 파일 읽어 들이기
● 파일 쓰기
● 예외 처리
예제 / 파일 안의 문자열 바꾸기
Python 상식 / 커맨드라인 인수

제8장 클래스와 오브젝트
Key Point / 파이썬의 오브젝트 지향 | 오브젝트 지향의 특징을 이해하자
● 클래스의 개념
● 오브젝트의 생성
● 클래스의 상속
● 오버라이드
● 프로퍼티 (1)
● 프로퍼티 (2)
● 클래스 메소드
예제 / 파일 클래스
Python 상식 / 특수한 메소드

제9장 (부록) 좀 더 힘내 볼까요?
● 수학과 관련된 함수
● 날짜
● 데이터 해석
● 서버사이드 프로그래밍
● 웹 스크래핑
● 파이썬 설치하기
● 패키지 설치하기
● XAMPP 설치하기

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회원리뷰

  • 파이썬이 보이는 그림책 | kk**dol8 | 2018.09.21 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
    처음 프로그래밍 언어를 접했던 때가 생각났다. 처음 배웠던 언어는 C/C++이었고, 도스 기반 CUI 프로그래밍 알고리즘을 짰...
    처음 프로그래밍 언어를 접했던 때가 생각났다. 처음 배웠던 언어는 C/C++이었고, 도스 기반 CUI 프로그래밍 알고리즘을 짰다. 정확하게 말한다면 알고리즘을 짰다기 보다는 책에 나오는 코딩을 그대로 옮겼다는 것이 정확하다. 책에 나오는 소스 (source) 그대로 옮겼음에도 컴파일 과정에서 마주했던 수많은 오류들이 생각났으며, 오류들을 디버그 하는 과정에서 꼼꼼하지 못했던 부분들이 속속들이 드러나기 시작하였다. 이 책을 읽으면서, 그 때를 다시 떠올렸던 이유는 이 책이 프로그래밍 언어 기초과정이면서, 그래픽 부분에 신경을 ̍기 때문이다. 내가 처음 배웠던 책은 영어 일색의 프로그래밍 툴에 한자어 바탕의 프로그래밍 언어 개념들이었고, 그 당시 내가 썼던 개념들이 지금도 통용되고 있다는 걸 이 책에서 느끼게 되었다.


    이 책은 파이썬이라는 컴퓨터 프로그래밍 언어를 다룬다. 책을 펼쳐 보면 연산자, 리스트, 제어문, 함수, 문자열, 파일과 예외 처리, 클래스와 오브젝트로 분리 되어서 설명하고 있으며, 실제로 프로그래밍 언어로 구현하는 기초적인 부분들을 그림과 곁들이고 있다. 하지만 이 책은 프로그래밍 언어 기초이면서, 그림으로 보면 상당히 쉬워 보이지만, 막상 직접 코딩해보고, 실행하면 코딩과정에서 많은 오류들이 발생할 수 있으며, 이해하고 넘어가는 것보다 실제로 구현해 보는 과정이 필요하다. 컴파일과 디버그 과정에서 생기는 오류들을 잡아내는 과정에서 , 파이썬이 가지고 있는 컴퓨터 프로그래밍 언어적인 특징이 나오기 때문이다.


    프로그래밍 언어들은 각자 그 특성이 다르고, 사용 방법에 따라 달라진다. 파이썬은 오브젝트 지향 프로그래밍 언어이며, 인터프리터형 언어적인 요소들을 추가하고 있다. 또한 수학적인 계산과 데이터를 추가하고 빼고, 넣고 정렬하는 과정들이 파이썬이 가지고 있는 고유의 함수들을 이용해 바꿔 나갈 수 있으며, 오픈 소스룰 기반으로 사용하기 때문에 , 파이썬이 널리 쓰여지는 이유는 바로 여기에 있다.


    연산자와 제어문, 반복문은 프로그래밍 언어들에 공통적으로 쓰여지고 있다. 그건 프로그래밍 언어가 수학적인 계산을 위해서 만들어졌기 때문이며, 처음 만들어진 프로그래밍 언어에서 가지치기 해왔기 때문이다. 데이터를 생성하고, 정렬하고 소멸시키는 과정들, 그 안에서 데이터와 데이터를 연결하는 과정을 튜플이라 부르고 있으며, 리스트와 다른 점은 데이터를 빼고 삭제하고 추가할 수 없다. 


    이 책에서 가장 어려운 부분이 클래스와 오브젝트이다. 클래스에는 변수와 상수가 등장하는데, 프로그래밍 과정에서 계산이 반복되는 경우 그것을 하나의 클래스화하여, 프로그래밍 소스를 줄여 나가고 오류를 줄여나간다.클래스 상속, 오버라이드, 메소드 참조 개념이 추가되는 이유는 여기에 있다. 하나의 프로그래밍을 재활용하기 위해서 변수들을 바꿔 나가며, 처음 만들어진 클래스를 상속을 통해 새로운 클래스를 재생성할 수 있다. 이런 부분들, 클래스의 개념들이 그림으로 설명되지 않고, 처음 프로그래밍 언어 기초 과정에서 어렵게 다가오는 이유는 클래스가 왜 프로그래밍 언어에서 쓰여지는지, 그 이유를 잘 알지 못하기 때문이다.
  • 파이썬이 보이는 그림책 | sh**he | 2018.09.14 | 5점 만점에 3점 | 추천:0
    기존 객체지향 언어들보다 단순한 구조여서 배우기 쉬운 장점에다가 수많은 기능들이 라이브러리와 되어 있...
    기존 객체지향 언어들보다 단순한 구조여서 배우기 쉬운 장점에다가 수많은 기능들이 라이브러리와 되어 있을 뿐만 아니라 오픈소스계가 구축되어 있어 쉽고 빠르게 프로그램을 만들 수 있는 장점도 지닌 파이썬은 4차 산업혁명의 주역이 되는 이미지나 영상 인식, 데이터 분석, 머신 러닝, AI 등등의 다양한 IT 분야에서 가장 많이 사용되고 있는 프로그래밍 언어이다. 현시점에서 초보자가 배우기를 시작한다면 다른  프로그래밍 언어들보다 문법이 단순하여 알기 쉬운 파이썬이 가장 적합한 프로그래밍 언어라고 할 수가 있지만 어떤 프로그래밍 언어를 배운다는 것은 그렇게 쉬운 일은 아님이 분명하다. 처음으로 접하는 용어나 개념과 동작을 이해하기가 호락호락하지는 않을 것이다. '파이썬이 보이는 그림책'이 빠르고 재미있게 배울 수 있는 입문서 역할을 확실하게 해줄 것 같다. 기본 용어와 개념들을 비주얼 씽킹 기법의 그림으로 아주 세밀하고 보기 쉽게 정리해 놓아서  한눈에 이해할 수 있도록 되어 있기 때문이다 
     

    image_1.jpg
     
     
    책은 "파이썬을 시작하기 전에, 기본 프로그램, 연산자, 리스트, 제어문, 함수, 문자열, 파일과 예외 처리, 클래스와 오브젝트, 부록 좀 더 힘내 볼까요?" 순으로 구성되어 있는데 책 각 페이지마다 오른쪽에 1에서 9까지의 표시와 그 아래에 작은 글씨의 장제목이 표시되어 있는 점이 특이하다. 책을 펼 때 바로 찾아서 펼 수 있게 표시가 되어 주고, 펼쳐서 읽는 중이더라도 숫자와 제목을 보고 원하는 페이지로 바로 찾아갈 수 있도록 되어 있어 독자의 편리를 위하여 세심한 마음 씀씀이가 기분 좋은 느낌을 가져다준다.
     
     
     image_2.jpg

    얼마 전에 읽은 책에서 좋은 말과 의미이긴 한 것 같은데 장황한 나열과 어려운 용어들에 파묻혀 내용 이해도 되지 않고 돌아서자마자 기억도 잘 되지 않아서 비주얼 씽킹 기법을 적용해서 책을 만들고 싶다고 글을 쓴 적이 있다. 자신의 생각을 글과 이미지 등을 통해 체계화하고 기억력과 이해력을 키우는 시각적  사고 방법인 비주얼 씽킹을 완전히 적용한 책을 처음으로 만났다. 요점으로 된 글과 내용과 관련된 그림을 동시에 보니까 먼저 간단해서 보기가 쉽고 다음으로 이해가 더 쉽고 빨리 되는 것 같다. 프로그래밍 언어 공부에서는 코드를 많이 연습하는 것이 빠른 습득의 지름길인데 생각보다는 예제 코드가 적은 것이 다소 아쉽긴 하지만 그림을 잘 조정하면 해결할 수 있을 것이라고 생각한다.

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