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안드로이드 스튜디오를 활용한 실전 앱 만들기(자바 기초부터 앱 출시까지)
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624쪽 | | 190*259*33mm
ISBN-10 : 8931456905
ISBN-13 : 9788931456905
안드로이드 스튜디오를 활용한 실전 앱 만들기(자바 기초부터 앱 출시까지) 중고
저자 조상철 | 출판사 영진닷컴
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2018년 2월 12일 출간
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책 소개

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자바 기초부터 앱 출시까지 한 권으로 배우는 ‘안드로이드 스튜디오를 활용한 실전 앱 만들기’ 『안드로이드 스튜디오를 활용한 실전 앱 만들기』는 최신 Android 8.0 버전과 Android Studio 3.0 최신 버전을 적용하였고, 안드로이드 스튜디오를 활용해 다양한 안드로이드 앱 만드는 과정을 한 권에 담아 소개합니다. 안드로이드 앱 제작에 필요한 자바의 주요 개념을 쉽게 정리하고, 안드로이드 스튜디오 설치 및 앱 제작 방법과 앱 출시까지의 과정을 친절하게 설명합니다. 게임의 기본 원리를 학습하고 수학적인 개념을 접목한 바구니 수학 게임 앱, 2인용 우주선 게임, Air Hockey 앱까지 다양한 예제를 통해 안드로이드 앱 만들기 과정을 배워볼 수 있습니다. 누구나 쉽게 만들어 볼 수 있는 기본적인 앱 만들기부터 ListView, RecyclerView와 같이 많이 활용되는 위젯으로 만든 앱과 공공 데이터를 활용한 버스 노선 앱, 지도 앱까지 다양한 앱 제작 과정을 배우면서 스스로 앱을 만들 수 있는 능력을 키워볼 수 있도록 도와줍니다.

저자소개

저자 : 조상철
청주교육대학교에서 학사과정을 마친 후 일선 학교에서 초등교사로 근무하고 있다. 전국교육정보화 연구대회 SW 분과에서 국무총리상 및 다수의 장관상을 수상한 경력을 가지고 있으며 충남교육연구정보원 정보영재원, 학교, 단체 등에서 수년간 안드로이드, C언어, JAVA, SW 교육 및 Flash, 안드로이드 앱 제작 강사로 활동하고 있다.

목차

Chapter 1. 앱 만들기의 시작_자바 문법
01. 자바 문법 익히기(1)
02. 자바 문법 익히기(2)
03. 자바 문법 익히기(3)
04. 자바 문법 익히기(4)

Chapter 2. 개발 환경 구축 및 Android Studio 시작하기
01. JDK 및 안드로이드 스튜디오 설치
02. 첫 어플 만들기

Chapter 3. 바구니 수학 게임 앱 만들기
01. 사용자 인터페이스 이해하기
02. 레이아웃(Layout)
03. 이벤트 처리하기
04. 버튼을 활용한 간단한 앱 만들기
05. View 클래스를 활용한 앱 만들기
06. 게임 속 우주선 움직이기
07. 게임원리_미사일 발사 및 행성 움직이기
08. 바구니 수학 게임 앱 만들기

Chapter 4. SurfaceView를 활용한 바구니 수학 게임 앱 만들기
01. SurfaceView로 게임 만들기
02. Thread 이해하기

Chapter 5. DB를 활용한 영어단어 앱 만들기
01. 영어단어 앱 알아보기
02. 데이터베이스 이해하기
03. DB를 활용한 응용 앱 만들기(1)
04. DB를 활용한 응용 앱 만들기(2)
05. DB를 활용한 응용 앱 만들기(3)
06. DB를 활용한 응용 앱 만들기(4)

Chapter 6. 2인용 게임 앱 만들기
01. 우주선 게임 앱 만들기
02. Air Hockey 게임 앱 만들기

Chapter 7. 자동차 게임 앱 만들기
01. 자동차 게임 앱 만들기(1)
02. 자동차 게임 앱 만들기(2)

Chapter 8. ListView, RecyclerView를 활용한 앱 만들기
01. ListView를 활용한 앱 만들기
02. RecyclerView를 활용한 그림 영어단어장 만들기

Chapter 9. Video 플레이어 앱 만들기
01. 비디오 앨범 만들기(1)
02. 비디오 앨범 만들기(2)

Chapter 10. 네이버 지도 API 활용한 간단한 지도 앱 만들기
01. 네이버 지도 API 활용한 앱 만들기 전에 알아두기
02. 네이버 지도 API 활용한 앱 만들기

Chapter 11. 나만의 일기장 앱 만들기
01. 나만의 일기장 앱 만들기
02. 데이터베이스를 활용한 일기장 앱 만들기

Chapter 12. 공공 DB를 활용한 버스 노선 앱 만들기
01. 공공 DB를 활용한 버스 노선 앱
02. 공공 DB를 활용한 OPEN API

Chapter 13. Play 스토어에 앱 출시하기
01. APK 파일 만들기
02. Play 스토어에 앱 탑재하기

책 속으로

출판사 서평

책 속 한 문장

회원리뷰

  • 안드로이드 앱을 출시하기 위해서는 자바 기초 문법과 함께 안드로이드에 대한 기초적인 이해가 필요합니다. "안드로이드 ...
    안드로이드 앱을 출시하기 위해서는 자바 기초 문법과 함께 안드로이드에 대한 기초적인 이해가 필요합니다. "안드로이드 스튜디오를 활용한 실전 앱 만들기"는 앱 개발에 필요한 기초적인 자바 개념을 설명해 주고 있어 처음 앱 개발에 입문하는 입장에서 큰 도움이 되었습니다. 물론 자바의 주요 개념까지는 다루고 있지 않아 조금 아쉽기는 하지만, 어디까지나 이 책은 앱 개발에 초첨을 맞춘 책이기 때문에 책에서 설명해 주고 있는 자바 개념만으로 있어 보이는 앱을 쉽고, 빠르게 만들 수 있어 놀랐습니다.

    실전 예제 또한 게임 만들기, Video 플레이어 만들기, 네이버 지도 API를 활용한 앱 만들기, 공공 DB를 활용한 버스 노선 만들기 등 안드로이드 기초 뿐 아니라 다른 외부 API에 어떤 방식으로 접목시킬 수 있는지 소개하고 있어 먼가 있어 보이는 앱을 만들기에는 충분한 책이었습니다. ( 특히 API 사용법은 저에게 큰 도움이 되었습니다. ^^ )

    책에서 다루고 있는 코드의 경우 입문자 입장에서는 생소할 수 있기 때문에 인고의 시간과 구글링과 함께 병행한다면 더 효율적으로 학습 할 수 있을 것 같습니다. ^^
  • 안드로이드 스튜디오를 활용한 실전 앱 만들기 스마트폰 프로그램을 짜보겠다고 마음만 먹은지 벌써 10년이 되었다.거의 20년간...

    안드로이드 스튜디오를 활용한 실전 앱 만들기


    스마트폰 프로그램을 짜보겠다고 마음만 먹은지 벌써 10년이 되었다.
    거의 20년간 프로그래머로 일하고 있는데, 현재까지 C프로그램만 짜며 살고 있다.
    C프로그램과 이 책에서 소개하는 Java프로그램은 성격상 많은 차이가 있다.
    내가 느끼는 차이점은 Java언어가 설계에 좀더 많은 시간이 필요하다는 것과
    경력이 쌓여 만들어 둔 소스가 많아지면 C프로그램이 오히려 익숙해진다는 것이다.
    물론 공개된 소스코드가 얼마나 많고 사용하기가 편한지, 개발도구는 편리한지 등등
    개인별 언어에 대한 애정과 편견은 그 정도가 매우 다른 것 같다.
    내가 업무상 안드로이드 어플을 개발할 일이 있었다면, 나 또한 Java를 즐겨 사용했을 것이다.


    그런데, 지금까지 일하면서 어떤 개발환경이 나오고 10년쯤 지나면
    이전과 완전히 다른 개발환경이 등장하는 것을 경험하였다.
    내가 처음 Visual Studio로 C프로그램을 작성할 때에는 사용자 인터페이스 프로그램 제작이
    꽤나 번거로워 Visual Basic이나 Delphi 등을 더 많이 사용하였다.
    하지만, 지금은 Visual Studio로 인터페이스 프로그램을 제작하는 것이 전혀 불편하지 않다.
    내가 20년 전에 Java를 사용할 때도 UltraEditor만 사용했는데,
    후배들은 Eclipse를 사용하곤 하였다. 그때도 나는 새로운 변화가 불편하였다.


    오늘 소개하는 책은 Eclipse 이후에 등장한 안드로이드 스튜디오를 기본 개발환경으로 설명한다.
    Eclipse가 UltraEditor보다 훨씬 편리한 환경이었는데, 안드로이드 스튜디오는 그보다 간단해 보인다.
    새로운 변화에 불편함을 느끼던 나조차 새롭게 등장한 안드로이드 스튜디오는 부담스럽지 않다.
    이전에 나왔던 안드로이드 프로그래밍 도구들은 Java 언어를 차용한 별도의 언어로 느껴졌었다.
    하지만, 지금 이 책에서 소개하는 안드로이드 스튜디오는 철저하게 JDK를 먼저 설치하여야만 된다.


    지난 10년간 많은 사람들이 어색하게 느꼈던 부분들이 개선이 된 것이다.
    또한, 안드로이드 가상머신 설치도 매우 불편하였는데, 안드로이드 스튜디오만으로 쉽게
    테스트 환경을 만들어 볼 수 있다. 물론 스마트폰을 USB로 직접 연결하여
    테스트용 APK를 올리거나, 동작을 시험할 수도 있다.


    내가 처음 프로그램을 제작하던 20년 전에는 20일만에 윈도우 프로그램 만들기,
    C 프로그램 따라하기 등의 책들이 참 많이 출간되었다. 하지만, 지금은 유투브나 각종
    웹사이트 자료, 블로그 자료 등으로 그럴 필요가 많이 없어졌다. 그래서, 최근 출간된 책들은
    대체로 이론적이거나 특정한 기법들에 대해서만 깊이 다루는 면이 많다.
    그에 비해 이 책은 과거의 방식대로 11개의 안드로이드 어플 예제를 수준별로 설명한다.
    비교적 간단하고 쉬운 기법들을 이용한 예제부터 차츰 수준을 높여
    DB를 연동하고, 스마트폰간 교신하거나, 그래픽에 특화시키거나, 네이버지도 API 등과 연동하는
    예제들이 자세히 설명된다. 따라서, 유사 프로그램을 제작하는 것만으로
    안드로이드 마켓에 올릴 수 있는 프로그램 제작이 가능하다.


    저자는 초등학교 컴퓨터 교사이다. 그래서, 원론적인 이야기에 지면을 낭비하지 않는다.
    오히려 바로 써먹을 수 있는 예제들에 대해서 초등학생들에게 설명하듯 쉽게 이야기한다.
    그림도 크고, 중요한 것은 강조하기 때문에 매일 꾸준히 책의 모든 면을 실습한다면
    분명 마켓에 올릴 수 있는 양질의 프로그램을 만들 수 있을 것이다. 파이팅~ ^^

  • 하나의 프로그램을 이해하면 새로운 프로그램을 쉽게 배울 수 있다. 초창기 도스 환경에서 프로그래밍이 이뤄진 C언어,BASIC,...
    하나의 프로그램을 이해하면 새로운 프로그램을 쉽게 배울 수 있다. 초창기 도스 환경에서 프로그래밍이 이뤄진 C언어,BASIC,COBOL,델파이 등등 구조적인 컴퓨터 프로그램에서 JAVA,C++/VC/C# 과 같은 객체지향 프로그램을 쉽게 배울 수 있는 이유는 각각의 프로그램의 기본 원형은 비슷하지만, 목적에 따라 다른 프로그램으로 맞춰 나갔기 때문이다. 물론 웹 내부에 쓰여지는 HTML 이나 AJAX 와 같은 프로그램을 배우는 것 또한 마찬가지이며, 안드로이드 웹에 대해서, 이 책에서 포함하고 있는 내용에 대해 처음 접하지만, 내부 컨텐츠가 어색하지 않은 이유가 여기에 있다. 이 책이 안고 있는 특징과 난이도는 어느 정도 프로그래밍이 대한 지식을 가지고 있는 사람에게 유용하며, 난이도는 컴퓨터 중급에 해당된다. JAVA 와 오라클, 데이터 베이스,XML 에 대한 기본적인 컴퓨터적인 지식을 갖추고 있어야 안드로이드 앱 프로그래밍에 대한 이해도가 쉬워진다.


    어떤 프로그래밍 책이든지 첫 부분은 기초적인 내용을 가지고 있으며, 쉽고 이해가 빠르다. 이 책의 첫 부분은 JAVA 설치 과정에 대해 알 수 있으며, 앱 구동을 위한 기본적인 환경을 컴퓨터 내에 만들어 나가느 과정이 설명되고 있다. JAVA 는 오픈 소스이기 때문에 누구나 손쉽게 프로그래밍을 구할 수 있으며, 객체지향적 특징을 가진 JAVA 의 특별함과 마주하게 된다. 프로그래밍을 할 때 수학적인 이해가 요구되며, 객체, 클래스, 메쏘드, 레이아웃, 더 나아가 자바에서만 쓰이는 용어들에 대한 개념 이해가 우선 되어야 한다. 또한 안드로이드는 모바일에 최적화 되어 있으며, 비주얼적인 요소를 중시하기 때문에 그림파일을 만들고, 변경하고 수정할 수 있는 포토̃,일러스트에 대한 지식을 가지고 있어야 하며, 여러개의 그림에 이름을 부여하고, 그 이름에 변수값과 상수 값을 넣어 이동이나 변형, 때로는 그림과 그림을 충돌시켜 새로운 이벤트를 채워 나갈 수 있다.


    무엇보다도 프로그래밍에 대한 이해나 분석보다, 직접 해 보는 것이 중요하다. 책 속의 소스들에 대해 이해가 되었다 해도 프로그래밍을 실제 해 보면 잘 구동되지 않는 경우가 있다. 디버깅과 컴파일 과정에서 생기는 미세한 실수들, 제어문과 반복문이 프로그래밍 규칙에 어긋나 작동이 멈추는 경우가 비일비재하며 이름값에 대한 실수도 종종 나타난다. 그건 프로그래밍을 직접 해보면 선언문이라던지, 무한 루프, 배열 상수 설정, 조건문을 직접 만들어 보면 쉽게 이해가 가며, 이 책에 나오는 것을 그대로 똑같이 코딩해 작동 시킨다 해도 여러차레 고치고 수정을 반복할 가능성이 크다. 그것은 프로그래밍 코딩의 특이한 재미이며, 하나의 안드로이드 프로그래밍이 끝나 컴퓨터의 앱 가상 화면에 잘 구동이 되고, 앱에서 제대로 작동이 되면 프로개래밍에 대한 성취감을 얻게 된다. 특히 이 책에서 흥미로웠던 프로그래밍은 영어 단어 익히기 프로그램과 마지막에 등장하는 버스 노선 앱이며, 서울의 버스 노선 뿐 아니라 내가 사는 지역의 노선도 스스로 직접 구현할 수 있으며, 그걸 구글 앱스토어에 올려서 다른 사람과 공유 할 수도 있다.

  • 안드로이드 앱을 만들기 위해서 기본적으로 자바 언어 프로그래밍 능력이 필요하다. 책의 첫 챕터에는 자바 문법에 대한 ...
    안드로이드 앱을 만들기 위해서 기본적으로 자바 언어 프로그래밍 능력이 필요하다. 책의 첫 챕터에는 자바 문법에 대한 소개를 다루고 있다. 보통 자바 기본서를 보면, 자료형을 시작으로 각 문법에 대한 설명 후 실습으로 진행된다. 그리고 모든 문법이 끝나가면 실전 예제 형식으로 애플리케이션을 만들게 본다. 책 전반에 걸쳐 모든 문법을 마치고 나서야 실전 예제에 들어갈 수 있다. 때문에 그 과정이 지루하고 길어서 중도에 포기하는 사람도 많다. 

    그에 비해 이 책은 실전으로 넘어가기에 앞서 기본 문법을 정말 간략하게 집고 넘어가는 정도라고 보면 된다. 개인적으로 프로그래밍 서적은 이책을 처음 접하는 것이 아니고 자바 기본서를 조금 본 적이 있기 때문에 이해가 크게 어렵지 않다. 개발을 처음 접하는 초보자도 이렇게 짧은 기초 문법 개념만으로 앱 만들기가 가능한지 궁금해진다. 물론 추후에라도 부족한 문법은 기본서로 보충해주면 많은 도움이 될 것이다. 

    챕터2는 바로 앱 구축을 위한 환경을 설정하는 단계이다. 이부분은 이해하기보다 똑같이 따라한다는 생각으로 그림을 보면서 차례대로 실행에 옮겼다. 

    챕터3부터 바로 실전 앱을 만들기 위한 실습과제들이다. 이전에 프로그래밍 기초를 배우면서 책에 있는 예제들을 보면 만들어도 별로 활용할 것 같지 않은 애플리케이션이 대부분이었던거 같다. 그에 비해 이 책에 나온 실습 앱들은 제법 만들어 보고 싶은 것들이 꽤 보인다. 영어단어 앱, 나만의 일기장, 버스 노선 앱 등은 기존 앱을 쓰면서 한번 만들어보고 싶었던 것들이라 꽤 유용해 보인다. 다만 앱 디자인은 상용 앱에 비하면 다소 유치해보인다. 

    챕터1에서 배운 기초 문법만으로는 앱을 만들 수 없다. 각 챕터마다 실전 앱을 만들면서 필요한 사항을 하나씩 알려준다. 때문에 뒤쪽 챕터에 있는 실전 앱은 이전 앱을 만들어보아야 진행할 수 있다. 

    실습 내용에 코드에 대한 설명이 잘 나와 있지만, 아직 모든 코드를 직접 짤 수는 없었다. 책을 보고 배우는 단계인 만큼 모르는 부분은 전적으로 책의 도움을 받을 수 밖에 없다. 어떤 부분은 책에 나온 소스 코드를 보고 그대로 베껴야할 정도로 방대하기 때문에 직접 코드를 짜는 수준까지 오르기엔 많은 훈련이 필요해 보인다.
       
    모든 부분을 이해하고 넘어가진 못해도 차근히 순서대로 진행하면 앱이 실행되는 것을 볼 수 있다. 아직 책을 다 보지 못했지만, 초보 앱 개발자로 거듭나기에 괜찮은 책으로 보인다. 
  • 앱제작 | xn**is | 2018.02.20 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
    스마트폰의 앱을 어떻게 만드는 걸까요? 항상 궁금한 점이 있었습니다. 왕년에 홈페이지정도는 뚝딱뚝딱 만들었던 기억이 있는 저로...

    스마트폰의 앱을 어떻게 만드는 걸까요? 항상 궁금한 점이 있었습니다. 왕년에 홈페이지정도는 뚝딱뚝딱 만들었던 기억이 있는 저로는 직접한번 해볼까하는 생각이 항상 있었습니다. 누구는 앱을 3백주고 만들었네 4백주고 만들었네 하는 소리를 매체를 통해 들었기에 앱을 사용하면서 나도 할수있지 않을까 항상 생각은 했지만 엄두가 나지 않더군요. 그런데 앱을 만들어주는 툴이 있는걸 이책을 통해 알게 되었습니다. '안드로이드 스튜디오' 이 프로그램을 통해 앱을 쉽게 접근할 수있는 방법을 알려줍니다. <안드로이드 스튜디오를 활용한 실전 앱만들기>는 게임과 DB를 통한 자신이 구현하고 싶은 앱을 접근할 수있는 좋은 통로였습니다. 물론 자바라는 공룡을 함께 극복해야합니다만 개인적인 궁금증이 많이 해소가 되었습니다.

    <안드로이드 스튜디오를 활용한 실전 앱만들기>저자 조상철은 초등학교 교사시고요. 방가로 앱제작 강사를 하고 계시는 현직 코딩 선생님이시네요. 선생님이셔선지 프로그램을 눈높이에 맞춰서 잘 안내해 주십니다.

    저도 과거 오래전 C와 베이직을 조금해선지 자바를 잡으러(?)가는데 우선 겁은 없습니다만 안드로이드스튜디오를 설치하면서 에로가 시작되었습니다. 서버툴이어서 32비트운영체제에는 설치가 안되네요.ㅠㅠ 컴퓨터를 바꿔서 설치완료했습니다.

    아무래도 코딩라인에 대한 설명이 많이 들어가는데, 그 부분에 사용자들이 실수하고 중요한 지점은 적색 박스로 강조한점이 더욱 중점적으로 보게 되어 좋았습니다. 사실 다른 책들을 보면 팁이 팁이 아닌 경우가 있는데 자심하게 잘 구분해둔점도 인상적입니다.

    앱제작툴에서 사용자가 가장많이 만나는 부분이 레이아웃일겁니다. 이들을 연결하는 객체와 ID들의 연결을 잘 식별할 있도록 해두었으며 항상 실수하는 ‘속성’에 대한 분명한 표시도 해두었습니다. 그리고 항상 파일간의 연관이 상당히 중요합니다. 그부분을 놓치면 엉켜버리게 됩니다.

    5장의 DB를 활용한 영어단어 앱만들기는 직접 완성해보는 것만으로도 DB와 구조에 대한 자신감을 높여줍니다. 단어 800개,2400개,2800개,1400개 단어를 활용할 수있는 앱을 만들게 됩니다. 꼼꼼하게 각주를 달아주셔서 코딩을 따라하는데 실수를 덜하게 해두었습니다.

    컴퓨터 프로그래밍은 사실 다른 방법이 없죠. 샘플을 계속 반복적으로 따라해보면서 게임도 만들어보고 단어장도 만들어보고 하며 개념과 속성을 알게 되고 다른 앱이나 프로그램을 짜게 되는 겁니다. 그러기 위해서는 해당프로그램의 개념과 속성이해가 필수입니다. 다만 <안드로이드스튜디오를 활용한 실전 앱만들기>는 앞부분에 기초 자바에 대한 설명을 해두었고 내용상에서 계속적으로 반복하게 해두었습니다만 기초로 자바를 좀더 보강하고 하면 더욱 편하게 할 수있겠죠. 그러나 책 자체는 두께만큼이나 알뜰하게 앱을 만들수있도록 구성해 두어서 실력향상에 좋은 책입니다. 과거에 홈페이지를 만들어주는 나모에디터나 드림위버를 사용하기도 했는데 앱도 안드로이드스튜디오같은 좋은 제작도우미가 많은 편리성을 줍니다

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