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영재들의 두뇌 게임. 2: 창의력을 키우자
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176쪽 | B5
ISBN-10 : 8994700498
ISBN-13 : 9788994700496
영재들의 두뇌 게임. 2: 창의력을 키우자 중고
저자 손진효 | 출판사 아르볼
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2013년 3월 1일 출간
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책 소개

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호기심이 모여 즐거움이 되는 「모이락」 시리즈 『영재들의 두뇌게임』 제2권 《창의력을 키우자》. 이 시리즈는 20년 역사의 독서 논술지 '독서평설'의 우수 콘텐츠를 선정하여 만든 학습만화로 이루어져 있다. 언어, 수학, 과학, 사회 등 초등 필수 교과 영역을 고루 다루면서 호기심을 자극하고 즐거움을 안겨준다.

저자소개

저자 : 손진효
저자 손진효(코믹손)는 1985년 만화계에 입문하였습니다. 불철주야 어린이와 청소년을 위한 만화 창작에 정성을 쏟으며 신문, 잡지 등에 다양한 만화를 연재하고 있습니다. 대표작으로는 「진주대첩」, 「민주주의」, 「암행어사」, 「탈무드」, 「홍길동전」, 「공룡탐험대」, 「스타킹」, 「용기백배」, 「깡다구」 등이 있습니다.

목차

1화 힘이여, 솟아라! / 12
2화 책 속에 갇힌 영수를 만나다 / 28
3화 헤어진 세 친구 / 44
4화 도서관에 갇혀 공부하기 / 60
5화 100점을 받아라! / 80
6화 익룡몬의 부활 / 92
7화 영장몬의 우두머리 / 108
8화 대식이 머릿속에는! / 124
9화 수학 전사를 구하라! / 136
두뇌 계발 퀴즈 정답 / 154

두뇌 계발 프로젝트 제2탄 창의력을 키우자 / 155
두뇌 계발 프로젝트 정답 / 170

책 속으로

출판사 서평

모이락은 20년 역사를 자랑하는 독서 논술 월간지 「독서평설」의 우수 콘텐츠를 선정하여 만든 학습만화입니다. 언어, 수학, 과학, 사회 등 초등 필수 교과 영역을 고루 다루며, 호기심을 자극하고 즐거움을 선사합니다. 브레인 월드를 구하기 위해 모...

[출판사서평 더 보기]

모이락은 20년 역사를 자랑하는 독서 논술 월간지 「독서평설」의 우수 콘텐츠를 선정하여 만든 학습만화입니다. 언어, 수학, 과학, 사회 등 초등 필수 교과 영역을 고루 다루며, 호기심을 자극하고 즐거움을 선사합니다.

브레인 월드를 구하기 위해 모험을 시작한 강해, 수아, 대식.
세 친구는 영장몬들에게 쫓기다 헤어지고 만다. 그 후 대식이는
브레인 연구 센터에 잡혀가 머릿속 지식을 빼앗길 위기에 처하고,
강해와 수아는 저주를 받고 안개 지역에 갇힌 킹몬과 맞닥뜨리는데…….
과연 세 친구는 어떻게 어려운 상황을 극복할 수 있을까?

「영재들의 두뇌 게임」과 함께 수학에 대한 흥미ㆍ자신감ㆍ실력을 키워요!

성적은 세계 1위, 자신감은 꼴찌

한국교육과정평가원이 발표한 ‘수학ㆍ과학 성취도 추이 변화 국제비교연구’ 결과에 따르면, 우리나라 초등학생과 중학생의 수학ㆍ과학 성적은 세계 1위권이었습니다. 하지만 성적과 달리 흥미도와 자신감은 최하위권인 것으로 나타났습니다. 이는 뛰어난 성적을 거둔 것보다 주목해야 할 점입니다. 흥미와 자신감 없이는 실력을 끝까지 지킬 수 없기 때문입니다.

누구나 영재가 될 수 있다
인간은 평생 동안 자신의 뇌를 약 10퍼센트밖에 사용하지 못한다고 합니다. 나머지 90퍼센트의 잠재된 능력을 발휘한다면 누구나 소망하는 영재가 될 수 있지 않을까요?
그런 점에서 두뇌 계발에 초점을 맞춘 「영재들의 두뇌 게임」은 매우 유익한 학습만화입니다. 아이들은 재미있는 만화를 통해 상상력을 키우고, 등장인물이 겪는 난관을 함께 헤치며 상황 판단력과 문제 해결력을 기릅니다. 또한 제시된 퀴즈를 풀며 집중력, 창의력을 높일 수 있습니다. 따라서 지금까지 “난 안 돼.”라고 열등감에 사로잡혔던 아이가 “나도 할 수 있다!”는 자신감으로 미래를 꿈꾸게 될 것입니다.
사회적으로 영재 교육의 열기가 대단합니다. 정부에서 지원하는 영재 교육원과 사설로 운영되는 영재 학원에서 영재라 불리는 아이들이 교육을 받고 있으며, 부모는 자신의 자녀가 이에 포함되길 바랍니다.
하지만 당장 영재가 아니라고 해서 실망할 필요는 없습니다. 영재가 될 수 있는 방법은 얼마든지 있으니까요. 또한 세상에는 지능 지수가 높은 영재만 있는 것이 아닙니다. 악기를 잘 다루는 영재, 글을 잘 쓰는 영재, 손재주가 뛰어난 영재……. 지금부터 열심히 두뇌를 계발하고, 잠재된 재능을 찾아내서 키우면 누구나 영재가 될 수 있습니다.

소개 Introduction
만화가 시작되기 전, 등장인물의 특징과 지금까지의 내용을 소개해요.

만화 Comic
등장인물이 부딪친 난관을 함께 헤치며 상황 판단력과 문제 해결력을 길러요. 또한 퀴즈를 풀며 집중력, 창의력도 높일 수 있어요.
학습 Learning
‘두뇌 계발 프로젝트 제2탄’은 창의력 키우기예요. 창의력이 무엇인지, 어떻게 발달하는지 배우고, 퀴즈를 통해 창의력 키우는 훈련을 해요.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 창의력을 길러주는 | cj**15 | 2013.04.03 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
     아르볼 출판사의 호기심이 모여 즐거움이 되는 모리악 수학시리즈 영재들의 두뇌게임 2. 창의력을 키우자입니다...
    
    아르볼 출판사의 호기심이 모여 즐거움이 되는 모리악 수학시리즈
    영재들의 두뇌게임 2. 창의력을 키우자입니다. 
     만화가 시작되기 전, 등장인물의 특징을 소개합니다.
    강해-영재라고 잘난 척하는 영수가 얄미우면서도 부럽다.
    수아-수학을 종아하긴 하지만 영재는 아니다.
    대식-공부에는 관심이 없지만 영재가 되고 싶다.
    영수-1등을 놓치지 않는 영재
    벌몬, 킹몬, 침팬몬, 원숭몬, 고릴몬, 영장몬이
    등장해서 재미를 더합니다.
    지금까지의 내용을 소개한 후 2편 창의력을 키우자가 시작되니
    1편을 읽은 아이들, 읽지 않은 아이들에게도 도움이 됩니다.
     브레인 월드를 구하기 위해 모험을 시작한 강해, 수아, 대식
    세 친구는 영장몬들에게 쫓기다 헤어지고 만다.
    그 후 대식이는 브레인 연구 센터에 잡혀가 머릿속 지식을 빼앗길 위기에 처하고
    강해와 수아는 저주를 받고 안개 지역에 갇힌 킹몬과 맞닥뜨리는데.......
    과연 세 친구는 어떻게 어려운 상활을 극복할 수 있을까?의 줄거리를 가지고 있습니다.
    등장인물이 부딪친 난관을 함께 헤치며 상황 판단력과 문제해결력을 길러요.
    또한 책 중간 중간에 두뇌 계발 퀴즈를 풀며 집중력, 창의력도 높일 수 있어요.
    정답은 맨 뒤에 있습니다.
    더블클릭을 하시면 이미지를 수정할 수 있습니다
    학습 만화답게 학습을 할 수있는 코너도 맨 뒷 페이지에 마련되었습니다.
    두뇌 계발 프로젝트 제2탄 창의력 키우자입니다.
    창의력을 키우는 방법, 창의력 퀴즈, 정답이 함께 있습니다.
    창의력이 무엇인지, 어떻게 발달하는지 배우고, 퀴즈를 통해 창의력 키우는 훈련을 할 수 있어요.
    만화를 보면서 즐겁게 창의력을 키울 수있는 좋은 책같아요.
  • [아르볼] 영재들의 두뇌 게임 2 - 재미와 퀴즈, 그리고 창의력까지 잡아보자~* 저 : 손진효* 그림 : 손진효* 출판사 :...
    [아르볼] 영재들의 두뇌 게임 2 - 재미와 퀴즈, 그리고 창의력까지 잡아보자~


    * 저 : 손진효
    * 그림 : 손진효
    * 출판사 : 아르볼




    꼭 영재가 되려고 본 책은 아니라죠.
    워낙 게임을 좋아하다보니 찾아서 보게 된 책이랍니다.
    하다보면 재미를 팍팍 느끼게 되더라구요^^
    아이들이 먼저 재밌다면서 읽는 책이 되어버리고 있네요.
    만화를 보는 재미에 게임을 푸는 재미까지...
    일석 이조의 효과를 올리는 책이랍니다.
    덤으로 창의력도? 키울수 있다면 더 좋겠죠?
    하지만 만화는.. 너무 자주 보지 않도록 나름의 규칙을 정하고 본답니다.
    그러니까 더 집중해서 보네요^^



    강해, 수아, 대식, 영수, 수학 전사 등 브레인 월드로 향하는 친구들과 벌몬, 침팬몬, 원숭몬 등 영장몬들과의 대결이 펼쳐집니다.
    두뇌 계발 퀴즈를 통해서 상황을 헤쳐가야 합니다.


    책 속에 갇힌 영수를 찾아 나선 친구들...
    각 선분의 합을 맞춰야 문을 지날 수 있고, 이건 친구들은 물론 영장몬에게도 해당이 됩니다.
    발이 닿으면 감전이 되는 양탄자를 말아야 책에 가까이 갈 수 있는데 이를 해결하기 위한 방법은?
    그리고 연산 기호를 통해서 문제를 풀어야 하고, 미로를 빠져나가야 합니다.
    수학과 관련된 OX 퀴즈, 강해의 책 읽은 시간 맞추기 등의 문제들이 끊임없이 이어집니다.



    아래가 바로 문제들이에요.
    본문에 계속 이어지는 문제들이기 때문에 자연스럽게 풀면서 넘어가게 됩니다.
    친구들도 영장몬도 다들 열심입니다.
    특히 밧줄 문제가 인상적이었어요.
    모든 문제들을 풀땐 조금 더 강조합니다.
    독자들도 같이 풀수 있도록 말이지요.


    서로 다른 말을 하는 4가지 문장을 보면서 진실과 거짓을 찾는 문제도 나오는데요.
    이게 잘 생각해야 하거든요.
    여기 나오는 문제들이 좀 생각을 하게 합니다.
    수학적인 내용은 물론 다른 영역도 많이 건드리게 되죠.
    서술형 수학 문제에서나 보던 문제들도 나옵니다.



    창의력을 키우는 문제가 2탄으로 펼쳐집니다.
    여기도 재미나게 풀어볼 수 있어요.
    문제를 제대로 이해하는게 우선입니다.
    이건 모든 문제에 해당합니다.
    문제를 파악하고 잘못된 습관을 바로 잡고, 퀴즈를 풀어봅니다.
    15개의 문제를 풀면서 자신의 두뇌도 테스트해볼 수 있겠죠?






    저희 아이도 보면서 열심히 풀었답니다.
    중간 중간 잘못 푼 퀴즈들도 있는데 대부분은 잘 따라하네요.
    창의력 퀴즈 문제는 다 완료하지 못했는데 다 해보려구요.





    재미와 퀴즈까지 한번에 잡는 만화책.
    가끔 아이들에게 보여주면 좋아할것 같아요^^
    3권도 얼른 사달라는 아이....
    기다려야겠네요^^

  • 가끔 인터넷하다보면 검색어에 영재들만 풀수 있는 문제 , 맞추면 아이큐 130 . 그런 대수롭지도 않지만 왠지 나도 한번 ...
    가끔 인터넷하다보면 검색어에 영재들만 풀수 있는 문제 , 맞추면 아이큐 130 .
    그런 대수롭지도 않지만 왠지 나도 한번 도전해봐야지하면서 답을 맞추기도 한답니다.
    대부분은 찍는 수준이지만서도 우연히라도 답을 맞추면 "오~아직 내머리도 쓸만한걸" 하고 생각이 들기도 한답니다. ㅋㅋ  
    학습만화로 되어진 영재들의 두뇌게임 2권에서는 창의력을 키우자라는 부제로 이야기가 시작된답니다.
    아이에게 부족한 두뇌계발과 수학을 무지 싫어하고 재미없는 것이라고 생각하는 아들래미에게 정말 필요한책인듯 하더라구요. 
    무엇보다 두뇌계발이라는 초점을 둔 책이라고 하니 왠지 읽으면서 솔직히 아주 살~짝 기대가 되어진다.
    아들래미는 단순하게 학습만화책이다하면서 방긋 웃는 얼굴과 함께 신나게 읽어내려간다.
    읽으면서 엄마 문제 손으로 풀어도 돼?하고 물어본다. 연필로 해도 된다고 해도 틀릴까봐
    손가락으로 이랬다 저랬다 하면 문제들을 풀어간답니다.
    브레인월드를 구하기 위해 모험을 하는 세친구들 강해,수아,대식과 함께 아이는 좋아하는 만화를 보면서
    마치 주인공이 된냥 열심히 문제해결할려고 애쓴다.
    이런 모습이 살짝 웃음이 나오지만 조용하게 때론 킥킥~!!거리는 웃음소리와 함께 간만에 보는
    아이의 집중력을 볼수 있어서 좋았답니다. 이렇게 읽다보면 주인공과 함께 문제해결 상황판단력, 집중력
    더불어 창의력도 키울수 있을 것 같더라구요. 가끔 엄마의 도움이 필요해서 함께 머리 맞대어 함께 풀기도 하구요.
    보면 아시겠지만 아리송한 문제도 있답니다.  다 본 아들래미가 "이 만화책은 마치
    수학책같아" "문제가 엄청 많아" "학습지를 열심히 해야겠다" 라는 말을 하더라구요.
    나름 문제를 잘 못풀고 이해를 못해서 그런지 학습지가 맨날 지루하다며 그만하고 싶다고 해서
    어떻게 할까 매일 수없이 고민을 하는데 요번 책을 보면서 살짝 자극을 받은듯 하네요.
    그래서 그만 안두고 열심히 다시 해보겠다고 하더라구요. 
    이렇게 호기심이 모여 즐거움이 되는 수학이 되면 제일 좋겠지만 우리아이에겐
    살짝 자극을 받아서 피드백을 할수 있는 역할을 한듯 해요. 영재가 아니지만
    이렇게 잠재된 능력을 키워준다면 우리 아이에게 더 나은 미래가 펼쳐질듯 같더라구요.

  • 어렸을 때는 만화를 읽으면 공부를 하지 않는다고 혼나곤 했다. 그런데 요즘 아이들은 만화를 즐긴다. 바로 만화로 된 학습서...
    어렸을 때는 만화를 읽으면 공부를 하지 않는다고 혼나곤 했다.
    그런데 요즘 아이들은 만화를 즐긴다.
    바로 만화로 된 학습서 들이 많이 나오기 때문...
     
    초등학교에 들어간 후로 지인이도 만화로 된 학습서를 즐기기 시작했다.
    도둑 시리즈를 시작으로 요즘은 '아르볼'에서 출판되는 책들을 많이 읽고 있다.
    오늘 선택한 책은 '수학 영재들의 두뇌 게임 2권-창의력을 키우자'이다.
    1권을 통해서 단순한 만화가 아닌 책을 읽으면서 두뇌 회전에 도움을 많이 받겠다는 생각을 했는데 2권은 창의성을 키우기 위해 기획된 책이라 더욱 기대감이 들었다.
     
    영재들의 두뇌 게임은 잠재된 재능을 찾아주는 데 도움을 주는 학습 만화이다.
    만화를 통해 상상력을 키우고 등장 인물이 겪는 난관을 함께 헤치며 상황 판단력과 문제 해결력도 키운다.
    제시된 퀴즈를 풀면서 창의력과 집중력도 높일 수 있다는 데...
     
    전 권을 통해서 재미있는 책이라며 좋아했던 지인이는 2권을 권해주자 기뻐하며 읽기 시작한다.
     
     


     
     
     
    영재인 영수를 부러워하며 영재로 만들어주겠다는 박사의 말에 브레인 월드로 따라간 강해.
    영재를 꿈꾸는 수학을 좋아하는 소녀 수아.
    먹는 것과 연관되면 두뇌 회전이 빨라지지만 공부에 관심 없는 대식,
    1등을 놓치지 않는 영수.
    수학전사,,등등의 주인공이 등장한다.
     
    "침팬몬과 벌몬을 합하면 20마리인데...다리의 개수가 50이면..잠시만요...."
    지인이는 잠시 책을 내려놓고 문제를 풀어보기 시작한다.
    "엄마 선분의 합이 같게 만들래요...아..다음 장에 답이 나와있네..."
    "엄마 이 책 수학책 같아요. 그런데 퀴즈가 어렵지 않고 재미있어요."
    "우와 여기 미로도 있다. 엄마 연필로 미로 풀어봐도 되요?"
    "반드시 생각해보라는 문제에요, 엄마 양탄자를 손으로 만지면 괜찮은데 발이 닿으면 안된다는데 어떻게 해야 하죠?"
    "ㅋㅋㅋ양탄자를 돌돌 만대..ㅋㅋㅋ"
    "무게가 50키로그램이 넘으면 날 수가 없다는데...엄마는 못 올라가겠네..ㅋㅋㅋ"
     
    퀴즈가 많은 문제인 만큼 지인이는 계속 물어보면서 책을 넘긴다.
    웬만한 수학 문제를 푸는 것처럼 계속 문제가 나오기에 책장을 금세 넘기진 않고 차분히 문제를 풀어가면서 읽어나가게 된다.
    어렵지는 않고 생각을 거듭할 수 있는 책이라 그런지 지인이는 지루해하지 않는다.
    엄마인 내가 보기에도 재미있고 다양한 문제가 있어 읽어나가며 풀어갈 수 있는 책이라 좋다.
     
    등장인물이 부딪친 상황을 풀어나가고 문제 해결력도 길러가는데...
    지인이 역시 책을 붙잡고 곰곰이 생각해보며 읽어나간다.
    만화책이지만 술술 읽어나가기 전에 풀어가는 점이 좋다.
    문제를 풀며 창의력과 집중력도 키울 수 있다.
     
     
     
     



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