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터틀 로봇 놀이 카드 코딩편
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| | 210*284*9mm
ISBN-10 : 8931457081
ISBN-13 : 9788931457087
터틀 로봇 놀이 카드 코딩편 중고
제조자 / 수입자 남기원 | 출판사 영진닷컴
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2018년 3월 6일 제조
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책 소개

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상품상세정보
품질인증마크
제품안전인증
KC마크는 이 제품이 공통 안전기준에 적합하였음을 의미합니다.
크기,중량
210mm X 284mm X 9mm, 357g
제조일자
2018/3/6
제조국
Korea
색상
이미지 참조
제조자 (수입자)
남기원
재질
이미지 참조
A/S책임자&연락처
영진닷컴 / 1588-0789
취급방법 및 주의사항
기본 매트나 종이네 베이거나 긁히지 않도록 조심하세요. 부록을 가위로 오릴때 다치지 않도록 조심하세요.
품질보증기준
파본이나 잘못된 도서는 구입처에서 교환이나 환불해 드립니다.

“창의력을 키우는 우리 아이 코딩 첫걸음”
엄마, 아빠와 함께하는 컴퓨팅 사고력 키우기!
터틀 로봇 놀이 카드 코딩편
터틀 로봇은 언플러그드 기능을 통해 컴퓨터 없이도 기본적인 코딩 방법을 놀이하듯이 체험할 수 있으며, 스크래치나 엔트리와 같은 소프트웨어를 이용하면 좀 더 다양하고 심도 깊은 코딩 학습이 가능한 기기입니다.

이러한 터틀 로봇을 활용한 ‘터틀 로봇 카드 코딩편’에서는 ‘앞으로 이동하기’ 카드(녹색), ‘뒤로 이동하기’ 카드(빨간색), ‘왼쪽으로 돌기’ 카드(노란색), ‘오른쪽으로 돌기’ 카드(파란색), ‘함수 실행하기’ 카드(보라색)를 이용하여 부록으로 함께 제공하는 4 X 4 매트 위에서 터틀 로봇이 여러 가지 미션을 수행하게 됩니다(색깔 카드를 한 번 인식하면 터틀 로봇은 12cm 이동하며, 색깔 카드 입력은 최대 32번까지 가능합니다). 그러다 보면 어느새 창의적인 생각과 논리적 사고, 그리고 문제 해결 능력이 쑥쑥 자라날 것입니다.

저자소개

저자 : 남기원
ㆍ 현)중앙대학교사범대학 유아교육과 교수
ㆍ 현)한국HRD전략연구소 연구위원
ㆍ 현)문화콘텐츠기술연구원 상임연구원
ㆍ 현)한국인터넷방송통신학회 이사
ㆍ 현)국제문화기술진흥원 학술위원
ㆍ 현)한국영유아교원교육학회 현장교육이사
ㆍ 현)한국유아교육보육복지학회 이사
ㆍ 현)한국유아교육협회이사
ㆍ 현)동작구 어린이급식관리지원센터 운영위원회 위원
ㆍ 현)서울특별시 관악구 보육정책위원회 위원
ㆍ 중앙대학교사범대학부속유치원 교사
ㆍ 육아정책연구소자문위원
ㆍ 서울특별시 국공립, 사립유치원 컨설팅위원
ㆍ 서울특별시 유치원 평가위원
ㆍ 서울특별시 육아종합지원센터 자문위원
ㆍ 서울특별시 식생활 종합지원센터 자문위원
ㆍ EBS 유아프로그램자문위원
ㆍ KBS 유아프로그램자문위원
ㆍ 중앙급식관리지원센터 자문위원
ㆍ 어린이집 안전공제회 운영 및 자문위원
ㆍ 보건복지부장관 표창(2017)
ㆍ 음률활동중심의 STEAM 교육이 유아의 문제 해결력, 창의적 인 성 및 정서 지능에 미치는 효과(한국연구재단우수연구상 수상)
ㆍ 예비 유아교사의 일상적 수학 경험에 대한 스토리텔링의 의미(한국유아교육학회 우수연구자 지원 논문)

저자 : 이수연
ㆍ 잔디유치원 교사
ㆍ 중앙대학교 교육대학원 석사
ㆍ 현)중앙대학교 일반대학원 박사 수료
ㆍ 현)(주)아누리 부설 한국가정보육연구소 연구원

저자 : 장유진
ㆍ 분당희소유치원 교사
ㆍ 현)중앙대학교 일반대학원 석사 졸업
ㆍ 현)코딩지도사 1급(한국교육진흥협회)
ㆍ 현)소프트웨어 교육지도사 1급(한국교육진흥협회)

목차

PART 01 카드 코딩
색깔 카드 입력하는 방법
함수 카드 입력하는 방법
함수 카드 명령을 불러오는 방법
활동 01 앞으로 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 02 오른쪽으로 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 03 왼쪽으로 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 04 뒤로 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!

Part 01 정답 페이지

PART 02 카드 코딩 응용 활동
미션 도전! 01 아빠의 한걸음과 나의 한걸음?
미션 도전! 02 기차여행 떠나는 터틀 로봇
미션 도전! 03 샌드위치를 만들어 볼까?
미션 도전! 04 비행기 타고 여행을 떠나요
미션 도전! 05 전통춤을 관람해요
미션 도전! 06 가장 빠른 길은 어디일까?

Part 02 정답 페이지

SPECIAL PAGE 카멜레온 악기 모드
SPECIAL PAGE 리듬 댄스 모드

부록 활동지

책 속으로

출판사 서평

PART 01 카드 코딩 PART 01에서는 카드 코딩을 위해 필요한 색깔 카드를 입력하는 방법, 함수 카드를 입력하고 명령을 불러오는 방법 등을 소개하며, 터틀 로봇을 앞으로 이동시키거나, 뒤로 이동시키기, 그리고 왼쪽/오른쪽으로 회전시키는 방법 ...

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PART 01 카드 코딩
PART 01에서는 카드 코딩을 위해 필요한 색깔 카드를 입력하는 방법, 함수 카드를 입력하고 명령을 불러오는 방법 등을 소개하며, 터틀 로봇을 앞으로 이동시키거나, 뒤로 이동시키기, 그리고 왼쪽/오른쪽으로 회전시키는 방법 등을 소개합니다. 이러한 카드 코딩을 하기 위해서는 기본적으로 ‘앞으로 이동하기’ 카드(녹색), ‘뒤로 이동하기’ 카드(빨간색), ‘왼쪽으로 돌기’ 카드(노란색), ‘오른쪽으로 돌기’ 카드(파란색), ‘함수 실행하기’ 카드(보라색)가 필요합니다.

PART 02 카드 코딩 응용 활동
PART 01에서 기본적인 카드 코딩 방법을 학습했다면, PART 02에서는 좀 더 복잡한 미션을 스스로 해결해보는 시간을 갖습니다. 아빠의 한걸음을 터틀 로봇으로 측정하거나, 4 X 4 매트를 이용한 기차여행, 샌드위치 만들기, 비행기 타기, 목적지까지 가장 빠르게 찾아갈 수 있는 길 찾기 등의 미션에 도전해보는 시간을 갖습니다.

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책 속 한 문장

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