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터칭 아이폰 SDK 3.0
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564쪽 | B5
ISBN-10 : 8991268641
ISBN-13 : 9788991268647
터칭 아이폰 SDK 3.0 중고
저자 강덕진 | 출판사 인사이트
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2009년 8월 21일 출간
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952 잘 받았습니다. 책 상태가 괜찮습니다. 5점 만점에 5점 jhp8109*** 2019.10.15
951 도서의 상태가 좋아요 좋아요 5점 만점에 5점 kim9*** 2019.07.19
950 깨끗한 책 감사합니다. 5점 만점에 5점 jlaw2*** 2019.05.15
949 깨끗한 책과 빠른배송 감사합니다. 5점 만점에 5점 sagwana*** 2019.05.14
948 cccccccccccccccccccccccc 5점 만점에 5점 bjsn*** 2019.03.08

이 책의 시리즈

책 소개

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아이폰 애플리케이션을 쉽게 개발하여 빨리 세상에 내놓자! 장덕진의 『터칭 아이폰 SDK 3.0』. 애플에서 2009년 6월에 내놓은 아이폰 SDK 3.0을 대상으로, 아이폰 애플리케이션을 개발하기 위한 모든 내용을 설명한다. 아이폰 애플리케이션을 쉽게 개발하여 빨리 세상에 내놓을 수 있도록 인도하고 있다. 아이폰 프로그래밍을 처음 배우는 사람들은 물론, 아이폰 SDK 3.0 이전 버전으로 개발하던 사람들에게 유용하다.

아이폰 사용자끼리 연결하는 P2P 서비스는 물론, 아이폰이 대기 상태에 있을 때라도 문자 메시지를 받는 기능에 대해 중점적으로 다룬다. 그림을 풍부하게 실어 이해를 도와줄 뿐 아니라, 재미있게 학습해나갈 수 있도록 이끈다. 아울러 흥미로운 예제를 통해 학습한 내용을 직접 따라해볼 수 있도록 구성했다.

저자소개

목차

1장 안녕! 아이폰!
1.1 아이폰의 등장
1.2 아이폰/아이팟 터치 모델
1.3 아이폰 OS 3.0의 새로운 기능
1.4 이 책이 다루는 내용
1.5 새로운 도전

2장. 설치 및 개발 환경 구축
2.1. 개발에 필요한 시스템
개발에 필요한 시스템 사양
2.2. 아이폰 SDK 설치
아이폰 SDK 설치하기
2.3. Xcode
프로젝트 템플릿
Xcode 화면 구성
2.4 인터페이스 빌더
인스펙터
라이브러리
문서 창
연결 패널
2.5 도움말 접근하기
조사 도우미
도움말 창
고급 검색
편집기의 문자열을 도움말 창에서 바로 검색하기
도움말 문서의 형태
2.6 아이폰 레퍼런스 프로젝트
프로젝트 생성
인터페이스 빌더로 화면 디자인하기
코드 입력하기
2.7. 아이폰 시뮬레이터
터치 조작
리셋하기
참고 사이트
2.8 정리

3장 동작 환경 이해하기
3.1 아이폰 동작 환경
3.2 애플리케이션 번들
3.3 Info.pList 파일
3.4 애플리케이션 델리게이트
3.5 핵심 디자인 패턴
델리게이트(delegate)
데이터 소스(Data Sources)
타깃-액션(Target-Action)
통보(Notification)
키-값 감시(Key-Value Observing)
3.6 아이폰 링크
메일
전화 걸기
문자(SMS) 보내기
지도 보기
아이튠스
유튜브(YouTube) 연결하기
3.7 커스텀 URL 스키마 만들기
3.8 정리

책 속으로

출판사 서평

아이폰 SDK 3.0 애플리케이션을 가장 빨리 만드는 방법! 이 책은 아이폰 애플리케이션을 개발하는 데 반드시 필요한 내용을 쉬운 예제와 그림으로 설명한다. 특히 전체 내용을 아이폰 SDK 3.0에 맞추었기 때문에, 아이폰 프로그래밍을 새로 시작...

[출판사서평 더 보기]

아이폰 SDK 3.0 애플리케이션을 가장 빨리 만드는 방법!

이 책은 아이폰 애플리케이션을 개발하는 데 반드시 필요한 내용을 쉬운 예제와 그림으로 설명한다. 특히 전체 내용을 아이폰 SDK 3.0에 맞추었기 때문에, 아이폰 프로그래밍을 새로 시작하려는 개발자나 SDK 3.0 이전 버전으로 개발하던 개발자 모두에게 훌륭한 가이드가 될 것이다.


내용

- 개발 환경 구축과 시뮬레이터 활용하기
- 각종 뷰에 대한 예제와 뷰 컨트롤러를 활용하기
- 아이폰에서 발생하는 이벤트의 흐름과 처리 방법
- 쿼츠, 코어 애니메이션, OpenGL 등 그래픽 기능
- 동영상과 소리를 녹음/재생하고 아이튠스 라이브러리에 접근하기
- 가속도계, 파일, SQLite 등 아이폰의 자원을 활용하는 방법
- 푸시 통보 서비스, P2P 등 네트워크 프로그래밍
- 디버깅 가이드, 프로그래밍 기법과 팁
- 배포하는 방법과 애플리케이션 내 콘텐츠 판매(스토어 킷) 방법


이 책에 수록된 모든 예제 코드는 저자의 블로그인 http://maclove.pe.kr과 인사이트 스프링노트인 http://insightbook.springnote.com/pages/3870233에서 다운받을 수 있다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 터칭 아이폰 SDK 3.0 | ju**1 | 2011.02.10 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
    이 책은 최근에 읽었던 책으로써 그동안 iOS 애플리케이션 개발에 관심이 많아서 검색을 통한 자료습득과 해킨토시를 이용해 조금...
    이 책은 최근에 읽었던 책으로써 그동안 iOS 애플리케이션 개발에 관심이 많아서 검색을 통한 자료습득과 해킨토시를 이용해 조금씩 공부하다가 iOS 애플리케이션 개발과 관련해서 책을 처음으로 구입하고 싶어서 여기저기 알아보다가 처음으로 구입한 책이다. 원래는 iOS SDK 4.0 또는 Objective C 중에서 관련 책을 하나 골라서 구입할려고 했는데 이전버전부터 상세히 알고 싶어서 이 책으로 구입을 하게 되었다. 매킨토시가 없으니 여러모로 불편한 점이 많다. 가격이 내렸다고 해도 여전히 매킨토시 가격은 비싼거 같다ㅎㅎ
     
    이 책의 큰 장점이라면 iOS SDK 3.0 와 관련된 전반적인 내용들을 각 단원별 각 항목별로 상세한 그림과 예제 소스와 함께 상세히 이해하기 쉽게 설명하면서 iOS SDK 3.0 이전버전 사용자들도 책을 보는데 이해하기가 쉽게 설명하고 있다는 점이다.
    특히 개인적으로는 iOS SDK 설치, 다양한 이벤트 처리, 그래픽과 에니메이션, 동영상과 사운드, 아이튠즈 라이브러리 접근하기, 아이폰 자원 활용, 네트워크 프로그래밍, 설정 번들, 디버깅 가이드, 다국어 지원, 배포하는 방법은 유익했다고 생각한다.
     
    다음에는 Objective C 관련 책을 구입해봐야겠다. 이 책은 iOS SDK 3.0을 공부하거나 iOS SDK 3.0 이전버전을 공부하는 사람들이 봐도 괜찮은 책인거 같다.

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