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3ds Max 2020(동영상으로 배우는)
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1쪽 | 규격外
ISBN-10 : 8969961119
ISBN-13 : 9788969961112
3ds Max 2020(동영상으로 배우는) 중고
저자 이진호 | 출판사 Nstart
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2019년 5월 1일 출간
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731 잘받았서요 생각 보다 책이 상태가 괜찮네요 ㅎㅎ 5점 만점에 5점 wjdwo3*** 2019.12.04
730 배송에 시간이 걸린것 빼고는 전체적으로 만족합니다 5점 만점에 5점 younga3*** 2019.12.01
729 빠른 배송에 매우 만족합니다. 5점 만점에 5점 mulga*** 2019.11.29
728 배송 잘 받았습니다. 책 상태 좋네요. 5점 만점에 5점 hyh*** 2019.11.23
727 택배 배송업체를 바꿔보시는게 어떻까요? 비오는 날에 박스를 밖에다가 던져놨더군요. 책 상태는 다행히 아주 깔끔합니다^^ 5점 만점에 5점 hea*** 2019.11.15

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책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

이 도서는 10시간 33분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, 3ds Max 2020의 기능들을 입문자가 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였습니다.

※ 전체 동영상 강좌시간은 10시간 33분입니다.
※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다.
※ 모니터 해상도가 1600*900 이상을 지원해야 합니다.
※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다

저자소개

저자 : 이진호
3D 그래픽 및 3D 영상 편집과 관련된 책을 저술하고 있으며, 대학과 학원등에서 강의를 하고 있다.

주요저서:
- 동영상으로 배우는 3ds Max 2020
- 동영상으로 배우는 ZBrush 2019
- 동영상으로 배우는 Arnold 5.22와 3ds Max
- 동영상으로 배우는 Arnold 5.22와 Maya
- 동영상으로 배우는 Maya 2019
- 동영상으로 배우는 Substance Painter 2018
- 동영상으로 배우는 VRay 3.10과 Maya
- 동영상으로 배우는 VRay 3.30과 3ds Max
- 동영상으로 배우는 Maya 2016 1부, 2부 3부
- 동영상으로 배우는 ZBrush 4R7

목차

3ds Max 2020 (총 강좌 시간: 10시간 33분)

CH 1. 3ds Max 둘러보기
1. 인터페이스 살펴보기
2. 사용자 정의 워크스페이스 만들기
3. 프로젝트 만들기
4. 뷰포트 배경색과 그리드 색상 변경하기
5. Primitives 만들기
6. 오브젝트 이동과 회전, 그리고 스케일 조절하기
7. 뷰포트 네비게이션
8. 뷰포트 쉐이딩 모드
9. 단축키 설정하기
10. 좌표축 시스템
11. 피벗 포인트
12. Scene Expoler
13. Viewport Layout
14. Isolate Selection과 Selection Lock
15. 오브젝트 선택하기

CH 2. Scene 레이아웃
16. Display Unit과 System Unit
17. Grid
18. 이미지 플레인 배치하기
19. Clone
20. Array
21. Group
22. Layer
23. Max 파일과 FBX 파일 임포트하기
24. Max 파일 내의 오브젝트 참조하기

CH 3. Spline 모델링
25. Shape 만들기
26. Loft
27. Spline 수정하기
28. Freehand
29. Attach와 Detach
30. Spline 렌더링
31. Interpolation
32. Lathe
33. Sweep
34. Bevel
35. Textplus
36. Extrude

CH 4. Modifier
37. Modifier를 이용해 오브젝트 변형하기
38. 복수의 Modifier 적용하기
39. 폴리곤의 디테일 설정하기
40. Editable Poly로 변환하기

CH 5. Polygon 모델링
41. Editable Poly
42. Edit Poly와 Ribbon
43. Editable Poly의 서브 오브젝트 선택하기
44. Attach와 Detach
45. Soft Selection
46. QuickSlice와 Cut
47. Remove, Break
48. Extrude와 Chamfer
49. Weld, Target Weld, Connect
50. Insert Vertex, Remove, Split
51. Bridge
52. Connect
53. Create Shape From Selection
54. Bevel, inset
55. Mirror

CH 6. UVW
56. Unwrap UVW로 UV 좌표 펼치기
57. UV 맵 만들기
58. UV 맵핑하기

CH 7. 애니메이션
59. 애니메이션 타임 설정하기
60. Auto Key를 이용한 키프레임 애니메이션
61. Set Key를 이용한 키프레임 애니메이션
62. 타임라인에서 키프레임 수정하기
63. Dope Sheet를 이용한 키프레임 수정
64. Curve Editor를 이용한 키프레임 수정

CH 8. 라이트
65. 라이트 타입과 렌더러
66. Quad Light
67. Point, Disk. Cylinder Light
68. Distant Light
69. Spot Light
70. Mesh Light
71. Skydome Light

CH 9. 재질
72. Slate Material Editor
73. Standard Surface - Base
74. Standard Surface - Specular
75. Standard Surface - Transmission
76. Standard Surface - Bump 맵과 Normal 맵

CH 10. 카메라와 렌더링
77. 카메라 배치와 뷰 제어하기
78. Physical Camera
79. Depth of Field
80. 렌더링

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출판사 서평

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