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앱 인벤터 2(App Inventor 2)
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384쪽 | 규격外
ISBN-10 : 1156641861
ISBN-13 : 9791156641865
앱 인벤터 2(App Inventor 2) 중고
저자 David Wolber | 역자 오일석 | 출판사 한빛아카데미
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2015년 7월 24일 출간
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책 소개

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[앱 인벤터 2(App Inventor 2)]는 구글과 MIT의 앱 인벤터 개발팀이 직접 집필한 가장 확실한 앱 인벤터 가이드북이다. 앱 인벤터를 가장 잘 이해하고 있는 교수와 연구자들이 현장의 경험을 토대로 썼으며, 앱 인벤터의 기능뿐만 아니라 프로그래밍의 전반적인 개념과 주요 문법을 익힐 수 있다. 또한 프로그래밍을 접해보지 않은 사람도 나만의 안드로이드 앱을 만들어 핸드폰에 바로 올려볼 수 있다.

저자소개

저자 : David Wolber
저자 David Wolber는 샌프란시스코 대학 교수, 앱 인벤터를 활용한 프로그래밍 교육의 리더, 앱 인벤터 개발자들과 함께 공동 집필 총괄

저자 : Hal Abelson
저자 Hal Abelson은 MIT 전기공학 및 컴퓨터과학과 교수

저자 : Ellen Spertus
저자 Ellen Spertus는 밀스 대학(Mills College) 부교수, 구글 수석 연구원

저자 : Liz Looney
저자 Liz Looney는 구글 수석 소프트웨어 개발자이자 로봇공학 TF 멤버

역자 : 오일석
역자 오일석은 전북대학교 컴퓨터공학부 교수이다. 서울대학교 컴퓨터공학부를 졸업했고, KAIST 전산학과에서 박사학위를 받았다. 주요 연구 분야는 컴퓨터 비전과 패턴인식이다. 저서로는 『컴퓨터 비전』(한빛아카데미, 2014), 『패턴인식』(교보문고, 2008년), 『C 프로그래밍과 스타일링』(교보문고, 2009년), 『컴퓨터 스토리』(교보문고, 2011년) 등이 있다.

역자 : 이진선
역자 이진선은 우석대학교 정보보안학과 교수이다. 전북대학교 컴퓨터공학부에서 학사와 석사, 박사학위를 받았고, ETRI에서 근무하였다. 앱 및 웹 프로그래밍, 영상처리, 컴퓨터 비전공자를 위한 소프트웨어 교육에 관심이 많다.

목차

PART 01 앱 인벤터 프로젝트

Chapter 01 안녕 야옹이
01 무엇을 배우는가?
02 앱 인벤터 개발 환경
03 컴포넌트 설계
04 라이브 테스팅
05 컴포넌트 동작 프로그래밍
06 안드로이드 폰에 앱 설치
07 완성된 앱 공유
확장해 보기 / 요약

Chapter 02 페인트 통
01 무엇을 개발하는가?
02 무엇을 배우는가?
03 프로젝트 생성
04 컴포넌트 설계
05 컴포넌트 동작 프로그래밍
06 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 03 잡아라! 두더지
01 무엇을 개발하는가?
02 무엇을 배우는가?
03 프로젝트 생성
04 컴포넌트 설계
05 컴포넌트 동작 프로그래밍
06 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 04 운전 중 문자 금지
01 무엇을 배우는가?
02 프로젝트 생성
03 컴포넌트 설계
04 컴포넌트 동작 프로그래밍
05 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 05 무당벌레 추적
01 무엇을 만드는가?
02 무엇을 배우는가?
03 프로젝트 생성
04 컴포넌트 설계
05 컴포넌트 초기 배치
06 컴포넌트 동작 프로그래밍
07 개구리 추가
08 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 06 파리 관광
01 무엇을 배우는가?
02 컴포넌트 설계
03 ActivityStarter 컴포넌트 속성 설정
04 컴포넌트 동작 프로그래밍
05 전체 앱 프로그램 1 : ActivityStarter를 이용한 버전
06 웹 뷰어를 이용한 가상 관광
07 전체 앱 프로그램 2 : WebViewer를 이용한 버전
확장해 보기 / 요약

Chapter 07 내 차를 찾아줘
01 무엇을 배우는가?
02 프로젝트 생성
03 컴포넌트 설계
04 컴포넌트 동작 프로그래밍
05 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 08 대통령 알아맞히기
01 무엇을 배우는가?
02 프로젝트 생성
03 컴포넌트 설계
04 컴포넌트 동작 프로그래밍
05 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 09 실로폰
01 무엇을 만드는가?
02 무엇을 배우는가?
03 프로젝트 생성
04 컴포넌트 설계
05 건반 만들기
06 녹음하고 재생하기
07 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 10 퀴즈 만들기와 퀴즈 풀기
01 무엇을 만드는가?
02 무엇을 배우는가?
03 프로젝트 생성
04 컴포넌트 설계
05 컴포넌트 동작 프로그래밍
06 <퀴즈 만들기> 전체 앱 프로그램
07 <퀴즈 풀기> 앱
08 <퀴즈 풀기> 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 11 방송 허브
01 무엇을 만드는가?
02 무엇을 배우는가?
03 프로젝트 생성
04 컴포넌트 설계
05 컴포넌트 동작 프로그래밍
06 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 12 원격 로봇
01 무엇을 배우는가?
02 NXT와 핸드폰 연결 및 프로젝트 생성
03 컴포넌트 설계
04 컴포넌트 동작 프로그래밍
확장해 보기 / 요약

Chapter 13 서점에서 온라인 검색하기
01 무엇을 배우는가?
02 API란 무엇인가?
03 프로젝트 생성
04 컴포넌트 설계
05 컴포넌트 동작 프로그래밍
06 전체 앱 프로그램
07 맞춤형 API
확장해 보기 / 요약


PART 02 앱 인벤터 메뉴얼

Chapter 14 앱의 구조 이해하기
01 컴포넌트
02 동작
03 이벤트 유형
04 조건을 검사하는 블록
05 반복하는 블록
06 기억하는 블록
07 웹과 대화하는 블록
요약

Chapter 15 소프트웨어 공학과 앱 디버깅
01 소프트웨어 공학의 원리
02 앱 디버깅
요약

Chapter 16 메모리
01 메모리 이름
02 수식 설정하기
03 변수 표시하기
04 지역 변수
요약

Chapter 17 애니메이션
01 Canvas 컴포넌트 추가
02 Canvas 좌표계
03 타이머 이벤트로 애니메이션 효과내기
04 충돌 알아내기
05 대화식 애니메이션
06 타이머 없이 애니메이션 만들기
요약

Chapter 18 조건 블록과 의사 결정
01 if와 else if 블록을 사용한 조건 검사하기
02 if then else를 사용하여 둘 중 하나 선택하기
03 조건문 안에 조건문 넣기
04 복잡한 조건 처리하기
요약

Chapter 19 리스트
01 리스트 변수 생성
02 리스트의 내용에 접근
03 동적 데이터
04 중첩 리스트
요약

Chapter 20 반복
01 분기와 반복을 활용한 앱의 실행 흐름 제어
02 for each 블록을 사용한 반복 처리
03 유지보수가 가능하도록 코드 작성하기
04 for each 블록을 사용한 리스트 내용 출력
05 while-do 블록을 사용한 반복 처리
요약

Chapter 21 프로시저
01 프로시저를 사용한 코드 중복 제거
02 프로시저의 정의
03 프로시저의 호출
04 프로그램 카운터
05 매개변수가 있는 프로시저
06 값을 반환하는 프로시저
07 다른 앱과 코드 공유
08 distanceBetweenPoints 프로시저
요약

Chapter 22 데이터베이스
01 TinyDB
02 공유 데이터와 TinyWebDB
03 웹 데이터베이스 구축
요약

Chapter 23 센서
01 위치 센서
02 방향 센서
03 가속도 센서
요약

Chapter 24 웹과 대화
01 WebViewer 컴포넌트
02 Web 컴포넌트
요약

책 속으로

출판사 서평

도서 장점 1. 구글과 MIT의 앱 인벤터 개발팀이 직접 집필한 가장 확실한 앱 인벤터 가이드북이다. 2. 앱 인벤터를 가장 잘 이해하고 있는 교수와 연구자들이 현장의 경험을 토대로 집필했다. 3. 앱 인벤터의 기능뿐만 아니라 프로그래밍의 전...

[출판사서평 더 보기]

도서 장점

1. 구글과 MIT의 앱 인벤터 개발팀이 직접 집필한 가장 확실한 앱 인벤터 가이드북이다.
2. 앱 인벤터를 가장 잘 이해하고 있는 교수와 연구자들이 현장의 경험을 토대로 집필했다.
3. 앱 인벤터의 기능뿐만 아니라 프로그래밍의 전반적인 개념과 주요 문법을 익힐 수 있다.
4. 프로그래밍을 접해보지 않은 사람도 나만의 안드로이드 앱을 만들어 핸드폰에 바로 올려볼 수 있다.

도서 특징(책 표지글)

구글과 MIT 앱 인벤터 개발팀이 안내하는 안드로이드 프로그래밍
앱 인벤터로 블록을 조립하여 나만의 안드로이드 앱을 만들어 보자.

지금껏 프로그래밍을 접해보지 않았더라도, 앱 인벤터로 13가지의 안드로이드 앱을 만들면서 프로그래밍의 기본 원리를 익히고 컴퓨팅 사고력까지 기를 수 있다. 더불어 스스로 앱을 변형해 보며 확장할 수 있도록 소프트웨어 공학 개념, 제어문, 메모리, 센서 등을 별도로 자세하게 다룬다.

“모든 연령의 사람들이 앱 인벤터를 배우고 즐길 수 있는 책이다. 내 제자들도 이 책의 예제를 확장하여 자신만의 앱을 만드는 데 빠져들었다. 모바일 프로그래밍을 처음 접하기에 딱 좋은 책이다.”
- Ralph Morelli, Trinity College 교수

“앱 인벤터 개발이 끝나고 올버 교수가 자신의 강의에서 앱 인벤터를 가르쳐본 결과, 기대를 훨씬 뛰어넘는 강력한 힘이 있다는 사실을 깨달았다. 한 마디로 앱 인벤터는 학생들을 소비자에서 창조적 생산자로 바꾸어 놓았다.”
- Mark Friedman, 구글 안드로이드 프로젝트 앱 인벤터 부서 기술 책임자

무엇을 배우는가?
ㆍ프로그래밍 블록을 사용하여 앱을 만들어 본다.
ㆍ멀티미디어 요소를 활용한 퀴즈 앱을 만들어 본다.
ㆍ게임을 비롯한 2D 그래픽과 애니메이션을 사용한 앱을 만들어 본다.
ㆍ구글 지도와 연동하여 지역 관광, 학교 안내, 회사 안내 앱 등을 만들어 본다.
ㆍLego MINDSTORMS NXT 로봇을 핸드폰으로 제어해 본다.
ㆍ핸드폰의 센서를 이용하여 사용자 위치를 기반으로 한 앱을 만들어 본다.
ㆍ웹과 연동하여 정보를 제공하는 앱을 만들어 본다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • http://blog.naver.com/gmlight/220501067379     ...

    http://blog.naver.com/gmlight/220501067379

     


     

    스마트폰의 사용 시간이 길어지고 다양한 앱을 사용하다 보니 자연스레 내가 원하는 앱을 만들어보고 싶다는 생각이 들었다. 하지만 프로그래밍과는 담을 쌓은 나였기에 매번 생각으로 그칠 뿐이었다. 한빛리더스의 두 번째 미션을 준비하던 중 '모든 연령의 사람들이 앱 인벤터를 배우고 즐길 수 있는 책'이라는 문구가 눈에 쏙 들어왔고, 잠시 고민이 되긴 했지만 도전해보고 싶은 마음에 과감히 선택했다.

    앱 인벤터 2(App Inventor 2). 내겐 생소한 프로그램이었기에 책을 받아들었을 때 약간의 두려움이 엄습했지만, 블록을 조립하듯 나만의 안드로이드 앱을 만들 수 있다는 설명이 작은 위로가 되었다.


    이 책은 13가지 안드로이드 앱을 직접 실습해 볼 수 있도록 프로젝트별로 풀어가고 있는데, 그 과정에서 자연스럽게 프로그래밍의 기본 원리를 익힐 수 있도록 도와준다. 특이했던 건 대부분의 매뉴얼과는 사뭇 다르게 프로젝트 실습편이 앞부분에, 매뉴얼이 뒷부분에 배치되어 있다는 것이다. - 오렐리(O'REILLY) 도서를 처음 접하다 보니 다른 책들도 비슷한 구성을 가지고 있는지는 잘 모르겠지만 - 시작과 동시에 무엇인가를 이해하기 위해 애쓰기보다는 지면의 흐름대로 따라가면 되는 구성이다 보니, 프로그래밍은 어렵고 복잡하다는 선입견을 잠시 내려놓을 수 있었다. 물론 복잡한 코드가 아닌 블록으로 조립되는 앱 인벤터의 구조도 한몫했다.

     

     

     

     








     

    | 13가지 프로젝트를 따라 하며 자연스럽게 프로그래밍의 기본 원리를 익힐 수 있다. "모든 연령의 사람들이 앱 인벤터를 배우고 즐길 수 있는 … 모바일 프로그래밍을 처음 접하기에 딱 좋은 책이다." - Ralph Morelli, Trinity College 교수


     


     



    | 마크 프리드먼의 추천사. "수동적인 소비자 입장에서 벗어나 창조적인 생산자로 거듭난다." - Mark Friedman(구글 안드로이드 프로젝트 앱 인벤터 부서 기술 책임자)


     


     


     


    | 블록 코드로 이루어진 앱 인벤터의 장점. 명령어를 기억하거나 입력할 필요가 없으며, 끼울 수 있는 블록이 정해져 있어 오류 가능성이 적다. 컴퍼넌트와 블록이 기능에 따라 구분되어 있기에 언제든지 끌어다 쓸 수 있어 편리하다.


     


     


      


    | 실습할 수 있는 프로젝트 예제가 앞에 배치되어 있고, 좀 더 깊이 있는 내용의 매뉴얼은 뒤에서 설명하기에 초보자로서 배워야 한다는 부담감이 적다.


     




     


    | 각 프로젝트마다 무엇을 배우며 어떻게 설계하고 구성되어 동작하는지, 단계별로 잘 정리되어 있다.


     


     

     


    | 블록 코드 예제와 설명.


     


     


     


    | 전체 앱 프로그램.


     


     


     


    | 인덱스 페이지.

     

    열심히 실습해보리라는 처음의 다짐과는 달리 실습해보지 못한 부분이 아직 많기에 부족한 점이나 아쉬운 점을 꼽을 수 있는 상황은 아니지만, 배워야 한다는 부담보다는 놀이의 개념으로 습득할 수 있어 즐거운 시간이었다. 달별이가 초등학생이 되면 함께 앱 만들기에 도전해봐도 좋을 것 같고, 내가 원하는 시간관리 앱도 꼭! 만들어보리라고 다짐해본다.




     

    글·사진  회색달빛
    알립니다  이 글은 한빛리더스 시즌2 멤버 자격으로 한빛미디어로부터 도서를 무상 제공받아 작성된 소개글입니다.


  • 앱 인벤터2를 읽고 | se**y1206 | 2015.10.05 | 5점 만점에 5점 | 추천:0

    앱인벤터후기.jpg

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