본문내용 바로가기

KYOBO 교보문고

책들고여행
2020다이어리
  • 교보아트스페이스
  • 제5회 교보손글쓰기대회 수상작 전시
게임 기획자와 시스템 기획(에이콘 게임 개발 프로그래밍)
* 중고장터 판매상품은 판매자가 직접 등록/판매하는 상품으로 판매자가 해당상품과 내용에 모든 책임을 집니다. 우측의 제품상태와 하단의 상품상세를 꼭 확인하신 후 구입해주시기 바랍니다.
320쪽 | 규격外
ISBN-10 : 8960778788
ISBN-13 : 9788960778788
게임 기획자와 시스템 기획(에이콘 게임 개발 프로그래밍) 중고
저자 심재근 | 출판사 에이콘출판
정가
30,000원
판매가
27,000원 [10%↓, 3,000원 할인]
배송비
2,500원 (판매자 직접배송)
200,000원 이상 결제 시 무료배송
지금 주문하시면 2일 이내 출고 가능합니다.
토/일, 공휴일을 제외한 영업일 기준으로 배송이 진행됩니다.
2016년 7월 12일 출간
제품상태
상태 최상 외형 최상 내형 최상

[상태 상세 항목] 선택 해당 사항있음 미선택 해당 사항없음

1.외형 상세 미선택 낙서 미선택 얼룩 미선택 접힘 미선택 낙장(뜯어짐) 미선택 찢김 미선택 변색 미선택 제본불량 미선택 부록있음 [중고 아닌 신간입니다.]

2.내형 상세 미선택 낙서 미선택 얼룩 미선택 접힘 미선택 낙장(뜯어짐) 미선택 찢김 미선택 변색 [중고 아닌 신간입니다.]

이 상품 최저가
26,990원 다른가격더보기
새 상품
27,000원 [10%↓, 3,000원 할인] 새상품 바로가기
수량추가 수량빼기
안내 :

중고장터에 등록된 판매 상품과 제품의 상태는 개별 오픈마켓 판매자들이 등록, 판매하는 것으로 중개 시스템만을 제공하는
인터넷 교보문고에서는 해당 상품과 내용에 대해 일체 책임을 지지 않습니다.

교보문고 결제시스템을 이용하지 않은 직거래로 인한 피해 발생시, 교보문고는 일체의 책임을 지지 않습니다.

판매자 상품 소개

※ 해당 상품은 교보문고에서 제공하는 정보를 활용하여 안내하는 상품으로제품 상태를 반드시 확인하신 후 구입하여주시기 바랍니다.

(신간) 게임 기획자와 시스템 기획 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기- [중고 아닌 신간입니다.}

판매자 배송 정책

  • 토/일, 공휴일을 제외한 영업일 기준으로 배송이 진행됩니다.

더보기

구매후기 목록
NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
314 잘 받았습니다. 감사합니다. 5점 만점에 5점 magnum8*** 2019.12.05
313 엉망진창입니다. 아니 이럴 수 있나요 5점 만점에 1점 kkin*** 2019.12.04
312 감사합니다 수고하세요 5점 만점에 5점 ggoodd*** 2019.12.04
311 깨끗하고 좋은 책, 잘 받았습니다. 고맙습니다^^ 5점 만점에 5점 ksw5*** 2019.12.02
310 배송 고맙습니다 배송 고맙습니다 5점 만점에 5점 tribu*** 2019.11.26

이 책의 시리즈

책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

[게임 기획자와 시스템 기획]은 다른 게임 기획 책들과는 달리 특정 경험담을 공유하거나 방대한 지식과 정보를 나열식으로 설명하지 않는다. 대신 실제 시스템 기획 업무 순서에 맞춰 설명하면서 저자의 경험을 바탕으로 한 예시를 단계마다 보여준다. 또한 시스템 기획에 집중해 설명한다. 이 책은 시스템 기획의 기본 개념부터 시작해 시스템 기획의 절차와 각 단계의 중요한 점들을 설명한다. 책을 통해 실제 시스템 기획의 업무 절차를 따라 가며 시스템 기획 업무를 마치 직접 해보는 것과 같은 경험을 할 수 있을 것이다. 더불어 시스템 기획과 관련된 작업과 지식들도 같이 소개해 주변 지식들까지 섭렵할 수 있도록 했다.

저자소개

저자 : 심재근
저자 심재근은 서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 박사 과정까지 공부하던 중, 오랫동안 희망했던 게임 기획자가 되고자 넥슨에 입사했으며, 국내 [메이플스토리] 개발실에서 4차례의 대규모 업데이트 작업을 한 뒤 퇴사했다. 이후 신규 게임 회사 씨웨이브소프트(Cwavesoft)에서 다른 [메이플스토리] 개발자들과 함께 [하이퍼유니버스]를 개발했으며, [하이퍼유니버스]의 중요 시스템의 개발을 마치고, HOUND13으로 이직해 ‘프로젝트100’의 기획자로 일하고 있다.

목차

1부. 개념 잡기
1장. 시스템 기획, 어디까지 아나요?
__게임과 게임 기획
__시스템 기획과 콘텐츠 기획
__게임 시스템과 시스템 기획
__시스템 기획의 장단점
__시스템 기획의 비용
__시스템 기획의 중요성
__기획자와 시스템 기획
__요약

2부. 기본 다지기
2장. 시스템 기획 전에 기능 정리부터
__방향성을 바탕으로 한 기능 정리
__벤치마킹을 통한 기능 정리
__주관에 따른 기능 정리
__기능 정리의 흐름
__기능 정리 이후
__요약

3장. 시스템의 큰 그림 그리기
__시스템 만들기
__시스템의 방향성
__그 밖의 것들
__요약

4장. 시스템의 부품, 인지요소 명세
__인지요소 열거
__인지요소 상세 명세
__인지요소 명세의 형식
__요약

5장. 시스템에 생명을 불어넣는 게임 규칙
__규칙의 종류
__규칙의 형식
__규칙 명세의 과정
__규칙의 목록 작성
__규칙 명세의 순서
__규칙 명세
__규칙의 검토 및 개선
__예외 규칙과 세부 규칙
__유저 시나리오 규칙
__인지요소 규칙
__규칙에 대한 예시 작성
__게임 버그와 예외 규칙
__요약

3부. 경쟁력 갖추기
6장. 콘텐츠 제작을 위한 시스템도 게임 시스템이다
__콘텐츠 시스템의 정의
__기획 콘텐츠
__콘텐츠 시스템 기획
__콘텐츠 식별자 기획
__콘텐츠 식별자 적용
__콘텐츠 데이터 기획
__요약

7장. 데이터가 시스템을 움직인다
__시스템 조정 데이터
__콘텐츠 데이터
__데이터의 적용 방법
__요약

8장. 기획이 끝났다고 시스템이 개발되지는 않는다
__기획 공유 및 논의
__디렉터와의 논의
__개발자와의 논의
__시스템 구현 및 테스트
__시스템 평가
__요약

4부. 경험 사례 소개
9장. 라이브 개발 조직에서 기획한 첫 시스템: 디렉션 모드
__라이브 개발 조직과 시스템 기획
__디렉션 모드 시스템의 시작
__디렉션 모드 기능 정리
__디렉션 모드 세부 명세
__디렉션 모드 구현
__디렉션 모드에 대한 평가
__요약

10장. 신규 개발 조직에서 기획한 괜찮은 시스템: 액션캔슬
__신규 개발 조직과 시스템 기획
__캔슬 시스템의 시작
__캔슬 시스템 명세 준비
__캔슬 시스템 세부 명세
__캔슬 시스템의 데이터
__캔슬 시스템 구현
__캔슬 시스템의 사후 평가와 수정 1
__캔슬 시스템의 사후 평가와 수정 2
__요약

5부. 레벨업!
11장. 시스템 기획자의 다른 업무들
__밸런스 작업
__UI 설계
__콘텐츠 기획 업무
__요약

12장. 무엇을 준비하고 어떻게 연습할 것인가
__역기획은 시스템 기획의 기본이다
__수학과 통계 지식은 꼭 필요할까
__보드 게임은 최고의 규칙 참고서다
__요약

책 속으로

출판사 서평

★ 이 책의 특징 ★ ■ 게임 기획 업무 중 시스템 기획에 대한 심도 있는 설명 ■ 시스템 기획에 대한 기초 개념부터 차근차근 단계를 높여가며 학습 ■ 실제 시스템 기획을 하는 절차에 맞춘 체계적인 구성 ■ 현업에서 겪은 실제 사례를 통해 ...

[출판사서평 더 보기]

★ 이 책의 특징 ★

■ 게임 기획 업무 중 시스템 기획에 대한 심도 있는 설명
■ 시스템 기획에 대한 기초 개념부터 차근차근 단계를 높여가며 학습
■ 실제 시스템 기획을 하는 절차에 맞춘 체계적인 구성
■ 현업에서 겪은 실제 사례를 통해 시스템 기획 간접 경험 제공
■ 콘텐츠 제작이나 데이터 설계와 같은 시스템 기획과 관련된 작업 설명
■ 시스템 기획자가 되기 위한 준비나 지식들에 대한 팁 정리

★ 이 책의 대상 독자 ★

미래의 게임 기획자: 아마 여러분 중 상당수는 기획자가 되기를 희망하는 미래의 게임 기획자일 것이며, 자신의 기획적 소양을 넓히기 위해 현업 기획자들의 생각과 경험이 듣고 싶을 것이다. 시스템 기획이 어떤 것인지에 대해 어렴풋이 알고 있을 수도 있고, 이미 많이 생각하고 준비했을 수도 있다. 시스템 기획에 대한 경험과 지식을 쉽게 얻기 힘든 상황에, 이 책은 시스템 기획에 대한 생각을 정리해주는 데 도움을 줄 것이다. 여러분이 시스템 기획자로 개발 프로젝트에 참여한다면 당연히 시스템 기획 업무를 맡게 될 것이며, 특히 소규모 개발 프로젝트에서 기획자로 일을 한다면 시스템 기획은 피할래야 피할 수 없을 것이다. 여러분들이 시스템 기획을 하게 됐을 때, 어디서부터 어떻게 시작할지, 어떤 작업을 하면 좋을지, 시스템 기획을 할 때 어떤 일들이 일어나는지 등 다양한 상황을 마주했을 때 이 책이 나침반이 되어줄 것이다.

콘텐츠 기획자: 콘텐츠 기획 위주의 작업을 하는 현업 기획자들은 기획자의 소양을 넓히기 위한 단순한 지식욕에서 이 책을 볼 수도 있고, 업무에 시스템 기획이 관련되면서 이 책을 보게 됐을 수도 있다. 콘텐츠를 기획하다 보면 매너리즘에서 탈피하고자 새로운 콘텐츠를 위한 시스템을 도입하기도 한다. 이 때 콘텐츠 기획자인 여러분이 좀 더 주도적으로 시스템을 잘 만들 수 있다면 여러분들의 가치는 더 높아질 것이다. 더욱이 많은 기획자들의 꿈인 ‘내가 만들고 싶은 게임’을 만드는 날이 오게 되면 시스템 기획을 맞닥뜨릴 수밖에 없다. 자신만의 게임을 기획하는 꿈을 이루고 기획자로서의 역량을 키우려면 시스템 기획에 대한 지식이나 경험은 필수라고 할 수 있다.

시스템 기획자: 시스템 기획자로서 일을 할 때 항상 다른 개발 조직의 시스템 기획자들이 어떻게 작업하는지 궁금했고, 내가 작업을 잘하고 있는지 의문이 들곤 했다. 더 나은 작업 프로세스는 없는지, 뭔가 놓치는 것이 없는지, 문제가 발생하면 이를 미리 방지할 수 있지 않았을까 항상 고민했다. 시스템 기획자인 여러분도 이런 비슷한 고민들을 할 것이라고 생각한다. 이 책을 좋은 참고 자료로 활용하기 바라며, 나의 지식과 경험을 통해 여러분들의 작업을 개선하고 향상시킬 수 있기를 기대한다.

★ 이 책의 구성 ★

이 책은 크게 네 가지 내용으로 구성되어 있다. 먼저 시스템 기획의 기본이라고 할 수 있는 시스템 기획 작업 과정에 대해 설명한다. 시스템 기획의 기본 내용을 설명한 뒤, 현업에서 하게 되는 시스템 관련 작업들을 설명한다. 시스템을 실제 구현하는 단계와 콘텐츠 제작, 데이터에 관한 내용이 이에 해당한다. 게임 시스템과 관련된 직간접적인 작업들의 소개를 마치면, 이를 바탕으로 실제 시스템 기획 경험 사례를 소개하고 평가해본다. 마지막으로 더 나은 시스템 기획자가 되기 위한 준비와 정보들에 대해 알아본다.

1장, 시스템 기획, 어디까지 아나요? 본격적으로 시스템 기획을 다루기 전에 게임 기획 및 시스템 기획의 개념을 살펴본다. 게임 기획이 어떻게 분화했는지 그 흐름을 살펴보고 콘텐츠 기획과 시스템 기획을 비교 분석한다. 그러고 나서 무엇을 게임 시스템이라고 부르는지, 구체적으로 시스템 기획이 어떤 것인지 알아본다.

2장, 시스템 기획 전에 기능 정리부터 시스템 기획을 위한 준비 단계로, 게임(시스템)에 필요한 기능을 찾아내 정리하는 작업을 설명한다. 게임 기능 도출은 ‘방향성을 바탕으로 한 기능 정리’, ‘벤치마킹을 통한 기능 정리’, ‘주관에 따른 기능 정리’를 통해 할 수 있다. 본격적인 시스템 기획 작업은 이 기능 정리 작업으로부터 출발한다.

3장, 시스템의 큰 그림 그리기 시스템 명세의 준비 작업에 대해 알아본다. 기능 정리가 ‘게임’의 큰 그림을 그리는 작업이었다면, 시스템 명세 준비는 ‘시스템’의 큰 그림을 그리는 작업이라고 생각하면 된다. 시스템 단위로 생각하게 되는 첫 단계로, 시스템을 구성하는 기능들을 추리고 구조화한다. 또한 시스템에 명확한 목적이나 목표, 즉 방향성을 부여한다.

4장, 시스템의 부품, 인지요소 명세하기 시스템의 부품에 해당하는 인지요소를 명세하는 것에 대해 알아본다. 인지요소는 시스템에서 규칙을 제외한 나머지라고 보면 된다. 인지요소들은 체계적으로 구조화해 정리하는 것이 좋으며, 개념과 동작원리, 데이터에 대해 작성된다.

5장, 시스템에 생명을 불어넣는 게임 규칙 시스템을 동작하게끔 만들어주는 규칙의 작성에 대해 살펴본다. 게임 규칙으로 어떤 것이 있으며 각각 어떤 성질을 가지고 있는지 알아본 후, 규칙을 작성하고 검토하는 방법을 소개한다. 또한 일반적인 상황이 아닌 것들을 다루기 위해 작성하는 예외 규칙과 세부 규칙도 알아본다.

6장, 콘텐츠 제작을 위한 시스템도 게임 시스템이다 시스템 기획의 심화 내용 중 처음으로, 대량의 데이터를 효과적으로 관리하기 위해 고안되는 콘텐츠 시스템에 대해 설명한다. 콘텐츠 시스템은 식별자와 데이터로 구성되며, 이 두 가지가 콘텐츠 시스템 기획의 주 내용이다.

7장, 데이터가 시스템을 움직인다 게임 시스템은 시스템을 조정하기 위한 인터페이스가 필요하다. 그중 가장 많이 사용하는 데이터에 대해 알아보고, 데이터들을 기획할 때 효과적인 방법들을 안내한다. 게임에 데이터가 적용되는 방법도 주변 지식으로서 소개한다.

8장, 기획이 끝났다고 시스템이 개발되지는 않는다 게임은 기획자 혼자서 만드는 것이 아니다. 시스템 기획이 끝난 다음, 기획을 공유하고 구현하는 과정이 필요하다. 추가로 구현 이후 시스템을 개선하는 작업까지 살펴봄으로써, 시스템 기획의 전체 과정 설명을 마무리한다.

9장, 라이브 개발 조직에서 기획한 첫 시스템: 디렉션 모드 라이브 개발 조직에서 보이는 시스템 기획의 특징에 대해 설명한 다음, 처음 넥슨에 입사해 <메이플스토리>의 신입 기획자로 일하면서 기획했던 시스템에 대해 소개한다. 실제 경험 사례를 통해 라이브 개발 조직에서의 시스템 기획 양상을 살펴본다.

10장, 신규 개발 조직에서 기획한 괜찮은 시스템: 액션캔슬 라이브 개발 조직의 시스템 기획 설명에 이어, 신규 개발 조직에서 하는 시스템 기획의 양상을 설명한다. 씨웨이브소프트의 <하이퍼유니버스>를 처음부터 기획하면서 인상 깊었던 액션캔슬 시스템을 기획한 사례를 소개한다.

11장, 시스템 기획자의 다른 업무들 실제 현업에서는 시스템 기획자가 시스템 기획 외에 다른 작업도 함께 한다. 어떤 작업들을 많이 하며, 그 작업들은 어떤 특징을 갖는지 알아본다. 또한, 시스템 기획자가 이런 작업들을 맡게 되는 이유도 설명한다.

12장, 무엇을 준비하고 어떻게 연습할 것인가 마지막으로 좋은 시스템 기획자가 되기 위해 해야 하는 준비와 필요한 지식들을 살펴보고, 시스템 기획자에게 역기획, 수학 지식, 통계학 지식이 어떤 의미를 갖는지도 알아본다. 그리고 시스템 기획의 규칙 작성 연습을 하기에 가장 좋은 놀이이자 참고자료인 보드 게임을 소개한다.

[출판사서평 더 보기 닫기]

책 속 한 문장

회원리뷰

교환/반품안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품안내
반품/교환방법

[판매자 페이지>취소/반품관리>반품요청] 접수
또는 [1:1상담>반품/교환/환불], 고객센터 (1544-1900)

※ 중고도서의 경우 재고가 한정되어 있으므로 교환이 불가할 수 있으며, 해당 상품의 경우 상품에 대한 책임은 판매자에게 있으며 교환/반품 접수 전에 반드시 판매자와 사전 협의를 하여주시기 바랍니다.

반품/교환가능 기간

변심반품의 경우 수령 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

※ 중고도서의 경우 판매자와 사전의 협의하여주신 후 교환/반품 접수가 가능합니다.

반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유

소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 예) 화장품, 식품, 가전제품 등

복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)

디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우

시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품이므로 단순 변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 해외주문 반품/취소 수수료 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료는 판매정가의 20%를 적용

2) 중고도서 : 반품/교환접수없이 반송하거나 우편으로 접수되어 상품 확인이 어려운 경우

소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

판매자
스떼
판매등급
특급셀러
판매자구분
일반
구매만족도
5점 만점에 5점
평균 출고일 안내
2일 이내
품절 통보율 안내
18%

바로가기

최근 본 상품