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나의 첫 파이썬(2판)
648쪽 | 규격外
ISBN-10 : 1162243066
ISBN-13 : 9791162243060
나의 첫 파이썬(2판) 중고
저자 에릭 마테스 | 역자 한선용 | 출판사 한빛미디어
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2020년 7월 1일 출간
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143 11111111111111 5점 만점에 3점 sh*** 2021.03.05
142 빠르게 잘 받았어요 5점 만점에 5점 ahn0*** 2021.03.04
141 책상태ㅏㄱ 양호합ㅂㅂㅂㅂㅂㅂㅂㅂㅂ니다 5점 만점에 5점 gou*** 2021.03.03
140 구성도 좋고 사이즈도 적당하네요!! 빠른배송 감사합니당 5점 만점에 5점 wndnjs3*** 2021.02.28
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책 소개

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전 세계 50만 부 판매된 베스트셀링 파이썬 입문서의 개정판 많고 많은 파이썬 입문서 중에서도 세계적으로 독자에게 검증받은 책을 만나보자. 절묘하게 난이도를 조절하여 독자가 흥미를 잃지 않고 프로그래밍 개념과 기법을 익히게 해준다. 전반부에서는 프로그래밍 기본 개념을 살펴보고, 연습 문제를 풀며 좋은 코드 작성법을 익힌다. 후반부에서는 ‘갤러그’류 게임, 데이터 시각화, 웹 애플리케이션 프로젝트에 도전한다. 파이썬을 익혀서 실제로 어떤 프로그램을 만들 수 있는지 눈과 손으로 확실하게 배울 수 있다. 이번 2판에서는 파이썬 3.x 버전으로 책 전체를 업데이트하고 모범 사례를 추가했다.

저자소개

저자 : 에릭 마테스
고등학교 교사로 알래스카에서 과학, 수학, 프로그래밍을 가르치고 있습니다. 다섯 살 때부터 프로그램을 만들었고, 현재는 교육 부문에서 오픈 소스 소프트웨어를 만들거나 활용하는 데 주력하고 있습니다. 본서 외 저서로 『Python Flash Cards』(No Starch Press, 2019)가 있습니다.

역자 : 한선용
웹 표준과 자바스크립트에 관심이 많은 번역가. 2008년부터 웹 관련 일을 했으며, ‘WCAG 2.0을 위한 일반적 테크닉’ 등의 문서를 번역해 웹에 올렸습니다. 번역서로 『파이썬으로 웹 크롤러 만들기(2판)』(2019), 『프로그래머 첫걸음』(2018), 『러닝 자바스크립트』(2017), 『한 권으로 끝내는 Node & Express』(2015), 『자바스크립트를 말하다』(2014), 『데이터 시각화를 위한 데이터 인사이트』(2014), 『모던 웹을 요리하는 초간편 HTML5 Cookbook』(2012), 『Head First jQuery』(2012), 『jQuery Mobile』(2012), 『자바스크립트 성능 최적화』(2011, 이상 한빛미디어) 등이 있습니다.

목차

[PART I 기초]

Chapter 1 시작하기
1.1 프로그래밍 환경 만들기
1.2 다양한 운영체제와 파이썬
1.3 Hello World! 프로그램 실행하기
1.4 문제 해결
1.5 터미널에서 파이썬 프로그램 실행하기
1.6 마치며

Chapter 2 변수와 단순한 타입
2.1 hello_world.py를 실행했을 때 일어나는 일
2.2 변수
2.3 문자열
2.4 숫자
2.5 주석
2.6 파이썬의 선(禪)
2.7 마치며

Chapter 3 리스트 소개
3.1 리스트란?
3.2 항목 변경, 추가, 제거
3.3 리스트 정리하기
3.4 인덱스 에러 피하기
3.5 마치며

Chapter 4 리스트 다루기
4.1 전체 리스트에 대해 루프 실행하기
4.2 들여쓰기 에러 피하기
4.3 숫자형 리스트 만들기
4.4 리스트 일부분 다루기
4.5 튜플
4.6 코드 스타일
4.7 마치며

Chapter 5 if 문
5.1 간단한 예제
5.2 조건 테스트
5.3 if 문
5.4 리스트에서 if 문 사용하기
5.5 if 문 스타일
5.6 마치며

Chapter 6 딕셔너리
6.1 단순한 딕셔너리
6.2 딕셔너리 다루기
6.3 딕셔너리 순회하기
6.4 중첩
6.5 마치며

Chapter 7 사용자 입력과 while 루프
7.1 input() 함수가 동작하는 법
7.2 while 루프 소개
7.3 리스트와 딕셔너리에 while 루프 사용하기
7.4 마치며

Chapter 8 함수
8.1 함수 정의
8.2 매개변수 전달
8.3 반환값
8.4 리스트 전달
8.5 매개변수를 임의의 숫자만큼 전달하기
8.6 함수를 모듈에 저장
8.7 함수 스타일
8.8 마치며

Chapter 9 클래스
9.1 클래스 만들고 사용하기
9.2 클래스와 인스턴스 다루기
9.3 상속
9.4 클래스 임포트
9.5 파이썬 표준 라이브러리
9.6 클래스 스타일
9.7 마치며

Chapter 10 파일과 예외
10.1 파일에서 읽기
10.2 파일에 쓰기
10.3 예외
10.4 데이터 저장
10.5 마치며

Chapter 11 코드 테스트
11.1 함수 테스트
11.2 클래스 테스트
11.3 마치며

[PART II 프로젝트 1: 외계인 침공 게임]

Chapter 12 미사일 쏘는 우주선
12.1 프로젝트 계획하기
12.2 파이게임 설치하기
12.3 게임 프로젝트 시작하기
12.4 우주선 이미지 추가하기
12.5 리팩터링: _check_events()와 _update_screen() 메서드
12.6 우주선 조종하기
12.7 빠른 요약
12.8 탄환 발사하기
12.9 마치며

Chapter 13 외계인!
13.1 프로젝트 리뷰
13.2 첫 번째 외계인 만들기
13.3 외계인 함대 만들기
13.4 함대 움직이기
13.5 외계인 격추하기
13.6 게임 끝내기
13.7 마치며

Chapter 14 점수 매기기
14.1 플레이 버튼 추가하기
14.2 레벨 업
14.3 점수 기록하기
14.4 마치며

[PART III 프로젝트 2: 데이터 시각화]

Chapter 15 데이터 생성하기
15.1 맷플롯립 설치하기
15.2 직선 그래프 만들기
15.3 랜덤 워크
15.4 플로틀리로 주사위 굴리기
15.5 마치며

Chapter 16 데이터 내려받기
16.1 CSV 파일 형식
16.2 전 세계 데이터를 지도로 만들기: JSON 형식
16.3 마치며

Chapter 17 API 사용하기
17.1 웹 API 사용하기
17.2 플로틀리를 사용해 저장소 시각화하기
17.3 해커 뉴스 API
17.4 마치며

[PART IV 프로젝트 3: 웹 애플리케이션]

Chapter 18 장고 시작하기
18.1 프로젝트 만들기
18.2 앱 시작하기
18.3 학습 로그 홈페이지 만들기
18.4 다른 페이지 만들기
18.5 마치며

Chapter 19 사용자 계정
19.1 사용자가 데이터를 입력할 수 있게 만들기
19.2 사용자 계정 만들기
19.3 사용자와 데이터 연결하기
19.4 마치며

Chapter 20 앱 스타일과 배포
20.1 학습 로그에 스타일 적용하기
20.2 학습 로그 배포
20.3 마치며

Chapter 21 맺음말

[PART V 부록]

APPENDIX A 설치와 문제 해결
A.1 윈도우에 파이썬 설치하기
A.2 macOS에 파이썬 설치하기
A.3 리눅스에 파이썬 설치하기
A.4 파이썬 키워드와 내장 함수

APPENDIX B 텍스트 에디터와 IDE
B.1 서브라임 텍스트 세팅하기
B.2 다른 텍스트 에디터와 IDE

APPENDIX C 도움 얻기
C.1 첫 단계
C.2 온라인 검색
C.3 인터넷 릴레이 챗
C.4 슬랙
C.5 디스코드

APPENDIX D 깃과 버전 관리
D.1 깃 설치하기
D.2 프로젝트 만들기
D.3 일부 파일 무시하기
D.4 저장소 초기화하기
D.5 상태 체크하기
D.6 저장소에 파일 추가하기
D.7 커밋하기
D.8 로그 체크하기
D.9 두 번째 커밋
D.10 바꾼 내용 되돌리기
D.11 이전 커밋 체크아웃하기
D.12 저장소 삭제하기

책 속으로

출판사 서평

파이썬 배우기, 처음이 중요해요. 침착하고 이 책을 읽으세요. 전 세계 독자를 파이썬과 프로그래밍의 길로 인도한 베스트셀러의 2판이 나왔습니다. 파이썬 3 버전을 기준으로 최신 파이썬 코드와 모범 사례를 반영했습니다. 속도감 있게 프로그램을 만들고...

[출판사서평 더 보기]

파이썬 배우기, 처음이 중요해요. 침착하고 이 책을 읽으세요.
전 세계 독자를 파이썬과 프로그래밍의 길로 인도한 베스트셀러의 2판이 나왔습니다. 파이썬 3 버전을 기준으로 최신 파이썬 코드와 모범 사례를 반영했습니다. 속도감 있게 프로그램을 만들고 문제를 풀며 파이썬에 친숙해질 수 있습니다.
전반부에서는 변수, 리스트, 클래스, 루프 같은 프로그래밍 기본 개념을 배우고, 각 주제의 연습 문제를 풀면서 좋은 코드 짜는 법을 익힙니다. 프로그램에 상호작용을 더하고 코드를 안전하게 프로젝트에 추가할 수 있도록 테스트하는 방법도 배웁니다. 후반부에서는 이러한 지식을 응용해 ‘갤러그’ 같은 게임, 파이썬 라이브러리들을 활용한 시각화, 온라인에 배포할 수 있는 웹 앱, 총 세 가지 프로젝트를 만듭니다.
파이썬 배우기, 처음이 중요합니다. 혼자 공부하지 말고 전 세계 독자가 선택한 책과 함께 파이썬에 입문하세요.

주요 내용
● 파이게임, 맷플롯립, 플로틀리, 장고 등 강력한 파이썬 라이브러리와 도구 사용법
● 키 입력, 마우스 클릭, 난이도 변화가 있는 2D 게임 만들기
● 데이터를 이용해 상호작용 가능한 시각화 생성하기
● 웹 앱을 생성하고 커스터마이징해서 온라인에 배포하기
● 프로그래밍 실수와 오류에 대처하는 법

예제 코드
http://ehmatthes.github.io/pcc_2e/

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 오늘 가져온 파이썬 입문서  “ 나의 첫 파이썬 2판” 재미있는 내용으로 꾸며진 보다 쉬운 접근성과 많은 시간을 투자...

    오늘 가져온 파이썬 입문서  “ 나의 첫 파이썬 2판” 재미있는 내용으로 꾸며진 보다 쉬운 접근성과 많은 시간을 투자 하게싶도록 구성되어있다

    기본 개념 명령 문법등은 크게 특별할게 없다, 물론 좋은의미로 무난하다는 뜻이다.

    입문서의 내용 모두 그기서 그기다.


    정독을 하는 스타일이라면 굳이 이 책이 아니어도 된다.

    그러나 쉽게 싫증을 내거나 관심이 생기지않아 포기가 일상이분이라면 추천 할 만하다.

    그이유가 600페이지가 넘어가는 아주 방대한 분량의 책임에도, 책의 절반부터는 단순 문법이 아닌

    파이썬으로 이렇게 프로그램 할수 있다는 것을 재미있는 게임 제작을 통해 알려주고 있다.


    알려주는 방식도 파이썬의 클래스를 이해하기 싶도록, 기본 뼈대를 만들고, 하나씩 살을 붙여가며, 만들어지는 모습을 보여주고 있어, 만들어가는 맛을 느끼도록 해주고 있기때문이다.




    KakaoTalk_20201025_144521379_03.jpg

    게임외에도 데이터 시각화 기법을 통해 그래프등을 파이서에서 다루는 방법등도 다루고 있다.

    이는 빅데이터 기법등에도 필수로 필요한 부분으로 일반적이 파이썬 입문서에서는 보기 힘든부분으로 많은 페이지를 활용하고 있다


    KakaoTalk_20201025_144521379_02.jpg마지막으로 데이터베이스와 웹페이지 제작에대한 기법도 다루고 있어, 빠르게 바뀌는 it 사회에 적절한 기법들을 제고해주고 있어, 단순한 입문서 그 이상의 서적으로 적극 추천한다.

  • 주옥같은 파이썬 입문 책 | ni**520 | 2020.10.25 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
    파이썬이라는 언어는 다른 언어에 비해 훨씬 적은 코드로 원하는 일을 할 수 있으며, 문법이 굉장히 깔끔한 편이다. 파이썬이 활...

    파이썬이라는 언어는 다른 언어에 비해 훨씬 적은 코드로 원하는 일을 할 수 있으며, 문법이 굉장히 깔끔한 편이다. 파이썬이 활용되는 분야는 굉장히 다양하여 프로그래밍을 처음 접하는 사람들에게 제일 먼저 추천해주고 싶은 언어이다. 우선 한빛미디어에서 출간된 "나의 첫 파이썬"이라는 책은 일단 무지 두꺼워서 파이썬 언어를 배우기 위한 바이블 같이 느껴진다. 


    부록에는 프로그램을 배우다 보면 누구든 막힐 때가 오므로 이 때 효율적으로 해결하기 위한 방법을 제시해 두었다.  첫째는 상황을 정확히 파악하는 것이라고 한다. 뭘 하려고 했는지, 지금까지 어떤 것을 시도했었는지, 어떤 결과가 나왔는지 등 상황을 정확히 파악하는 것이다. 그 다음 "다시 해보세요" 라고 말하고 있었고, 그 다음은 "휴식을 취하세요" 라고 써있었다. 사실 이 말만 보면 감이 안올 수도 있는데 실제로 프로그래밍을 하다 보면 한 숨 자고 일어나면 해결되는 경우가 많았고, 다시 처음부터 순서대로 차근차근 해보면 해결ː었던 경험이 엄청 많다. 이 책의 필자는 자신의 경험을 그대로 부록에 수록해 두었고, 이 경험들은 모든 프로그래머가 공감할 사항인 듯 하다.


    두번째 해결법은 온라인 검색이다. 이 온라인 검색은 정확한 에러 메세지로 검색하면 그와 관련된 스택오버플로우 답변들이 마구 나온다. 또한 공식 파이썬 문서나 공식 라이브러리 문서를 보는 것도 방법이다. 예전에는 라이브러리 문서들을 쳐다보지도 않았는데 요즘은 라이브러리 레퍼런스를 거의 정독하는 편이다. 또한 블로그 포스트를 보는 것도 방법이라고 하였다. 사실 프로그래밍을 하는 블로거들이 자신이 겪었던 문제들을 다른 사람들이 다시 겪지 않았으면 하는 마음에서 포스팅을 올리는 경우가 많고, 나 또한 그렇다. 부록에서는 슬랙 및 디스코드 라는 그룹 및 커뮤니티도 소개해주고 있었다. 읽어보면 당연한 말들을 써놓은 것 같지만, 파이썬을 처음 접하는 학생들에겐 주옥같은 글이다. 


    나의첫파이썬.jpg

  • 나의 첫 파이썬 | bl**ky10 | 2020.08.23 | 5점 만점에 5점 | 추천:0

    나는 리뷰어를 통해서 이번에는 파이썬 책을 읽게 되었다. 

    최근 들어서 파이썬이 많이 뜨고 있는 언어이기도 해서 관심을 갖기는 했는데 항상 뭔가 끝까지 해보지는 못했었다. 그래서 이번 기회에 한번 끝까지 완독을 해보기로 했다. (양이 많아서 이 글을 쓰는 시점에도 아직 완독 전이다. )


    1. 기본편

    우선 파트 1 부분은 다른 파이썬 책들과 마찬가지로 기초적인 내용들을 다루고 있다. 

    기본적인 문법, 함수, 클래스 등을 다뤄주고 있다.

    한가지 색다른 점은 코드 테스트 하는 부분을 따로 설명을 해주고 있어서 테스트 케이스를 작성할 수 있는 방법을 알 수 있었다. 파이썬 테스트케이스를 작성한다는 것을 전에는 생각해보지도 못했는데 새롭게 알게 되었다. 


    2. 3개의 프로젝트

    기본편 이후에는 프로젝트 형태로 내용을 구성하고 있다. 

    1. 외계인 침공게임

    2. 데이터 시각화

    3. 웹 어플리케이션


    이렇게 3개의 프로젝트로 구성되어있는데 그중 나는 데이터 시각화와 웹 어플리케이션 프로젝트가 흥미로웠다.

    최근 파이썬 사용이 증가한 이유중 하나가 머신러닝, 빅데이터 등에서 많이 사용을 하기 때문이다. 그렇기 때문에 데이터 시각화 부분은 아마도 파이썬 활용의 필수 요소가 아닐까 생각이 든다. 물론 여기에서 부터는 단순 코딩 뿐만 아니라 수학적인 내용들도 포함이되기 때문에 난이도는 점점 올라간다. (그래서 전에도 파이썬 공부하다가 포기했던 기억이 난다. )


    그리고 마지막으로 웹 애플리케이션 프로젝트. 

    아무래도 내가 하고 있는 영역과 가장 가까운 영역이기 때문에 관심이 갔다. 파이썬 어플리케이션이 어떻게 구성되는지 알게 된다면 지금 주로 개발하고 있는 스프링 웹 어플리케이션과도 비교를 해볼수 있을것 같다.


    이 책을 보면 기초편 이후에 프로젝트 편은 굳이 순서대로 읽을 필요는 없어보인다. 관심이 있는 프로젝트를 먼저 보면서 공부를 진행해 나가면 된다. 양이 많긴 하지만 파이썬에 대해서 기초부터 차근차근 배워볼수 있는 책이다. 

    https://blusky10.tistory.com/463
    Malgun Gothic", "맑은 고딕", dotum, 돋움, sans-serif; font-size: 16px;" />

  • [리뷰] 나의 첫 파이썬 | le**k555 | 2020.08.17 | 5점 만점에 1점 | 추천:0

    [한줄평]

    프로젝트형 입문서중 가장 쉬운 참고서 입니다.


    [목차구성]

    [PART I 기초]

    Chapter 1 시작하기

    Chapter 2 변수와 단순한 타입

    Chapter 3 리스트 소개

    Chapter 4 리스트 다루기

    Chapter 5 if 문

    Chapter 6 딕셔너리

    Chapter 7 사용자 입력과 while 루프

    Chapter 8 함수

    Chapter 9 클래스

    Chapter 10 파일과 예외

    Chapter 11 코드 테스트


    [PART II 프로젝트 1: 외계인 침공 게임]

    Chapter 12 미사일 쏘는 우주선

    Chapter 13 외계인!

    Chapter 14 점수 매기기


    [PART III 프로젝트 2: 데이터 시각화]

    Chapter 15 데이터 생성하기

    Chapter 16 데이터 내려받기

    Chapter 17 API 사용하기


    [PART IV 프로젝트 3: 웹 애플리케이션]

    Chapter 18 장고 시작하기

    Chapter 19 사용자 계정

    Chapter 20 앱 스타일과 배포

    Chapter 21 맺음말



    [PART V 부록]

    APPENDIX A 설치와 문제 해결

    APPENDIX B 텍스트 에디터와 IDE

    APPENDIX C 도움 얻기

    APPENDIX D 깃과 버전 관리


    [이 책의 특징]

    ㆍ 파이게임, 맷플롯립, 플로틀리, 장고 등 강력한 파이썬 라이브러리와 도구 사용법

    ㆍ 키 입력, 마우스 클릭, 난이도 변화가 있는 2D 게임 만들기

    ㆍ데이터를 이용해 상호작용 가능한 시각화 생성하기

    ㆍ웹 앱을 생성하고 커스터마이징해서 온라인에 배포하기

    ㆍ프로그래밍 실수와 오류에 대처하는 법


    [대상 독자]

    ㆍ파이썬 입문자

    ㆍ프로젝트를 진행하며 학생들에게 프로그래밍을 가르치려는 중고등학교 교사

    ㆍ대학교에서 프로그래밍을 배우는데 교재가 너무 어려워서 쉬운 입문서를 찾는 학생


    [2판에서 바뀐 내용]

    1장은 주요 운영체제 사용자들이 파이썬을 더 쉽게 설치할수 있도록 단순화했습니다.

    2장은 파이썬이 변수를 어떻게 처리하는지 더 정확히 설명합니다.

    6장에서는 딕셔너리에 키가 존재하지 않을 때 기본값을 반환하는 get() 메서드를 소개합니다.

    12~14장의 외계인 침공 프로젝트는 클래스를 바탕으로 완전히 고쳤습니다.

    16장의 날씨 프로젝트는 NOAA 사이트의 데이터를 사용합니다.

    17장에서는 플로틀리 를 사용해 깃허브에서 진행되는 파이썬 관련 오픈 소스 프로젝트들을 시각화해봅니다.

    18~20장의 ‘학습 로그’ 프로젝트는 최신 버전의 장고를 사용하고, 역시 최신 버전의 부트스트랩을 사용해 스타일을 입힙니다.

    부록A는 파이썬 설치에 관한 최신 모범 사례를 따르도록 완전히 개정했습니다. 부록B에는 서브라임 텍스트 설정 방법을 실었고, 현재 많이 쓰는 IDE중 소개 합니다. 부록 C에서는 도움이 필요한 독자들이 찾아볼 수 있는 온라인 지원 중에서 더 새롭고 인기있는 곳을 소개 합니다. 부록 D에서는 깃을 통해 버전 관리를 하는 방법을 소개합니다.


    [서평]

    이책의 구성은 크게 1부와 2부로 나누어 볼수 있습니다. 1부에서는 파이썬의 기본 문법 지식을 배웁니다. 모든 프로그래밍의 공동인 개념입니다. 다양한 데이터에 대해 배우고, 그 데이터를 리스트와 딕셔너리에 저장하는 방법을 배웁니다. 그리고 반복문과 조건문을 처리하는 부분을 배우며 이방법이 나중에 자동화할때 큰 도움이 됩니다. 사용자로부터 입력 받아 프로그램을 대화형으로 만들고, 사용자가 원하는 동안 계속 프로그래밍을 실행하는 방법도 배웁니다. 함수를 통해 프로그램 일부를 다시 사용할 수 있게 만들어서 재사용하는 방법을 배우게 됩니다. 나중에 이개념을 클래스로 확장하면 아주 단순한 프로그램으로도 다양한 상황에 대응할 수 있습니다. 흔히 일어나는 에러를 처리하는 프로그램을 배우게 됩니다. 이 과정을 익히면 버그를 두려워하지 않고 프로그램을 개발할 수 있게 됩니다. 2부에서 앞에서 배운 내용으로 3가지 프로젝트를 진행 합니다. 먼저 첫번째 프로젝트로 갤러그 스타일 게임인 ‘외계인 침공’을 만듭니다. 이 프로젝트를 끝내고 나면 스스로 2차원 게임을 만들어 볼수 있습니다. 두 번째 프로젝트는 데이터 시각화를 소개합니다. 데이터 과학자들은 방대한 정보를 이해하는 수단으로 온라인 소스에서 데이터 세트를 직접 내려 받거나, 프로그램이 자동으로 데이터 세트를 내려받는 등의 방법으로 생성한 데이터를 다루게 됩니다. 이 프로젝트를 마치고 나면 방대한 데이터 세트를 저장한 정보를 시각화하는 프로그램을 만들 수 있습니다.

    세번째 프로젝트로 ‘학습 로그’라는 간단한 웹 애플리케이션을 만듭니다. 이 프로젝트는 특정 주제에 대해 공부한 개념이나 그 과정에서 얻은 아이디어를 기록할 목적으로 만드는 겁니다. 다양한 주제별로 로그를 만들 수 있고, 다른 사람들도 계정을 만들어서 자신만의 기록을 남길 수도 있습니다. 프로젝트를 배포해서 누구나, 온라인으로 사용할 수 있게 하는 방법도 배웁니다.

     

    모든 프로그래밍이 똑같겠지만 처음 배울때가 가장 중요합니다. 혼자서 이상하게 코딩 하지말고 전세계 독자가 선택한 프로젝트형 파이썬에 입문하는걸 추천합니다.


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