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돈 되는 안드로이드 앱 만들기
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512쪽 | | 187*258*32mm
ISBN-10 : 8931461313
ISBN-13 : 9788931461312
돈 되는 안드로이드 앱 만들기 중고
저자 조상철 | 출판사 영진닷컴
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2019년 8월 30일 출간
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책 소개

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안드로이드 앱 개발을 위해 꼭 알아야 하는 내용부터 다양한 실전 앱 만들기까지
한 권으로 배워보는 “돈 되는 안드로이드 앱 만들기” 이 책은 안드로이드 앱 개발에 필요한 자바 문법과 안드로이드 스튜디오 설치 과정을 설명하고, 안드로이드 앱을 직접 만들고 play스토어에 앱 등록하기까지 한 권으로 설명합니다. Layout, View, Fragment 등 앱 만들기에 기본이 되는 기능을 설명하고, 그 기능을 토대로 간단한 랜덤 뽑기나 주사위 게임 앱 등을 만들어 봅니다. 앞서 배운 내용 응용하여 폭탄이 터지는 앱, 하늘에서 떨어지는 공을 잡는 게임 앱, 교육용으로 활용 가능한 상점놀이 앱 등 다양한 기능이 추가된 앱을 만들어 봅니다. 또한, 사물인터넷 기술을 활용해 빛 센서를 사용한 가로등 앱, 가속도 센서를 사용한 만보기 앱 등 좀 더 활용도가 높은 실전 앱 예제를 배워봅니다. 다양한 예제와 함께 제공하는 코드를 이용해 앱 만들기를 연습해보고, 다양한 기능을 조합해 나만의 앱을 만들어 보세요.

저자소개

저자 : 조상철
청주교육대학교에서 학사과정을 마친 후 일선 학교에서 초등교사로 근무하고 있다. 전국교육정보화 연구대회 SW분과에서 국무총리상 수상을 비롯하여 각종 대회에서 교육부 장관상을 4회 수상하였다. 충남교육연구정보원 정보영재원, 학교 및 각종 단체 등에서 수년간 SW교육, C언어, Java, Unity 및 안드로이드 앱 제작 강사로 활동하고 있다.

목차

Chapter 1. 앱의 시작 - 자바 문법 익히기
클래스
변수
생성자 오버로딩
JVM(자바 가상머신)
static 변수 및 static 메소드
상속
접근 제한자
메소드 오버라이딩
다형성
메소드 오버라이딩 응용하기
메소드 오버라이딩 활용 - 매개변수의 다형성
super()
추상 클래스
인터페이스
제어문 - if
제어문 - 반복문
배열
향상된 for 문
컬렉션(Collection) - ArrayList
프로세스(Process)와 쓰레드(Thread)
무명 클래스
내부 클래스
기본형 매개변수와 참조형 매개변수
super와 super()
외부 클래스에서 내부 클래스 메소드에 접근하기
문자를 숫자로, 숫자를 문자로 바꾸기
예외 처리 try ~ catch
String 클래스
NullPointerException
Random 클래스
컬렉션을 배열로 바꾸는 toArray() 메소드
배열을 컬렉션으로 바꾸기
입출력 처리하기 - Stream

Chapter 2. 안드로이드 스튜디오 설치 및 앱 만들기
안드로이드 스튜디오 설치하기
안드로이드 스튜디오 시작하기
위젯으로 간단한 앱 만들기
자바 코드만으로 앱 만들기

Chapter 3. Layout 이벤트
Layout(레이아웃)
Padding과 Layout_margin
Layout_width와 Layout_height
LinearLayout 응용하기
RelativeLayout
FrameLayout
TableLayout
이벤트 처리
View 클래스의 onTouchEvent() 사용하기
내부 클래스로 리스너 인터페이스 구현하기
무명 클래스로 이벤트 처리하기1
하나의 리스너 객체로 여러 개의 버튼 처리하기
onClick 속성 이용하는 방법

Chapter 4. 실전 앱 만들기
화면전환 Intent
미니 앨범 만들기
발표자 뽑기
주사위 앱 만들기

Chapter 5. View 클래스를 활용한 앱 만들기
View 클래스
Canvas 클래스와 Paint 클래스
draw 메소드를 활용한 다양한 도형 그리기
폭탄 게임 만들기
런닝맨 게임 제작

Chapter 6. Fragment를 활용한 앱 만들기
Inflater 이해하기
Fragment 기본 다지기
Fragment 응용 1
Fragment 응용 2
Fragment 응용 3

Chapter 7. 상점놀이 앱 만들기
시작 화면 만들기
상점놀이 화면 앱 및 내용 구성
상점놀이 앱 활동 선택 화면 만들기
가게놀이(손님용) 제작하기
상점놀이(주인용) 제작하기
큰 수 학습하기
기타 사용된 파일들

Chapter 8. 사물인터넷-블루투스를 활용한 앱 만들기
사물인터넷
블루투스와 아두이노
아두이노 LED 제어하기
원격 LED 조정 앱 만들기
3개의 LED 원격 조정 앱 만들기
20X4 LCD 제어하기
서보모터 제어하기
RC카 무선 조정 앱 만들기

Chapter 9. 센서
센서
센서 리스트 조회하기
센서를 사용한 조명등 만들기
가속도 센서 측정 앱 만들기
가속도 센서를 사용한 앱 만들기
가속도 센서를 사용한 만보기 앱 만들기

Chapter 10. 지문 인식 앱 만들기
지문 인식 앱 만들기

Chapter 11. 구글 Paly스토어에 게시하기
배포용 apk 파일 만들기

* 이 책의 구성

Chapter 01. 앱의 시작 ? 자바 문법 익히기
안드로이드 앱 만들기에 필요한 필수 문법을 익히고, 안드로이드 스튜디오를 활용한 앱 만들기를 시작해본다.

Chapter 02. 안드로이드 스튜디오 설치 및 앱 만들기
안드로이드 스튜디오는 구글에서 만든 정식 안드로이드 앱 개발 프로그램이다. 안드로이드 앱 만들기에 필요한 JDK와 안드로이드 스튜디오를 설치해 간단한 안드로이드 앱을 만들어보도록 한다.

Chapter 03. Layout 이벤트
화면에 표시되는 버튼, 이미지들을 뷰 또는 위젯이라고 한다. 이러한 위젯들을 담아 관리하는 다양한 레이아웃을 살펴보도록 한다. 또한 버튼이나 화면을 터치할 경우 발생하는 이벤트를 처리하는 다양한 방법들도 배워본다.

Chapter 04. 실전 앱 만들기
Intent를 활용하여 화면 전환 방법을 학습한다. 또한 발표자 뽑기, 미니 앨범, 주사기 게임 앱 등 기본적인 앱을 만들어 보도록 한다.

Chapter 05. View 클래스를 활용한 앱 만들기
텍스트와 이미지를 화면에 나타내기 위해 사용되는 View 클래스, Canvas 클래스, Paint 클래스에 대해 학습해본다. 그리고 Random 클래스를 사용하여 무작위로 폭탄이 터지는 앱과 플레이어를 좌우로 움직여서 하늘에서 떨어지는 공을 잡는 게임 앱을 만들어 보도록 한다.

Chapter 06. Fragment를 활용한 앱 만들기
Inflater와 Fragment 개념을 이해하고 이를 활용한 앱을 만들어 보도록 한다.

Chapter 07. 상점놀이 앱 만들기
이번 챕터에서는 앞에서 학습한 내용을 바탕으로 상점놀이 앱을 만들고자 한다. 앱 만들기
과정을 통해 사용자 인터페이스 처리 방법 및 문제를 풀고 결과를 처리하는 방법을 학습
해본다.

Chapter 08. 사물인터넷-블루투스를 활용한 앱 만들기
사물인터넷은 사물들이 서로 연결된 것을 말한다. 즉, 책상, 냉장고, 에어컨 등 세상에 존재하는 모든 사물들이 연결되어 데이터를 주고 받는 기술이나 환경을 말한다. 이번 챕터에서는 블루투스 기술을 사용하여 정보를 주고 받는 앱을 만들어 보도록 한다.

Chapter 09. 센서
사물인터넷에서 많이 사용되는 센서는 열, 빛, 소리, 온도 등 물리적인 양을 알려주는 부품이다. 스마트 기기에 장착된 센서를 활용하여 가로등 앱과 만보기 앱 등 다양한 앱을 만들어 보도록 한다.

Chapter 10. 지문 인식 앱 만들기
직장 출퇴근, 범인 검거 등 다양한 곳에서 지문이 사용되고 있다. 요즘 출시되는 스마트폰은 기본적으로 지문 인식 기능을 제공하고 있다. 이번 챕터에서는 지문 인식 앱을 제작하여 등록된 사용자만 사용할 수 있는 앱을 만들어 보도록 한다.

Chapter 11. 구글 play스토어에 앱 게시하기
만들어 본 앱을 구글 play스토어에 탑재하는 과정을 설명한다. 구글 판매자 등록 과정 및 안드로이드 스튜디오를 사용하여 출시용 앱을 만드는 과정을 학습해 보도록 한다.

책 속으로

출판사 서평

책 속 한 문장

회원리뷰

  •   ● 원문 :  http://blair.kr/221664170570

     

    [매력쟁이크's 리뷰] Helvetica Neue", helvetica, AppleSDGothicNeo, arial, "malgun gothic", "맑은 고딕", sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: inherit; font-variant-caps: inherit; font-weight: inherit;">전 세계에서 가장 많이 사용되는 휴대폰 운영체제인 #안드로이드Helvetica Neue", helvetica, AppleSDGothicNeo, arial, "malgun gothic", "맑은 고딕", sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: inherit; font-variant-caps: inherit; font-weight: inherit;"> 오픈소스를 이용해 책 자체는 설명이 쉽게 되어 있지만 개발 지식이나 기반이 없으면

    초보자는 따라가기 벅찰 것 같습니다. 그래도 차근차근 그대로 따라해보면 전반적으로 app 만들기는

    이런 흐름으로 만들어나가는 거구나 하고 개념은 잡아볼 수 있을 듯 하고요.

     

    (기술적인 지식이 어느정도 있다고 가정할 때) 문법 익히기부터 차근차근 따라하다보면

    안드로이드 스튜디오 사용부터 apk 제작, 배포 까지 플레이스토어에 게시하는 방법까지

    바이블처럼 쉽게 안내해주는 책이니 app 개발을 시작해 보려고 하는 분들께 추천합니다 : )

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  • 요즘 프로그램을 배우는 사람은 처음부터 앱을 만드는 것으로 프로그램을 접하는 경우가 많습니다. 앱은 iOS용 앱과 안드로이드 ...

    요즘 프로그램을 배우는 사람은 처음부터 앱을 만드는 것으로 프로그램을 접하는 경우가 많습니다. 앱은 iOS용 앱과 안드로이드 용 앱으로 나뉩니다. JAVA 코딩 기반의 안드로이드가 iOS보다는 접근이 쉬워서 인지  JAVA를 시작으로 프로그래밍 언어를 배우는 사람이 늘어나고 있습니다.

    회사에 취직하여 프로그램을 이미 주 업으로 하고 있는 사람들은 회사를 다니면서 앱을 개발하는 경우가 많은 것 같습니다. 이 경우에도 iOS보다는 안드로이드로 개발을 시작하는 사람이 훨씬 많습니다. 트렌드를 놓치지 않기 위해, 새로운 기술을 익히기 위해, 혼자만의 공부를 위해, 취미로 시작해서 앱스토어를 통해 돈을 벌고, 다른 사람이 만들지 않아서 내가 한번 시도해 보기 위해, 컨텐츠를 제공하기 위해··· 등 이유도 다양합니다.

    앱을 만들 때 프로그래밍에 대한 지식이 필요합니다. 이렇기 때문에 나름 진입장벽이라는 것이 있습니다. 요즘은 초등학교 때 부터 코딩 교육을 하여 진입 장벽이 낮아졌다고 할 수는 있지만, 아직까지 앱 개발은 전문 분야입니다. 이 때 앱을 쉽게 만들수 있는 방법을 설명하는 교육과 책들은 초기 진입장벽을 많이 낮춰줍니다. 초기 디자인을 쉽게하는 툴들도 많이 나오고 있습니다. 전문 교육을 받지 않더라도 필요한 내용만 익혀서 앱 개발을 시도할 수 있기 때문입니다.

     


    돈 되는 안드로이드 앱 만들기
    조상철 저 | 영진닷컴 | 2019년 08월 30일

     

    책 제목이 신선합니다. 우리가 앱을 만드는 최종 이유는 일단 돈을 벌기 위함일 것 입니다. 최근 제일 핫한 직업인 유튜브 크리에이터가 되는 것도 돈이 되기 때문에 시작하는 것이 아닐까 생각합니다. 그 돈의 사용처가 행복을 가져다주는 것으로 우리는 하고 싶은 일을 이어갈 수 있습니다.

    " ""; caret-color: #777777; color: #777777;">
    거짓으로 남을 대하고 부도덕한 방법으로 버는 돈이 아닌 이상, 내가 노력하고 나의 시간과 지식과 기술을 투자하여 돈을 버는 것은 남들에게 그 목적을 숨길만큼 부끄러운 것이 아니다. ‘소통하고 싶고, 취미로’라는 기분으로 회사에 다니고 장사하는 사람들은 모든 것을 걸고 ‘돈’이라는 목적을 향해 달려가는 옆 부서의 김 대리와 옆 가게의 박 사장을 이길 수 없다. 장사가 안되는 날은 ‘뭐, 원래 돈 벌려고 시작한 것도 아니고, 손님이야 오늘 안 오면 내일 오겠지. 난 그냥 취미를 즐기는 것뿐이야’라는 자기 위안으로 하루를, 한 달을, 일 년을 허송세월 보낼 것이다.허수아비, Ÿ나의 두 번째 이름, 허수아비Ÿ에서

    그렇다고 돈이 되는 앱이 한순간에 뚝딱 만들어지지는 않을 것입니다. 그 과정이 반드시 필요합니다. 그 과정에 소요되는 기간을 줄이기 위해 우리는 교육을 듣고, 책을 읽게 되는 것 같습니다.

    이 책은 안드로이드 앱을 만드는 기본적이고 필수적인 내용을 이야기 하고 있습니다. 기본적이라고 하지만 따라하다 보면 실전 앱까지 만들수 있는 내용까지 포함합니다. 구글 플레이스토어에 게시하는 방법까지 소개하고 있습니다. 특히 초반부의 JAVA 문법 소개 내용은 초보자에게도 유익하겠지만, 고수들에게도 한번 정리하는 마음으로 읽을 수 있는 내용입니다.

    안드로이드 스튜디오라는 개발환경을 설치하고 간단한 앱을 만들어 관심을 끌고 이후 실전 앱을 만드는 것으로 각 장을 할애하였습니다. 미니 앨범, 발표자 뽑기, 주사위 앱 같은 간단히 만들 수 있는 앱에서 시작하여 폭탄게임, 상점놀이와 같은 놀이 앱을 단계별로 만들어 갑니다. 사물인터넷 기기인 아두이노와의 연동, RC카 및 센서 제어, 지문인식 같은 고급적인 앱까지 만드는 것으로 우리의 실력을 올려줍니다. 책의 페이지수도 많습니다. 반면에 조금 많은 페이지를 소스코드로 할애 한 것은 조금 아쉽습니다.

    안드로이드는 현재 전세계에서 가장 많이 사용되는 휴대용 운영체제 입니다. 하나의 앱을 만들면 그 만큼 많은 사람들에게 소개될 수 있습니다. 앱을 통해 제공할 수 있는 많은 컨텐츠가 돈이 되는 시대 입니다. 이 책에서 배운 내용을 토대로 자신만의 아이디어를 펼칠 수 있는 기회를 만들게 하는 것이 저자의 목적일 것입니다.

    저자는 조상철 입니다. 초등교사로 근무하고 있다고 소개됩니다. 전국교육정보화 연구대회 SW분과에서 국무총리상 수상을 한 경력이 보입니다. 학교 및 각종 단체에서 안드로이드 앱 제작 강사로 활동하고 있다고 합니다. 그 경험이 안드로이드 앱을 쉽게 개발할 수 있도록 책으로 정리하는데 바탕이 되었을 것입니다.

    앱 프로그램을 만드는 일 누구나 가능합니다. 이 책을 통해 보다 쉽게 다가갈 수 있을 수 있을 것 같습니다. 한 때 시도하다가 시들해진 저의 앱 개발 의지에도 다시 한번 불을 지펴 주네요. 분명 그 때보다는 앱 개발을 보다 쉽게 접할 수 있도록 도와주는 책들이 많아진 것도 사실인 것 같습니다.

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    앱 하나로 백만장자가 태어나기도 할 만큼 스마트폰은 전세계에 보편화되어 있다. 기발한 아이디어로 앱을 개발하고 싶어도 코딩에 대해서 전혀 모르는 이들을 위하여 이 책을 추천한다. 요즘 한국엔 코딩 열품이 불어서 초등학생 때부터 코딩을 배우기도 하지만 20대만 되어도 컴퓨터 관련 학과가 아니면 코딩을 접할 기회가 없다. 이 책을 따라 하나씩 연습을 해 간다면 안드로이드 앱을 직접 개발할 수 있지 않을까 생각된다.

    안드로이드는 개방형 플랫폼이다. 안드로이드 앱을 제작하는 다양한 통합개발환경이 있는데 이 책에서는 안드로이드 스튜디오를 사용한다. 그리고 개발 언어로 자바와 코틀린을 연계하여 지원한다. 책에서는 자바 언어를 사용하고 있다. 코딩에 있어서 기본적인 것은 바로 문법을 익히는 것이다. 그래서 가장 먼저 자바 문법을 익히는 내용이 책에 나온다. 클랫래스, 변수, 제어문, 등 앱을 만드는데 필요한 문법들을 설명하고 있다. 

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    그 다음으로는 안드로이드 스튜디오 설치 및 실제 활용 방법을 소개한다. 안드로이드 스튜디오는 구글에서 만든 정식 안드로이드 앱 개발 프로그램인데 이를 이용하여 간단한 앱을 제작하는 과정을 이야기한다.

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    다음으로 인텐트를 활용하여 화면전환을 하는 방법을 설명하며 발표자 뽑기, 미니앨범, 주사위 앱 등 기본적인 앱을 제작하는 과정을 담고 있다. 이렇게 간단한 앱에서 시작하여 조금씩 난이도를 높여 가는데 이어서 random 클래스를 사용하여 무작위로 폭탄이 터지는 앱과 플레이어를 좌우로 움직여서 하늘에서 떨어지는 공을 잡는 게임을 제작하는 과정을 알려준다. 긴 시간의 음악 재생은 Media Player 클래스를 이용하고 짧은 소리는 SoundPool 클래스를 이용한다. 폭탄이 터지는 효과음을 만드는 법도 같이 이야기하고 있다.

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    효율적으로 많은 화면을 구성하기 위해서는 Fragment를 알아야 한다. 여러 개의 Fragmet를 만들고 Activity 위에 Fragment를 교체하면 하나의 Activity를 가지고 여러 화면을 제작할 수 있다. 

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    책에는 블루투스 기술을 사용하여 정보를 주고 받는 앱을 만드는 방법도 알려준다. 블루투스를 활용하여 LED 불을 끄고 키는 앱을 만든다. 또한 2004 LCD 모듈에 문자를 넣는 앱도 만드는 과정을 코딩과 함께 소개한다. 이러한 원리를 기반으로 드론을 조종하는 앱도 만드는 것이 아닐까 생각해본다. 물론, 코드가 훨씬 복잡겠지만 그 원리는 같을 것이다. 실제로 책에는 RC카 무선조정 앱을 만드는 것도 나오는데 책을 따라 천천히 만들어 성공한다면 그 성취감이 엄청날 것 같다.

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    이 외에도 스마트 기기에 장착된 센서를 활용하여 가로등 앱과 만보기 등을 제작하는 방법, 지문인식 앱 만드는 방법도 이야기한다. 다행히 책에 나오는 샘플 코드는 영진닷컴 홈페이지에서 다운 받을 수 있다. 실제로 하루에 조금씩 따라가다보면 금방 실력이 느는 것을 발견할 수 있을 것이다. 앱을 만드는 과정이 막연히 어렵고 막막하다고 느꼈는데 이렇게 직접 원리와 코드를 함께 알려주는 책을 읽다 보니 나도 앱을 만들 수 있을 것 같다는 자신감이 생긴다. 물론, 안드로이드 스튜디오와 자바 언어에 적응하려면 어느 정도 훈련이 필요하겠지만, 영어나 중국어 등의 언어를 배우는 것처럼 조금씩 배워나간다면 1,2년 뒤에 능숙하게 다룰 수 있으리라 생각된다.

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    돈 되는 안드로이드 앱 만들기
     
    돈 되는 안드로이드 앱 만들기
    저자
    조상철
    출판
    영진닷컴
    발매
    2019.08.30.
     
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    #안드로이드앱개발 #안드로이드스튜디오 #안드로이드앱스토어 #앱개발수익 #1인개발자 #어플ϻ


    앱 하나로 백만장자가 태어나기도 할 만큼 스마트폰은 전세계에 보편화되어 있다. 기발한 아이디어로 앱을 개발하고 싶어도 코딩에 대해서 전혀 모르는 이들을 위하여 이 책을 추천한다. 요즘 한국엔 코딩 열품이 불어서 초등학생 때부터 코딩을 배우기도 하지만 20대만 되어도 컴퓨터 관련 학과가 아니면 코딩을 접할 기회가 없다. 이 책을 따라 하나씩 연습을 해 간다면 안드로이드 앱을 직접 개발할 수 있지 않을까 생각된다.

    안드로이드는 개방형 플랫폼이다. 안드로이드 앱을 제작하는 다양한 통합개발환경이 있는데 이 책에서는 안드로이드 스튜디오를 사용한다. 그리고 개발 언어로 자바와 코틀린을 연계하여 지원한다. 책에서는 자바 언어를 사용하고 있다. 코딩에 있어서 기본적인 것은 바로 문법을 익히는 것이다. 그래서 가장 먼저 자바 문법을 익히는 내용이 책에 나온다. 클래스, 변수, 제어문, 등 앱을 만드는데 필요한 문법들을 설명하고 있다.




     

     

     

     

    그 다음으로는 안드로이드 스튜디오 설치 및 실제 활용 방법을 소개한다. 안드로이드 스튜디오는 구글에서 만든 정식 안드로이드 앱 개발 프로그램인데 이를 이용하여 간단한 앱을 제작하는 과정을 이야기한다.



     

     

     

     

    다음으로 인텐트를 활용하여 화면전환을 하는 방법을 설명하며 발표자 뽑기, 미니앨범, 주사위 앱 등 기본적인 앱을 제작하는 과정을 담고 있다. 이렇게 간단한 앱에서 시작하여 조금씩 난이도를 높여 가는데 이어서 random 클래스를 사용하여 무작위로 폭탄이 터지는 앱과 플레이어를 좌우로 움직여서 하늘에서 떨어지는 공을 잡는 게임을 제작하는 과정을 알려준다. 긴 시간의 음악 재생은 Media Player 클래스를 이용하고 짧은 소리는 SoundPool 클래스를 이용한다. 폭탄이 터지는 효과음을 만드는 법도 같이 이야기하고 있다.






     

     

     

     

    효율적으로 많은 화면을 구성하기 위해서는 Fragment를 알아야 한다. 여러 개의 Fragmet를 만들고 Activity 위에 Fragment를 교체하면 하나의 Activity를 가지고 여러 화면을 제작할 수 있다.





     

     

     

     

    책에는 블루투스 기술을 사용하여 정보를 주고 받는 앱을 만드는 방법도 알려준다. 블루투스를 활용하여 LED 불을 끄고 키는 앱을 만든다. 또한 2004 LCD 모듈에 문자를 넣는 앱도 만드는 과정을 코딩과 함께 소개한다. 이러한 원리를 기반으로 드론을 조종하는 앱도 만드는 것이 아닐까 생각해본다. 물론, 코드가 훨씬 복잡겠지만 그 원리는 같을 것이다. 실제로 책에는 RC카 무선조정 앱을 만드는 것도 나오는데 책을 따라 천천히 만들어 성공한다면 그 성취감이 엄청날 것 같다.


     

    이 외에도 스마트 기기에 장착된 센서를 활용하여 가로등 앱과 만보기 등을 제작하는 방법, 지문인식 앱 만드는 방법도 이야기한다. 다행히 책에 나오는 샘플 코드는 영진닷컴 홈페이지에서 다운 받을 수 있다. 실제로 하루에 조금씩 따라가다보면 금방 실력이 느는 것을 발견할 수 있을 것이다. 앱을 만드는 과정이 막연히 어렵고 막막하다고 느꼈는데 이렇게 직접 원리와 코드를 함께 알려주는 책을 읽다 보니 나도 앱을 만들 수 있을 것 같다는 자신감이 생긴다. 물론, 안드로이드 스튜디오와 자바 언어에 적응하려면 어느 정도 훈련이 필요하겠지만, 영어나 중국어 등의 언어를 배우는 것처럼 조금씩 배워나간다면 1,2년 뒤에 능숙하게 다룰 수 있으리라 생각된다.

     

     

    #안드로이드앱개발#안드로이드스튜디오#안드로이드앱스토어#앱개발수익#1인개발자#어플코딩

  • 앱 만들기 | ck**09 | 2019.09.04 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
    세상을 움직이고 변화시키ϻ는 원동력은 다양하지만 21세기의 4차 산업혁명의 중심에는 IT가 있습니다. 과거...

    세상을 움직이고 변화시키ϻ는 원동력은 다양하지만 21세기의 4차 산업혁명의 중심에는 IT가 있습니다. 과거에는 오피스 프로그램이나 자신의 업무와 관련된 시스템 정도만 이해해도 충분히 버틸 만 했지만, 오늘날 비즈니스 현업 사용자는 IT를 모르고서는 할 수 있는 업무는 그리 많지 않습니다.


     


    특히 IT의 핵심에는 우리가 늘 사용하는 스마트폰이 있습니다. 요즘 5G로 떠들썩하지만, 스마트폰의 핵심은 앱이 아닐 수 없습니다. 이 책은 “돈 되는 안드로이드 앱 만들기”라는 제목처럼 스마트폰의 핵심인 앱을 직접 만들어 볼 수 있도록 구성되어 있는 책입니다. 500여 페이지가 넘는 조금 두꺼운 이 책 속에 안드로이드 앱 개발에 필요한 자바 문법과 안드로이드 스튜디오 설치 과정이 자세히 설명되어 있고, 안드로이드 앱을 직접 만들고 PLAY스토어에 앱 등록하기까지 모든 과정이 이 책 한 권에 실려 있습니다.


     


    무엇보다 그 내용이 정말 보기 좋게 또 쉽게 서술되어 있는데, 아마도 저자가 전국교육정보화 연구대회 SW분과에서 국무총리상 수상을 비롯하여 각종 대회에서 교육부 장관상을 4회 수상하고 학교 및 각종 단체 등에서 수년간 SW교육, C언어, JAVA, UNITY 및 안드로이드 앱 제작 강사로 활동해 온 초등교사 선생님이라서 그렇지 않나 생각이 듭니다.


     


    이 책은 크게 11개의 챕터로 나누어져 있습니다. 앞부분에서는 먼저 LAYOUT, VIEW, FRAGMENT 등 앱 만들기에 기본이 되는 기능을 설명을 합니다. 그 기능을 토대로 해서 간단한 랜덤 뽑기나 주사위 게임 앱 등을 만들는 방법을 차근차근 살펴봅니다. 이렇게 기본적인 개념을 실전을 통해서 배우고 배운 내용을 또 다시 응용하여 폭탄이 터지는 앱이나 하늘에서 떨어지는 공을 잡는 게임 앱 그리고 교육용으로 활용 가능한 상점놀이 앱 등 다양한 기능이 추가된 앱 등 조금씩 어려운 앱을 만들어 봅니다.


     


    그리고 조금 더 내용을 심화시켜 사물인터넷 기술을 활용해 빛 센서를 사용한 가로등 앱과 가속도 센서를 사용한 만보기 앱 등 좀 더 활용도가 높은 실전 앱 예제를 배워봅니다. 그러고 챕터10에서는 이 책에서 가장 고난도인 지문 인식 앱을 제작하여 등록된 사용자만 사용할 수 있는 앱을 만들어 봅니다. 마지막 챕터에서는 지금까지 만들어 본 앱을 구글 PLAY스토어에 탑재하는 과정을 설명합니다. 여기에는 구글 판매자 등록 과정 및 안드로이드 스튜디오를 사용하여 출시용 앱을 만드는 과정을 학습합니다. 그래서 궁극적으로 나만의 앱을 만들어서 수익을 창출할 수 있게 됩니다.


     


    이 책은 각종 자격시험 도서 출판으로 정평이 나있는 영진출판사에서 앱 개발의 기초부터 실무까지 아주 쉽게 설명하고 있는 책입니다. 아직 이 책의 앞부분을 따라하고 있지만, 이 책을 끝까지 마스터해서 돈 되는 안드로이드 앱을 꼭 만들어 보고 싶습니다.


     

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    Courier New";">세상을 움직이고 변화시키ϻ는 원동력은 다양하지만 Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">21Courier New";">세기의 Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">4Courier New";">차 산업혁명의 중심에는 Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">ITCourier New";">가 있습니다Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">. Courier New";">과거에는 오피스 프로그램이나 자신의 업무와 관련된 시스템 정도만 이해해도 충분히 버틸 만 했지만Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">, Courier New";">오늘날 비즈니스 현업 사용자는 Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">ITCourier New";">를 모르고서는 할 수 있는 업무는 그리 많지 않습니다Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">.

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    Courier New";">특히 Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">ITCourier New";">의 핵심에는 우리가 늘 사용하는 스마트폰이 있습니다Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">. Courier New";">요즘 Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">5GCourier New";">로 떠들썩하지만Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">, Courier New";">스마트폰의 핵심은 앱이 아닐 수 없습니다Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">. Courier New";">이 책은 Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">“Courier New";">돈 되는 안드로이드 앱 만들기Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">”Courier New";">라는 제목처럼 스마트폰의 핵심인 앱을 직접 만들어 볼 수 있도록 구성되어 있는 책입니다Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">. 500Courier New";">여 페이지가 넘는 조금 두꺼운 이 책 속에 안드로이드 앱 개발에 필요한 자바 문법과 안드로이드 스튜디오 설치 과정이 자세히 설명되어 있고Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">, Courier New";">안드로이드 앱을 직접 만들고 Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">PLAYCourier New";">스토어에 앱 등록하기까지 모든 과정이 이 책 한 권에 실려 있습니다Courier New"; letter-spacing: 0pt; font-size: 11pt;">.

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