본문내용 바로가기

KYOBO 교보문고

매일 선착순 2,000원
광주상무점신년이벤트
  • 낭만서점 독서클럽 5기 회원 모집
  • 교보아트스페이스
아두이노 내친구 by 스크래치. 2: 블록코딩으로 자동차 만들기 라인트랙(교재+키트)
* 중고장터 판매상품은 판매자가 직접 등록/판매하는 상품으로 판매자가 해당상품과 내용에 모든 책임을 집니다. 우측의 제품상태와 하단의 상품상세를 꼭 확인하신 후 구입해주시기 바랍니다.
160쪽 | | 192*263*62mm
ISBN-10 : 8991068758
ISBN-13 : 9788991068759
아두이노 내친구 by 스크래치. 2: 블록코딩으로 자동차 만들기 라인트랙(교재+키트) 중고
저자 양세훈 | 출판사 토마토북
정가
54,000원
판매가
54,000원 []
배송비
5,000원 (판매자 직접배송)
지금 주문하시면 2일 이내 출고 가능합니다.
더보기
2017년 8월 25일 출간
제품상태
상태 최상 외형 최상 내형 최상

[상태 상세 항목] 선택 해당 사항있음 미선택 해당 사항없음

1.외형 상세 미선택 낙서 미선택 얼룩 미선택 접힘 미선택 낙장(뜯어짐) 미선택 찢김 미선택 변색 미선택 제본불량 미선택 부록있음 [%%%%%%%%%새책입니다%%%%%%%%%]

2.내형 상세 미선택 낙서 미선택 얼룩 미선택 접힘 미선택 낙장(뜯어짐) 미선택 찢김 미선택 변색 [%%%%%%%%%새책입니다%%%%%%%%%]

이 상품 최저가
48,600원 다른가격더보기
새 상품
48,600원 [10%↓, 5,400원 할인] 새상품 바로가기
수량추가 수량빼기
안내 :

중고장터에 등록된 판매 상품과 제품의 상태는 개별 오픈마켓 판매자들이 등록, 판매하는 것으로 중개 시스템만을 제공하는
인터넷 교보문고에서는 해당 상품과 내용에 대해 일체 책임을 지지 않습니다.

교보문고 결제시스템을 이용하지 않은 직거래로 인한 피해 발생시, 교보문고는 일체의 책임을 지지 않습니다.

판매자 상품 소개

※ 해당 상품은 교보문고에서 제공하는 정보를 활용하여 안내하는 상품으로제품 상태를 반드시 확인하신 후 구입하여주시기 바랍니다.

%%%%%%%%%새책입니다%%%%%%%%%

판매자 배송 정책

  • ☞ 제주도 추가비용 3000원 (도서지역 지역마다 차등 추가됩니다.) ☞ 택배는 CJ대한통운으로 발송합니다.

더보기

구매후기 목록
NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
48 재미있는 책 보내주셔서 감사합니다 5점 만점에 5점 jss020*** 2020.02.08
47 재미잇게 보겠습니다 감사합니다 5점 만점에 5점 jss020*** 2020.02.08
46 제품 상태 좋습니다. 5점 만점에 5점 wilia*** 2020.02.06
45 좋은책 잘 받았습니다. 5점 만점에 5점 hillz*** 2020.01.23
44 전문서적을 입수하게되어 감사합니다. 5점 만점에 5점 dwkimlo*** 2020.01.07

이 책의 시리즈

책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

이 책으로 아두이노 작품을 만들면서 코딩을 매우 재미있고 신나게 배울 수 있다. 스크래치의 기본 사용방법과 아두이노 코딩을 하는 법을 다룬 1편에서 배운 내용을 이번 권에서는 더욱 자세하게 다루고 있다. 라인 센서, 모터, 모터 드라이버 모듈 등 다양한 전자부품을 직접 사용하여 코딩하면서 멋진 라인 트랙 자동차를 만들어보자.

▶ Make block mbot 교구와 무관한 교재입니다.

저자소개

저자 : 양세훈
저자 양세훈은
고려대학교를 졸업하고 미국 조지워싱턴 대학교에서 석사와 박사학위를 받았다.
조지워싱턴 대학교 공과대학 재료공학과 조교수를 역임하였다.
한국생산기술연구원 부교수 겸 수석연구원을 시작으로 다양한 연구개발에 참여하였다.
고속전철 차량 기술개발 사업기획 및 초창기 추진과 한독기술 협력사업 수행 등의 업적으로 은탑 산업훈장과 지식경제부/한국공학한림원/매경에서 선정한 100대 기술 주역 상을 수상하였다.
공학한림원 주니어 공학교실 사업의 제안 기획을 하고 학생들에게 공학기술을 전파하고 있다.
서울대학교 공과대학 겸임교수이며 과학영재 아카데미에서 IT 분야 교수로 활동하고 있다.

[학력 및 경력]
- 고려대학교 공과대학 금속공학 학사
- 미국 조지워싱턴 대학교 재료공학 석사
- 미국 조지워싱턴 대학교 재료공학 박사
- 조지워싱턴 대학교 - 조교, 조교수
- 국제 경력 - 한·독 기술협력센터 소장
- 한국생산기술연구원 - 팀장, 단장, 센터장
- 한국공학한림원 정회원
- 금속학회, 표면학회 회원
- 겸임교수 역임(연세대, 한양대, 성균관대)
- 연구발전협의회 회장 역임

[저서]
- 아두이노 아이디어를 발명으로 (1) [토마토 출판사]
- 아두이노 아이디어를 발명으로 (2) [토마토 출판사]
- 아두이노 내친구 1편 기초 (1) [토마토 출판사]
- 아두이노 내친구 2편 라인트랙 자동차 만들기 [토마토 출판사]
- 아두이노 내친구 by 스크래치 블록 코딩으로 자동차 만들기 1편 기초 (1) [토마토 출판사]
- 아두이노 내친구 by 스크래치 라인트랙 자동차 만들기 [토마토 출판사]

[수상]
- 은탑 산업훈장(2003년)
- 한국 100대 기술과 주역상(2010년) 지식경제부/공학한림원/매경

저자 : 박재일
저자 박재일은

[학력 및 경력]
- 現 경기도 무원초등학교 교사
- 고양시 발명교육센터 지도교사(2016)
- 로봇산업진흥원 로봇창의교실 운영(2016)
- 소프트웨어 선도학교 운영(2016)
- 경기도 꿈의학교 IT 분야 꿈지기 교사(2015)
- 제주교육대학교 학사

[저서]
- 아두이노 내친구 by 스크래치 블록 코딩으로 자동차 만들기 1편 기초 (1) [토마토 출판사]
- 아두이노 내친구 by 스크래치 라인트랙 자동차 만들기 [토마토 출판사]

[수상]
- 강원 GLOBAL INNOVATON FESTA 드론 해커톤 우수상(2016)
- N15 드론톤 대회 특별상(2015)

목차

Chapter 1 신기한 라인 센서
1. 라인 센서의 값을 읽어요
2. 라인 센서로 소리를 만들어요
3. 라인 센서로 게임 만들기 1
4. 라인 센서로 게임 만들기 2

Chapter 2 힘차게 회전하는 모터
1. 모터를 알아봐요
2. 모터의 속도를 바꿔요
3. 화살표 키로 움직이는 모터
4. 모터 두 개를 연결해요

Chapter 3 똑똑한 아두이노 라인 트랙 자동차
1. 아두이노 라인 트랙 자동차를 조립해요 1
2. 아두이노 라인 트랙 자동차를 조립해요 2
3. 라인 트랙 자동차 코딩을 해요
4. 라인 트랙 자동차 경주 시합

책 속으로

출판사 서평

전 세계의 인터넷 사용자들은 매일 수억 시간의 동영상을 보고, 수십억 건의 동영상을 검색한다고 합니다. 그 검색 사이트는 바로 유튜브입니다. 스티브 첸이 그의 친구들과 쉽게 동영상을 공유하려고 유튜브를 만들었습니다. 이것이 바로 소프트웨어의 힘입...

[출판사서평 더 보기]

전 세계의 인터넷 사용자들은 매일 수억 시간의 동영상을 보고, 수십억 건의 동영상을 검색한다고 합니다. 그 검색 사이트는 바로 유튜브입니다. 스티브 첸이 그의 친구들과 쉽게 동영상을 공유하려고 유튜브를 만들었습니다.
이것이 바로 소프트웨어의 힘입니다. 혁신의 아이콘으로 불리는 스티브 잡스, 마이크로소프트사를 만든 빌 게이츠, 페이스북을 만든 마크 주커버그. 이들은 모두 소프트웨어로 세상을 바꾼 사람들입니다.
소프트웨어는 4차 산업혁명 시대를 준비하는 국가경쟁력의 핵심으로 우리들은 반드시 소프트웨어를 잘 알아야 합니다. 따라서 초등학교부터 소프트웨어를 배워야 합니다. 영국에서는 이미 소프트웨어를 필수 과목으로 지정하여 초등학교부터 소프트웨어를 교육시킵니다.
컴퓨터에 무엇을 어떻게 해야 하는지 알려주는 것이 바로 소프트웨어이고 소프트웨어를 만드는 것이 바로 코딩입니다. 그럼 어떻게 하면 코딩을 쉽고 재미있게 공부할 수 있을까요?
스크래치와 아두이노로 코딩을 배우면 매우 쉽고 재미있게 공부할 수 있습니다. 스크래치는 어렵게 영어를 직접 키보드를 치면서 코딩을 하는 것이 아니라, 마우스로 명령어를 선택하여서 레고를 만들 듯이 쉽게 코딩을 하는 것입니다. 그러나 스크래치로만 코딩을 공부하는 것보다 실제 움직이는 물체와 함께 공부하면 효과가 더 큽니다. 아두이노로 작품을 만들면서 코딩을 배우면 더욱 몰입할 수 있습니다. 또한 프로그램의 동작을 눈으로 볼 수 있기 때문에 프로그래밍에 대한 이해도가 높아진다.
기존의 책은 스크래치로 아두이노 코딩하는 법을 설명하였지만, 그 내용이 어렵고 아두이노를 자세하게 설명한 책은 드뭅니다. 이 책은 처음 공부하는 사람도 쉽게 배울 수 있도록 스크래치와 아두이노를 그림을 이용해서 아주 쉽게 설명했습니다. 그리고 아두이노로 작품을 만들기 위한 기초적인 전자회로 내용도 자세히 배울 수 있습니다.
처음 아두이노를 배울 때 가장 힘든 점 중 하는 부품을 구입하는 것입니다. 직접 인터넷을 검색하거나 매장에 가서 부품을 사는 것은 정말 어려운 일입니다. 어떤 부품을 사야하는지 잘 모르기 때문이죠. 이 책은 라인 트랙 자동차를 만드는 부품을 포장하여 책과 같이 제공하기 때문에 직접 부품을 구매하는 어려움을 덜 수 있습니다. 수많은 테스트를 해서 라인 트랙 자동차를 만들 수 있는 최고의 부품을 골라서 독자에게 제공하고 있습니다.
책에 있는 내용을 따라하다 보면 어느새 멋진 작품을 만들고 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 열심히 코딩을 공부하여 세상을 바꿔 역사를 새로 쓰는 멋진 사람이 되길 바랍니다.

[출판사서평 더 보기 닫기]

책 속 한 문장

회원리뷰

교환/반품안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품안내
반품/교환방법

[판매자 페이지>취소/반품관리>반품요청] 접수
또는 [1:1상담>반품/교환/환불], 고객센터 (1544-1900)

※ 중고도서의 경우 재고가 한정되어 있으므로 교환이 불가할 수 있으며, 해당 상품의 경우 상품에 대한 책임은 판매자에게 있으며 교환/반품 접수 전에 반드시 판매자와 사전 협의를 하여주시기 바랍니다.

반품/교환가능 기간

변심반품의 경우 수령 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

※ 중고도서의 경우 판매자와 사전의 협의하여주신 후 교환/반품 접수가 가능합니다.

반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유

소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 예) 화장품, 식품, 가전제품 등

복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)

디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우

시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품이므로 단순 변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 해외주문 반품/취소 수수료 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료는 판매정가의 20%를 적용

2) 중고도서 : 반품/교환접수없이 반송하거나 우편으로 접수되어 상품 확인이 어려운 경우

소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

판매자
레드북
판매등급
특급셀러
판매자구분
일반
구매만족도
5점 만점에 5점
평균 출고일 안내
2일 이내
품절 통보율 안내
50%

바로가기

최근 본 상품