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유니티 5 입문(초보자를 위한)
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376쪽 | 규격外
ISBN-10 : 8968482500
ISBN-13 : 9788968482502
유니티 5 입문(초보자를 위한) 중고
저자 아라카와 다쿠야 | 역자 윤준 | 출판사 한빛미디어
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2016년 1월 20일 출간
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2,236 도서상태가 좋으네요. 감사 합니다. 5점 만점에 5점 moon*** 2019.12.04
2,235 좋아요!!!!!!!!!!!!!! 5점 만점에 5점 tjddl*** 2019.11.26
2,234 책 상태가 원래 고지된 것과 달랐는데, 배송 전에 다른 부분 사진을 보내 상태를 미리 알려주시고 구매 여부를 물어봐주셔서 좋았음 책도 깔끔하고 보기좋음 5점 만점에 5점 nyme*** 2019.11.21
2,233 좋은 책을 보내주셔서 감사합니다 5점 만점에 5점 mss*** 2019.11.14
2,232 잘 받았습니다~ 뽁뽁이 까지 잘 감싸주셨네요 5점 만점에 5점 tjddus*** 2019.11.12

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책 소개

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『초보자를 위한 유니티 5 입문』은 유니티 엔진 입문서다. 저자는 학생을 가르친 경험을 살려 유니티 초보자 눈높이에 맞춰 유니티 설치 방법과 구성요소를 설명하고 간단한 게임 제작을 통해 개체 배치, 간단한 스크립트 등 필요한 기법을 익힐 수 있게 이 책을 구성했다. 따라서 각 장을 쭉 읽어나가는 것만으로도 유니티로 게임을 만들 수 있다. 유니티 엔진 5.1를 기반으로 작성되었고 5.3.1에서 테스트를 완료했다.

저자소개

저자 : 아라카와 다쿠야
저자 아라카와 다쿠야는 돗쿄 대학 외국어학부 영어학과 졸업. 일본공학원 전문학교 게임 크리에이터과 교수. 전문학교에서 학생들의 게임 제작 지원 및 게임 엔진(유니티, 언리얼) 수업을 담당하고 있다. 개인적으로 대학교와 게임 회사에서 유니티 스터디 모임에 참여하고 있다.

저자 : 아사노 유이치
저자 아사노 유이치는 게임 UI와 게이미피케이션 전문가. 콘솔, PC, 스마트폰용 게임 개발 엔지니어로 활동 중이다. 또한 미래의 게임 개발자를 육성하기 위해 초보자를 위한 유니티 강좌의 강사로도 활약 중이다. 병아리를 각별히 사랑하는 게임 개발자다.

역자 : 윤준
역자 윤준은 숭실대학교 미디어학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어공학을 전공했다. 2007년부터 .NET과 사용자를 생각하는 UI/UX에 관심을 가졌다. 현재는 스마트폰 게임 클라이언트 프로그래머로서 코코스 2d-x와 유니티 3D를 다루고 있다. 스마트폰 열풍이 끝나면 브라우저의 세상이 오리라 믿으며 HTML5를 주시하고 있다. 웹 컨퍼런스 CSS Nite in Seoul에서는 일본어 통역을 하며 웹을 공부하고 재능을 나누고 있다. 어느 날 갑자기 하모니카에 심취해 주말엔 청계천에서 하모니카를 불며 여가 생활을 즐기고 있다.

목차

1장 유니티 시작
__1.1 유니티 소개
__1.2 유니티 설치 및 설정

2장 인터페이스와 사용법
__2.1 유니티 화면 구성
__2.2 기본적인 조작 방법

3장 유니티 사용하기
__3.1 프로젝트 만들기
__3.2 바닥과 벽 만들기
__3.3 경사면 만들기
__3.4 공 만들기
__3.5 물리 동작 설정하기

4장 캐릭터 움직이기
__4.1 프로젝트 만들기
__4.2 스테이지 만들기
__4.3 캐릭터 배치하기
__4.4 에셋 스토어 이용하기
__4.5 이펙트 추가하기

5장 게임 UI 만들기
__5.1 게임 화면에 텍스트 표시하기
__5.2 게임 화면에 버튼 표시하기
__5.3 버튼 클릭 이벤트 처리하기

6장 <실전> 3D 디펜스 게임 만들기
__6.1 스테이지 만들기
__6.2 벽 만들기
__6.3 공 날리기
__6.4 캐릭터 만들기
__6.5 UI 만들기
__6.6 스마트폰용으로 변경하기

7장 <실전> 3D 장애물 런 게임 만들기
__7.1 프로젝트 만들기
__7.2 스테이지의 바닥 만들기
__7.3 캐릭터 준비하기
__7.4 게임 화면 스크롤시키기
__7.5 스테이지 만들기
__7.6 텍스처 설정하기
__7.7 라이트 추가하기
__7.8 낙하 판정 처리하기
__7.9 스테이지의 목표 지점 만들기

8장 <실전> 2D 공 굴리기 게임 만들기
__8.1 유니티의 2D 기능 살펴보기
__8.2 2D 기능을 사용하여 게임 만들기
__8.3 스프라이트 잘라내기
__8.4 2D 게임 만들기

책 속으로

출판사 서평

유니티 초보자도 2D, 3D 게임을 만들게 이끌어주는 최고의 입문서! 이 책은 유니티 엔진 입문서다. 저자는 학생을 가르친 경험을 살려 유니티 초보자 눈높이에 맞춰 유니티 설치 방법과 구성요소를 설명하고 간단한 게임 제작을 통해 개체 배치, 간단한 ...

[출판사서평 더 보기]

유니티 초보자도 2D, 3D 게임을 만들게 이끌어주는 최고의 입문서!
이 책은 유니티 엔진 입문서다. 저자는 학생을 가르친 경험을 살려 유니티 초보자 눈높이에 맞춰 유니티 설치 방법과 구성요소를 설명하고 간단한 게임 제작을 통해 개체 배치, 간단한 스크립트 등 필요한 기법을 익힐 수 있게 이 책을 구성했다. 따라서 각 장을 쭉 읽어나가는 것만으로도 유니티로 게임을 만들 수 있다. 유니티 엔진 5.1를 기반으로 작성되었고 5.3.1에서 테스트를 완료했다.

★이 책의 특징
이 책은 유니티 엔진의 설치부터 2D, 3D 게임 제작까지를 다룬다. 초보자가 게임 개발에 필요한 사용법을 습득하는 데 집중할 수 있도록 5장까지는 설치, 설정, 에디터 사용법, 캐릭터와 씬 구성, uGUI 사용법 등을 아주 간단한 예제로 알아본다. 6장부터 8장까지는 나만의 게임을 만들 수 있게 3D 디펜스 게임, 장애물 런 게임, 공 굴리기 게임을 함께 만들어본다. 이 책만 있으면 초보자도 자신만의 상상을 멋진 유니티 게임으로 구현할 수 있게 될 것이다.

- 3D, 2D 샘플 게임을 만들면서 유니티 게임 제작의 기초를 익힌다.
- 샘플 예제로 자바스크립트 스크립트 버전과 C# 버전을 모두 제공한다.

★ 예제 프로젝트 소개

_3D 디펜스 게임
클릭한 위치를 향해 공을 던져 스테이지 안쪽에서 다가오는 캐릭터를 밀어내는 게임이다. 캐릭터가 일정선을 넘으면 게임이 종료된다. 점수 표시 및 시작 버튼을 만드는 방법도 소개한다. 간단하면서도 다양한 방향으로 변화를 줄 수 있는 응용폭이 넓은 게임이다.

_3D 장애물 런 게임
장해물을 피하면서 최대한 빨리 목표 지점에도 도달하는 게임이다. 유니티 5에서는 캐릭터와 카메라, 스테이지 등의 게임을 만들기 위한 리소스를 쉽게 가져다 쓸 수 있다. 따라서 이러한 것들을 잘 이용하면 훌륭한 게임을 놀라울 정도로 쉽게 만들 수 있다. 텍스처와 조명을 사용하여 스테이지를 연출하는 방법이나 시간기록이나 최고점수 등 여러 게임에 적용할 수 있는 기능도 살펴본다.

_2D 공 굴리기 게임
유니티라고 하면 3D 게임에 대한 이미지가 강하지만 유니티 5에는 2D 게임을 만드는 기능도 충분히 제공한다. 3장에서 만든 3D 공 굴리기 게임을 2D 버전으로 만들어본다.

★이 책의 구성
- 유니티에 대한 주변 지식과 설치 방법
- 유니티 에디터의 각 기능을 사용하는 방법
- 간단한 게임을 만들면서 실제로 유니티를 사용하기
- 캐릭터와 씬을 구성하는 방법
- uGUI를 이용하여 게임의 UI를 만드는 방법
- 모바일에 최적화시키는 방법
- 2D 게임을 만드는 방법

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 처음 시작하는 유니티5 | m2**spw | 2016.03.08 | 5점 만점에 4점 | 추천:0
    이전에 비해 스마트폰 어플리케이션에 대한 관심은 나날이 증가하고 있다. 특히 국내 게임산업에서 모바일 게임의 비중은 온라인게임...

    이전에 비해 스마트폰 어플리케이션에 대한 관심은 나날이 증가하고 있다. 특히 국내 게임산업에서 모바일 게임의 비중은 온라인게임을 밀어 낼 정도이다. 소규모의 팀원을 꾸려 창업하는 사람들도 대부분 스마트폰 어플리케이션으로 시작한다.


    그렇다면, 개발툴은 어디까지 왔을까. 게임엔진이 모바일까지 진출하면서 선택권이 굉장히 다양해졌다. 대표적으로 많이 쓰이는 엔진은 Cocos2d-x, 유니티, 언리얼 등으로 볼 수 있다. 진입장벽이 낮고, 굉장히 쉽게 배울 수 있다는 장점이 있다. 인터페이스만 익혀도 많은걸 할 수있고 코딩까지 할 수 있다면 완성도 높은 어플리케이션을 만들 수 있다.


    오늘 이야기하는 책은 정말 유니티를 처음 접하는 사람들에게 권유할만한 도서이다. 대부분 유니티 인터페이스를 어떻게 다루는지에 대해 설명한다. 뒷부분의 3개 챕터에서는 미니게임을 만들며 응용력을 기를수 있게 한다. 이미 유니티를 다룰줄 안다면 이 책을 권하고 싶진 않다.


    정말 왕초보를 위한 책

     

    유니티관련 도서들이 넘치다 못해 너무 많이 나와서 어떤 책을 봐야할지 고민이 된다면, 본인이 필요한 책부터 읽는게 좋다. 시중에 나와있는 도서들은 각기 여러 특징이 있고 설명하지 않는 것도 많다. 


    저자는 이 책을 "병아리책"이라고 부르는데, 학생들을 어떻게하면 쉽게 가르칠수 있는지 고민하다가 아주 쉽게 유니티를 배울 수 있는 책을 저술 했다고한다.


    그래서 아주아주 쉽게 설명이 되어있는데, 대부분 인터페이스를 활용하는 방법을 설명하고, 에셋을 불러오고 어떻게 사용하는지, 캐릭터와 씬은 어떻게 구성하는지, 이벤트는 어떻게 구성하는지에 대해서 설명하고 있다. 


    간간히 도움되는 팁들, 그리고 실전!


    책이 쉽게 쓰여진만큼 책 중간중간에 보충 설명이 필요한 부분을 [노트]로 설명하고 있는데, 매우 좋은 꿀팁이라 생각된다. 초보자가 궁금해 할 만한 부분을 포인트주어서 설명한다. 약간의 꿀팁이랄까? 그리고 게임개발에 있어서 필수적인 스프라이트, 충돌 판정, 컬링 등 중요한 부분에 대해서도 이론과 실습을 통해서 설명하고 있다. 그리고, 책의 반은 설명을, 책의 반은 간단한 미니게임을 통해 설명하고 있으므로 너무 한부분에 치우쳐서 흐름을 망치진 않는다. 


    하지만 아쉬운점이 있다면, 스트립트를 다루는 부분이 아닐까 한다. 뒷부분 실전 챕터에서 만들어져 있는걸 불러오는 정도와 설명하는 정도인데, 직접 스크립트를 작성하고 적용시키는 방법으로 설명했으면 어떨까 하기도 했다. 


    물론 왕초보를 대상으로 쓰여진 책을 감안하면 욕심 일 수도 있다. 스크립트를 다루는 부분이 필요한 독자라면 과감하게 다른 책을 권한다. 아니라면, 인터넷을 찾아보자 유니티나 언리얼에 대한 자료는 너무나 방대해서 쉽게 찾아 볼 수 있다.

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