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게임메이커 프로그래머(프로그래밍 시리즈)
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156쪽 | 규격外
ISBN-10 : 8984558524
ISBN-13 : 9788984558526
게임메이커 프로그래머(프로그래밍 시리즈) 중고
저자 박상훈 | 출판사 아카데미소프트
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2015년 5월 15일 출간
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책 소개

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『게임메이커 프로그래머』는 재미있는 예제와 놀라운 방법으로 해결해 나가는 코딩교재이다. 차시별로 다양한 게임메이커 스튜디오 프로그래밍 기술을 이용하여 재미있는 게임을 만들 수 있도록 구성하고, 해당 차시에서 배운 내용을 기본으로 유사한 게임을 본인 스스로 프로그래밍하여 복습할 수 있도록 연습문제를 수록했다.

저자소개

목차

01 게임메이커 스튜디오 설치하기
①게임메이커 스튜디오란?
②게임메이커 스튜디오 스탠다드 에디션 설치
③새 게임 만들기
④게임메이커 스튜디오의 화면 구성

02 캐릭터를 상하좌우로 조작하기
①새 스프라이트 만들기
②새 오브젝트를 만들어 움직이도록 설정하기
③룸을 만들고 오브젝트를 설치하기

03 룸 꾸미고 다음 룸으로 이동하기
①배경화면을 만들어서 룸에 적용하기
②타일 만들어서 룸 꾸미기
③오브젝트를 클릭하면 다음 룸으로 이동하게 만들기

04 미로게임 만들기
① Solid(고체) 오브젝트 만들기
② Solid(고체) 오브젝트를 통과하지 못하게 만들기
③ 아이템을 얻으면 다음 룸으로 넘어가도록 하기

05 길을 따라가는 오브젝트 만들기
①Path(패스) 만들기
②오브젝트에 패스 적용하기
③오브젝트에 닿으면 메시지 대화상자가 나오게 하기

06 장애물을 피하는 게임 만들기
①움직이는 장애물 만들기
②Sound(사운드) 불러오기
③장애물에 닿으면 효과음과 함께 처음 위치로 이동하기
④게임을 EXE 파일로 만들기

07 점수 만들기
①아이템에 닿으면 점수가 증가되도록 하기
②점수가 5점이 되면 메시지가 나오게 하기
③게임 화면에 점수 표시하기

08 넓은 맵을 가진 게임 만들기
①룸의 크기를 조절하기
②View(시야) 지정하기
③열쇠를 얻으면 오브젝트가 바뀌도록 만들기
④움직이는 방향에 따라 스프라이트 바꾸기

09 밤송이 피하기 게임 만들기
①임의의 위치에 밤송이 생성하기
②화면 밖으로 나간 오브젝트를 제거하기
③캐릭터가 밤송이에 맞으면 화면에 이미지를 출력하기
④밤송이에 닿은 캐릭터를 찡그린 모습으로 변경하기

10 마우스로 성을 지키는 게임 만들기
①임의의 방향에서 적을 생성한 후 마우스 커서 바꾸기
②다른 오브젝트를 향해 움직이는 오브젝트 만들기
③오브젝트를 클릭하면 폭발 효과가 나오게 하기

11 물고기 키우기 게임 만들기
①마우스로 화면을 클릭하면 먹이가 만들어지도록 하기
②물고기가 먹이를 먹으면 점수가 1점 추가되게 하기
③점수가 10점이 되면 물고기가 커지도록 하기
④물고기가 커지면서 동시에 레벨 업 이미지가 나오게 하기

12 풍선 사격게임 만들기
①총알의 역할을 하는 변수 만들기
②4가지 풍선 중 임의의 1가지가 생성되도록 만들기
③마우스를 클릭하면 총알 변수가 1씩 소모되도록 만들기
④총알 변수가 0이 되면 게임이 끝나도록 만들기
⑤총알 변수의 값을 게임 화면에 표시하기

13 방 탈출 게임 만들기
①열쇠의 역할을 하는 변수 만들기
②열쇠를 얻으면 열쇠 변수가 1이 되게 하기
③보이지 않는 오브젝트로 만든 후 열쇠를 얻어 오브젝트를 클릭하면 다음 룸으로 넘어가기
④열쇠를 얻지 못한 경우 메시지가 출력되게 하기

14 플래피 버드 게임 만들기
①오브젝트에 중력을 적용시키기
②중력 가속도가 일정 이상으로 올라가지 않도록 제한하기
③스페이스 키를 누르면 튀어 오르기
④불규칙한 높이로 생성되는 벽 장애물을 만든 후 움직이는 배경 만들기

15 팡팡 게임 만들기
①부모 오브젝트 만들기
②공이 모두 사라지면 게임이 끝나도록 만들기
③공이 화살에 맞으면 작은 공 두 개로 나누어지게 만들기

16 나무 베기 게임 만들기
①움직이는 스프라이트를 불러와 속도 지정하기
②게이지가 꽉 찼을 때 도끼를 휘두르면 액션이 실행되게 하기
③게이지가 부족할 때 도끼를 휘두르면 망가진 도끼로 변하게 하기

17 틀린 그림 찾기 게임만들기 ①
①이미지를 불러온 후 룸에 삽입하기
②마우스 커서 변경 및 배경음악 삽입하기

18 틀린 그림 찾기 게임만들기 ②
①정답 체크 오브젝트 만들기
②틀린 그림을 클릭하면 별 표시가 나오게 하기
③틀린 그림을 모두 찾으면 클리어 이미지가 나오도록 하기

19 틀린 그림 찾기 게임만들기 ③
①마우스로 잘못 클릭하였을 시 X 표시가 나오게 하기
②틀린 그림을 모두 찾으면 다음 화면으로 넘어가도록 하기

20 틀린 그림 찾기 게임만들기 ④
①게임오버 이미지 만들기
②제한 시간이 지나면 게임오버 이미지가 나오게 하기
③게임 클리어나 게임 오버 이미지가 나왔을 때 클릭을 할 수 없게 하기

21 자동차 게임 만들기 ①
①게임오버 이미지 만들기
②제한 시간이 지나면 게임오버 이미지가 나오게 하기
③게임 클리어나 게임 오버 이미지가 나왔을 때 클릭을 할 수 없게 하기

22 자동차 게임 만들기 ②
①전역변수를 이용해 가속도 만들기
②가속도 변수가 적용된 장애물 자동차 만들기
③자동차가 차선에 맞추어 두 대씩 생성되도록 만들기

23 자동차 게임 만들기 ③
①주인공 차량이 장애물 차량에 닿으면 멈추게 하기
②자동차에 연료 제한 만들기
③자동차 계기판 만들기

24 자동차 게임 만들기 ④
①장애물 자동차가 화면 밖으로 나가면 점수 1점이 추가되게 만들기
②모든 연료가 소모되면 연료 고갈 이미지가 나온 후 게임을 재시작 하기

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출판사 서평

☞ 간단하게 어렵지 않게! ☞ 코딩(프로그래밍) 교육을 시작할 수 있습니다! ☞ 잼있는 예제와 놀라운 방법으로 해결해 나가는 코딩교재! ◆ Chapter 01~24 본문 내용 - 차시별로 다양한 게임메이커 스튜디오 프로그래밍 기술을 이용하여 재...

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☞ 간단하게 어렵지 않게!
☞ 코딩(프로그래밍) 교육을 시작할 수 있습니다!
☞ 잼있는 예제와 놀라운 방법으로 해결해 나가는 코딩교재!
◆ Chapter 01~24 본문 내용
- 차시별로 다양한 게임메이커 스튜디오 프로그래밍 기술을 이용하여 재미있는 게임을 만들 수 있도록 구성하였습니다.
- 하나의 게임을 만들기 위해 단계별로 이루어진 코딩 학습 방법을 배우면서 프로그래밍에 대한 이해도를 높일 수 있도록 구성하였습니다.
◆ Chapter 01~24 연습문제
- 해당 차시에서 배운 내용을 기본으로 유사한 게임을 본인 스스로 프로그래밍하여 복습할 수 있도록 구성하였습니다.

● 구성 미리보기
게임메이커 스튜디오의 다양한 기능들을 학습할 수 있도록 구성하였습니다.
◆ 완성작품 미리보기 다 함께 읽어봅시다.
- 각 차시별로 배울 내용에 대한 간단한 기능 설명과 함께 완성된 이미지를 보여줍니다.
◆ 쉽께 따라하기
- 각 차시에서 배울 내용을 재미있는 예제를 통해 쉽게 따라하며 배울 수 있습니다.
◆ 연습문제
- 각 차시가 끝나면 앞에서 배운 내용을 변형 또는 추가하여 변화된 결과를 확인하는 코딩 문제를 제공합니다.

● 자료 다운로드
프로그램[게임메이커 스튜디오(GameMaker Studio) 설치 안내 및 교재 예제(이미지), 완성 파일
www.aso.co.kr 자료실 > 일반회원 자료실

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