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증강현실 도시 디자인
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224쪽 | A5
ISBN-10 : 8992214960
ISBN-13 : 9788992214964
증강현실 도시 디자인 중고
저자 김주연 | 출판사 디자인플럭스
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2010년 9월 10일 출간
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책 소개

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『증강현실 도시 디자인』은 2009년 6월 24일 홍익대학교에서 개최된 '홍익대학교 메타디자인 국제 미디어 심포지엄'에서 발표된 내용을 중심으로 재구성한 결과물이다. 슬라이드쇼와 함께 진행된 강연의 생생함을 최대한 살림으로써 읽는 책이 아닌, 듣고 보는 책의 느낌을 전달한다. 특히 작가들 특유의 경쾌한 말 걸기나 위트 등이 강연장의 분위기를 생생하게 전달하고 있다.

저자소개

저자 : 김주연
저자 김주연은 홍익대학교 미술대학 디자인학부 교수로 현재 KOSID 실내건축가협회 수석 부회장, IFI 세계실내디자인연맹의 이사직을 맡고 있다. 홍익대학교 건축학과를 졸업하고, 코넬대학교 대학원 실내디자인 석사, 국민대학교에서 건축학 박사학위를 받았다. 홍익대학교부설 미술디자인공학연구소, 공공디자인연구센터 소장, IFI 2007 세계실내디자인대회 총감독을 지냈고, 2006년 대한민국 최우수 실내디자인 작품상(건설교통부장관상)과 2008년 KOSID로부터 실내건축 분야의 10년 이상 업적에 시상하는 ‘갈메상’ 등을 받았다. 싱가포르, 말레이시아, 중국, 인도, 멕시코, 두바이, 남아공 등 세계유수대학과 실내건축협회에서 초청받아 강연했다.

저자 : 주시 안제스레바
저자 주시 안제스레바(Jussi Ängeslevä)는 베를린예술대학 교수로, 디자인 회사 Art+Com의 디자인 디렉터를 맡고 있다. 디지털 아트 및 디자인 분야의 최고 전시회인 Prix Ars Electronica의 심사위원이고, 수많은 유명 전시회의 수상 및 전시회, 강연회에서 초청강연을 의뢰받고 있다. 쉽게 기억할 수 있는 그의 대표 작품은 최근 개관한 뮌헨 BMW Museum의 인터랙티브 미디어와 독일 디자인 어워드의 금상을 수상한 키네틱 조각이 있다. 쇠구슬의 움직임이 만들어내는 환상적인 키네틱 조각은 디지털과 아날로그의 결합, 실제와 가상의 중첩으로 관람자의 몰입을 유도한다.

저자 : 목진요
저자 목진요는 홍익대학교 BK 교수를 거처 현재 연세대학교에 재직하고 있는 미디어 아티스트이다. 홍익대학교에서 시각디자인을 전공하고 뉴욕대학교 Interactive Telecommunications Program에서 석사를 마친 후 미디어 아티스트로 뉴욕에서 활발한 국제 활동을 하였다. 전통적 오르골(orgel: 일정한 음악이 자동 연주되는 뮤직박스)에 빛과 웹, 인터랙션을 접목하여 새로운 차원을 개시하는 그의 작품들은 뉴욕 휘트니미술관, 헬싱키 근대미술관 등에 소장되어 있다.

저자 : 카시넬리 알바로
저자 카시넬리 알바로(Cassinelli Alvaro)는 우루과이 출생으로 프랑스어와 우르과이어학을 전공하고, 프랑스 파리에서 엔지니어링 석사, 물리학 박사를 받았으며 도쿄대학교 교수로 있다. 다학제 간의 통섭을 스스로가 만들어가고 있는 그는 2001년부터 도쿄대 Ishikawa-Namiki-Komur Laboratory, New Meta-Perception Group으로 활동하고 있다. 현재 그는 미디어 아티스트로서 레이저를 활용한 미디어 작업에서부터 하나의 화면에 시간성을 개입시켜 관람객의 참여를 유도하는 작품에 이르는 다양한 작업을 진행하고 있다.

저자 : 데이비드 홀
저자 데이비드 홀(David Hall)은 영국 맨체스터에서 학사, 런던 RCA에서 석사를 받았고 현재 홍익대학교 국제전문대학원 교수이다. BBC 방송 무대를 디자인하면서 시작된 그의 활동은 현재 인터랙티브 아티스트로서 Opiumblue 네트워크라는 블로그를 서울에서 운영하고 있으며, 건축, 인터랙션, 그래픽, 영화, 컨셉 디자인까지 다양한 분야를 넘나들며 활동하고 있다. 그가 수행한 다양한 프로젝트들은 주로 외부 환경과 상호작용하며 끊임없이 변화하는 유기적인 공간이나 신체, 조직에 초점이 맞춰져 있다.

저자 : 다니엘 히르쉬만
저자 다니엘 히르쉬만(Daniel Hirshman)은 남아프리카공화국에서 태어나 뉴욕대학교의 Interactive Telecommunications Program에서 석사를 마친 후 responsive sculptor로 활동하였다. 현재 영국의 골드스미스대학교에서 Physical Computing을 가리키고 있는 그는 영국 런던 환경 미디어 관련 전문회사인 제이슨 브루지스Jason Bruges의 아트 디렉터로 활동하고 있다. 런던으로 가기 전 그는 FABRICA(베네통의 Communication Research Center)를 공동 설립하고 북 이태리에서 활동한 바 있다. 그의 작품은 건축과 그 주변 공간의 상황들을 인터랙션으로 연결해 ‘서사 환경narrative environment’을 창조하는 작업들을 진행해오고 있다.

저자 : 김동섭
저자 김동섭은 London Institute(현 University of Arts London)의 Chelsea College of Art & Design에서 환경디자인으로 석사를 받았으며, 그 후 런던대(University College London)에서 두 번째 석사과정으로 가상환경 과정을 전공하였다. 이때부터 실내디자인을 넘어서 가상현실 기술로 실현될 수 있는 3차원 환경 및 정보 시각화에 깊은 관심을 가지고 연구해왔다. 현재 서정대학교 교수로 재직하고 있으며, 공간마케팅의 전략적 도구로서의 미디어의 활용을 연구하고 있다.

저자 : 황용섭
저자 황용섭은 국립한국재활복지대학의 인테리어디자인과에 교수로 재직 중이다. 홍익대학교에서 산업디자인을 전공한 후 공간디자인으로 석사 및 박사 학위를 받았다. 기업에서 다양한 실내 및 전시 디자인 작업을 진행한 후, 이러한 실체적이고 감각적인 디자인 작업들의 배경이 되는 근본 이론들에 관심을 가지게 되었다. 특히 공간이라는 거대 담론으로 묶일 수 있는 다양한 영역들을 탐구하면서 최근에는 공공디자인, 유니버설디자인 등 보편성에 기반한 작업을 진행 중이다.

목차

미디어로 확장된 현실공간_ 김주연

디지털 사고방식_ 주시 안제스레바

물리적 공간과 물리적 인터랙션_ 목진요

커뮤니케이션과 건축_ 데이비드 홀

놀이와 멈춤을 위한 공간의 변화_ 다니엘 히르쉬만

인터랙티브 디스플레이로 공간을 변화시키기_ 카시넬리 아발로

첨단 미디어 공간의 개인화에 대한 세 가지 상상_ 김동섭

미디어 기술과 전일적 공간_ 황용섭

책 속으로

출판사 서평

현실세계X가상세계? 현실보다 더욱 현실적인 도시 공간 디자인 -세계적인 아티스트들의 생생한 강의와 그래픽으로 만나는, 풍성한 증강현실 디자인 사례들 ■ 성큼 다가온 증강현실 스마트폰이 일상화되면서 증강현실이 주목을 받고 있다. ...

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현실세계X가상세계?
현실보다 더욱 현실적인 도시 공간 디자인

-세계적인 아티스트들의 생생한 강의와 그래픽으로 만나는, 풍성한 증강현실 디자인 사례들

■ 성큼 다가온 증강현실
스마트폰이 일상화되면서 증강현실이 주목을 받고 있다. 증강현실(Augmented Reality, AR)이란 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 현실의 효과를 더욱 증대시키는 컴퓨터 기법을 말한다. 일상적 공간이 컴퓨터를 매개로 정보화되면 공간의 성격 자체가 변화하게 된다. 물리적인 공간 속에 그냥 놓여 있는 일상적인 사물과 장소는 정보화된 공간으로 변모함으로써 정보처리와 정보교환을 수행하게 되는 것이다. 이러한 현상이 실생활에서 본격적으로 나타나기 시작한 것은 GPS를 통한 교통정보 시스템이나 게임에서 볼 수 있지만, 최근에는 스마트폰의 등장과 더불어 특히 도시에 기반한 일상생활에 일대 변화를 일으키고 있다. 스마트폰이 단순한 휴대폰의 기능에서 벗어나 휴대용 정보 단말기로 변모하고 있는 추세에 따라 사람들의 정보 취득, 소비 패턴, 마케팅 방식에 일대 변화가 일고 있는 것이다. ⟪증강현실 도시 디자인⟫은 디자이너 및 예술가들이 미디어 아트에 기반해 디자인과 (공공)미술, 상업적 활용의 경계를 넘나들면서 도시공간에서 증강현실을 구현하고 있는 최신의 성과를 소개하고 있다.

■ 세계적 전문가들이 증강현실의 풍부한 사례에 대해 말하다
≪증강현실 도시 디자인≫에는 세계적으로 주목을 받는 미디어 아티스트, 인터랙티브 아티스트 등이 자신들의 작업을 직접 소개하면서 공공장소에서 증강현실 기법을 어떻게 적용시키고 있는지를 보여주고 있다. 뮌헨의 BMW 박물관 디자인으로 널리 알려진 주시 안제스레바는 공공장소에서 디자인을 할 때 기업이 바라는 것이 무엇인지를, 그것이 구체적으로 어떻게 작품으로 실현되는지를 보여주고 있다. 국내의 대표적인 미디어 아티스트인 목진요는 최첨단의 뉴미디어 아트에서 관객과 기업 등을 위해 가장 중요하게 고려되어야 할 것이 마찰과 저항, 가속도와 관성, 작용과 반작용 같은 기본적인 물리적 법칙이라는 점을 작가 자신의 다양한 경험적 사례를 들어가면서 소개하고 있다. 영국에서 미디어 아티스트로 활동하고 있는 다니엘 히르쉬만은 인터랙티브 디자인을 통해 일상적 공간에 작은 변화를 줌으로써 사람들이 일상환경에 대해 자각하고 그것을 놀이의 공간으로 쉽게 활용할 수 있음을 보여준다. 건축, 인터랙션, 그래픽, 영화, 컨셉 디자인에 이르기까지 다양한 분야를 넘나들면서 인터랙티브 아티스트로 활동하고 있는 데이비드 홀은 컴퓨터를 매개로 하여 도시공간의 표면을 변화시킬 수 있는 다양한 사례를 제시하고 있다. 도쿄대학의 교수로 있는 카시넬리 알바로는 미디어 아트를 어떻게 현실생활에 적용시켜 사람들 간의 관계에 변화를 주면서, 나아가 상품으로 만들어낼 수 있는지에 대해 연구소 내에서 이루어지는 다양한 작업들을 소개하고 있다.
대부분의 작가들이 아티스트 겸 미디어 디자인 관련 회사에도 관여하고 있어 일상적 도시공간에서 미디어 아트의 실제적 활용도와 효용성, 관객과 기업에 대한 배려를 강조하고 있음을 볼 수 있다. 또한 첨단 미디어에서 자칫 간과하기 쉬운 가장 기본적이고 기초적인 요건들을 작가의 실제적 경험을 토대로 설득력 있게 제시하고 있는 데서 미디어 아트에 대한 올바른 접근 및 이해를 꾀하고 있다.

■ 읽는 책이 아닌, 듣고 보는 책
≪증강현실 도시 디자인≫은 국제학술심포지움에서 행한 다섯 명의 작가들 강연을 그대로 풀어놓은 책이. 슬라이드쇼와 함께 진행된 강연의 생생함을 최대한 살림으로써 읽는 책이 아닌, 듣고 보는 책의 느낌을 전달한다. 특히 작가들 특유의 경쾌한 말 걸기나 위트 등이 강연장의 분위기를 생생하게 전달하고 있다. 강연에서 소개된 풍부한 슬라이드쇼가 책에서도 그대로 반영되어 있어 독자들은 풍부한 도판만으로도 오늘날 미디어 아트를 기반으로 한 증강현실의 현주소를 파악할 수 있다.

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회원리뷰

  • 심포지엄 발표 내용입니다 | ly**ds | 2011.01.14 | 5점 만점에 1점 | 추천:0
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