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공상이상 직업의 세계(청소년을 위한 문화콘텐츠 직업 이야기)(반양장)
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295쪽 | A5
ISBN-10 : 8984311995
ISBN-13 : 9788984311992
공상이상 직업의 세계(청소년을 위한 문화콘텐츠 직업 이야기)(반양장) [반양장] 중고
저자 김봉석 | 출판사 한겨레출판사
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2006년 10월 27일 출간
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책 소개

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청소년을 위한 문화콘텐츠 속 직업 이야기.『공상이상 직업의 세계』는 영화, 만화, 애니, 게임 등 자신이 좋아하는 문화콘텐츠 관련 분야에서 직업을 찾고자 하는 청소년들에게 현실적인 이정표를 제시하기 위해 만화가나 스토리작가, 게임개발자, 영화감독, 개그맨 등의 직업군에 대해 알기 쉽게 설명하고 있다.

영화감독 류승완, 개그맨 컬투, 만화가 정연식, 카트라이더 개발자 정영석, 뿌까 개발자 김부경 등 현장에서 활발하게 일하고 있는 선배들의 인터뷰와 방대한 자료를 토대로 문화콘텐츠 관련 직업의 세계를 총망라했다. 또한 다양한 도판과 만화가 정연식의 그림 등이 읽는 재미를 두 배로 한다.

저자소개

지은이 김봉석 - 문화평론가

전 <씨네필>, <씨네21>, <한겨레> 기자, 편집장. 영화, 만화, 소설, 대중음악, 텔레비전, 스포츠 등 인간이 만들어내고, 살아가는 데 반드시 필요하지는 않지만 있으면 즐거워지는 대중문화를 즐기면서 나름의 연구를 하고 있다. 민족적 감정과 별개로 일본 대중문화에도 지속적인 관심을 가지고 있다. 저서로는 《컬처 트렌드를 읽는 즐거움》, 《클릭! 일본문화》(공저), 《18금의 세계》(공저) 등이 있다.

본문그림 만화가 정연식

감수
만화와 애니메이션ㆍ박재동 |한국예술종합학교 영상원 교수
방송ㆍ주철환|이화여자대학교 언론홍보영상학부 교수
영화ㆍ남동철|<씨네21> 편집장
게임ㆍ정영석|‘카트라이더’ 개발자
캐릭터ㆍ김부경|‘뿌까’ 개발자

목차

추천사
'드림 소사이어티'의 주역 - 서병문
먼저 저질러라, 그리고 생각하라 - 박재동
21세기 희망의 연금술사들을 기대하며 - 주철환

책머리에 : 취미가 직업이 되는 문화콘텐츠의 세상

1. 영화 : 1000만 관객 시대의 영웅들
스크린 속 나의 보물을 찾아서
예술과 시장, 동거를 시작하다 - 사전 제작 단계
레드카펫을 수놓는 종합예술 - 제작 단계
원작보다 뛰어난 가치를 지향한다 - 후반 작업 단계
진짜 승부는 여기에서 시작된다 - 배급 및 상영 단계
INTERVIEW with 영화감독 류승완

2. 방송 : 스타를 빛내는 진짜 스타들
카메라가 부리는 마법의 세계
TV 밖의 TV - 기획·구성·준비 단계
스탠바이~ 큐! - 촬영·녹화 단계
화려한 외출복을 갈아입다 - 편집 및 완성
INTERVIEW with 개그맨 컬투

3. 만화 : 상상력이 이미지를 만났을 때
상상력에 날개를 달고 풍덩
창작만큼 중요한 잉태기 - 기획과 계약
고통과 희열이 함께하는 창작기 - 원고 제작
짜릿한 터치의 쾌감기 - 출판
INTERVIEW with 만화가 정연식

4. 애니메이션 : 움직이는 3차원의 마술
도발하라, 거장을 꿈꾸어라!
생명력을 불어넣는 정교함의 예술 - 프리 프로덕션
매력적인 주인공, 그가 비상한다 - 메인 프로덕션
진짜 비상은 여기에서 시작된다 - 포스트 프로덕션
제작 과정 밖의 직업들
INTERVIEW with 프로듀서 이혜원

5.게임 : 웰컴 투 게임랜드
게임으로 하나 되는 세상
게임이란 집의 기둥을 세우다 - 사전 제작 단계
본격적인 집짓기의 세계로 - 제작 단계
유저와의 행복한 만남을 기다리며 - 후반 작업 단계
INTERVIEW with '카트라이더' 개발자 정영석

6. 캐릭터 : 굿바이 키티, 헬로 뿌까
생활의 중심, 유희의 중심
내 손끝에서 탄생하는 트렌드 - 개발 및 라이선스
캐릭터는 진화한다 - 제조와 유통
INTERVIEW with '뿌까' 개발자 김부경

7. 기타 : 대중음악과 공연 & 문화콘텐츠 주변 직업들
대중음악 속의 직업들
공연 속의 직업들
문화콘텐츠를 후원하는 직업들

책 속으로

청소년기에는 누구를 만나느냐가 정말로 중요하다. 로댕을 만난 바위는 명작이 되지만 낙서족을 만난 바위는 얼굴에 상처만 남는다. 인생에서 직접적인 만남도 물론 소중하지만 책이나 영상을 통한 간접적인 만남 역시 필요하다. 지금 당장 그들을 만나서 변화의 ...

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청소년기에는 누구를 만나느냐가 정말로 중요하다. 로댕을 만난 바위는 명작이 되지만 낙서족을 만난 바위는 얼굴에 상처만 남는다. 인생에서 직접적인 만남도 물론 소중하지만 책이나 영상을 통한 간접적인 만남 역시 필요하다. 지금 당장 그들을 만나서 변화의 레슨을 시작하라. 누워서 잠을 자면 꿈을 꿀 뿐이지만 일어나 책을 읽으면 그 꿈을 온전히 이룰 수 있다.
-추천사 중에서, 주철환(이화여대 언론홍보영상학부 교수)

장편 영화감독이 되는 방법에 대해 알아보자. 우선 연출부생활부터 시작해서 감독의 꿈을 키워나가는 것이 가장 고전적이고 정통적인 방법이다. 임권택, 이장호, 곽지균 등 충무로의 대다수 중견 감독들이 이 경로를 밟아 데뷔했다. 연출부로 시작하면 풍부한 현장 경험을 쌓을 수 있고 충무로 인력을 다양하게 접할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 일반적으로는 수입이 워낙 적기 때문에 배고프고 고달픈 생활을 각오해야 한다.
연출부 생활을 단축시키려면 영화적 재능을 인정받아 영화계에 입문하는 방법이 있다. 영화사에 직접 쓴 시나리오를 보여주거나 공모전에 응모해서 시나리오 작가로 먼저 데뷔하는 것이다. 또 단편영화제에서 입상한 뒤 입문하는 경우도 많다. -27쪽(영화감독)

스토리작가가 되려면 탄탄한 스토리의 배경을 구성할 수 있는 인문학적 소양이 풍부해야 한다. 그러므로 끊임없이 공부하고 사회 전반의 현상에 대해 항상 안테나를 세워둬야 한다. 특히 만화의 소재에 대해서는 전문가 못지않은 식견을 가질 필요가 있다. 요즘 애니메이션이나 만화의 수준이 떨어지고 있다고 한탄하는 목소리가 높은데 그 이유는 바로 스토리가 엉성하기 때문이다.
아직까지 우리나라에서 스토리작가로서 누구나 인정할 만한 역량을 갖춘 사람은 극소수다. 그런 만큼 만화계는 지금 능력 있는 신인 스토리작가의 탄생을 애타게 기다리고 있다. -138쪽(만화 스토리작가)

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출판사 서평

영화, 방송, 만화, 애니메이션, 게임, 캐릭터... 청소년을 위한 문화콘텐츠 속 직업 이야기 '드림 소사이어티'의 주인공을 기다리며 드림 소사이어티, 지식전략산업, 문화산업… 최근의 모든 이슈는 ‘문화콘텐츠’로 통한다. 미래예측 전문...

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영화, 방송, 만화, 애니메이션, 게임, 캐릭터...
청소년을 위한 문화콘텐츠 속 직업 이야기


'드림 소사이어티'의 주인공을 기다리며

드림 소사이어티, 지식전략산업, 문화산업… 최근의 모든 이슈는 ‘문화콘텐츠’로 통한다. 미래예측 전문가들의 말대로 세상은 바야흐로 ‘정보화’ 사회를 거쳐 ‘문화’ 사회에 진입하고 있다. 문화산업의 비중은 점점 높아지고 있고, 사람들의 마음을 사로잡는 ‘문화콘텐츠’ 하나가 세상을 뒤흔드는 일이 일상적으로 벌어진다. <왕의 남자>, <괴물> 등의 영화부터 ‘카트라이더’ 등의 게임에 이르기까지 우리 시대 신드롬이 된 많은 문화콘텐츠들이 이런 사실을 증명한다.
그런데 문화콘텐츠가 21세기의 경제를 좌지우지하는 핵심 콘셉트로 떠올랐지만, 정작 그 한복판에 뛰어들어 활동할 인재들을 위한 정보는 턱없이 부족하다. 그래서 문화콘텐츠의 핵심 소비자이면서, 직접 생산자로서 활약하고 싶어하는 많은 청소년들이 정보에 목말라하고 좌절한다.
이런 ‘문화콘텐츠’ 분야에서 직업을 찾고자 하는 청소년들의 갈증을 해소해줄 책이 나왔다.
<공상이상 직업의 세계>는 장래에 ‘문화콘텐츠’ 세상의 주역을 꿈꾸는 청소년들이 준비하고 훈련하고 학습해야 할 모든 것을 한 권으로 정리한 것이다. 구체적으로 영화, 영화, 방송, 만화, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 음악 등 직접적인 콘텐츠 개발과 메세나 사업 프로그래머 등 문화산업을 후원하는 직업들을 갖기 위해 필요한 현실적인 정보들을 모아놓았다. 그런 점에서 청소년뿐 아니라 아이들의 진로문제로 고심하는 학부모나 교사들에게도 좋은 길잡이가 되어줄 것이다.
영화감독 류승완, 개그맨 컬투… 현역 선배들이 귀띔하는 한 수


영화감독 류승완
“영화감독이 되는 데 필요한 것은 첫 번째 프랑소와 튀르포의 저 유명한 명제를 빌어, 영화를 보고, 영화에 대한 글을 쓰고, 영화를 만들 것. 두 번째로 나의 방식을 말하자면, 튼튼한 체력, 인간에 대한 예의, 거리에서 체험한 자신만의 삶, 영화에 대한 존경심.”

개그맨 컬투
“개그맨이 되는 데 기술이나 지식은 솔직히 필요 없어요.(^^) 그 시절을 충분히 즐기는 게 좋을 것 같네요. 공부를 할 거면 확실히 하고, 놀 거면 확실히 놀라고들 하잖아요? 그 말 속에 진리가 있는 듯합니다. 친구나 지인이나 다양한 사람들을 많이 만나고 사귀는 것도 중요해요. 사회에선 사람이 제일 큰 재산이니까요. 그리고 사회문제에 대해 항상 관심을 가져야 해요. 누구나 다 하는 말이지만 독서는 정말 중요해요. 자신이 직접 체험하면서 얻을 수 있는 것은 한계가 있잖아요. 하지만 독서를 통해 얻을 수 있는 것은 엄청나죠. 그러므로 놀 때 놀더라도 꼭 시간을 정해놓고 독서하는 습관을 갖기 바랍니다.”

만화가 정연식
“만화에서 제일 중요한 게 스토리예요. 그림을 잘 그려도 스토리가 엉성하면 아무 소용없어요. 차라리 그림은 못 그려도 탄탄하고 재미있는 스토리를 쓸 수 있는 사람이 이 세계에서 성공할 수 있어요. 만화가 그림이라고만 생각하는 사람들은 차라리 일러스트레이터가 되라고 말씀드리고 싶군요. 그림을 먼저 생각해선 자기 매너리즘에 빠질 수 있어요. 자기가 표현하고 싶은 게 뭔지를 정확히 알아야 해요. 그러기 위해선 다방면의 지식과 경험이 우선 축적되어 있어야겠죠.”

프로듀서 이혜원
“애니메이션은 종합예술이며, 자기가 표현하고 싶은 것을 영상으로 구현하는 예술입니다. 감독이든 프로듀서든 작품을 만들고 싶은 사람이라면, 자신이 무엇을 하고 싶고 어떻게 할 것인지에 대한 구체적인 생각을 갖고 있어야 합니다. 그런 생각을 분명하게 그릴 수 있는 시점이 언제가 될지는 알 수 없습니다. 빨리 찾아올 수도 있고, 조금 느리게 올 수도 있습니다. 다만, 청소년기에 다양한 분야의 책을 많이 읽어서 사고를 유연하고 폭넓게 키워놓기 바랍니다. 개인적으로 권하고 싶은 독서 분야는 인문학 즉, 철학, 역사, 문학 등입니다. 여러분, 열독(熱讀)! 그리고 꿈을 위해 노력하십시오.”

‘카트라이더’ 개발자 정영석
“게임을 만들기 위해서는 많은 지식과 이해심이 필요합니다. 단순히 기술을 익히는 것만으로는 훌륭한 개발자가 될 수 없습니다. 청소년기에 학교에서 배우는 기초를 튼튼히 하시고, 여러 가지 단체 활동을 통해 사회성을 길러야만 훌륭한 개발자가 될 수 있습니다. 또한 게임 제작은 팀원들 간의 협업이 중요한 만큼 ‘커뮤니케이션 능력’이 가장 기본이 되는 요소라 생각합니다.”

‘뿌까’ 개발자 김부경
“가장 중요한 것은 캐릭터 산업에 대한 본인의 관심과 애정입니다. 그리고 캐릭터산업 속에도 다양한 직업들이 있습니다. 자신이 어떤 분야를 지원하고 싶은지를 먼저 파악해야겠지요. 캐릭터 개발인지, 마케팅인지, 애니메이션인지, 혹은 캐릭터를 이용한 게임인지를 생각한 후에 그에 대한 전문교육을 받아야 합니다. 대학에서 필요한 전공과목을 이수하는 것도 중요합니다.”

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 요즘 꿈이 뭐냐고 청소년들에게 물어보면, 연예인이 1등, 백댄서가 2등이란 말을 듣습니다. 그리고 아나운서가 되려고 7,8수는...
    요즘 꿈이 뭐냐고 청소년들에게 물어보면, 연예인이 1등, 백댄서가 2등이란 말을 듣습니다. 그리고 아나운서가 되려고 7,8수는 기본으로 한다고 하구요. 화려하게 보이다보니, 관심을 갖게 되는 것은 자연스럽겠죠. 하지만, 너무 편식하는 것 아닌가,... 너무 눈에 보이는 것만 좇는 게 아닌가.... 그런 생각이 늘 들었더랬습니다. 영화만 해도 배우만 있는 게 아니라 감독, 조명, 의상, 미술, 후반작업, 마케팅 등등 엄청난 일꾼들이 힘을 합쳐야 작품 하나가 나올까말까 하는데 말이죠. 그래서 자기가 좋아하는 분야에서 일하더라도, 기왕이면 자기 적성에 맞는 일자리를 찾아보는 것은 매우 중요할 것 같습니다. 이 책이 그런 균형잡힌 시각을 갖는 데 큰 도움이 될 것 같네요. 그림도 많고, 강추합니다...

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