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초보자를 위한 유니티 입문
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384쪽 | | 184*234*22mm
ISBN-10 : 1162241659
ISBN-13 : 9791162241653
초보자를 위한 유니티 입문 중고
저자 아라카와 다쿠야 | 역자 윤준 | 출판사 한빛미디어
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2019년 4월 1일 출간
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6 좋은 책 감사합니다. 5점 만점에 4점 sig*** 2019.08.29
5 빠른배송 매우 만족합니다. 5점 만점에 5점 dldu*** 2019.07.10
4 책 상태도 좋고 배송도 생각보다 일찍 도착했어요. 5점 만점에 5점 requiem*** 2019.06.27
3 주문 담날 도착했어요..포장 깨끗했고..상품도 새책이네요...수고하세요.. 5점 만점에 5점 yhj0*** 2018.10.14

이 책의 시리즈

책 소개

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유니티 초보자도 게임을 만들 수 있다. 2D 게임부터 3D 게임, 모바일 게임까지!!
이 책은 유니티 설치부터 2D, 3D 게임 제작까지 다룬다. 초보자가 게임 개발에 필요한 사용법을 습득하는 데 집중할 수 있도록 설치, 설정, 에디터 사용법, 프로젝트와 씬 구성, 오브젝트 설정 등을 쉽게 설명한다. 유니티 기본기를 익혀 3D 공 굴리기 게임과 2D 대포 게임을 만들고, 유니티 UI 시스템을 이용해 게임 UI도 제작한다. 마지막으로 3D 장애물 달리기 게임을 만들고, 스마트폰용 게임으로 손쉽게 변경하는 방법도 살펴본다.

저자소개

저자 : 아라카와 다쿠야
일본공학원 전문학교 게임 크리에이터과 교수. 학생들의 게임 제작 지원 및 게임 엔진(유니티, 언리얼) 수업을 담당하고 있다. 현재 산업기술대학원에서 정보 아키텍처를 전공하고 있다. 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 매진하고 있으며, 개인적으로 UniteTokyo 2018과 CEDEC 2017에서 강연하였다. 취미는 맛집 탐방이다.

저자 : 아사노 유이치
현역 게임 엔지니어. 과거에는 주로 콘솔 게임 개발을 담당하였으나 유니티를 접하고 나서는 스마트폰 게임 개발자로 활약 중이다. 좋아하는 동물은 병아리와 닭이다.

역자 : 윤준
숭실대학교 미디어학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어공학을 전공했다. 2007년부터 사용자를 생각하는 UI/UX에 관심을 가졌다. 현재는 프런트엔드 엔지니어로서 웹과 스마트폰 네이티브 개발자로 활동하고 있다. 한빛미디어에서 『만들면서 배우는 언리얼 게임프로그래밍』(2015)과 『사전처럼 바로 찾아 쓰는 HTML5 핵심 API』(2011)를 번역했다

목차

지은이ㆍ옮긴이 소개
지은이의 말
옮긴이의 말
이 책에 대하여

CHAPTER 1 유니티를 시작하기 위한 준비
__ 1.1 유니티로 할 수 있는 것을 알자!
__ 1.2 유니티를 설치하자!

CHAPTER 2 인터페이스와 사용 방법
__ 2.1 유니티 에디터의 화면 구성
__ 2.2 기본적인 조작 방법

CHAPTER 3 유니티 사용하기
__ 3.1 프로젝트 만들기
__ 3.2 바닥과 벽 만들기
__ 3.3 경사면 만들기
__ 3.4 공 만들기
__ 3.5 중력 설정하기
__ 3.6 게임 발전시키기

CHAPTER 4 2D 게임 만들기
__ 4.1 프로젝트 만들기
__ 4.2 스프라이트 나누기
__ 4.3 스테이지 만들기
__ 4.4 플레이어 배치하기
__ 4.5 플레이어 제어하기
__ 4.6 포탄 발사하기
__ 4.7 병아리 구슬 만들기
__ 4.8 기능 개선하기

CHAPTER 5 게임 UI 만들기
__ 5.1 유니티의 UI 시스템
__ 5.2 주요 UI 오브젝트
__ 5.3 버튼 클릭 처리하기
__ 5.4 타이틀 화면 만들기

CHAPTER 6 3D 게임 만들기
__ 6.1 프로젝트 만들기
__ 6.2 게임에 필요한 리소스 불러오기
__ 6.3 캐릭터 만들기
__ 6.4 플레이어를 따라 카메라 이동하기
__ 6.5 스테이지 만들기
__ 6.6 장애물 설치하기
__ 6.7 스테이지에 텍스처 설정하기
__ 6.8 라이트 추가하기
__ 6.9 플레이어 추락 처리하기
__ 6.10 스테이지의 목표 지점 만들기
__ 6.11 타이머 기능 만들기
__ 6.12 결과 화면 만들기
__ 6.13 사운드 적용하기

CHAPTER 7 스마트폰에서 실행하기
__ 7.1 스마트폰용 프로젝트 만들기
__ 7.2 스마트폰 입력 처리하기
__ 7.3 스마트폰에서 실행하기

아치면서
찾아보기

책 속으로

출판사 서평

★이 책의 특징과 구성 이 책에는 유니티를 가르치고 유니티로 개발한 저자들의 노하우가 담겨 있습니다. 입문자가 궁금해하고 어려워하는 내용을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성하였습니다. 총 7개 장으로 이루어졌으며 주요 내용은 다음...

[출판사서평 더 보기]

★이 책의 특징과 구성
이 책에는 유니티를 가르치고 유니티로 개발한 저자들의 노하우가 담겨 있습니다. 입문자가 궁금해하고 어려워하는 내용을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성하였습니다. 총 7개 장으로 이루어졌으며 주요 내용은 다음과 같습니다.

_1장 유니티의 주변 지식과 설치 방법 그리고 유니티 허브를 설명합니다.
_2장 유니티 에디터의 화면을 살펴보면서 각 기능을 사용하는 방법을 설명합니다.
_3장 공 굴리기 3D 게임을 만들면서 실제로 유니티를 사용해봅니다.
_4장 굴러 떨어지는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 게임을 만들면서 유니티 기본 기능을 익힙니다.
_5장 유니티의 UI 시스템을 이용하여 게임 UI를 만드는 방법을 설명합니다.
_6장 3D 장애물 런 게임을 만들면서 여러 리소스를 사용해봅니다.
_7장 스마트폰용 게임을 만드는 방법을 설명합니다.

★이 책의 유니티 버전에 대하여
이 책의 모든 예제는 유니티 엔진 2019.1.0b4를 기반으로 동작하는 것을 테스트 완료했습니다. 유니티 최신 버전에 맞춰 유니티를 배워봅시다.

★예제 소개

_3D 공 굴리기 게임 만들기
유니티는 화면에 리소스를 배치하고 물리 동작을 설정하는 것만으로 간단한 3D 게임을 만들 수 있습니다. 공이 도착할 바닥과 벽, 굴러갈 경사면 등을 만들고 카메라를 설정해 공 굴리기 게임을 만들어봅니다.

_2D 대포 게임 만들기
화면 왼쪽에서 굴러 내려오는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 대포 게임을 만들어봅니다.

_게임 UI 만들기
유니티의 UI(유저 인터페이스) 시스템을 이용해서 텍스트와 버튼 등을 만들어봅니다. 시작 버튼으로 타이틀 화면에서 게임의 메인 화면으로 이동하는 예제를 만듭니다.

_3D 장애물 런 게임 만들기
유니티 에셋 스토어를 활용해 3D 장애물 런 게임을 만들어봅니다. 캐릭터, 스테이지, 장애물을 만들고 카메라, 라이트, 사운드 등을 적용합니다.

_스마트폰용 게임으로 변경하기
3D 장애물 런 게임을 스마트폰에서 실행할 수 있도록 변경합니다. 스마트폰에서의 입력 처리 방법, 실행 시 기기의 부담을 줄이는 방법, 아이폰/안드로이드폰에서 실행하는 방법 등을 알아봅니다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • ...

    KakaoTalk_20190417_102437672.jpg


    게임이나 컨텐츠 개발용으로 각광 받는 유니티입문을 이제서야 시작하게되었다.

    제목에서보이듯이 게임제작을 통한 재미있는 유니티 입문서이다

    2D & 3D 게임 뿐아니라 스마트폰에서도 실행되도록 해주는 방법까지 설명하고 있어 다양하게 활용가능하도록 해주고 있다.

    그래픽툴 서적들이 대부분 그렇듯이 모든 과정 절차를 그림으로 설명을 해주고있어, 순서대로 따라만해도 어느순간에는 짠하고 재미있게 동작하는 게임이 만들어지고있어, 매 순간 결과가 너무 기뻤다.

    또한 모든 과정이 단순히 유니티 사용법 설명으로 끝나지않고 c# 프로그램으로 게임을 만들수있는 방법을 같이 제고해주고있어, 찾고있던 개발 입문서를 찾은 느낌이었다.

    크게는 2D 게임과 3D 게임을 만드는 과정을 통해서 유니티를 재미있게 접근하도록 해주고있어, 매 페이지마다 다음 페이지가 기달리게해주는 설레임을 주는듯했다.

    아쉬운점이라면, 가볍게 입문하는 책이다보니 쉼고 재미있게 배울수있다는 장점과 반대로 깊이있는 내용은 다소 자재한듯해서, 이책을 마스터한뒤에는 좀더 전문적인 수업을 해야 할 필요성이 있다는 정도......

  • 첫 인상 ...

    첫 인상

    제목 그대로 초보자를 위한 티를 확 냈다. 나 같은 초보가 주저없이 '내가 봐야할 책이 여기 있구나!' 하고 집어 들수 있는 책인 것이다. 처음부터 유니티 초보자의 눈을 끌기에 충분했다.

    딱 봐도 초보를 위한 책임을 알 것이다.

    구성

    이 책은 당연히 준비를 위한 설치 방법을 다룬다. 사용법을 설명하는데 튜토리얼을 통해 익히도록 하였다. 그리고 2D게임과 3D게임을 실제로 만들어가면서 배우도록 구성되어있다. 마지막 챕터에서는 스마트폰에서 실행하는 방법을 다룬다.

    가장 마음에 들었던 것

    이 책을 보는 내내 '친절함'을 느꼈다. 초보자를 위한 배려가 책에서 그대로 드러났다.

    상세하고 간결한 설명으로 따라가기가 쉽다.

    보통 과정을 다룰 때 특정 선택이나 입력은 다루지 않고 건너뛰는 경우를 종종 경험하곤 했다. 그럴때면 솔직히 혼란스러웠다. 그대로 놔둬야 하나, 아니면 뭔가를 바꿔주어야 하나를 고민하게 된다. 어떤 책은 결과를 건너 뛰는 경우가 있는데 이때 초보는 자기가 한 것이 맞는지 고민하게 된다.(실제 나의 고민이었다.) 이 책은 초보자가 겪을 수 있는 이러한 어려움들을 생각한 배려가 보였다. 초보자가 어려움에 빠질 수 있는 부분을 놓치지 않으려는 노력이 돋보인다.

    어떠한 선택을 했을 때 결과가 어떻게 나오는지를 놓치지 않는다.

    이러한 배려를 통해서 내용의 충실함은 당연히 여지없이 드러났다.

    그래서 결론은?

    초보자에게 딱 좋다. 지루하게 이론만 늘어놓은 것도 아니고 실습 내용이 진부한 것도 아니다. 대부분의 게임에 있어 필요한 충돌판정, 중력을 충분히 다루고 있고 유니티의 스크립트 언어인 C#의 예제는 한 줄 한 줄 꼼꼼하게 다룬다. 2D 뿐만 아니라 3D도 다루고 있어 배움과 활용의 폭이 넓다. 에셋은 따로 구하거나 만들어야 하지만 그것은 어떤 게임 엔진이나 똑같다. 스스로의 열정과 의지에 따라 얼마든지 해결할 수 있는 부분이다. 자신만의 게임을 만들고자 하는 이에게 이 책은 좋은 발판이 되어주기에 무리가 없을 것이다. 나 역시 만들고 싶었던 게임이 있는데 이번 기회에 유니티를 통해 시도해봐야겠다.

  • 안녕하세요 ^^ 오랜만에 리...

    안녕하세요 ^^ 오랜만에 리뷰로 찾아뵙습니다.

    방학 기간이 끝나긴 했지만, 어플리케이션 개발도 하고 일 추진도 하다보니

    언제나 바쁘게 살고 있네요^^ 복 받았다고 생각하고 있습니다.

    다듬고 싶고 올리고 싶은 자료가 많아

    휴식기를 가져도 블로그는 계속 신경쓰고 있답니다.

    조만간 더 좋은 모습으로 찾아뵐게요!

    이번에도 역시

    이 글을 보는 모든 분들께 그리고 이렇게 리뷰를 할 수 있게 제공해주신 한빛미디어 관계자분께도

    진심으로 감사의 인사를 드립니다.

    이번 서적은 정말 재미있고 흥미로운 게임 엔진 중 하나죠 유니티 엔진에 대하여 살펴볼까 합니다.

    시작해볼까요?

    초보자를 위한 유니티 입문

    따라 하면서 자연스럽게 익히는 2D&3D 게임 개발

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    책을 받자마자 든 느낌은

    '표지가 상당히 귀엽다!' 였다.

    두더지 게임을 연상케하는 표지!

    표지만 봐선 정말 누구나 따라 할 수 있을 것 같은 느낌??이 들었다.

    참고로 유니티는 세상에 나온지 이미 10년이 넘은 검증된 게임 엔진이다.

    PC게임 뿐만 아니라 모바일 2D, 3D 게임까지 모두 제작할 수 있는 강력한 툴로 성장하였고

    이 서적을 리뷰하는 필자 역시 스마트폰 게임 개발 시 유니티 엔진과 언리얼 엔진을 가장 많이 사용한다.

    DAY 1

    멀티플랫폼 대응이 가능한 유니티

    개인과 연 매출 10만 달러 이하의 조직은 무료다 무료!


    반갑다 유니티!

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    <p class="se-text-paragraph se-text-paragraph-align- " id="SE-48d79941-48cb-44dc-aa0c-5ba0d22034f3" style="margin: 0px;"> </p> 유니티는 책을 구매해서 보는 분은 더욱 자세하게 알게 되겠지만, 게임 개발할 때.. 음 특히 스마트폰 게임 개발할 때 완전 사랑받는 툴이다.

    유니티의 장점을 리스트로 적어보자면,

    1. 개인과 연 매출 10만 달러 이하의 조직은 무료로 사용할 수 있다.

    2. 멀티 플랫폼 대응이 가능하다.

    3. 다른 개발 툴과의 상호환이 좋다.

    4. 전 세계 400만명 이상이 사용하고 있어 정보가 많다.

    5. 에셋 스토어에서 게임에 사용할 리소스를 쉽게 얻을 수 있다.

    기타 등등 유니티의 장점을 나열하자면 끝도 없을 것이다.

    그러면 이제 본격적으로 유니티를 다운 받아 설치 후 진행해보자.

    2장은 유니티 툴의 사용 방법에 대하여 다루고 있다. 물론 자주 사용하다보면 툴 사용은 비교적 쉽게 다룰 수 있지만,

    처음 사용하는 분들은 정독해서 메뉴와 위치 그리고 무슨 역할을 하는 곳인지 봐 둘 필요가 있다.

    DAY 2

    유니티 시작

    게임을 만들어볼까?


    내가 게임을 만든다고? 내가?

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    <p class="se-text-paragraph se-text-paragraph-align- " id="SE-a93cece2-8b19-4a98-8e95-696802b3d269" style="margin: 0px;"> </p> <div class="se-component se-image se-l-default" id="SE-ddfbcfb7-226a-4484-871c-8560c5bfb811" style='color: #000000; text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: "맑은 고딕", 굴림, "Malgun Gothic", gulim; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: 400; word-spacing: 0px; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;'>

    </div> <div class="se-component se-image se-l-default" id="SE-eba9c095-f202-4521-8567-1ce252e3bf69" style='color: #000000; text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: "맑은 고딕", 굴림, "Malgun Gothic", gulim; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: 400; word-spacing: 0px; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;'>
    </div> 3장에서는 주로 프로젝트를 생성하고 오브젝트 배치, 카메라 설정 등 기본적인 요소를 다룬다.

    4장에서 본격적으로 2D 게임을 만드는 기초를 다루는데, 주로 스프라이트를 이용하여 나누고 작성하고 움직이는 방법에 대하여 배운다.

    ChickAttack 이라는 간단한 게임을 만드는 것이 4장의 목표다. 이미 4장까지 따라하다보면 아주 간단하지만 자신만의 게임을 만들 수 있는 것이다!

    얼마나 좋은 세상인가! 책 한권에 간단한 게임을 만들어볼 수 있다니!

    이래서 플랫폼이 중요하다. 유니티 툴은 정말 강력하다.

    물론 배경을 배치하고 바닥을 배치하고 레이어로 그리기 순서도 결정해야하고 할 일이 많다. 세부적으로 신경 쓸 단계가 많은데

    이것도 기초적인 수준에서 다루는 것이기 때문에 정말 완성도 높은 게임을 제작하려면 많은 코드 연습과 프로세스를 익히는 것이 필요하다.

    모든 것이 완성되었다면 이제 스크립트를 추가해야 되는데 프로젝트 창에 스크립트 파일 추가해서 스크립트를 작성하고 이 스크립트를 오브젝트에 설정하는 단계가 필요하다. 여기서 스크립트는 C# 프로그래밍 언어를 사용한다.

    즉, 유니티는 C#이라는 프로그래밍 언어를 알아야 한다. 라이브러리 선언부터 클래스, 변수 설정 등 기초적인 지식이 없으면 사실상 게임 제작이 힘들다. 물론 더 좋은 게임을 제작하려면 기초 수준의 스크립트 작성으로는 어렵다.

    DAY 3

    게임 UI 제작

    UI(User interface)


    유저 인터페이스?

     

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    <div class="se-component se-text se-l-default" id="SE-edc66365-57da-415b-9c03-61a1cc716c5f" style='color: #000000; text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: "맑은 고딕", 굴림, "Malgun Gothic", gulim; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: 400; word-spacing: 0px; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;'>

    </div> 어플리케이션을 기획하거나 게임 시나리오를 기획, 구성할 때 중요하게 신경써야 될 부분이 있다.

    바로 UI, UX 기획이다. UI는 유저 인터페이스, UX 는 사용자 경험이라고 부른다.

    5장에서는 UI 제작에 대하여 나오는데 시스템 사용법부터 ~ 버튼 클릭으로 함수를 실행하는 방법까지 자세한 UI 구성에 대하여

    담고 있다.

    참고로 유니티는 다양한 UI를 쉽게 제작할 수 있다. 그것도 툴 내에서!

    Canvas라는 UI 오브젝트를 배치하기 위한 영역도 따로 있어 무리 없이 쉽게 따라할 수 있다.

    하지만 툴이 많은 것을 제공해도 사용자가 신경써야 될 부분 역시 많다. UI 오브젝트의 위치 설정, 다양한 UI 오브젝트도 사용해 볼줄 알아야 하고 이미지 데이터 배치, 버튼 배치, 씬 이동 방법 등 세부적으로 UI 구성이 되어야 게임이 자연스럽고 깔끔하다.

    DAY 4

    이번엔 3D 도전!

    이제 제작되고 있는 느낌이다.


    유니티 3D의 강력함

     

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    여기까지 모든 시행착오를 해결하고 왔다면, 당신은 진정한 용사다.

    더욱 재미있는 코스가 남아있기 때문이다. 그것은 바로 3D 게임 제작! 물론 위에 나온 내용보다 어렵지만, 이제 어느 정도 프로세스를 익혔으니 제작은 사용자 몫이다.

    유니티의 강점인 에셋 스토어 사용 방법부터 사운드 사용 방법까지 많은 리소스를 사용하고 적용할 수 있는 챕터이며 가장 재미있다.

    카메라 시점부터 Floor, 장애물, 상자, 텍스처, 계단, Spotlight 처리 등을 배우고 플레이어 추락 처리하고 낙하 영역 만들기 등 좋은 샘플이 있어 실제 게임을 만들어보는 듯한 느낌을 심어준다.

    배그가 생각나지 않는가!?

    결과 화면을 만들고 재시작 버튼까지 만들어보는 디테일한 책의 구성에 조금 놀라기도 했다.

    이렇게 완성된 게임을 스마트폰으로 돌려보는 챕터까지 있는데, 스마트폰용 프로젝트를 만드는 방법부터 안드로이드, 아이폰에서 실행하는 방법까지 친절하게 설명하고 있다. 역시 멀티 플랫폼 툴이다.

    참고로 필자도 지금 만드는 게임중 반은 유니티 툴로 만들고 있다.

    DAY 5

    본격적인 게임 구축

    나도 인디 게임 개발자!


    재미있는 유니티

     

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    게임 제작! 누구나 꿈꾸는 개발.

    세상에 나와있는 게임제작 툴은 많지만, 대부분 시장에서 사라지거나 많은 유저층을 확보하지 못하고 있다.

    사용법이 어렵고 커뮤니티와 리소스가 많이 없다는 것이 이유가 아닐까 생각해본다.

    그러나 유니티, cocos, 언리얼 엔진 등 끝까지 살아남아 많은 유저층을 확보한 툴을 살펴보자면,

    대부분 훌륭한 커뮤니티, 오픈소스, 리소스가 많이 있고 제작하기 크게 어렵지 않다는 점이다(물론 프로그래밍 언어를 할 줄 알아야 한다)

    그리고 무엇보다 강력한 멀티플랫폼 제공!

    과거와 다르게 마치 프로가 작업한 것 같은 품질의 결과물을 제공하고 있도록 힘쓰고 있는 것도

    이러한 툴의 가장 큰 장점이라고 할 수 있다.

    강력한 멀티플랫폼 게임 개발을 하고 싶다면, C#과 유니티를 강력 추천한다.

    ★★★☆

    리뷰를 마치며!

     

    "<초보자를 위한 유니티 입문>의 자세한 내용은 한빛미디어 홈페이지에서 확인 하실 수 있습니다."

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