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초보자를 위한 유니티 입문
384쪽 | | 184*234*22mm
ISBN-10 : 1162241659
ISBN-13 : 9791162241653
초보자를 위한 유니티 입문 중고
저자 아라카와 다쿠야 | 역자 윤준 | 출판사 한빛미디어
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2019년 4월 1일 출간
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책 소개

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유니티 초보자도 게임을 만들 수 있다. 2D 게임부터 3D 게임, 모바일 게임까지!!
이 책은 유니티 설치부터 2D, 3D 게임 제작까지 다룬다. 초보자가 게임 개발에 필요한 사용법을 습득하는 데 집중할 수 있도록 설치, 설정, 에디터 사용법, 프로젝트와 씬 구성, 오브젝트 설정 등을 쉽게 설명한다. 유니티 기본기를 익혀 3D 공 굴리기 게임과 2D 대포 게임을 만들고, 유니티 UI 시스템을 이용해 게임 UI도 제작한다. 마지막으로 3D 장애물 달리기 게임을 만들고, 스마트폰용 게임으로 손쉽게 변경하는 방법도 살펴본다.

저자소개

저자 : 아라카와 다쿠야
일본공학원 전문학교 게임 크리에이터과 교수. 학생들의 게임 제작 지원 및 게임 엔진(유니티, 언리얼) 수업을 담당하고 있다. 현재 산업기술대학원에서 정보 아키텍처를 전공하고 있다. 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 매진하고 있으며, 개인적으로 UniteTokyo 2018과 CEDEC 2017에서 강연하였다. 취미는 맛집 탐방이다.

저자 : 아사노 유이치
현역 게임 엔지니어. 과거에는 주로 콘솔 게임 개발을 담당하였으나 유니티를 접하고 나서는 스마트폰 게임 개발자로 활약 중이다. 좋아하는 동물은 병아리와 닭이다.

역자 : 윤준
숭실대학교 미디어학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어공학을 전공했다. 2007년부터 사용자를 생각하는 UI/UX에 관심을 가졌다. 현재는 프런트엔드 엔지니어로서 웹과 스마트폰 네이티브 개발자로 활동하고 있다. 한빛미디어에서 『만들면서 배우는 언리얼 게임프로그래밍』(2015)과 『사전처럼 바로 찾아 쓰는 HTML5 핵심 API』(2011)를 번역했다

목차

지은이ㆍ옮긴이 소개
지은이의 말
옮긴이의 말
이 책에 대하여

CHAPTER 1 유니티를 시작하기 위한 준비
__ 1.1 유니티로 할 수 있는 것을 알자!
__ 1.2 유니티를 설치하자!

CHAPTER 2 인터페이스와 사용 방법
__ 2.1 유니티 에디터의 화면 구성
__ 2.2 기본적인 조작 방법

CHAPTER 3 유니티 사용하기
__ 3.1 프로젝트 만들기
__ 3.2 바닥과 벽 만들기
__ 3.3 경사면 만들기
__ 3.4 공 만들기
__ 3.5 중력 설정하기
__ 3.6 게임 발전시키기

CHAPTER 4 2D 게임 만들기
__ 4.1 프로젝트 만들기
__ 4.2 스프라이트 나누기
__ 4.3 스테이지 만들기
__ 4.4 플레이어 배치하기
__ 4.5 플레이어 제어하기
__ 4.6 포탄 발사하기
__ 4.7 병아리 구슬 만들기
__ 4.8 기능 개선하기

CHAPTER 5 게임 UI 만들기
__ 5.1 유니티의 UI 시스템
__ 5.2 주요 UI 오브젝트
__ 5.3 버튼 클릭 처리하기
__ 5.4 타이틀 화면 만들기

CHAPTER 6 3D 게임 만들기
__ 6.1 프로젝트 만들기
__ 6.2 게임에 필요한 리소스 불러오기
__ 6.3 캐릭터 만들기
__ 6.4 플레이어를 따라 카메라 이동하기
__ 6.5 스테이지 만들기
__ 6.6 장애물 설치하기
__ 6.7 스테이지에 텍스처 설정하기
__ 6.8 라이트 추가하기
__ 6.9 플레이어 추락 처리하기
__ 6.10 스테이지의 목표 지점 만들기
__ 6.11 타이머 기능 만들기
__ 6.12 결과 화면 만들기
__ 6.13 사운드 적용하기

CHAPTER 7 스마트폰에서 실행하기
__ 7.1 스마트폰용 프로젝트 만들기
__ 7.2 스마트폰 입력 처리하기
__ 7.3 스마트폰에서 실행하기

아치면서
찾아보기

책 속으로

출판사 서평

★이 책의 특징과 구성 이 책에는 유니티를 가르치고 유니티로 개발한 저자들의 노하우가 담겨 있습니다. 입문자가 궁금해하고 어려워하는 내용을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성하였습니다. 총 7개 장으로 이루어졌으며 주요 내용은 다음...

[출판사서평 더 보기]

★이 책의 특징과 구성
이 책에는 유니티를 가르치고 유니티로 개발한 저자들의 노하우가 담겨 있습니다. 입문자가 궁금해하고 어려워하는 내용을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성하였습니다. 총 7개 장으로 이루어졌으며 주요 내용은 다음과 같습니다.

_1장 유니티의 주변 지식과 설치 방법 그리고 유니티 허브를 설명합니다.
_2장 유니티 에디터의 화면을 살펴보면서 각 기능을 사용하는 방법을 설명합니다.
_3장 공 굴리기 3D 게임을 만들면서 실제로 유니티를 사용해봅니다.
_4장 굴러 떨어지는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 게임을 만들면서 유니티 기본 기능을 익힙니다.
_5장 유니티의 UI 시스템을 이용하여 게임 UI를 만드는 방법을 설명합니다.
_6장 3D 장애물 런 게임을 만들면서 여러 리소스를 사용해봅니다.
_7장 스마트폰용 게임을 만드는 방법을 설명합니다.

★이 책의 유니티 버전에 대하여
이 책의 모든 예제는 유니티 엔진 2019.1.0b4를 기반으로 동작하는 것을 테스트 완료했습니다. 유니티 최신 버전에 맞춰 유니티를 배워봅시다.

★예제 소개

_3D 공 굴리기 게임 만들기
유니티는 화면에 리소스를 배치하고 물리 동작을 설정하는 것만으로 간단한 3D 게임을 만들 수 있습니다. 공이 도착할 바닥과 벽, 굴러갈 경사면 등을 만들고 카메라를 설정해 공 굴리기 게임을 만들어봅니다.

_2D 대포 게임 만들기
화면 왼쪽에서 굴러 내려오는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 대포 게임을 만들어봅니다.

_게임 UI 만들기
유니티의 UI(유저 인터페이스) 시스템을 이용해서 텍스트와 버튼 등을 만들어봅니다. 시작 버튼으로 타이틀 화면에서 게임의 메인 화면으로 이동하는 예제를 만듭니다.

_3D 장애물 런 게임 만들기
유니티 에셋 스토어를 활용해 3D 장애물 런 게임을 만들어봅니다. 캐릭터, 스테이지, 장애물을 만들고 카메라, 라이트, 사운드 등을 적용합니다.

_스마트폰용 게임으로 변경하기
3D 장애물 런 게임을 스마트폰에서 실행할 수 있도록 변경합니다. 스마트폰에서의 입력 처리 방법, 실행 시 기기의 부담을 줄이는 방법, 아이폰/안드로이드폰에서 실행하는 방법 등을 알아봅니다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  •   초보자를 위한 유니티 입문은 Unity를 활용한 2D, 3D 게임을 제작하기 위한 유저들을 위한 책이다....

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    초보자를 위한 유니티 입문은 Unity를 활용한 2D, 3D 게임을 제작하기 위한 유저들을 위한 책이다. 게임 뿐만 아니라 다양한 컨텐츠들을 제작하기 위해 자주 쓰이는 툴로, 웹 상에서도 이에 대한 사용법이 자주 나와있지만 어디서부터 시작해야할지 모르는 분들을 위한 가이드 형식으로 구성되어 있다. 유니티의 위상과 앞으로 어떻게 쓰일지에 대한 이야기도 언급되어있다보니 독자들로 하여금 단순한 교육용 교재 이상의 가치로 다가올 수 있다.

    책은 유니티를 써야하는 이유와 설치 방법, 그리고 인터페이스와 조작 방법 및 예시, 본격적인 프로젝트 사용 방법과 다양한 오브젝트 및 2D, 3D게임 만들기, 게임 UI 만들기, 스마트폰에서 작동하기 등 초보자들이 알아야 될 내용 위주로 알차게 이루어져있다. 특히, 유니티를 활용하여 프로젝트를 진행하다가 문제점이 있을 경우 한빛 네트워크에 예시가 업로드 되어있으므로 그대로 받아서 사용하시면 된다.

    자신이 뭔가 게임은 만들고 싶지만 단순히 쯔꾸르 등의 구현 기능에 그치지 않고, 하나씩 오브젝트나 UI 등을 만들며 게임을 더욱 전문적으로 만들고 싶으신 분들께 정말 좋은 책일 것이다. 실제로 많은 게임사에서 유니티 기반의 프로그램을 자주 쓰는 걸로 아는데, 유니티에 공부를 한 후 해당 게임사에 대한 게임을 즐기다보면 더 시야가 넓어지는 재미가 있을 수 있겠다.

  • 이전에도 유니티 입문서를 본적있었지만 실망스러웠다. 그러나 , 이번 책은 아주 훌륭하다. C...

    KakaoTalk_20201121_174342337.jpg

    이전에도 유니티 입문서를 본적있었지만 실망스러웠다. 그러나 , 이번 책은 아주 훌륭하다.


    C#을 통해 PC및 스마트폰에서 유니티를 어떻게 사용할 수 있는가를 천천히 재미있게 설명해주고이다.


    초심자 입문용인만큼  간단한 게임 제작을 목표로두고, 간단한 작업부터 기능을 하나씩 추가하는 과정을 통해 유니티가 어느정도 쉽고 멋진 툴인지를 설면해주고있다.


    유니티 베이스에 모든 작업은 C#을 활용하고있으며, 과정마다 적절한 크기의 캡쳐화면을 추가하여, 그림만으로도 쫓아가기 쉽도록 편집되었다.


    게임 제작을 과제로 시작했으나, 제작이 간단하여 아주 짧은 기간에 마스터 가능하도록 하는 내용의 아주 적절한 입문서로 보인다.


    요즘 유니티를 적용한 깔끔하고 스마트한  화면의 앱을 자주 볼수 있는데, 이 한권의 책으로


    누구나 충분히 스마트폰에 적용 할 수 있지 않을까 생각되어 유니티를 모르는 누구라도 읽어볼만하다 생각되어 적극 권장한다.


  • [한줄평] 처음 시작하는 유린이들을 위한 입문서 ...



    [한줄평]

    처음 시작하는 유린이들을 위한 입문서


    [목차구성]

    CHAPTER 1 유니티를 시작하기 위한 준비

    CHAPTER 2 인터페이스와 사용 방법

    CHAPTER 3 유니티 사용하기

    CHAPTER 4 2D 게임 만들기

    CHAPTER 5 게임 UI 만들기

    CHAPTER 6 3D 게임 만들기

    CHAPTER 7 스마트폰에서 실행하기


    [서평]

    책 제목 처럼 정말 따라하면서 유니티 프레임워크를 자연스럽게 사용법과 게임 개발 방법을 익힐수 있습니다.


    1장 유니티의 주변 지식과 설치 방법 그리고 유니티 허브를 설명합니다.

    2장 유니티 에디터의 화면을 살펴보면서 각 기능을 사용하는 방법을 설명합니다.

    3장 공 굴리기 3D 게임을 만들면서 실제로 유니티를 사용해봅니다.

    4장 굴러 떨어지는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 게임을 만들면서 유니티 기본

     기능을 익힙니다.

    5장 유니티의 UI 시스템을 이용하여 게임 UI를 만드는 방법을 설명합니다.

    6장 3D 장애물 런 게임을 만들면서 여러 리소스를 사용해봅니다.

    7장 스마트폰용 게임을 만드는 방법을 설명합니다.

    초보자 눈높이에 맞게 설명을 하고 있어 그냥 따라 하기만 해도 유니티로 3D, 2D 게임을 뚝딱 만들수 있습니다.


    유니티로 나만의 게임을 한번 만들어 보는것도 좋을것이라 생각합니다.





  • ...

    KakaoTalk_20190417_102437672.jpg


    게임이나 컨텐츠 개발용으로 각광 받는 유니티입문을 이제서야 시작하게되었다.

    제목에서보이듯이 게임제작을 통한 재미있는 유니티 입문서이다

    2D & 3D 게임 뿐아니라 스마트폰에서도 실행되도록 해주는 방법까지 설명하고 있어 다양하게 활용가능하도록 해주고 있다.

    그래픽툴 서적들이 대부분 그렇듯이 모든 과정 절차를 그림으로 설명을 해주고있어, 순서대로 따라만해도 어느순간에는 짠하고 재미있게 동작하는 게임이 만들어지고있어, 매 순간 결과가 너무 기뻤다.

    또한 모든 과정이 단순히 유니티 사용법 설명으로 끝나지않고 c# 프로그램으로 게임을 만들수있는 방법을 같이 제고해주고있어, 찾고있던 개발 입문서를 찾은 느낌이었다.

    크게는 2D 게임과 3D 게임을 만드는 과정을 통해서 유니티를 재미있게 접근하도록 해주고있어, 매 페이지마다 다음 페이지가 기달리게해주는 설레임을 주는듯했다.

    아쉬운점이라면, 가볍게 입문하는 책이다보니 쉼고 재미있게 배울수있다는 장점과 반대로 깊이있는 내용은 다소 자재한듯해서, 이책을 마스터한뒤에는 좀더 전문적인 수업을 해야 할 필요성이 있다는 정도......

  • 첫 인상 ...

    첫 인상

    제목 그대로 초보자를 위한 티를 확 냈다. 나 같은 초보가 주저없이 '내가 봐야할 책이 여기 있구나!' 하고 집어 들수 있는 책인 것이다. 처음부터 유니티 초보자의 눈을 끌기에 충분했다.

    딱 봐도 초보를 위한 책임을 알 것이다.

    구성

    이 책은 당연히 준비를 위한 설치 방법을 다룬다. 사용법을 설명하는데 튜토리얼을 통해 익히도록 하였다. 그리고 2D게임과 3D게임을 실제로 만들어가면서 배우도록 구성되어있다. 마지막 챕터에서는 스마트폰에서 실행하는 방법을 다룬다.

    가장 마음에 들었던 것

    이 책을 보는 내내 '친절함'을 느꼈다. 초보자를 위한 배려가 책에서 그대로 드러났다.

    상세하고 간결한 설명으로 따라가기가 쉽다.

    보통 과정을 다룰 때 특정 선택이나 입력은 다루지 않고 건너뛰는 경우를 종종 경험하곤 했다. 그럴때면 솔직히 혼란스러웠다. 그대로 놔둬야 하나, 아니면 뭔가를 바꿔주어야 하나를 고민하게 된다. 어떤 책은 결과를 건너 뛰는 경우가 있는데 이때 초보는 자기가 한 것이 맞는지 고민하게 된다.(실제 나의 고민이었다.) 이 책은 초보자가 겪을 수 있는 이러한 어려움들을 생각한 배려가 보였다. 초보자가 어려움에 빠질 수 있는 부분을 놓치지 않으려는 노력이 돋보인다.

    어떠한 선택을 했을 때 결과가 어떻게 나오는지를 놓치지 않는다.

    이러한 배려를 통해서 내용의 충실함은 당연히 여지없이 드러났다.

    그래서 결론은?

    초보자에게 딱 좋다. 지루하게 이론만 늘어놓은 것도 아니고 실습 내용이 진부한 것도 아니다. 대부분의 게임에 있어 필요한 충돌판정, 중력을 충분히 다루고 있고 유니티의 스크립트 언어인 C#의 예제는 한 줄 한 줄 꼼꼼하게 다룬다. 2D 뿐만 아니라 3D도 다루고 있어 배움과 활용의 폭이 넓다. 에셋은 따로 구하거나 만들어야 하지만 그것은 어떤 게임 엔진이나 똑같다. 스스로의 열정과 의지에 따라 얼마든지 해결할 수 있는 부분이다. 자신만의 게임을 만들고자 하는 이에게 이 책은 좋은 발판이 되어주기에 무리가 없을 것이다. 나 역시 만들고 싶었던 게임이 있는데 이번 기회에 유니티를 통해 시도해봐야겠다.

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