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온라인게임 프로그래밍 가이드
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592쪽 | B5
ISBN-10 : 8989366100
ISBN-13 : 9788989366102
온라인게임 프로그래밍 가이드 중고
저자 ANDREW MULHOLLAND | 역자 장원석 외 | 출판사 민커뮤니케이션
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2002년 8월 14일 출간
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1,520 책상태가 아주 좋아서 만족합니다. 5점 만점에 5점 koi*** 2020.04.01
1,519 빨리보내주셨어요. 감사합니다. 5점 만점에 5점 weonch*** 2020.03.28
1,518 책 상태 좋습니다... 5점 만점에 5점 sig*** 2020.03.25
1,517 깨끗하고 좋습니다,..^*^ 5점 만점에 5점 ds*** 2020.03.25
1,516 새책과 같은 품질 이네요. 다만 새책가격보다 비싼건 흠. 5점 만점에 5점 astur*** 2020.03.24

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책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

이 책은 온라인 게임 프로그래밍의 완벽한 지침서로서 기존의 책들과 달리 책을 크게 두부분으로 나누어서 온라인 게임 프로그래밍에 필요한 이론설명과 그 이론을 실제로 적용해보는 튜토리얼 부분으로 나누어서 보다 체계적으로 설명을 진행한다는 것이 특징이다. 이 책의 내용을 살펴보면 첫 번째 부분은 네트워크 프로그래밍에 필요한 기본적인 이론설명으로 실제 네트워크게임 프로그래밍인 후반부의 튜토리얼에 필요한 Mysql, 펄, Mysql++를 사용한 Mysql과 C++과의 연동, TCP/IP, 소켓프로그래밍에 대한 설명을 하며 ,두 번째 부분은 첫 번째 부분을 바탕으로 튜토리얼을 통해서 네트워크 라이브러리를 직접 만들고 이 라이브러리를 사용하여 Win32와 유닉스에서 동작하는 서버, 클라이언트, 로비를 만들어서 간단한 멀티플레이어 게임을 만들어 볼 수 있게 설명한다. 그리고 이 책의 매력이라면 책의 소스를 단계적으로 아주 자세히 설명해놓아서 C/C++프로그래머라면 누구든지 쉽게 이해할 수 있으며 이것을 통해서 멀티플레이어 게임 프로그래밍에 보다 실적으로 다가설 수 있는 지침서라는 것이다.

저자소개

목차

제1장 Visual Studio로 윈도우 어플리케이션 만들기

제2장 인터넷 기반의 데이커베이스 시스템

제3장 인터넷을 통한 통신

제4장 TCP/IP의 소개

제5장 기본적인 소켓 프로그래밍

제6장 입/출력 연산

*튜토리얼의 소개

튜토리얼1 2D 라이브러리 사용하기

튜토리얼2 네트워크 라이브러리 만들기

튜토리얼 로그인 시스템 만들기

튜토리얼 게임 로비 만들기

튜토리얼 온라인 게임 만들기

부록A 바이트 순서 함수

부록 B NETLIB.H

INDEX

책 속으로

출판사 서평

책 속 한 문장

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