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안드로이드 게임 프로그래밍
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416쪽 | 규격外
ISBN-10 : 8968480249
ISBN-13 : 9788968480249
안드로이드 게임 프로그래밍 중고
저자 황동윤 | 출판사 한빛미디어
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2013년 7월 1일 출간
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책 소개

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만들면서 배우는 『안드로이드 게임 프로그래밍』. 안드로이드 게임 프로그래밍에 필요한 이벤트 처리, 이미지 처리 기법을 학습하는 것에서 시작해서 게임 프로그래밍의 기본 원리인 충돌 처리, 이펙트, 배경 스크롤링, 교차 스크롤링을 통한 입체감 부여, 배경 음악 재생, 사운드 효과 등을 배울 수 있다.

저자소개

저자 : 황동윤
저자 황동윤은 괴혼의 아버지로 알려진 다카하시 케이타(Takahashi Keita)를 존경하며 국제 게임공모전인 IGF와 인디케이드에 참가하고 싶은 평범한 게임 개발자다. 수년간 게임, 웹, 모바일 등 다양한 분야에서 프리랜서로 일했으며, 랜스군의 게임공작소(lancekun)를 운영하면서 게임 프로그래밍 관련 이슈들을 다루고 있다. 저서로 한빛미디어에서 펴낸 『만들면서 배우는 HTML5 게임 프로그래밍』(2013)이 있다.

목차

01 안드로이드 소개
1.1 안드로이드 개발 환경
1.2 개발 환경 설치하기

02 기본기 배우기
2.1 이미지 띄우기
2.2 입력 처리
2.3 스레드
2.4 사운드

03 게임 개발에 필요한 디자인 패턴
3.1 싱글턴 패턴
3.2 스트래티지 패턴
3.3 스테이트 패턴
3.4 팩토리 패턴

04 게임 프레임워크 만들기
4.1 SurfaceView를 이용한 빠른 그래픽 처리 기반
4.2 애플리케이션의 모든 것을 관리하는 AppManager
4.3 SoundManager를 통한 사운드 기반 구현
4.4 게임 상태의 이해와 게임 상태 기반 구현
4.5 게임에 사용할 프레임워크의 부가 요소 제작
4.6 프레임워크 마무리하기

05 슈팅 게임 개발하기
5.1 게임 상태 추가하기
5.2 플레이어 클래스 제작하기
5.3 배경 클래스 제작하기
5.4 적 클래스 제작하기
5.5 미사일 클래스 제작하기
5.6 충돌 처리 구현하기

06 업그레이드된 게임을 위한 고급 기술
6.1 터치 입력을 통한 게임 조작
6.2 안드로이드의 센서
6.3 짜릿한 손맛을 위한 바이브레이터 시스템
6.4 SQLite를 이용한 자료 관리

07 디자인적으로 좀 더 게임답게 만들기
7.1 미사일 + 적 = 증발? 효과
7.2 게임의 묘미, 아이템
7.3 그 외의 디자인적 요소들

부록
A.1 액티비티 주기를 통한 게임 정보 관리
A.2 실제 기기에서 테스트하기
A.3 다양한 해상도 지원

책 속으로

출판사 서평

안드로이드 게임을 단계별로 만들면서 배우는 게임 프로그래밍의 기초 Hello World부터 슈팅 게임까지 단계별로 완성한다 안드로이드 프로그래밍을 해보지 않았어도 이 책을 통해 안드로이드 게임을 완성할 수 있다. 안드로이드 게임 개발에 필요한 ...

[출판사서평 더 보기]

안드로이드 게임을 단계별로 만들면서 배우는 게임 프로그래밍의 기초

Hello World부터 슈팅 게임까지 단계별로 완성한다

안드로이드 프로그래밍을 해보지 않았어도 이 책을 통해 안드로이드 게임을 완성할 수 있다. 안드로이드 게임 개발에 필요한 환경 구성부터 시작하며 간단한 Hello World부터 시작해서 단계별로 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍에 필요한 기술을 습득한다.

게임 프레임워크를 직접 개발하고 나만의 게임 개발에도 이용한다
안드로이드 게임 프로그래밍에서는 널리 쓰이는 프레임워크가 아직 없다. 대부분은 자신만의 게임 프레임워크를 개발하고 있다. 이 책도 100% 순수 자바로 게임 프레임워크를 제작하고, 이를 이용해 슈팅 게임을 단계별로 개발한다. 이 책을 끝내면 게임 프레임워크 제작 방법과 게임 제작 방법을 동시에 배우게 되며, 제작한 게임 프레임워크를 활용해 자신만의 게임 개발에 재활용할 수 있다.

게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습한다
안드로이드 게임 프로그래밍에 필요한 이벤트 처리, 이미지 처리 기법을 학습하는 것에서 시작해서 게임 프로그래밍의 기본 원리인 충돌 처리, 이펙트, 배경 스크롤링, 교차 스크롤링을 통한 입체감 부여, 배경 음악 재생, 사운드 효과 등을 학습한다.

[이 책의 내용]
* 이미지 처리와 스프라이트 애니메이션 처리
* 키보드와 터치 이벤트 처리
* 배경음과 효과음을 위한 사운드 처리
* 게임 제작에 필요한 디자인 패턴
* 게임 개발을 위한 프레임워크 제작
* 게임 상태 관리
* 센서를 이용한 동작 구현
* 바이브레이터 시스템
* SQLite를 이용한 자료 관리

■ 지은이 서문

제가 초등학교를 다니던 시절 집에서 아버지만 삐삐를 가지고 계셨는데, 어머니가 처음으로 핸드폰을 사오셨던 기억이 납니다. 그때만 해도 핸드폰은 굉장히 고가이고 희귀한 물건에 속했는데, 지금은 어느 곳을 가든지 남녀노소 구분 없이 최신형 모바일 기기를 손에 쥐고 있는 것을 볼 수 있습니다.
그렇게 시간이 흘러가던 사이 안드로이드라는 모바일 운영체제가 발표되었습니다. 이에 호기심이 많았던 저는 취미로 안드로이드 게임을 개발하게 되었고, 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)라는 개인 블로그를 운영하면서 안드로이드 게임 개발과 관련한 사항을 많은 분들과 공유했습니다. 그러던 중 뜻하지 않게 출판사에서 안드로이드 게임 개발 책의 집필을 제안해주셔서, 더 많은 분들과 제가 아는 지식을 공유할 좋은 기회라고 생각되어 과감히 책을 출간하게 되었습니다.
지금은 처음 집필한 『만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍』이 출간된지 2년이 훌쩍 넘었습니다. 당시 안드로이드 최신 버전인 2.2 프로요를 기준으로 집필하였는데, 지금 최신 버전이 4.2 젤리빈인 것을 보면 시간이 상당히 흐른 것을 새삼 다시 느낍니다.
처음으로 집필했던 책인 만큼 부족한 부분이 있었고 안드로이드의 최신 버전과 책에서 지원하는 버전에 차이가 많아 이렇게 개정판으로 다시 찾아 뵙게 되었습니다. 이전 책의 부족한 부분을 보완하고 독자분들이 자주 묻는 질문들 위주로 내용을 보강하였습니다.
이 책은 개발자가 아닌 초보자도 쉽게 이해하며 안드로이드 게임을 개발할 수 있게 하자는 의도로 집필하였으나 개인적인 경험을 토대로 모든 것을 작성하다 보니 제가 의도한 만큼 완벽하게 담아내지 못했을 수도 있습니다. 하지만 제가 심혈을 기울여 쓴 책인 만큼 다른 안드로이드 게임 개발 책에서 얻을 수 없는 무엇인가를 얻어가실 수 있으시면 좋겠습니다.
책의 내용은 게임 개발을 중점으로 진행됩니다. 혹시 책의 내용 중 궁금한 사항이나 잘못된 점이 있다면 언제든지 lancekun@hotmail.com으로 문의하시면 이 책이 존재하는 한 최선을 다해 답변드리겠습니다.
제가 이렇듯 책을 쓸 수 있도록 바르게 길러주신 부모님과 부족한 저에게 집필을 맡겨주신 한동훈 과장님과 한빛미디어 식구들, 부족한 제 책을 구입한 독자분, 언제나 저를 격려해주는 모든 분에게 감사드립니다. 독자 여러분이 이 책을 통해 게임 개발에 흥미를 느끼고, 자신만의 세계와 생각을 게임으로 만드는 데 조금이라도 도움이 되기를 희망합니다.
지은이_ 황동윤

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 나는 처음 책을 볼 때 5초만 훑어 봐도 이 책을 가지고 공부할 때 어떤 느낌이 들지 예측이 된다.한 눈에 파악되지 않는 복잡...

    나는 처음 책을 볼 때 5초만 훑어 봐도 이 책을 가지고 공부할 때 어떤 느낌이 들지 예측이 된다.

    한 눈에 파악되지 않는 복잡한 편집이나 지루한 글만 계속 되는 전문서는 사실 끝까지 가기 매우 힘들다.


    그런데 이 책은 최근에 본 프로그래밍 전문서 중 가장 깔끔하고 정제된 편집을 펼쳐 보이고 있다.

    특히나 전문서들은 대체로 책의 판형이 큰데, 이 책은 그 책들에 비해 축소시켜 더욱 깔끔하고 부담이 덜 해 보인다.


    펼쳐보아도 그 느낌이 계속 된다. 마치 직접 Eclipse를 통해 보는 느낌으로 소스에 색깔이 입혀져 있고, Font도 내가 즐겨 쓰는 나눔 고딕 코딩과 유사해 가독성도 매우 좋다.


    내용과 편집이 다른 문제라고 여길 수 있지만, 이런 편집의 느낌은 지속적으로 학습을 이어 나가는데 큰 역할을 하기 때문에 상당히 중요하다고 여긴다.



    책 내용에 실린 내용은 이미지 처리, 사운드 처리, 터치 인식, 센서 동작, 진동 동작, Java Design Pattern 등을 실었다.


    사실 이런 멀티미디어적인 구현은 굳이 게임이 아니여도 많은 앱에서 사용하는 기본적인 내용들이다. 따라서 게임 제작이 아니여도 안드로이드 자체를 배우고자 하는 사람이라면 아는 것이 필수적인 기본 구현기이다.


    하지만 이 책이 Android를 배운다기 보다 게임을 제작하는 입장에서 접근한다면 다소 게임이라고 하기엔 부족함이 느껴질 수 있다. 기초적인 구현에서 그쳤기 때문에 이렇다할 게임의 전문성을 갖추기엔 빈칸이 많이 때문이다.


    차라리 게임이라는 소재를 통해 Android를 배운다고 접근하는 기획이였다면 훨씬 그 취지에 적절하지 않았나 싶다.

  • Android Game Programming이 "안드로이드 게임 프로그래밍"은 게임 개발에 입문하는 독자를 대상으로 한다.이 ...
    Android Game Programming

    이 "안드로이드 게임 프로그래밍"은 게임 개발에 입문하는 독자를 대상으로 한다.
    이 책을 학습하기 위해서는 기본적으로 Java와 OOP에 대한 기본 지식을 가지고 있어야 한다.

    이 책은

    윈도우 피씨에 안드로이드 개발 환경을 구축하는 방법.
    Activity와 View를 생성하고 그림을 그리는 방법.
    Touch 입력을 처리하는 방법.
    Thread를 사용하는 방법.
    음향 데이터를 로드하고 출력하는 방법.
    몇가지 디자인 패턴에 대한 소개.
    SufaceView를 활용하는 방법.
    슈팅게임 예제.
    기타 하드웨어 액세스 방법

    에 대한 내용을 담고 있다.

    이 책은 초보 게임 프로그래밍 지망생을 대상으로 작성되었지만 초보에게 권하기는 어려워 보인다.

    1.
    이 책에서 사용한 기술로 좋은 그래픽과 사운드를 활용하기 어렵다.
    초보 개발자들이 착각할 것 같다.
    이 책의 제목은 "그래픽이 화려한 안드로이드 앱 만들기"가 더 적합할 것 같다.

    2.
    쓰레드 활용의 잘못된 목표를 예제에 보여 준다.
    쓰레드를 설명하기 위한 목적이지만, 쓰레드는 엘리베이터 같은 연출 제어를 목적으로 사용하지 않는다.
    쓰레드의 사용은 신중해야 한다.
    철저한 분석, 설계, 라이브러리 검증없이 사용하면 품질문제로 과제는 좌초되기 쉽다.
    이 책의 쓰레드 활용 예제는
    초급 개발자들이 오해할까 염려된다.

    3.
    자바의 코딩 스타일을 어겼다.
    게임 개발자들에게서 주로 나타나는 습관이다.
    안드로이드 자바에 MFC 스타일을 혼합하여 사용한다.
    로마에서는 로마의 법을 따라야 한다.
    자바에서는 자바의 관습을 따라야 하고
    MFC에서는 MFC의 관습을 따라야 한다.
    초급 개발자에게 잘못된 코딩 스타일을 가르칠까 염려된다.

    4.
    슈팅게임 예제 뿐이다.
    이 책의 기술에 대한 소개는 슈팅 게임을 만들기 위한 과정이다.
    요즘 게임은 SNS나 동적 리소스등을 다룬다.
    트위터, 페이스북와 네트워크에 대한 기술들을 전혀 다루고 있지 않다.

    결론.
    게임 개발과 안드로이드에 입문하는 초급 개발자에게 권하지 않는다.
    중급 이상의 게임 개발자들은 이 책을 통해 얻을 지식은 적어 보인다.

    장기간 고생하여 탈고한 저자와 출판사에게 미안한 맘이 들지만,
    올해 리뷰한 책들 중에서 최고의 악평이 아닐까 싶다.
    다음 개정판에서 더 좋은 내용으로 독자를 만나기를 기대해 본다.

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