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안드로이드 프로그래밍 정복(한빛미디어 모바일 시리즈 4)
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860쪽 | B5
ISBN-10 : 8979147414
ISBN-13 : 9788979147414
안드로이드 프로그래밍 정복(한빛미디어 모바일 시리즈 4) 중고
저자 김상형 | 출판사 한빛미디어
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2010년 5월 10일 출간
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안드로이드 프로그래밍 정복 (모바일 시리즈 04) - 김상형 저 한빛미디어

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책 소개

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알기 쉽게 설명한 안드로이드 입문서 『안드로이드 프로그래밍 정복』은 안드로이드에 처음 입문하는 독자들을 대상으로 한다. 안드로이드에 대한 소개와 개발툴 설치부터 예제 작성 및 관리법 등을 상세하게 설명하고 있다. 안드로이드는 아직 발표된 지 얼마 되지 않아 개발 관련 자료가 부족하고 공식문서조차 정리되지 않아 초보자들이 접근하기 어려운데, 저자 역시 이러한 어려움을 겪었던 경험을 살려 최대한 입문자의 입장에서 쉽게 쓰려고 노력했다. 고급 기법보다는 안드로이드의 전체적인 구조와 철학을 소개하는 것을 목표로 한다.

저자소개

저자 : 김상형
저자 김상형은 경남 진주에서 태어나 1989년 부산진 고등학교를 졸업하고 경희대학교 경제학과에 입학했다. 1997년 경희대학교를 졸업한 후 한메소프트에 입사했고 이후 다울소프트, LPA 아카데미 전임강사로 활동하다 2007년부터 TODMobile 개발자로 활동하고 있다.
현재 춘천에서 연구 및 저술 활동을 하며 Win32 연구 사이트인 WinAPI(http://www.winapi.co.kr)를 운영하고 있다.
주요 참여 프로젝트로는 영한사전, 백과사전, PassFinder, 온라인 테스트 솔루션 NeoTest, 조선일보 TEPS, 국순당 차림표 시스템, ePost, 당근 텍스트 편집기, iLark 워드 편집기, 아너림 자판, 윈도우 모바일 LifeDiary, 안드로이드 Communities, HelloTweet, FingerMemo 등이 있으며 2009년부터 안드로이드 프로젝트에 참가하고 있다.
저서로는『델파이 정복』(1996, 가남사), 『비주얼 C++ 정복』(1998, 가남사),『윈도우즈 API 정복』(2006, 한빛미디어),『닷넷 프로그래밍 정복』(2008, 가메),『혼자 연구하는 C/C++(』2009, 와우북스) 등이 있다. http://www.winapi.co.kr

목차

제1장 안드로이드
1-1. 모바일 개발
1. 모바일 환경
2. 모바일 운영체제
3. 안드로이드의 등장
1-2. 안드로이드
1. 특징
2. 아키텍처
3. 4가지 구성 요소
4. 학습 준비
1-3. 개발툴 설치
1. JDK
2. 이클립스
3. 플러그인
4. 안드로이드 SDK
5. AVD 생성
6. 옵션 설정
7. 리눅스에 설치

제2장 첫 번째 예제
2-1. 무작정 만들어 보기
1. AndroidFirst
2. 실행 설정
2-2. 프로젝트 분석
1. 프로젝트의 구성
2. 레이아웃 파일
3. XML 레이아웃의 장점
4. 에러 처리
2-3. 실습 준비
1. 에뮬레이터 사용법
2. 프로젝트 관리
3. 샘플 예제
4. 배포 예제
5. 도움말

제3장 레이아웃
3-1. 뷰
1. 뷰의 계층
2. View의 속성
3. TextView
4. ImageView
5. 버튼과 에디트
3-2. 리니어 레이아웃
1. 방향 설정
2. 정렬 지정
3. 베이스 정렬
4. 차일드 영역 분할
5. 마진과 패딩
3-3. 다른 레이아웃
1. RelativeLayout
2. AbsoluteLayout
3. FrameLayout
4. TableLayout
3-4. 레이아웃 관리
1. 레이아웃 중첩
2. 실행 중에 속성 바꾸기
3. 레이아웃 전개
4. 레이아웃 파라미터

제4장 출력
4-1. 캔버스
1. 커스텀 뷰
2. Canvas
3. Paint
4-2. 그리기 객체
1. Bitmap
2. 텍스트
3. Path
4-3. 그 외의 출력
1. 토스트
2. 비프음

제5장 입력
5-1. 이벤트 핸들러
1. 이벤트 처리
2. 핸들러의 우선순위
3, 외부 변수 액세스
5-2. 여러 가지 이벤트
1. 터치 입력
2. 키보드 입력
3. 위젯의 이벤트 처리
4. 포커스 관리
5. 타이머 이벤트

제6장 메뉴
6-1. 메뉴
1. 옵션 메뉴
2. XML로 메뉴 정의하기
3. 체크 메뉴 항목
4. 컨텍스트 메뉴
6-2. 개발툴
1. 기억력 게임
2. 디버깅
3. DDMS
4. 로그
5. adb

제7장 위젯
7-1. 리소스
1. 리소스
2. 리소스 사용
3. 스타일과 테마
4. 대체 리소스
7-2. 텍스트 뷰
1. 기본 속성
2. bufferType
3. 문자열 변경 리스너
4. 커서 및 선택 관리
5. 키보드 관리
7-3. 버튼
1. 나인 패치
2. 화살표 버튼
3. 라디오 버튼
4. 이미지 버튼

제8장 어댑터 뷰
8-1. 리스트 뷰
1. 어댑터 뷰
2. 리스트 뷰
3. 항목 편집
4. 커스텀 항목 뷰
5. 여러 종류의 항목 뷰
6. ListActivity
8-2. 어댑터 뷰
1. 스피너
2. 그리드
3. 갤러리
8-3. 간단한 위젯
1. 프로그래스 바
2. 시크 바
3. 래이팅 바

제9장 커스텀 위젯
9-1. 기존 위젯 변형
1. 위젯 수정
2. 위젯 조합
3. 커스텀 속성
4. 사운드 속성
9-2. 새로운 위젯
1. 크기 정하기
2. 무지개 프로그래스
9-3. 여러 가지 뷰
1. ScrollView
2. WebView

제10장 자료 관리
10-1. 파일 입출력
1. 파일 관리 메서드
2. 파일 공유
3. SD 카드
4. TextLog
10-2. 프레프런스
1. 프레프런스
2. PreferenceActivity
10-3. SQLite
1. 도우미 클래스
2. 쿼리 실행
3. 커서 바인딩
10-4. CP
1. URI
2. 자료 공유
3. CP 사용

제11장 액티비티
11-1. 액티비티
1. 액티비티 추가
2. 인텐트
3. 암시적 인텐트
4. 액티비티간의 통신
11-2. 생명주기
1. 액티비티의 일생
2. 상태 저장
3. 객체 저장
11-3. 복잡한 액티비티
1. 탭
2. 페이지 겹치기

제12장 대화상자
12-1. AlertDialog
1. 대화상자 생성
2. 대화상자의 버튼
3. 대화상자 미리 생성
12-2. 대화상자 활용
1. 알림 메시지 전달
2. 질문하기
3. 목록 선택
12-3. 대화상자 고급
1. 커스텀 대화상자
2. 팝업 윈도우

제13장 스레드
13-1. 스레드
1. 스레드
2. 핸들러
3. 루퍼
4. 작업 스케줄링
13-2. 스레드의 활용
1. ANR
2. LongTime
3. AsyncTask
4. BackWork

제14장 고급 그리기
14-1. 셰이더
1. 직선 그래디언트
2. 원형 그래디언트
3. 비트맵 셰이더
4. ShapeDrawable
14-2. 필터
1. 마스크 필터
2. 컬러 필터
3. 패스 효과
4. 그리기 모드
14-3. 변환
1. 평행 이동
2. 확대
3. 회전
14-4. 애니메이션
1. 프레임 애니메이션
2. 트윈 애니메이션
3. 애니메이션 리스너
14-5. SurfaceView
1. 서피스 뷰
2. 그리기 최적화

제15장 네트워크
15-1. 인터넷
1. 연결 관리자
2. HTTP 요청
3. HTML 읽기
4. 비동기 다운로드
5. 이미지 읽기
6. 웹 서비스 요청
15-2. XML
1.DOM 파서
2.SAX 파서
3.JSON 파서

제16장 서비스
16-1. 통지
1. 백그라운드 알림
2. 통지 출력
3. 커스텀 통지뷰
16-2. BR
1. 방송
2. 배터리 감시
3. SD카드 감시
4. 알람
16-3. 서비스
1. 데몬
2. 원격 인터페이스

부록. 안드로이드 2.2 (개발 환경을 SDK 2.2 버전으로 업그레이드하는 방법 포함)

--------- 이하 저자 웹 사이트에서 제공 http://www.winapi.co.kr/android 합니다 ------------
17장. 맵 서비스
17-1. 위치 제공자
17-2. 멀티미디어
17-3. 오버레이

18장. 멀티미디어
18-1. 오디오
18-2. 비디오
18-3. 미디어 DB
18-4. 카메라

19장. 하드웨어

책 속으로

출판사 서평

알기 쉽게 설명한 안드로이드 최고의 집필서 안드로이드는 운영체제를 리눅스에서 빌려왔고 언어는 자바를 채용했으며 개발툴은 이클립스를 사용한다. 거기다 공짜다. 자바 개발자라면 이미 익숙한 환경, 이것이 자바 개발자에게 큰 장점으로 다가온다. 그렇지...

[출판사서평 더 보기]

알기 쉽게 설명한 안드로이드 최고의 집필서

안드로이드는 운영체제를 리눅스에서 빌려왔고 언어는 자바를 채용했으며 개발툴은 이클립스를 사용한다. 거기다 공짜다. 자바 개발자라면 이미 익숙한 환경, 이것이 자바 개발자에게 큰 장점으로 다가온다. 그렇지만 안드로이드 역사가 일천한 만큼 개발 관련 자료가 부족하고 공식문서조차 아직 정리되지 않았으며, SDK도 자주 업데이트되는 단점도 있다. 이런 점이 안드로이드 프로그래밍을 시작하는 것을 어렵게 한다.
이 책은 마땅히 참고할 만한 자료가 없어 어려움을 겪는 안드로이드 입문자를 위한 안내서다. 이들과 마찬가지로 이 책의 저자도 부족한 자료로 어려움을 겪었으며 오로지 실무 경험으로 안드로이드 개발 프로젝트를 완성했다. 이 책이 처음 안드로이드를 배우고자 하는 입문자에게 적합한 이유가 여기에 있다. 입문자의 가려운 곳을 가장 잘 긁어줄 수 있는 저자의 실무 경험담이 녹아있기 때문이다.
새 기술을 배우고 익히는 것은 늘 어렵다. 하지만 새롭다는 것은 우리에게 흥미진진한 설레임을 주고 도전의지를 북돋운다. 당신은 안드로이드에 참여할 생각이 있는가? 이 책과 함께 여정을 떠나 보자.

- 윈도우즈 API 정복』을 집필한 김상형 저자의 집필서로 이해하기 쉽고, 국내 개발현장과 잘 맞는다.
- 고급 기법보다는 안드로이드의 전체적인 구조와 철학을 소개하는 데 중점을 둔다.
- 안드로이드에 대한 소개와 개발툴 설치부터 예제 작성 및 관리법까지 상세하게 설명한다.
- 바로 실습해 볼 수 있는 예제, 소스코드로 배운다.
- 안드로이드 SDK 2.2 완벽 호환
- 본문 예제는 안드로이드 SDK 2.1 버전과 SDK 2.2 버전에서 모두 동작
- 지면 제약으로 수록하지 못한 내용을 저자 웹 사이트에서 제공 http://www.winapi.co.kr/android
- 부록 : 안드로이드 2.2 (개발 환경을 SDK 2.2 버전으로 업그레이드하는 방법 포함)

예제 소스

이 책에서 제작하는 모든 예제는 웹을 통해 배포됩니다. 예제의 용량이 크지 않으므로 CD-ROM으로 제공하지는 않습니다. 다음 사이트를 방문하시면 이 책의 모든 예제에 대한 소스 코드와 실행 파일, 부속 파일을 내려 받을 수 있습니다. 또는 한빛미디어의 홈페이지에서도 동일한 예제를 제공합니다. 예제는 SDK 2.1 버전과 SDK 2.2 버전에서 모두 정상적으로 동작합니다.

http://www.winapi.co.kr/android
http://www.hanb.co.kr/exam/1741

이클립스 워크스페이스 폴더를 압축 파일로 제공하며 압축 파일 내에는 주제별로 프로젝트가 구성되어 있습니다. 안드로이드 디바이스의 메모리가 넉넉하지 않고 패키지가 분리된 상황을 만들기 위해 장 별로 예제를 구성하지 않았으며 관련된 주제끼리 통합된 프로젝트로 구성되어 있습니다.
안드로이드는 지금도 굉장히 빠른 속도로 진화하고 있습니다. 차후 추가되는 새로운 기술들에 대한 소개와 예제들은 http://www.winapi.co.kr/android 사이트를 통해 지속적으로 소개하겠습니다. 지면 제약으로 본서에 수록하지 못한 17장 맵 서비스, 18장 멀티미디어, 19장 하드웨어 등을 올리고 있습니다. 안드로이드 2.2에 대한 소개도 내려 받으실 수 있습니다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 처음에는 책이 너무 두꺼워 이거 다 볼수 있을까 걱정도 했었고   말이 너무 많은것 같아 일반서적과 비슷하게 이책...
    처음에는 책이 너무 두꺼워 이거 다 볼수 있을까 걱정도 했었고
     
    말이 너무 많은것 같아 일반서적과 비슷하게 이책도 말만 많고 이 책을 읽고 내가 프로그래밍에 적용하는데는 힘들꺼야라는
    걱정과 업신여김반이 있었습니다.
     
    학교에서 강좌비를 내면 들을수 있는 안드로이드 교육이 있었는데 거기서도 이 책을 사용하길래
    구입을 하였습니다. 당시 학교에서 교육한 강사는 여느 강사들처럼 설명하고 넘어 갔습니다.
    정작 우리가 익히기에는 시간도 없었고 프로그래밍이라는건 차근차근 자기가 소스코드 보아가며 이해를 해야 하는 것인데 말이죠.
     
    마음을 잡고 교육중에 강사의 교육을 그냥 내버려 두고 혼자 책을 차근차근 차분히 읽어가기 시작했습니다.
    신기하게도 안드로이드를 접근하는 기초부터 저자는 잡아주었고 핵심부분에는 이해하기 쉽게 그리고 무엇을 우리가 염두해 두어야 하는지 콕 찝어 두었더군요. 학교에서 교육을 받을때 강사가 "몇페이지 어디에 형광펜을 끄으세요" 라고 말을 하였는데 실제로 그런 부분들이 저자가 강조하는 또한 우리가 염두해두거나 알아야 하는 내용들이었습니다.
     
    긴말 필요 없고, 안드로이드에 접근하는 기초부터 시작해서 설명이 매우 자세해서 좋네요. 어플리케이션 개발할때 참고서로서 매우 좋을것 같습니다. 추천합니다.
  • 낚였다 | wd**ing | 2010.11.25 | 5점 만점에 1점 | 추천:0
     기존 저자의 좋은 책들과 좋게 써져있는 리뷰들에게 '낚였다'.    입문서로서 활용을 해보려 ...
     기존 저자의 좋은 책들과 좋게 써져있는 리뷰들에게 '낚였다'.
     
     입문서로서 활용을 해보려 했으나, 갑자기 밑도 끝도 없이 넘어가서 튀어나오는 내용.
    핵심은 흐지부지하게 넘어가고, 쓰잘때기 없는 내용을 길게 서술하는 이해할 수 없는 내용들 앞에 당혹스럽고, 좌절했다.
     
    그냥 사려던 책이나 사는건데.. 혹시라도 나와 같은 또 다른 피해자가 생길까 싶어서 짧게나마 글을 남긴다.
     
     
  • 요즘 녹색의 로봇이 안나오는 휴대폰 광고가 없는 듯하다.안드로이드를 탑재하여 나온 안드로이드 폰이 대세임은 의심할 여지가 없어...
    요즘 녹색의 로봇이 안나오는 휴대폰 광고가 없는 듯하다.
    안드로이드를 탑재하여 나온 안드로이드 폰이 대세임은 의심할 여지가 없어보인다.
    웹 프로그래머로서 모바일 프로그래밍에 대한 막여한 두려움이 있던 나로서는 "안드로이드 프로그래밍 정복"이라는 책을 만나게 된 것은 행운이었다.
    게다가 저자가 내가 손 때 팍팍 묻히며 보았던 "윈도우즈 API 정복"을 집필한 김상형 님이라니!

    구성이 화려하지는 않지만 (사실 '흰것은 종이요 검은 것은 글씨이로구나~'의 구성에 800 페이지가 넘는 두께의 책을 펴는 순간 커다란 압박으로 다가왔다.) 내용 만큼은 두 말 할 필요없이 알찬 책이다.
    안드로이드 프로그래밍의 교과서라고 생각하면 될것 같다.
    교과서치고 재미있는 교과서를 본적은 없는지라... 요즘 한참 HeadFirst 시리즈의 현란한 그래픽에 익숙해져있던 터라 조금은 딱딱한 구성이 아쉬웠다.

    프로그래밍 책이고 운영체체이기는 하지만 java를 기반으로 만들어지 운영체제인 만큼 기본적 자바 및 XML에 대한 지식은 갖추고 있었기에 읽는데 내용이 어렵거나 하지 않았다.
    Eclipse의 사용 팁과 안드로이드를 처음 접하는 프로그래머를 위해 애뮬레이터나 각종 plug-in의 설치 방법등을 제시해 주는 친절함에 이 책을 한 번 더 칭찬하고 싶다.

    입문서인만큼 각 챕터에 해당되는 미니 프로그램을 실습할 수 있도록 되어있고 중간에는 이전에 배운 내용에 대한 중간 점검의 게임 만들기 등의 프로젝트가 포함되어있어 체계적으로 안드로이드를 알아갈 수 있게 되어있었다.

    그러나... 아쉬운 점이라면 예제 프로그램이 딱~! 실습을 위한 내용이라 좀 지루했다. 그리고 GUI의 소개에 너무 많은면을 할애한 것 같다. 그래서 이 책이 안드로이드 중급 개발자까지 커버하기에는 좀 무리가 있지 않을까 하는 생각이 들었다.

    하지만 번역서 아닌 토종서로서 안드로이드 프로그래밍에 대한 책이 나와서 반갑고 기쁜일이다. 친절하고 자세한 설명, 풍부한 예제! 누가 뭐래도 안드로이드 프로그래밍의 최고의 입문서로 강력 추천한다!
  • 3월달에 서울 교보문고에서 안드로이드폰 관련 프로그래밍 서적을 모두 뒤적였던 적이 있었습니다. 그 당시에는 따라하기 무난한 수...

    3월달에 서울 교보문고에서 안드로이드폰 관련 프로그래밍 서적을 모두 뒤적였던 적이 있었습니다. 그 당시에는 따라하기 무난한 수준의 실습위주의 도서를 구매했었습니다. 우연한 기회에 5월 초에 출판된 한빛미디어의 안드로이드 정복 도서를 읽게 되었고, 이 책이 진작에 나왔더라면 그렇게 도서를 고르기 위해 발품을 팔고 돈을 절약할 수 있었으리라는 생각을 매일 하고 있습니다.
    현존하는 안드로이드폰 프로그래밍 서적 중에서 최고이며 감히 바이블이라고 칭하고 싶습니다. 단! 자바언어를 잘 모른다거나, 모바일 프로그래밍 경험이 전혀없는 초보자에게는 절대로 추천하고 싶지 않습니다. 그만큼 안드로이드폰 개발을 위해서는 자바언어를 능숙하게 다룰 수 있어야 하고 어느정도의 프로그래밍과 관련된(XML 등) 배경지식이 필요하기 때문입니다. 적어도 레퍼런스에서 원하는 부분만 찾아서 활용할 수 있는 정도의 수준이라면 이 책은 엄청난 가치를 발휘할 수 있다고 판단합니다.
    방대한 내용을 너무 자세하게 다룬 나머지 책에 모든 예제가 수록되어 있지는 않습니다. 핵심적인 소스 부분만 나와 있다고 할 수 있습니다. 레퍼런스처럼 핵심 내용만 이해 후 스스로가 코드로 꼭 구현을 해보아야 도움이 되실 겁니다. 한번 정도 책을 훑어보고 소제목별로 인덱싱을 해서 필요한 부분만 찾으면서 보면 그 효과는 엄청날 것이라 예상합니다.

    A-Z식의 너무나도 친절한 설명과 마치 독자와 대화하는 식의 문어체로 지루하지 않게 읽을 수 있습니다. 그리고 저자만의 개성있고 상투적인 표현을 문장 중간에 섞어서 설명해 줌으로써 이해를 쉽게 하도록 도와 줍니다.

    윈도우 뿐만 아니라 리눅스에서의 환경설정 방법도 설명이 되어있습니다. 아마 지금까지의 안드로이드폰 관련 개발자 서적 중 최초 시도인 듯 합니다. 에뮬레이터 사용법과 이클립스 전문 도서 못지 않은 이클립스의 활용법도 나와있습니다. 책에 설명된 이클립스의 활용법 정도만 익히고 있어도 프로그램을 개발하는데 무난하리라 생각됩니다.

    책을 보면서 아쉬웠던 점은 어느정도의 영단어는 소리나는대로 읽지 않고 한글번역으로 해도 될 듯 했습니다. 예를 들면, 토탈 같은 경우는 종합적인으로. 일부 API의 클래스나 함수의 이름을 지칭하는 용어 중 익숙치 않은 경우도 눈에 띄는데 이는 저자만의 스타일이라 생각합니다. 그림도 정말 필요한 부분에만 삽입되어 있을 정도로 내용이 촘촘하게 구성되어 있습니다. 이 점이 아쉽기는 하지만 덕분에 책이 덜 두꺼워졌다는 생각도 합니다. 정신을 바짝차리고 읽으셔야 할 수도 있습니다.

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판매자
고래서점
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