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1등 아이폰 애플리케이션의 비밀
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232쪽 | A5
ISBN-10 : 8931440634
ISBN-13 : 9788931440638
1등 아이폰 애플리케이션의 비밀 중고
저자 김용민,김진중,전태연,조세원,김지현 | 출판사 영진닷컴
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2010년 12월 20일 출간
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책 소개

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아이폰 애플리케이션의 성공 이야기! 『1등 아이폰 애플리케이션의 비밀』은 국내 애플 앱스토어 다운로드순위 1위를 기록한 애플리케이션들의 제작과정과 이를 제작한 벤처들의 생생한 창업 스토리가 담겨있다. QR코드 리더의 대명사, 어학 애플리케이션 분야의 최고의 브랜드 <업다운 시리즈>, 한국 트위터 유저들에게 가장 많이 사랑받는 <파랑새>, 쇼핑 매니아라면 누구나 한 번쯤 사용해보았을 <포켓스타일>과 <쿠폰모아> 등 애플리케이션을 만들기 위한 기획과정들과 마케팅 방법들, 그리고 개인개발자로 1등 애플리케이션을 만든 이야기와 애플과의 숨겨진 에피소드까지 소개한다.

저자소개

저자 : 김용민
저자 김용민은 연세대학교 기계설계학과를 졸업했으며 굿어스 신규사업기획, 인사이트미디어 이사를 거쳐 현재 'QRooQRoo'를 제작한 인투모스 대표이사를 맡고 있다.

저자 : 김진중
저자 김진중은 잘 다니던 대학교와 직장을 때려치우고, 지금의 대표와 함께 블로그칵테일이라는 회사를 창업해 부사장으로 5년 째 재직 중이다. 닉네임 골빈해커로 활동 중.

저자 : 전태연
저자 전태연은 Thinkreals 의 공동창업자이며 기술영업, 대외커뮤니케이션, 앱개발을 담당하고 있다. 인터넷 포털에서의 4년간의 모바일 서비스 기획/개발의 경험을 토대로 신규시장을 직접 개척하기 위한 꿈을 안고서 Thinkreals 설립에 참여했다.

저자 : 조세원
저자 조세원은 서울대 컴퓨터공학과 재학 중에 이투스 창업 멤버로서 벤처기업의 흥망성쇠를 경험하였으며 대기업 재직중, 다시금 열정적인 삶을 살고 싶어 워터베어소프트를 2009년 창업하고 현재 대표이사직을 맡고 있다.

저자 : 김지현
저자 김지현은 웹, 모바일 분야의 서비스 전략 업무 경험을 갖추고 있으며, 현재 포탈의 모바일 서비스를 책임지고 있다. IT 외에 자기계발과 시간관리에 관심이 많으며 Smart Work, Smart Life에 대한 주제에 대해 연구와 저술 활동을 하고 있다.

감수 : 유왕진
감수자 유왕진은 미국 미시건 주 웨인주립대학교에서 산업 및 제조공학 석사 및 박사를 취득한 산업응용분야 기술사다. 동 대학교에서 대우전임강사 및 한국과학기술원(KAIST) 대우교수를 역임했으며, 건국대학교 산업공학과, 신산업융합학과 교수 및 대학원 벤처전문기술학과 총괄책임교수다. 평생교육원 원장 및 벤처창업지원센터 소장, 기획예산처 공기업 경영평가위원, 지식경제부 중소기업청 자체규제심사위원회 위원장, 기술신용보증기금 전문위원, 한국경영공학회 편집위원장, 한국창업학회 부회장, 국가균형발전위원회 평가위원으로 활동 중이다. 최근에 제17대 대통령직 인수위원회 국가경쟁력강화특위 상임자문위원을 지냈고, 현재 건국대학교 언론홍보대학원 대학원장이다.

저자 : 류한석
저자 류한석은 기술문화연구소 소장, ZDNET 칼럼니스트 및 한국SW아키텍트연합회 부회장을 맡고 있다. 소프트뱅크미디어랩 소장, 삼성전자 책임으로 재직했으며, 2010년 스마트폰/공인인증서 규제개혁 공로로 국무총리상을 수상했다.

목차

Section 1. 스마트폰과 웹을 연결하다 - 제작사 인투모스 김용민 대표
1. 회사 이야기 - 웹을 만나다
1.1 창업하다
1.2 What, How, When
2. 서비스 이야기 - QR코드를 만나다
2.1 첫 서비스를 접다.
2.2 Web of Things by Intomos
2.3 2차원 바코드 - QR코드
2.4 QRooQRoo ? 멀티 코드 리더 어플리케이션
2.5 바람을 타다
3. 시장 이야기 - 다음(Daum)을 만나다
3.1 너무 빨리 성장하는 시장
3.2 벤쳐의 시장인가? Mass의 시장인가?
4. 마지막 이야기
4.1 스마트폰 기반의 웹서비스
4.2 마지막으로
Tip! QR코드 생성 서비스

Section 2. Stay hungry, stay foolish! 창업에 도전하다 ? <업다운 시리즈> 제작사 워터베어소프트 조세원 대표
1. 잘 다니던 대기업을 관두다.
1.1 아이팟터치를 처음 접하다
1.2 애플리케이션 개발을 시작하다
1.3 창업의 준비 조건 3가지
2. 업다운 애플리케이션 제작 과정
2.1 업다운 애플리케이션이 만들어지기까지
2.2 앱스토어에서 살아남기 위한 차별화에 올인!
2.3 개발 과정에서의 에피소드
3. 마케팅, 마케팅, 마케팅
3.1 출시 전 반드시 체크해야 할 3가지
3.2 랭킹 올리기
3.3 랭킹 유지하기
3.4 랭킹 다시 올리기
3.5 추가적인 마케팅 방법
4. 앱스토어, 4번 1등을 하다!
4.1 1등 애플리케이션의 비밀
4.2 4번째 1등을 하다.
4.3 1등이 좋은 것만은 아니다?
5. 우리도 해외 앱스토어 나가 볼까?
Tip! 바이럴 마케팅 활용에 필요한 리뷰/카페/블로그 주소

Section 3 : 취미로 애플리케이션을 개발하다 - <파랑새> 제작자 블로그칵테일 김진중 부사장
1. 들어가며
1.1 신선한 충격! 아이폰 쇼크
1.2 애플리케이션 개발을 시작하다
2. 생각날 때 마다, 2주에 하나씩
2.1 Crazy Flight
2.2 Kill Ants
2.3 MatchTris
2.4 Pop-up Pirate
2.5 BongBong
2.6 그 외의 애플리케이션들
3. 파랑새 이야기
3.1 파랑새의 탄생
3.2 파랑새를 왜 쓰지?
3.3 파랑새로 얻은 것들
4. 개인 개발자로 성공하기
4.1 혼자서, 그러나 둘이서
4.2 용돈을 벌어주는 제 3 세계
4.3 취미라도 마케팅은 필수
5. 파랑새를 찾아서
Tip! 애플 개발자 등록절차 및 애플리케이션 등록절차 안내

Section 4. 애플리케이션, 일단 만들고 보자! - <포켓스타일> 제작사 씽크리얼즈 전태연 이사
1. 시작하는 이야기
1.1 프롤로그 : 앱스토어에서 기회를 만들다!
1.2 포켓스타일의 탄생
1.3 쿠폰모아의 탄생
2. 씽크리얼스 애플리케이션의 성공요인
2.1 포켓스타일 : 상품 이미지뷰어 기능의 극대화
2.2 쿠폰모아 : 적절한 타이밍에 출시된 적절한 애플리케이션
3. 팀빌딩
3.1 1인 개발자의 시대가 왔다
3.2 씽크리얼스의 팀빌딩
3.3 37 Signals
3.4 작은 조직 빠른 속도
3.5 창업과정
3.6 함께 창업할 수 있는 사람의 조건
4. 변화의 기로에선 Commerce
4.1 아직은 어색한 Mobile Commerce
4.2 아마존의 경험에서 답을 찾다
4.3 Mobile Commerce 시장의 현재와 가능성
4.4 씽크리얼스가 그리는 Mobile Commerce 세상
5. 애플리케이션 개발자가 가져야 할 역량
5.1 주말과 저녁, 잉여시간을 보내는 여러 가지 방법
5.2 자동차와 개발자는 하이브리드가 대세
5.3 오픈 마인드로 전인적인 개발자가 되자
6. 애플리케이션으로 수익 만들기
6.1 유료 vs 무료
6.2 돈 버는 유료 애플리케이션들의 공통점
6.3 외주하기
6.4 무료 애플리케이션으로 수익 만들기
6.5 모바일 광고를 이용한 수익창출
7. 에피소드
7.1 애플의 승인지연
7.2 콘텐츠를 허락 안받고 썼다가...
7.3 앱스토어 순위의 재미 있는 변화
8. 애플리케이션, 새로 시작하는 사람들을 위한 열린 시장
TIP! 예비기술창업자 지원제도

Special Column 1. 실패하는 애플리케이션에서 성공 비결 배우기 ? 다음커뮤니케이션 모바일본부 김지현 본부장
1. 애플리케이션 성공을 위한 조건
1.1 모바일의 성공은 킬러 애플리케이션의 지배
1.2 서비스 플랫폼에 대한 기업들의 투자
1.3 모바일웹인가? 애플리케이션인가? 선택의 문제
2. 실패한 애플리케이션에서 배우기
2.1 대중의 눈높이를 맞추지 못한 2% 부족한 서비스
2.2 자체 경쟁력을 갖추지 못한 채 소멸되어가는 서비스
2.3 플랫폼의 확장으로 저변 확대에 실패한 서비스
2.4 진입장벽을 만들지 못하고 주저앉은 서비스
3. 1등 애플리케이션들이 갖는 몇 가지 필요충분조건
3.1 와우 임팩트를 주는 참신한 아이디어
3.2 끊임없는 사용자 소통을 통한 진화
3.3 시장 선점 이후의 경쟁우위 전략
3.4 모바일 미래 기술

Special Column 2 : 이것이 성공하는 스마트폰 애플리케이션의 미래다! ? 기술문화연구소 류한석 소장
1. 네이티브 애플리케이션의 성공 조건
1.1 모바일 웹 vs. 네이티브 애플리케이션
1.2 아이폰 vs. 안드로이드폰 vs. 기타 스마트폰
1.3 네이티브 애플리케이션이 가진 강점의 극대화
2. 핵심은 비즈니스 모델과의 결합
2.1 인간의 주요 활동 4가지
2.1 리얼 비즈니스를 지원하라
2.2 미래의 애플리케이션

책 속으로

출판사 서평

아이폰 비즈니스를 펼치고 있는 4인의 생생한 이야기를 통해 알아보는 1등 아이폰 애플리케이션의 비밀! QR코드 리더의 대명사 , 어학 애플리케이션 분야의 최고의 브랜드 <업다운 시리즈>, 한국 트위터 유저들에게 가장 많이 사랑받는 <파랑새>, 쇼...

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아이폰 비즈니스를 펼치고 있는 4인의 생생한 이야기를 통해 알아보는 1등 아이폰 애플리케이션의 비밀!

QR코드 리더의 대명사 , 어학 애플리케이션 분야의 최고의 브랜드 <업다운 시리즈>, 한국 트위터 유저들에게 가장 많이 사랑받는 <파랑새>, 쇼핑 매니아라면 누구나 한 번쯤 사용해보았을 <포켓스타일>과 <쿠폰모아>.

이 책에는 국내 애플 앱스토어 다운로드순위 1위를 기록한 애플리케이션들의 제작과정과 이를 제작한 벤처들의 생생한 창업 스토리가 담겨있다. 창업하기 위한 팀을 만들고, 애플리케이션을 만들기 위한 기획과정들과 마케팅 방법들. 그리고 개인개발자로 1등 애플리케이션을 만든 이야기와 애플과의 숨겨진 에피소드까지...

모바일커머스, 게임, 교육, 광고, 서비스 등 아이폰과 연관된 다양한 산업에 대한 인사이트는 물론, 국내 최정상급 전문가 2인의 칼럼을 통해 '실패하는 애플리케이션에서 배우는 성공비결'과 '미래의 성공하는 스마트폰 애플리케이션'에 대한 통찰도 얻을 수 있다.

애플리케이션 개발을 담당하는 분들께는 더 좋은 애플리케이션을 만들 수 있는 아이디어를, 새로운 기회를 찾아 모바일 분야의 창업을 준비하는 분들께는 훌륭한 자극을 전해드릴 수 있는 책이 될 것이다.

* 공식블로그 : http://top.youngjin.com
이 책과 관련된 다양한 정보들과 세미나소식, 동영상 등을 볼 수 있습니다.

* 출간기념 기부세미나 <1등 아이폰 애플리케이션의 비밀>
이 책을 저술한 저자 4명이 애플리케이션 제작 히스토리와 다양하고 유용한 제작팁을 직접 발표하며, 등록비로 모아진 성금은 전액 강연자와 참석자의 명의로 유니세프에 기증됩니다.

Section 1. 스마트폰과 웹을 연결하다 - 제작사 인투모스 김용민 대표
를 제작하기 위해 인투모스라는 벤처를 창업하게 된 계기와 예상을 뛰어넘는 성장을 보이고 있는 의 아이디어를 도출하게 된 기획과정 및 다음의 인투모스 인수과정에 대해 다루고 있다.

Section 2. Stay hungry, stay foolish! 창업에 도전하다 ? <업다운 시리즈> 제작사 워터베어소프트 조세원 대표
대한민국 뿐 아니라 일본, 대만 등 아시아 국가에서 60만회가 넘는 다운로드를 기록한 <업다운>시리즈가 만들어진 이야기와 다양한 유료 애플리케이션 마케팅 방법에 대해 소개하고 있다.

Section 3. 취미로 애플리케이션을 개발하다 - <파랑새> 제작자 블로그칵테일 김진중 부사장
1인 개발자로서 여러 애플리케이션을 만들며 겪은 다양한 시행착오들과 <파랑새>가 기대를 뛰어넘는 인기 애플리케이션이 된 비결에 대해 알아본다.

Section 4. 애플리케이션, 일단 만들고 보자! - <포켓스타일><쿠폰모아> 제작사 씽크리얼즈 전태연 이사
개발자 출신의 공동창업자들이 모여 팀을 만들고 창업하게 되는 과정에서 얻은 경험들과 모바일 커머스의 발전방향을 제시하고 있다. 또한 애플리케이션 개발자로서 성공하기 위한 선배 개발자로서의 조언도 함께 담고 있다.

Special Column
국내 모바일분야 최고의 전문가인 김지현 다음 모바일본부장, 류한석 기술문화연구소 소장이 제시하는 '실패하는 애플리케이션에서 배우는 성공비결'과 '미래의 성공하는 스마트폰 애플리케이션의 전망'을 들어본다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  •   ■ 시작하며...  국내 스마트폰 사용자는 2011년 1월초 추산으로 600만명에 육박할 ...
     
    ■ 시작하며...
     국내 스마트폰 사용자는 2011년 1월초 추산으로 600만명에 육박할 전망입니다. 휴대폰사용자 5명중 1명꼴로 스마트폰 사용자라 할만큼 우리가 친숙하게 다가온 스마트폰의 혁명... 스마트폰은 몰라도, 아이폰은 안다고 할만큼, 전세계적으로 아이폰이 이끈 혁명은 엄청나다고 할 수 있습니다.
     
     이번에 읽게된 영진닷컴의 아이폰 애플리케이션 이라는 책은 직접적인 애플리케이션 개발비법같은건 0.01%도 찾기 힘듭니다.
    애초부터 이 책은 아이폰이 성공하게 된 배경을 간접적으로 이해하게 하고, 앞으로 다가올 통신환경의 변화가 어떤것인지를 암시하는것이 강했기 때문입니다.
    이 책의 제목을 보고서 "나도 애플리케이션 개발비법을 이 책에서 알아볼까?"하는 분들이 있다면, 일단 한번 넘겨봐!~30초면 전혀 그런 책이 아니란것을 알게 될것입니다.


     
    책 싫어하는 사람들이라도, 한번쯤은 들어봤음직한 우리나라 IT도서의 선두주자 영진닷컴입니다.
    IT강국으로 급부상하기전 우리나라의 태생적으로 척박했던 IT지식환경에 오아시스처럼 전문교재들을 시리즈로 쏟아내곤 하던 영진닷컴의 책이라,  겨울의 쌀쌀함속에서도 포근한 이웃같은 신뢰감을 느낄 수 있습니다.
     
    물론 지금은 독보적인 IT출판강자 영진닷컴만이 있는 환경이 아닌. 여러 출판사의 양서들과 공존하는 양상이지만여!~
    애플리케이션의 개발환경에 대한 에세이적인 논평의 책은 영진닷컴의 책이 최초라 할 수 있습니다.
    첫째, 최고를 지향하는 대한민국의 사고방식에서는 단연코 최초로 다룬 책에 주목할 뿐이죠!
     
     
    총합계 227쪽의 짧은 단행본사이즈를 채택한 1등아이폰 애플리케이션책은 내용이 얼마 안될거라는 착각을 산산조각 내어버렸습니다.
    QR코드의 인투모스 김용민대표님, 모바일 교육 애플리케이션을 개발한 워터베어소프트의 조세원대표님, 트위터 애플리케이션인 파랑새 제작자 김진중 부사장님,  씽크리얼스 전태연 이사, 그리고 다음커뮤니케이션의 김지현 모바일본부장님, 기술문화연구소의 류한석 소장님의 칼럼에 이르기까지...
     
    새로운 모바일환경을 이끌고 있는 대표적인 분들의 통찰을 다루고 있습니다.
    사실상 디테일한 제작과정과 애플리케이션을 만든 노하우등은 극히 일부에 불과할 따름입니다.
    다년간의 IT노하우를 단한순간 한권의 책에서 모조리 얻으리라고 하는것은 '첫술에 배부른' 과욕일 뿐이기 때문이죠.
     
     
    백양(?)의 상큼한 미소가 담긴채로 새해인사와 함께 한권의 책을 받았습니다.*^^*
    주마등같은 속도로 읽어넘기며, 서평으로 일찌감치 온라인속에 공개하리라는 나의 포부는
    특유의 섬세함과 게을리즘이 결합되어 마감시점을 가리키고 있습니다.
     
    작가의 창작의 고통은 온몸을 쥐여짜는 고통에 비유한다고 했던가요?
    마음의 양식을 선물받은 저로선 하나의 하나의 내용을 얼핏 넘길 수 없었으며,
    풋풋한 스무살때부터 전자상거래에 관심많았던 꿈많은 청년의 자부심으로
    1등 아이폰 애플리케이션을 넘겨갔습니다.


    섹션1은 QR코드로 모바일 비즈니스를 전개한 인투모스의 김용민 대표의 이야기였습니다. 지금은 스마트폰하면 최저가격검색툴로 통하는 QR코드가 대한민국에서 그토록 짧은 기간 자리잡았구나! 하는 면을 알 수 있습니다. 사업에서 중요한 시점상의 When의 탁월함과 전략적 제휴관계가 비즈니즈모델을 성장시킬 수 있습니다.  


    2번째 섹션은 워터베어소프트의 조세원대표에 관한 이야기인데, 철저한 시장전망분석/ 효과적인 마케팅이 얼마나 중요한가를 보여주고 있습니다.


    3섹션은 블로그칵테일의 김진중 부사장에 관한 내용입니다.
    이 분은 매니아적인 애플애찬과 더불어 개발자의 본능이 엄청난 분이라는것을 직감하게 됩니다. 즉 제목에서 보다시피 10년가까이 개발을 해오던 그가 하나둘씩 취미로 만든 애플리케이션이 앱스토어에서 이름을 알리게 되고, 시장가치를 인정받는 스토리를 엮고 있습니다. 부수적으로  앱스토어 개발자가 되려면 준비해야 할것에 대해서 직관적으로 알려주고 있습니다.


    4섹션은 포켓스타일의 전태연 이사의 내용입니다.
    끊임없이 생각자체를 애플리케이션으로 구현하고, 신개념의 비즈니스모델을 개척하는 참신함이 베여 있습니다.
     
    총평
     우리는 실제적으로 경험할 수 없던것들을 책속에서 얻습니다. 개개인마다의 생각은 다양한것이며, 이러한 생각들을 정제된 언어와 서술로 전달하는 것이 양서의 역할입니다. 스마트폰이 급부상하던 1-2년전만해도 대한민국의 스마트혁명이 이토록 가속화될것이라고 예상한 분은 없었을것입니다.
    모바일혁명은 광속을 다툴만큼 파급적인 속도로 생활전반의 변화를 가져오고 있습니다.
     
     고요한 아침의 정적을 숲의 소리를 연상시키는 도킹오디오의 소리와 함께 시작하고, 주부는 QR코드로 상품의 최저가를 스마트폰으로 확인하고, 두꺼운 수험서를 대신하는 스마트폰의 학습어플에 이르기까지 생활자체를 빠르고 경쾌하게 해주고 있습니다. 다이나믹한 대한민국의 이름을 알렸던 PC모바일은 오프라인과 온라인으로 구분지었습니다. 실제로 한가지로 존재하고 있는 많은것들에 대해서 말이죠.
     
     그런면에서 스마트폰으로 시작되는 모바일혁명은 단절된 관계를 전략적으로 이어주는 모델의 역할을 합니다. 단순히 갑을병정의 개발을 해주는 작업자로 취급받던 IT전문가들이 모바일비즈니스 모델로서 바라보게 한 계기가 되었습니다. 개인의 창의적인 역량과 개발능력이 결합된 컨텐츠들이 앱스토어라는 공간에서 시장적 가치를 평가받는것입니다.
     
    한편으로는 애플 VS 안드로이드 계열로 대변되는 스마트폰의 판도라상자는 다양한 Needs들에 맞춘 다양한 컨텐츠의 발굴에 있을것입니다.
    영진닷컴의 1등 아이폰 애플리케이션의 비밀 의 책에서 얻은 소감은 한마디로 발빠른 애플의 환경조성에 있습니다. 맥으로 대표되는 애플사는  아이팟을 시점으로 해서 다년간의 컨텐츠 인프라를 구축한것으로 보입니다. 즉 모바일 디바이스를 출시하기 이전에 아이튠스를 통해서만 공급받을
    수있는 수익창출모델을 두텁게 했다는 점입니다. 
     
      애플리케이션은 아이콘형태의 실행프로그램을 말합니다. 단순히 사이트의 주소를 즐겨찾기해놓은 형태에서부터 실시간 위치통보 어플리케이션에 이르기까지 사람의 생각들이 담겨나오는것이 애플리케이션입니다. 또한 기존의 비즈니스모델을 한층 유연하게 만들어주는것이 모바일 비즈니스입니다. 단순히 정보를 단방향적으로 습득하는 작용에 그친 PC모바일의 한계를 소통의 수단으로 활용한것이 스마트폰입니다.
    트위터로 멘션을 날리면, 누군가의 답장이 날아옵니다. 광속의 폭풍소통이지요. 즉 이제는 스마트폰으로 그 정보를 가진 사람을 가까이서 만날 수 있고, 더 좋은 협력관계를 구축할 수 있는것이 모바일혁명이 가져온 변화입니다.
     
      급변하는 모바일환경에 대한 전반적인 통찰을 깊게 할 수 있는 이 책은  모바일 비즈니스를 염두에 두는 사업가들, 1인 창조기업을 꿈꾸는 분들, 그리고 애플리케이션의 개발환경에 대해 알고싶어하는 모든 분께 추천드립니다. 책을 읽으면서 느낀것은 보통의 성공자입장에서의 논지가 강했다는 점이 아쉬운 대목이었습니다. 개발의 과정을 시계열흐름식의 도식화로 풀어냈더라면, 더욱 좋았으리라는 생각을 해봅니다. 후반부에 칼럼형식으로  전문가들의 시장에 대한 전망등을 다룬 부분은 좋았습니다.
     
      변화를 두려워하지않고, 승부하는것이 21세기의 경쟁력이 되는 세상... IT강국에 사는 우리가 보고 느껴야 할 양서입니다. 더불어 이 책을 읽고나면, 이제 시대가 어떤 방향으로 변화하겠구나! 하는 통찰력이 생겨날 것입니다. 
     
     
     
     
  •   지난해 연말 부서 송년회를 하는 자리에서 동료 직원이 스마트폰용 애플리케이션(요즘은 줄여서 '앱'이라고 한다.)을...
      지난해 연말 부서 송년회를 하는 자리에서 동료 직원이 스마트폰용 애플리케이션(요즘은 줄여서 '앱'이라고 한다.)을 제작하기 위해 공부를 시작했다는 말을 듣고 충격에 빠진 적이 있었다. 컴퓨터를 다루는데 있어 전산을 전공한 사람들만 빼면 나도 웬만큼은 한다고 생각하고 있었고, 나 역시 현재 소셜 비즈니스의 전망을 높게 샀지만, 단 한 가지 이유 - 내 휴대폰은 스마트폰이 아니기 - 때문에 앱을 만들면 괜찮을 건데 하고 생각은 했지만 정작 직장 동료처럼 정말 해보자는 생각은 하지는 못했기 때문이었다. 사실 시대에 뒤처지지 않기 위해 스마트폰은 없지만 컴퓨터를 통해 나름 트위터와 페이스북을 열심히 배웠고, 잘하지는 못하지만 어느 정도까지는 활용한다고 생각했었다. 게다가 해가 바뀌면서 나도 스마트폰을 장만해볼까 하는 충동도 많이 느끼고 있던 터라 충격은 더 컸다.
     
      그러던 와중에 눈에 쏙 들어오는 책이 있었다. 영진닷컴에서 출간된 『1등 아이폰 애플리케이션의 비밀』이라는 책이다. 책은 우리나라 모바일에서 가장 많이 사용하는 앱을 개발한 자타가 공인하는 전문가들이 앱을 개발하는 과정을 이야기하는 부분과 관련 업계에 종사하면서 앞으로 모바일 앱이 어떻게 진화하게 될지에 대한 전망을 내놓는 부분으로 크게 나뉜다.
     
      전반부에서 다루는 경험담에서는 요즘 웬만한 인쇄물에 반드시 등장하는 QR코드를 읽어주는 <QRooQRoo>, 어학 최고의 앱인 <업다운 시리즈>, 트위터 유저들을 위한 <파랑새>, 그리고 알뜰한 유저들을 위한 <포켓스타일>과 <쿠폰모아>의 생생한 제작과정이 담겨있다.
     
      후반부에서는 실패한 앱에 대한 분석, 모바일 시스템의 특징, 그리고 향후 진화하게 될 전망 등에 대해 자세하게 밝힌다. 사실 스마트폰을 사용하는 유저가 아니어서 모바일 시스템에 대해서는 많이 무지했었는데 이 책을 통해 모바일 기기에도 다양한 운영체제가 있음을 알게 되었다. 책에 따르면 현재 스마트폰 운영체제를 소위 빅6이 좌우한단다. 애플의 iOS, 구글의 안드로이드, 림의 블랙베리, 노키아의 심비안, 마이크로소프트의 윈도폰, 팜의 웹OS가 바로 그것. 다만 우리나라의 경우 애플의 iOS와 구글의 안드로이드, 이렇게 두 가지로 축약할 수 있겠다.
     
      센스를 감지하는 기술이 아이폰3에서는 중력센서나 GPS를 활용하는데 까지 진화했지만, 아이폰4에서는 자이로스코프라는 센스를 통해 기기의 움직임(높이, 회전, 기울기, 가속도 등)으로 감지하는 데까지 이미 진화했다는 내용에 많이 놀랐다. 책에서는 손맛이라는 표현을 사용했는데, 이를 게임에 잘 사용한다면 대박 상품도 가능하다는 생각이 든다.
     
      앱을 제작하는데 흥미를 가지고 있는 사람들, 애플의 앱스토어나 구글의 안드로이드마켓을 통해 비즈니스에 활용코자 하는 사람이라면 꼭 읽어보기를 권한다. 책을 통해 애플 앱스토어에 개발자로 등록하고 앱을 등록하는 방법을 알 수 있다. 특히 모바일 비즈니스를 계획하고 있다면 반드시 이 책을 읽어야 한다. 시장에 대한 정보, 그리고 성공하는 앱을 만들기 위해서는 무엇을 고려해야하고 어떻게 대처해나가야 하는지를 알 수 있기 때문이다.

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