본문내용 바로가기

KYOBO 교보문고

sam 그리고 책 오픈
2020책점운세보기
선착순 e캐시
[VORA]카카오프렌즈편
  • 낭만서점 독서클럽 5기 회원 모집
  • 교보아트스페이스
스크래치 주니어로 시작하는 우리 아이 첫코딩
* 중고장터 판매상품은 판매자가 직접 등록/판매하는 상품으로 판매자가 해당상품과 내용에 모든 책임을 집니다. 우측의 제품상태와 하단의 상품상세를 꼭 확인하신 후 구입해주시기 바랍니다.
224쪽 | 규격外
ISBN-10 : 897093930X
ISBN-13 : 9788970939308
스크래치 주니어로 시작하는 우리 아이 첫코딩 중고
저자 김경철 | 출판사 광문각
정가
16,000원 신간
판매가
14,400원 [10%↓, 1,600원 할인]
배송비
2,500원 (판매자 직접배송)
50,000원 이상 결제 시 무료배송
지금 주문하시면 4일 이내 출고 가능합니다.
토/일, 공휴일을 제외한 영업일 기준으로 배송이 진행됩니다.
2019년 2월 10일 출간
제품상태
상태 최상 외형 최상 내형 최상
이 상품 최저가
14,400원 다른가격더보기
  • 14,400원 우주책방 특급셀러 상태 최상 외형 최상 내형 최상
  • 14,400원 종이밥책벌레 우수셀러 상태 최상 외형 최상 내형 최상
  • 14,400원 북인북 특급셀러 상태 최상 외형 최상 내형 최상
  • 14,400원 종이밥책벌레 우수셀러 상태 최상 외형 최상 내형 최상
  • 15,200원 책책북북 특급셀러 상태 최상 외형 최상 내형 최상
  • 15,200원 책책북북 특급셀러 상태 최상 외형 최상 내형 최상
  • 15,200원 책책북북 특급셀러 상태 최상 외형 최상 내형 최상
새 상품
14,400원 [10%↓, 1,600원 할인] 새상품 바로가기
수량추가 수량빼기
안내 :

중고장터에 등록된 판매 상품과 제품의 상태는 개별 오픈마켓 판매자들이 등록, 판매하는 것으로 중개 시스템만을 제공하는
인터넷 교보문고에서는 해당 상품과 내용에 대해 일체 책임을 지지 않습니다.

교보문고 결제시스템을 이용하지 않은 직거래로 인한 피해 발생시, 교보문고는 일체의 책임을 지지 않습니다.

중고책 추천 (판매자 다른 상품)

더보기

판매자 상품 소개

※ 해당 상품은 교보문고에서 제공하는 정보를 활용하여 안내하는 상품으로제품 상태를 반드시 확인하신 후 구입하여주시기 바랍니다.

판매자 배송 정책

  • 토/일, 공휴일을 제외한 영업일 기준으로 배송이 진행됩니다.

더보기

구매후기 목록
NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
735 좋은 품질, 빠른 배송! 잘 보겠습니다^^ 5점 만점에 5점 king1*** 2020.01.14
734 새책과 같은 품질이너서 만족합니다. 5점 만점에 5점 happyra*** 2019.12.28
733 배송 빠르고 상태도 좋았습니다. 5점 만점에 5점 kimdw0*** 2019.12.28
732 좀 늦게 배송됐습니다만, 감사합니다.^^ 5점 만점에 5점 lhh*** 2019.12.27
731 잘받았서요 생각 보다 책이 상태가 괜찮네요 ㅎㅎ 5점 만점에 5점 wjdwo3*** 2019.12.04

이 책의 시리즈

책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

[2019 세종도서(학술부문) 선정]

2016년 다보스 세계경제포럼(WEF)에서 ‘4차 산업혁명’이 언급되며 세계적인 화두로 떠올랐습니다. WEF는 〈일자리의 미래〉라는 보고서에서 4차 산업이 중심이 되는 미래 사회는 사무, 행정, 제조, 건설 등의 직업군이 감소하고 재무, 경영, 컴퓨터, 수학 등의 직업군이 증가할 것이라고 이야기했습니다. 그리고 2020년 요구되는 직무역량으로 복합 문제 해결 능력, 협업 능력, 비판적 사고, 의사 결정 능력, 창의성 등 로봇이 대체할 수 없는 인간 본연의 역량을 갖춘 창의·융합형 인재를 강조했습니다.

기업은 4차 산업혁명을 대비하는 직원들의 능력으로 소프트웨어 기술력을 강조하고 있습니다. “자동차는 기름이 아니라 소프트웨어로 달린다.” 디터 제체(Dieter Zetsche) 메르세데스-벤츠 자동차그룹 회장이 2012년 CES(International Consumer Electronics Show) 기조연설에서 한 말입니다. 에디슨 종합 전기 회사(Edison General Electric Company)에서 출발한 세계 최대 발전설비 기업 ‘제너럴 일렉트릭(GE)’의 CEO 제프리 이멜트(Jeffrey Immelt) 회장은 “오늘은 제조기업 직원으로 잠들지만, 내일은 소프트웨어기업 직원으로 일어나야 할 것이다.”라고 이야기하며 2020년까지 ‘지식과 경험이 결합된 소프트웨어 서비스’를 통해 대표적인 디지털 산업 기업이 되겠다는 계획을 실행하고 있습니다.

우리나라 교육은 4차 산업혁명 시대를 대비하는 소프트웨어 기술력의 기초 능력을 다지기 위해 2018년 중학교를 시작으로 2019년에는 초등학교 5, 6학년에 대한 소프트웨어 교육이 시작됩니다. 이를 통해 궁극적으로 논리적 사고력, 비판적 사고력, 문제 해결력, 자기주도 학습 능력, 창의성 등을 갖춘 창의·융합형 인재를 양성하는 것이 목적입니다.

스크래치 주니어는 아이들이 본격적인 코딩교육을 맞이함에 앞서 흥미롭고 재미있게 ‘코딩’이란 무엇인지 알아보고, 컴퓨터를 활용한 ‘코딩교육’에 관심을 갖고 집중할 수 있는 경험을 만들어 줄 것입니다.

이를 위해 이 책은 다음과 같이 구성되어 있습니다.
1장, 코딩이란 무엇인지 알아보고, 유아 코딩교육이 필요한 이유에 대해 설명합니다.
2장, 스크래치 주니어를 설치하는 방법에 대해 설명하고, 기본 기능과 하나의 프로젝트를 구성하는 방법에 대해 차근차근 소개합니다.
3장, 다양한 예시를 함께 진행하며 스크래치 주니어를 즐겁게 익혀나갈 수 있도록 도와줍니다.
4장, 8개의 과제를 통해 나만의 프로젝트를 만들어 봄으로써 성취감을 느끼고 습득한 방법을 바탕으로 새 프로젝트를 만들어 볼 수 있는 능력을 갖추도록 도와줍니다.

특히 각 장별로 QR코드를 통해 스크래치 주니어로 만든 프로젝트 동영상을 제공해 줌으로써 부모님과 아이들이 쉽고 재미있게 스크래치 주니어를 경험할 수 있도록 구성하였습니다. 누구나 쉽게 따라 할 수 있는 스크래치 주니어를 통해 자연스럽게 코딩의 즐거움을 느껴보시기 바랍니다.

저자소개

저자 : 김경철
한국교원대학교 유아교육과 교수
한국유아교육학회 부회장
전) 한국어린이미디어학회 회장
저서: 유아와 컴퓨터, (NCS 직업기초능력) 정보능력 외 다수

저자 : 이성주
한국교원대학교 유아교육과 강사
전) 혜전대학교 유아교육과 초빙교수
전) 평택 효덕초등학교 병설유치원 교사
한국교원대학교 유아교육과 박사수료

저자 : 오아름
청주 교동초등학교 병설유치원 교사
한국교원대학교 교육학 석사
한국교원대학교 유아교육과 박사과정

목차

CHAPTER 1 코딩의 이해
 1. 코딩이란?
 2. 유아 코딩교육
 3. 스크래치 주니어는?

CHAPTER 2 스크래치 주니어 시작하기
 1. 설치하기
  1) 태블릿에 설치하기
  2) 컴퓨터에 설치하기
 2. 기본 기능 익히기
  1) 화면 구성 알아보기
  2) 버튼 알아보기
  3) 블록 알아보기
 3. 시작하기
  1) 프로젝트 생성하기
  2) 캐릭터 추가/삭제하기
  3) 페이지 추가/삭제하기
  4) 코딩하기
  5) 프로젝트 저장하기

TIP! QR코드 활용하기

CHAPTER 3 따라하며 배우는 스크래치 주니어
 1. 도시 드라이브 (Drive Across the City)
 2. 달리기 경주 (Run a Race)
 3. 해넘이 (Sunset)
 4. 떠오르는 달 (Moonrise after Sunset)
 5. 으스스한 숲 (Spooky Forest)
 6. 농구공 드리블 (Dribble a Basketball)
 7. 댄스파티 (Dance Party)
 8. 만나서 인사하기 (Meet and Greet)
 9. 자기소개 (Conversation)

CHAPTER 4 도전! 나만의 스크래치 주니어 프로젝트 만들기
 1. 노래하는 새 (Singing Birds)
 2. 수리수리 마수리 (Abracadabra)
 3. 유치원에 가요 (Going to Kindergarten)
 4. 나의 꿈은 (My Dream is...)
 5. 동물 잡기 게임 (Catching Animals)
 6. 자동차를 피해요 (Avoiding Cars)
 7. 재미있는 숫자놀이 (Funny Numbers)
 8. 미로 통과하기 (Maze Game)

책 속으로

출판사 서평

책 속 한 문장

회원리뷰

  • 2018년 중학교, 2019년 초등학교 코딩 교육 의무화로 인해 요즘 초등학생들 사이에서도 코딩의 열풍은 대단한 것 같습니다....

    2018년 중학교, 2019년 초등학교 코딩 교육 의무화로 인해 요즘 초등학생들 사이에서도 코딩의 열풍은 대단한 것 같습니다.

    코딩을 알려주는 학원은 물론, 학교 방과 후 프로그램에서도 컴퓨터 수업 중에 코딩 관련 수업이 있습니다.


    이 책에서는 코딩이란 무엇인지에 대한 간단한 정의를 내려줍니다.

    코딩은 = 컴퓨터와 대화하기 위해 인간이 사용하는 언어가 바로 코딩이라는

    우리의 일상 속에서도 코딩이 이루어지는 생활 속의 예를 쉽게 알려주고 있습니다. ( 엘리베이터에 내리는 층의 버튼 누르는 작업)



    한눈에 보이는 노란색 표지가 맘에 듭니다. 아이들이 좋아하는 로봇과 스크래치 주니어 속에 캐릭터도

    이 책의 표지를 대표하고 있습니다.

    스크래치 주니어는 유치원생부터 초등학교 저학년 학생들이 코딩을 쉽게 배울 수 있도록 스크래치를 기반으로

    개발한 프로그래밍 언어입니다.

    엄마인 저의 시대 때만 해도 순서도 그리고, 코볼, 포트란, C언어, java로 프로그래밍 언어를 배웠던 것 같은데 4차 산업혁명

    시대, 스마트 시대에 살고 있는 아이들에게는 버튼 하나하나 클릭하므로 프로그래밍이 된다는 것이 엄마인 제가 봐도 참 신기한 세상이고 프로그래밍 언어의 발전의 속도 엄청나게 빠름을 느낍니다.~


    스크래치 주니어 시작하기를 정말 쉽게 쉽게 설명을 잘 해 놓은 책입니다.

    프로젝트 1. 도시 드라이브 프로젝트를 아이가 한번 책을 보면서 따라 해 봤는데 책의 설명대로 하면 쉽게 쉽게 할 수 있는 점이 좋았습니다. 컴퓨터 책이 어렵게 설명돼 있는 경우도  많은데, 코딩을 처음 시작하는 아이들의 눈높이에 맞게끔 전문가 선생님들이 집필하신 점도 이 책의 장점인 것 같습니다. (피지컬 컴퓨팅 교사연구회)

     


    요즘 학교 방과후에서 컴퓨터 기초를 배우고 나서는 혼자서도 키보드를 잘 사용하는 초등2학년입니다.

    책에 있는냥냥이를 선택하고 도시 배경을 선택하고 자동차의 버튼을 추가해 넣습니다.

    여기서 아이들은 자신이 하고 싶은 배경과 자동차를 배로 변경하기도하고 ,자전거로 다양한 그림버튼들을 활용해서

    더 색다른 프로젝트를 완성 할 수 있더라구요.


     

    한번은 코딩 수업을 받아본 것처럼 쉽게 쉽게 잘 만들어서 깜짝 놀랬네요.

    프로젝트 1을 컴퓨터 앞에 앉아서 금방 만들고 나서는 다양한 프로젝트 유형들을 만들고 싶어 하더라고요.

    특히 장별로 QR코드로 스크래치 주니어로 만든 프로젝트 동영상을 제공해 주는 점도 이 책의 장점입니다.

    프로젝트를 구성하는 방법을 차근차근 알기 쉽게, 사용하기 쉽게 편집된 책 내용도 초등학교 저학년 학생이

    스크래치를 배우기에는 재미있는 책입니다.


    코딩을 처음 배우는 아이들에게 추천하고 싶은 책입니다.

     

     

     

     

     

  •   스크래치 주니어로 시작하는 우리 아이 첫코딩 ...


    _88_1.jpg

     

    스크래치 주니어로 시작하는

    우리 아이 첫코딩

    with QR코드


    코딩이란 말 한 번쯤은 들어보셨을 거라 생각됩니다.

    공대를 졸업한 측근은 

    우리가 배워왔던 게 다 결국 코딩이라고 하기도 하고

    어떤 분은 조금만 의식을 가지고 하는 모든 것들이

    생활 속에서 코딩교육이 될 수도 있다는

    조언도 들었어요.


    평소 아이의 관심사에 따라

    엄마표로 이것저것 진행하고 있는데


    그럼에도 불구하고

    이 코딩만큼은 말 자체도 어렵게 느껴지고

    왠지 넘사벽 분야인 것 같아


    교육박람회에 갈 때조차

    들르지도 않고 돌아서는 분야였습니다.


    제게는 외면하고 싶은 분야이기도 했던 “코딩”

    부모가 어느 정도 알아야 하는 상황에 놓이게 되서

    어떻해 시작을 해야하나 고민하던 차에

    만나게 된 책입니다.


     

    _88_2.jpg


    한국 어린이미디어학회장이었던 유아교육과 교수,

    유치원 교사 근무경험이 있는 유아교육과 강사 그리고

    교육학 석사와 유아교육과 박사과정을 진행중인

    유치원 교사, 세 분이 공동으로 집필한 책입니다.


    _88_3.jpg

     

    코딩의 정의부터 알고 시작해야하는데

    컴퓨터와 대화하기 위해 인간이 사용하는 언어

    바로 코딩이라고 한 줄로 요약해주네요.


    익숙한 용어가 아닐 뿐

    우리는 이미 항상 코딩을 하며 살고 있는데

    가령 외출할 때 사용하게 되는 엘리베이터에서

    우리가 버튼을 누르는 행위도

    코딩인 것이라고 설명을 합니다.


    이 책은 실제로 어떤게 코딩인지

    프로그램을 통해 경험을 해볼 수 있는 책이에요


    <스크래치쥬니어>라는 미국에서 개발된

    초등학교 저학년 뿐 아니라 유치원생까지

    코딩을 쉽게 배울 수 있도록 만들어진 프로그램을

    실제로 경험할 수 있어요.


    우선 태블릿이나 PC에 해당 프로그램을 설치하고

    프로그램 기본 기능을 익히는 것을 시작으로

    툴의 기능을 익혀가면서

    사례들을 같이 따라해볼 수 있습니다.


    코딩이 이런 거였구나를 다양한 사례를

    프로그램을 통해 경험해볼 수 있도록

    쉽게 설명된 책입니다.


    코딩에 대해 왠지모를 두려움을 갖고 계신

    저와 비슷한 상태이신 부모님들께

    많은 도움이 될 것 같습니다.


  •   2019년도부터 초등학교 코딩교육이 의무화 된다는 말을 들었다.해외의 선진국에서는 일찍이 시행되고 있었다고 한다...

     

    2019년도부터 초등학교 코딩교육이 의무화 된다는 말을 들었다.
    해외의 선진국에서는 일찍이 시행되고 있었다고 한다.
    우리나라에서도 2년전부터 발빠른 엄마들은 코딩학원을 보내기도
    한다는 얘기를 들었다. 그러나 나는 이제서야 코딩에 대해서 알아보고
    큰아이가 먼저 접해보도록 하고 싶어서 이 책을 접하게 되었다.
    나도 잘 알지는 못하고  프로그래밍의 기초단계를 배우는가보다 라고
    막연히 생각하다가 이 책을 접하고서야 코딩이 무엇을 의미하는지
    알게되었다.

     

    내가 10대때에는 천리안, 하이텔을 쓰던 시절이었다.
    그때의 인터페이스는 도스라고 해서 명령어를 입력해야 내가 원하는 화면이 나왔었다.
    그 명령어를 입력하는 과정이 '코딩'이라고 한다.
    코딩을 배우는 이유가 뭔가 궁금했었는데 4차 산업혁명 시대에 발맞춰가기 위해서
    컴퓨터로 자신이 표현하고자하는 프로젝트를 만들 줄 알게 하기 위해서라고 한다.
    그 과정에서 아이들이 미래에 필요한 여러가지 능력들을 기를 수 있다고 한다.

     

    책을 받고 내가 먼저 스크래치 주니어를 다운받아서
    실행해 보았다. 큰아이가 그 모습을 유심히 보더니 자기도 해보고 싶다고 해서
    책에 나와있는 순서대로 해보면 된다고 넘겨주었다.
    역시나 아이들은 어른보다 두뇌회전도 빠르고 습득력도 좋아서
    어느새 본인이 소리까지 녹음해서 캐릭터가 큰아이가 원하는 지점에서
    녹음한소리가 나오고 하나의 스토리를 만들어내는 것을 보았다.
    스크래치 주니어는 플레이스토어에서 무료로 다운받을 수 있고
    책에 나와있는 QR코드를 스캔해서 들어가니 큰아이가 책을 통해
    만들려고 하는 프로젝트 동영상을 먼저 볼 수가 있다.


    그러면 책에 나온 방법대로 프로젝트를 만들면서 먼저 보았던
    동영상대로 되고 있는지 비교해 볼 수도 있어서 좋았다.
    원하는대로 되지 않으면 아이가 속상해하면서
    다시 해보고 여러가지 방법으로 해보면서 마침내 먼저보았던
    동영상처럼 똑같은 결과물이 나올때 성취감도 느끼고 즐거워하는 모습을 보니 흐뭇했다.
    그 후로 이 책이 아이에게 놀이가 되어서 장시간 스크래치 주니어를 붙들고
    있는 모습이 보여서 태블릿PC를 도중에 내가 가져가는 경우도 있었다.

     

    어쨌든 아이가 즐겁게 코딩을 배우고 스스로 해 볼 수 있어서 좋은 코딩 지침서 였던 거 같다.
    학교에서 배울 때도 위축되지 않고 해봤으니 다른 프로그램일 지라도 도전하는 아이가 되길 바란다.

     

     

  • 문과와 이과의 경계를 나누는 것이 그리 의미 있는 일은 아니지만, 문과의 교육을 받...

    문과와 이과의 경계를 나누는 것이 그리 의미 있는 일은 아니지만, 문과의 교육을 받고, 그렇게 살아온 결과 코딩은 가까이하기엔 너무 먼 당신이었다. 코딩이 왜 중요한지도 모르겠고, 다른 중요한 교육도 많은데 굳이 배워야 하는지에 대해서 삐딱한 시선이었다고나 할까? 어린 시절 배웠던 베이직은 언제 활용하는지 기억에서 지워진지 오래이기에 활용성에 대해서 의문이 있었다.
     
    <스크래치 주니어로 시작하는 우리 아이 첫코딩>은 재밌다. 코딩이 뭐고 뭘 배워야 하고, 목적은 뭐고 이런 걸 다 떠나서 따라 하기 쉽고 재미있다. 문자로 이뤄지는 코딩의 경우 결과물을 예측하며 프로그래밍하는 데 시간과 노력이 소요되는데 <스크래치 주니어로 시작하는 우리 아이 첫코딩>은 모양 블록을 나열하면 된다.
     
    만 5세에서 7세의 어린이를 대상으로 하는 프로그램이라는 느낌이 딱 들 정도로 귀엽고 아기자기하다. 이모티콘처럼 생긴 모양 블록을 원하는 구성에 맞춰서 순서대로 이동하면 된다. 직관적이다. 예전에 스티브 잡스가 제품을 설명하기 위해 사용한 서류봉투에 넣은 사진을 떠올리면 된다. 작고, 가볍고 등등 이런 말을 덧붙이지 않아도 화면을 보면 바로 알 수 있듯이, 스크래치 주니어도 마찬가지다.
     
    스크래치 프로그램을 인터넷에서 다운로드해 활용하면 된다. 프로그램이 무료이기에 접근성도 좋다. 문자보다 그림이나 사진이 익숙한 아이들에게 다른 프로그래밍 언어보다 훨씬 쉽다. 책을 훑어보는 동안에도 금방 따라 할 수 있다. 어렵지 않다. 초등학교 고학년에게는 너무 쉬운 수준일 수도 있지만 처음으로 코딩을 접하는 아이라면 프로그래밍의 수준을 낮추기 위해 한 번쯤 보는 것도 괜찮을 법하다. 
     

  • ...

    1.jpg

    우리집 첫째와 둘째는 학교에서 코딩을 배우기도 하고 프로그래머인 아빠와 함께 엔트리 등으로 코딩을 하곤 해요. 아직 초등학교 2학년인 셋째에게는 엔트리도 쉽지 않아서 매번 누나, 형아가 코딩하는 것을 보고만 있더니 한번은 엔트리를 가지고 뭔가를 만들어보려고 했지만, 마음처럼 잘 되지 않아서 속상해하더라구요. 셋째 아이를 위해서, 아주 쉬운 코딩이 없을까 하고 찾던 중에 스크래치 주니어를 발견했어요.

    스크래치 주니어는 만5세에서 7세의 아동들을 대상으로, 아이들이 쉽게 사용할 수 있도록 만들어진 코딩교육 프로그램이에요. 셋째 아이가 쉽게 스크래치 주니어를 사용할 수 있도록, <스크래치 주니어로 시작하는 우리 아이 첫코딩>을 준비해줬어요.

    우리는 지금 4차 산업 혁명 시대를 살고 있다고 해요. 첨단 기술이 과학, 의료, 기술 등 다양한 전문분야뿐만 아니라 가정생활에까지 영향을 미치는 세상에 살고 있다는 말이에요. 그 덕에 우리는 코딩이라는 단어가 생소하더라도 매일 기계와 소통하면서 살아요. 엘리베이터 앞에서 7층을 가고 싶을 때나 핸드폰으로 음악을 듣는 것 모두 우리는기계가 이해할 수 있도록 명령을 내린 것이지요.

    올해부터 초등학교 5학년, 6학년들은 소프트웨어 교육이 시작됩니다. 논리적 사고력, 비판적 사고력, 문제 해결력, 자기주도 학습능력, 창의성을 갖춘 미래형 인재를 양성하는 것이 목적이지요.

    제가 초등 저학년인 셋째에게 스크래치 주니어를 해보라는 이유는 그렇게 거창하지 않아요. 우리 아이가 누나 형아들이 하는 코딩을 함께 하고 싶어하기 때문이고 코딩에 흥미를 가지고 있기에 코딩이라는 것을 경험하게 해주고 싶어서예요.

    <스크래치 주니어로 시작하는 우리 아이 첫코딩>는 스크래치 주니어를 설치하는 방법부터, 기본 기능 등을 처음부터 차근차근 설명해주기 때문에 컴퓨터에 그닥 능하지 않은 저도 아이에게 쉽게 알려줄 수 있겠더라구요.

    <스크래치 주니어로 시작하는 우리 아이 첫코딩>을 보고 스크래치 주니어를 설치하고 나면, 스크래치 주니어 홈페이지에서 제공하는 예제들을 따라 하면서 스크래치 주니어에 익숙해지도록 하네요. <스크래치 주니어로 시작하는 우리 아이 첫코딩>에서 QR코드로 스크래치 주니어로 만든 프로젝트 동영상을 보여줘서 더 쉽고 재미있게 스크래치 주니어를 할 수 있어요.

    첫번째 프로젝트는 도시 드라이브라는 것인데, 자동차가 도시의 도로를 달리게 하는 것이고 동작 블록을 이용해서 캐릭터를 원하는 곳까지 이동할 수 있도록 연습하는 거예요. 프로젝트는 만드는 것부터 저장하는 것까지 천천히 진도를 나가서, 아이도 어렵지 않게 따라하는 것 같아요.

    생각해보기가 있어서, 자동차를 노란색 건물 앞까지만 움직이게 하려면 어떻게 하면 좋을지, 인도나 하늘에 다른 캐릭터를 추가하여 자동차와 함께 움직이게 만들어보라고 하네요. 셋째 아이는 심화 부분을 어려워해서, 나중에 첫째와 둘째에게 함께 생각해보고 문제를 해결해보라고 해야겠어요. 스크래치 주니어는 초등 저학년용 코딩 교육 프로그램이라고 하지만, 초등 고학년에게도 쉽게 접근하는 코딩 교육으로 좋은 것 같아요.

     

     

교환/반품안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품안내
반품/교환방법

[판매자 페이지>취소/반품관리>반품요청] 접수
또는 [1:1상담>반품/교환/환불], 고객센터 (1544-1900)

※ 중고도서의 경우 재고가 한정되어 있으므로 교환이 불가할 수 있으며, 해당 상품의 경우 상품에 대한 책임은 판매자에게 있으며 교환/반품 접수 전에 반드시 판매자와 사전 협의를 하여주시기 바랍니다.

반품/교환가능 기간

변심반품의 경우 수령 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

※ 중고도서의 경우 판매자와 사전의 협의하여주신 후 교환/반품 접수가 가능합니다.

반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유

소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 예) 화장품, 식품, 가전제품 등

복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)

디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우

시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품이므로 단순 변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 해외주문 반품/취소 수수료 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료는 판매정가의 20%를 적용

2) 중고도서 : 반품/교환접수없이 반송하거나 우편으로 접수되어 상품 확인이 어려운 경우

소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

판매자
우주책방
판매등급
특급셀러
판매자구분
사업자
구매만족도
5점 만점에 5점
평균 출고일 안내
3일 이내
품절 통보율 안내
25%

바로가기

최근 본 상품