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Do it! 코틀린 프로그래밍
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680쪽 | | 187*256*33mm
ISBN-10 : 1163030848
ISBN-13 : 9791163030843
Do it! 코틀린 프로그래밍 중고
저자 황영덕 | 출판사 이지스퍼블리싱
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2019년 5월 28일 출간
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책 소개

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1.3 최신 버전으로 배우는 코틀린의 모든 것!
한 번 배울 때 안드로이드 전문 개발자에게 제대로 배우자! 안드로이드 분야에서 10년 넘게 개발한 저자가 산전수전 다 겪으며 알게 된 내용을 혼자만 알기가 아까워 책까지 썼다. 전반부에는 변수, 제어문, 함수형 프로그래밍, 객체 지향 프로그래밍, 코틀린 라이브러리 등 코틀린의 기초를 빈틈없이 공부한다. 후반부에는 실무 활용이 궁금한 독자를 위해 Anko 라이브러리, 코틀린 안드로이드 확장 등 안드로이드 앱 개발의 기초부터 응용까지 알차게 담았다.
“자바도 낯선데 코틀린이라니?” 고민하는 주니어 개발자도, “자바가 익숙한데 코틀린을?” 오늘도 주저하는 시니어 개발자도 걱정하지 마시라. 절로 무릎을 탁 치게 만드는 96개의 삽화와 도해로 개념 먼저 튼튼히 쌓고, 저자가 엄선한 285개 예제를 직접 코딩해 보면 어느새 코틀린을 씹고 뜯고 맛보는 자신을 발견하게 될 것이다.
실무와 교육 경험이 풍부한 저자가 개념과 실습을 최적의 조화로 엮은 책. 코틀린을 정복하는 가장 빠르고 확실한 방법을 제시한다.
거스를 수 없는 흐름이 된 코틀린. 먼저 올라타는 것만으로도 경쟁력이 생긴다. 그대여 망설일 시간이 없다.

저자소개

저자 : 황영덕
안드로이드 개발자 | Auick의 공동 설립자

MDS 테크놀로지에서 임베디드 시스템 분야, OS 엔지니어, 안드로이드 분야에서 10년 넘게 개발해 왔습니다. 회사를 다닐 때는 리눅스 커널 포팅, 디바이스 드라이버, 안드로이드 포팅, 안드로이드 멀티미디어 프로그래밍과 같은 안드로이드 전 분야에서 개발 프로젝트를 진행했으며 또한 삼성, LG, 현대 등 많은 주니어 개발자를 대상으로 강의를 진행하였습니다. 현재는 개발 지식과 강의 경험을 바탕으로 IT 관련 콘텐츠를 제작하고, 스타트업 Auick의 공동 설립자로서 활동하고 있습니다.

목차

첫째마당 코틀린 기본 익히기
-------------------------------------------

_01 코틀린 시작하기
__01-1 코틀린의 탄생 배경
__01-2 실습 환경 구축하기
__01-3 코틀린 프로젝트 시작하기
__01장 마무리 문제

_02 변수와 자료형, 연산자
__02-1 코틀린 패키지
__02-2 변수와 자료형
__02-3 자료형 검사하고 변환하기
__02-4 코틀린 연산자
__02장 마무리 문제

_03 함수와 함수형 프로그래밍
__03-1 함수 선언하고 호출하기
__03-2 함수형 프로그래밍
__03-3 고차 함수와 람다식
__03-4 고차 함수와 람다식의 사례 알아보기
__03-5 코틀린의 다양한 함수 알아보기
__03-6 함수와 변수의 범위
__03장 마무리 문제

_04 프로그램의 흐름 제어
__04-1 조건문
__04-2 반복문
__04-3 흐름의 중단과 반환
__04장 마무리 문제

----------------------------------------------
둘째마당 객체 지향 프로그래밍
----------------------------------------------

_05 클래스와 객체
__05-1 클래스와 객체의 정의
__05-2 생성자
__05-3 상속과 다형성
__05-4 super와 this의 참조
__05-5 정보 은닉 캡슐화
__05-6 클래스와 클래스의 관계
__05장 마무리 문제

_06 프로퍼티와 초기화
__06-1 프로퍼티의 접근
__06-2 지연 초기화와 위임
__06-3 정적 변수와 컴패니언 객체
__06장 마무리 문제

_07 다양한 클래스와 인터페이스
__07-1 추상 클래스와 인터페이스
__07-2 데이터 클래스와 기타 클래스
__07-3 연산자 오버로딩
__07장 마무리 문제

------------------------------------------------------------
셋째마당 코틀린 표준 라이브러리의 활용
------------------------------------------------------------

_08 제네릭과 배열
__08-1 제네릭 다루기
__08-2 배열 다루기
__08-3 문자열 다루기
__08장 마무리 문제

_09 컬렉션
__09-1 컬렉션의 구조와 기본
__09-2 List 활용하기
__09-3 Set과 Map 활용하기
__09-4 컬렉션의 확장 함수
__09-5 시퀀스 활용하기
__09장 마무리 문제

_10 표준 함수와 파일 입출력
__10-1 코틀린 표준 함수
__10-2 람다식과 DSL
__10-3 파일 입출력
__10장 마무리 문제

_11 코루틴과 동시성 프로그래밍
__11-1 동시성 프로그래밍
__11-2 코루틴의 개념과 사용 방법
__11-3 코루틴 동작 제어하기
__11-4 공유 데이터 문제 알아보기
__11장 마무리 문제

------------------------------------------------------
넷째마당 안드로이드 앱 개발과 응용
------------------------------------------------------

_12 안드로이드 앱 개발과 코틀린
__12-1 개발 환경 준비하기
__12-2 안드로이드의 구성 요소 알아보기
__12-3 안드로이드의 코딩 규칙 알아보기
__12장 마무리 문제

_13 코틀린 안드로이드 확장
__13-1 뷰의 바인딩
__13-2 RecyclerView 미니 프로젝트 만들기
__13-3 기타 확장 기능과 통신 객체
__13-4 안드로이드 UI 프로그래밍
__13장 마무리 문제

_14 Anko 확장 활용
__14-1 Anko 라이브러리
__14-2 DSL을 이용한 레이아웃 만들기
__14-3 로그인 처리 미니 프로젝트 만들기
__14장 마무리 문제

__찾아보기

책 속으로

출판사 서평

“휩쓸릴 것인가? 올라탈 것인가?” 10년간 실무와 교육을 병행한 안드로이드 전문 개발자 ‘황영덕’의 코틀린 입문서! 휩쓸리느냐 올라타느냐. 코틀린을 마주한 요즘 개발자의 고민이다. 10년 동안 안드로이드 전문 개발자로 일한 저자도 같은 고민에서 ...

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“휩쓸릴 것인가? 올라탈 것인가?”
10년간 실무와 교육을 병행한 안드로이드 전문 개발자 ‘황영덕’의 코틀린 입문서!
휩쓸리느냐 올라타느냐. 코틀린을 마주한 요즘 개발자의 고민이다. 10년 동안 안드로이드 전문 개발자로 일한 저자도 같은 고민에서 출발했다. 그러나 직접 코틀린으로 상용 앱을 만든 후 확신했다. “이젠 코틀린이 답이다!” 이후 코틀린 전도사가 되었고 '내가 겪은 어려움을 남이 겪지 않으면 좋겠다'는 일념으로 온/오프라인에서 주니어 개발자와 시니어 개발자를 대상으로 직접 교육하고 있다. 코틀린 입문자의 마음을 누구보다 잘 알고 있다는 사실도 저자의 강점이다. 자칫 지루할 수 있는 개념 설명은 비유와 시뮬레이션 예제로 재미를 더했고 엄선하고 또 엄선해서 고른 285개 예제를 차근차근 실습하면 문법과 기능을 익힐 수 있도록 설계했다. 구슬도 꿰어야 보배라고 했던가. 안드로이드 활용법까지 다루고 있으니, 코틀린. 이 책 한 권이면 충분하다.

“백견이 불여일코!”
직접 엄선한 285개의 실습 예제로 빈틈없이 꼼꼼하게!
눈만 껌벅껌벅하면서 남이 짠 코드를 백 번 들여다봐도 직접 코딩해 보는 것만 못하다. 실무에서 산전수전 다 겪은 저자는 정상으로 향하는 계단처럼 독자가 가장 빨리 코틀린을 정복할 수 있도록 285개의 실습 예제를 체계적으로 구성했다. 독자는 코틀린의 기초 문법과 안드로이드 적용은 물론이고 프로그래밍에 익숙해도 실수하기 딱 좋은 문법 함정, 메모리까지 고려해야 하는 문법 요소, 코틀린을 자바로 변환하는 방법까지 모든 과정을 눈이 아니라 손으로 직접 경험하며 배울 수 있다.

“자바도 아직 서툰데…”
96개의 삽화와 도해로 기초 개념부터 견고하게!
클래스는 새 가족으로, 인터페이스는 커피 제조기로, 접근 제한자는 자동차와 도둑으로! 시각화 교육을 강조하는 저자는 책의 모든 도해와 삽화를 직접 그려 넣었다. 자바가 약해도 개발 경험이 없어도 문제없다. 개념부터 꼼꼼하게 잡으면 그만큼 코틀린의 기초는 튼튼해진다. 기초는 방향이다. 기초를 잘 닦아 놓으면 헤매지 않고 정확한 길로 갈 수 있다. 조금 더디더라도 믿고 따라가기만 하면 된다.
코드 해설은 글이 아니라 도해를 적극 사용했다. 아무리 복잡한 코드를 만나더라도 저자가 그려 넣은 화살표와 중괄호, 사각형 등의 도형을 따라 읽다 보면 헷갈리지 않고 확실하게 이해할 수 있다. 본문과 코드에서 저자의 친절함과 명쾌함을 느낄 때마다 안도할 것이다. “이 책 고르길 참 잘했어.”

“구글이 안드로이드 공식 언어로 채택한 코틀린!”
1.3 최신 버전으로 만난다!
슬랙, 에버노트, 레딧, 트렐로, 익스피디아, 넷플릭스, 워드프레스, 트위터, 에어비엔비, 위챗에는 공통점이 하나 있다. 전부 코틀린으로 개발된 글로벌 서비스란 점이다. 구글이 안드로이드 공식 언어로 채택한 코틀린은 거스를 수 없는 흐름이 되었고 빠르게 진화하고 있다. 세상의 속도를 따라잡고 싶은 독자를 위해 이 책은 코틀린의 최신 문법을 담았다. 자바의 고질적인 문제였던 널 포인터 오류를 해결한 널 검사, 동시성 프로그래밍을 할 수 있게 해주는 코루틴, 클래스의 기능을 쉽게 확장할 수 있게 만들어주는 확장 함수 등 더욱 완벽해진 코틀린을 경험할 수 있다.

“책의 모든 실습 무료 공개!”
이지스퍼블리싱 홈페이지와 깃허브에서 제공
책에 나오는 모든 실습의 정답 코드는 저자의 깃허브와 이지스퍼블리싱 홈페이지 자료실에서 제공한다. 책의 예제를 실습한 후 저자가 직접 작성한 코드와 비교하며 공부하면 학습 효과를 높일 수 있다.

- 저자 깃허브: https://github.com/acaroom/kotlin
- 이지스퍼블리싱 자료실: https://easyspub.co.kr > [자료실] (회원가입 필수)

"책을 통해 스스로 성장하는 지적인 독자들을 만나보세요!"
배우고, 나누고, 함께 성장하는 Do it! 스터디룸!
혼자 계획을 세우고 공부하다 보면 금방 지치기 마련이다. 나와 비슷한 고민을 하고 있는 독자를 만나 어려운 내용을 공유해 보는 것은 어떨까? 내가 열심히 공부한 내용으로 다른 사람을 도와준다면 더 큰 뿌듯함을 느낄 수 있다. 배우고, 나누고, 함께 성장하는 Do it! 스터디룸 카페에서 책을 통해 스스로 성장하고 싶어하는 동료를 만날 수 있다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • Do it! 코틀린 프로그래밍 | ji**e7530 | 2020.07.13 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
     안드로이드 앱 개발자가 되기 위한 필수 관문인 코틀린 프로그래밍 언어를 배우고자 하는 의지로 Do it! 코틀린 프...

     안드로이드 앱 개발자가 되기 위한 필수 관문인 코틀린 프로그래밍 언어를 배우고자 하는 의지로 Do it! 코틀린 프로그래밍 서적을 선택하였고, 한 달이라는 여정 끝에 학습을 마무리 하였습니다. 처음 목표는 보름만에 학습을 끝내는 것이었지만, 처음 접하는 언어이기도 하고 중요한 내용들이 많아 꼼꼼히 읽다보니 완료일이 늦어졌습니다. 

     Do it! 코틀린 프로그래밍 서적의 장점은 11장까지는 코틀린의 문법에 대하여 학습하고 12~14장까지는 안드로이드 스튜디오에서 직접 이제까지 배운 코틀린 언어를 적용한 다양한 실습 프로젝트를 진행하여 앱 개발의 감각을 익힐 수 있다는 점입니다. 한 달이란 기간동안 안드로이드 개발의 필수 언어인 코틀린을 이해와 학습이 쉽도록 책을 써주신 저자분께 감사드립니다.

  • 코틀린 기본서로 추천!! | sh**nge | 2020.01.16 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
    서점에서 몇개 없는 책을 비교해서 구입하게 되었다. 사실 이 책을 구입한 이유가 인쇄 상태가 책이 잘 읽어질거 같아서였다.....

    서점에서 몇개 없는 책을 비교해서 구입하게 되었다.

    사실 이 책을 구입한 이유가 인쇄 상태가 책이 잘 읽어질거 같아서였다...^^;

    책에 Do it 공부단 안내 글이 있어 재미삼아 카페에서 공부단 신청하고 공부를 했다.

    공부단 덕인지 책을 처음부터 끝까지 정독하긴 처음....ㅎㅎ

    이 책은 람다식을 이용한 코틀린 기본서로 훌룡하다고 생각한다.

    코틀린에 대해 섬세하게 다뤄진 내용과 실습이 눈에 잘 들어온다. 특히 람다식 설명이 이해 쏙쏙!!

    하지만 뒷 부분에 잠깜 나오는 안드로이드 앱 개발시 코틀린 활용 방안은 안드로이드를 모르는 사람에게 이해가 어려울 수 있다.

    안드로이드 버전은 현재 SDK 27버전으로 안내되어 있는데 개정판은 최신 버전으로 반영된다면 좋을듯 싶다.

    코틀린을 재미있고 쉽게 접근하게 해준 이책은 코틀린 자체에 흥미가 있는 사람에게 추천하는 도서이다.

  • 코틀린 | ne**in12 | 2020.01.08 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
    코틀린을 처음접하기에는 나쁘진 않습니다. 단 동영상강의가 4강ㅈ까지고 이후 강의는 유료라는 점이 마이너스 요인. 후반부의 ...

    코틀린을 처음접하기에는 나쁘진 않습니다.

    단 동영상강의가 4강ㅈ까지고 이후 강의는 유료라는 점이 마이너스 요인.

    후반부의 안드로이드 부분은 초보자가 바로 따라하기에는 무리가 있을수도 있습니다.

    코틀린만 공부한다면야 보면서 공부하기에는 좋습니다. 유͊이나 다른 영상을 참조하시면 학습하기가 좀더 수월할꺼라 생각됩니다.

     

  •  스마트폰 앱 개발을 위해 코딩을 해야되서 책을 찾는 중에 안드로이드 앱 개발을 위해 이 책을 공부하게 되었...

     스마트폰 앱 개발을 위해 코딩을 해야되서 책을 찾는 중에 안드로이드 앱 개발을 위해 이 책을 공부하게 되었다.

     코틀린이라는 프로그래밍 언어는 안드로이드 진영에서 자바를 잇는 좀 더 간편하고 효율적인 언어이다. 그러다 보니 자바 공부를 하지 않은 입장에서는 자바공부가 반드시 필요하다는 생각이 들었다. 언어 자체가 자바를 기반으로 하다보니 자바쪽 언어에 익숙하지 않다면 난이도가 있다고 생각한다.

     난이도는 있지만 과거 C언어를 학부 과정에서 해본 경험으로 봤을 때, 정말 간편하게 코딩을 할 수 있다는 것을 깨달았다. 길게 풀어써야할 내용들을 정말 간편하게 작성하는데, '이것이 미래다' 라는 생각이 들 정도였다. (물론, 익숙해져야 한다는 커다란 전제가 필요하다)

    그리고 출판사 - 이지스퍼블리싱 에서 Do it! 시리즈들에 대한 까페를 운영중이다. 여기서 질문도 할 수 있고, "공부단" 이라는 학습 프로그램을 신청해서 완료하면 보상도 준다.

    Do it! 스터디룸

    https://cafe.naver.com/doitstudyroom

    Do it! 시리즈들이 많이 있는데, 코딩 공부가 필요하다면 관심있는 분야의 책을 보고 일단 시작하는 것이 좋다고 생각한다. 시작이라도 해야 무엇을 고칠건지, 아니면 다른 언어를 사용하는게 더 나을지 감이라도 잡을 수 있기 때문이다.

  • 이제는 코틀린 | sh**1123 | 2019.07.06 | 5점 만점에 5점 | 추천:0

    '배우고 생각하지 않으면 잊어버리고,

    생각만 하고 배우지 않으면 위태로워진다.'

    &nb...

    '배우고 생각하지 않으면 잊어버리고,

    생각만 하고 배우지 않으면 위태로워진다.'

    코틀린에 대한 이미지 검색결과

     

    드디어 Do it 시리즈에 코틀린이 추가되었다.

     

    코틀린(Kotlin)은 구글이 안드로이드 공식 언어로 선정한 '안전하면서도 간결해 개발 속도가 빠른 언어' 이다.

     

    Do it! 코틀린 프로그래밍은 안드로이드 분야에서 10년 넘게 개발해온 황영덕님께서 집필하셨다.

     

    특이한 점이라면 책에 삽입되어있는 모든 삽화가 저자분께서 독자를 위해 '직접' 그렸다는 점이다.


    목차를 살펴보자

    1. 첫째마당 - 코틀린 기본 익히기
    2. 둘째마당 - 객체 지향 프로그래밍
    3. 셋째마당 - 코틀린 표준 라이브러리의 활용
    4. 넷째마당 - 안드로이드 앱 개발과 응용

     

    첫째마당에서는 실습 환경 구축, 기본 문법, 함수형 프로그래밍과 같은 가장 기초가 되는 부분을 다루고 있다.

     

    각 파트별로 그림과 함께 아주 상세하게 설명되어 있는 모습을 볼 수 있었다.

     

    처음 접하는 사람이라도 책의 내용과 그림을 보면서 쫓아가기에 전혀 무리가 없었다.

     

    게다가 중간마다 '오리의 프로그래밍 노트' 라는 추가 설명문을 볼 수 있는데 여기에는 여러가지 꿀팁들이 담겨있으니 꼭 읽어보길 바란다.

     

     

    둘째마당에서는 객체 지향 프로그래밍에 대한 내용이 나온다.

     

    여기서 객체 지향 프로그래밍(OOP: Object-Oriented Programming)에 대한 개념과 프로그래밍 기법에 대해 소개하고 있다.

     

    안드로이드를 처음 접하는 분들이라면 기초 개념을 받아들이고 공부하는 단계가 될 것이고,

     

    기존에 자바로 개발을 하셨거나 공부하셨던 분들이라면 다시 한 번 내용을 상기시키고 정리하는 단계가 될 것이다.

     

     

    셋째마당에서는 코틀린 표준 라이브러리를 활용하는 기법을 살펴보게 된다.

     

    이곳에서는 다양한 개념들이 나온다. 어렵다고 포기하지 말고 책에 나와있는 예제들을 보면서 하나씩 숙지해나가면 좋을 것 같다.

     

     

    마지막으로 넷째마당에서는 지금까지 배운 코틀린을 바탕으로 안드로이드를 개발하는 방법을 배우게 된다.

     

    앞에서 배운 이론들을 가지고 실제 안드로이드 앱을 만들어 보면서 몸으로 체득하는 과정을 거친다.

     

    물론 아주 복잡한 앱을 개발하진 않지만 기본적인 기둥을 세우는 과정이라고 생각한다.

     

    추후 본인이 원하는 것을 개발하고자 할때는 이 책을 통해 배운 내용과 공식 개발 문서 그리고 여러 포스팅을 보면서 진행하면 될 것이다.

     

     

    Do it! 코틀린 프로그래밍 책으로 코틀린을 보면서 책의 저자가 선배 개발자로써 코틀린을 배우고자 하는 독자분들의 마음을 충분히 헤아리면서 글을 써내려갔다는 느낌이 들었다.

     

    다양한 예시와 삽화들은 헷갈리고 어려울 수 있는 개념들을 정리할 수 있도록 도움을 주었다.

     

    실습 예제 파일을 깃허브와 이지스퍼블리싱 자료실에서 제공하고 있고, 저자의 무료 강의가 계속해서 올라오고 있으니 이 또한 공부하는 분들에게 많은 도움이 될 것 같다.

     

    자바로 안드로이드 개발을 해본 사람으로써 Do it! 코틀린 프로그래밍은 코틀린을 공부하고 개발하고자 하는 사람들에 기본 개발 서적으로 아주 적합하다고 생각한다.

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