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유니티 5 3D 게임 제작 입문(유니티짱으로 배우는)
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| 규격外
ISBN-10 : 1186659769
ISBN-13 : 9791186659762
유니티 5 3D 게임 제작 입문(유니티짱으로 배우는) 중고
저자 마쓰다스 | 역자 김범준 | 출판사 길벗
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2015년 11월 30일 출간
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이 책의 시리즈

책 소개

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유니티짱은 유니티 테크놀로지 재팬에서 유니티를 홍보하기 위해 만든 캐릭터이다. 이 책은 유니티짱 에셋 데이터를 활용하여 도트 먹기 게임, 커뮤니케이션 게임, 미로 탈출 게임, AI 대전 게임, 2D 게임을 만들어본다. 완성도 높고 매력적인 캐릭터로 예제를 실습하다보면 학습 능률이 오를 뿐 아니라 사용자와 소통하는 법도 배울 수 있다.

저자소개

저자 : 마쓰다스
저자 마쓰다스는 일본 쿄토에 살고 있으며 비디오 게임과 웹 기술을 좋아한다. 인베이더 게임이 탄생한 해에 태어나 《마이컴 BASIC 매거진》을 읽으며 자란 웹 개발자이다. 일본 관서 지방을 중심으로 스터디 그룹에서 활동 중이다. 유니티를 좋아하는 사람들의 모임인 Unity 크리에이터즈의 매니저이기도 하다.

저자 : BATA
저자 BATA는 주로 게임을 개발하며 가끔씩 로드 바이크를 탄다. 로드 바이크와 게임 개발은 스케줄 관리가 비슷하다라고 생각한다. 요즘에는 오로지 오큘러스 리프트에 푹빠져 있으며 오큘러스 리프트용 콘텐츠를 개발 중이다.

저자 : Maruchu
저자 Maruchu는 자칭 IQ 140인 인디 게임 개발자이다. 그림, 소리, 프로그램 가리지 않고 무엇이든 만든다. 대표작으로는 《컬러풀 마인》, 《TRIRIS》, 《7인의 하나코씨》 등이 있다. HSP 프로그램 대회 일반 부문 우수상, 물리 엔진 OBAQ상, 아이치현 고교생 프로그래밍 대회 우수상 등을 수상했다.

저자 : 우니타지야무오
저자 우니타지야무오는 유니티와 게임 잼을 너무도 사랑하는 청년이다. 일본 관서 지방에서 개최하는 스터디 그룹이나 게임 잼에 자주 참가한다. "처음 만난 사람과 팀을 이루어 이틀 만에 게임을 만들 때가 가장 흥분된다"라고 말한다.

저자 : 모리사토린
저자 모리사토린은 게임 프로그래머로 취미는 C#이며 종종 강연과 스터디를 연다. VS해커슨 클럽을 주최하였다. 마이크로소프트 C# MVP(2014), 닷넷 MVP(2015)이기도 하다.

역자 : 김범준
역자 김범준은 일본 호세이대학 경영학부를 졸업했다. 대학 시절 취미로 프로그래밍을 시작한 것을 계기로 이 업계에 발을 들여놓게 됐으며, 한국과 일본에서 임베디드 시스템과 게임 관련 회사에서 개발 프로젝트를 진행했다. 번역서로는 《유니티 2D 게임 공작소(길벗)》, 《가장 빨리 만나는 스프링 부트(길벗)》. 《따라 하면서 배우는 유니티 3D 입문(위키북스)》, 《모던 C 언어 프로그래밍(위키북스)》가 있으며, 저서로는 《만들면서 배우는 OS커널의 구조와 원리(한빛미디어)》, 《뇌를 자극하는 하드웨어 입문(한빛미디어)》, 《만들면서 배우는 OS 커널의 구조와 원리 일본어판(일본 슈와시스템)》이 있다.

목차

1장 유니티를 이용한 스마트폰 게임 앱 개발 환경 준비
1.1 유니티 설치하기
1.2 iOS와 안드로이드 라이선스 구입하기
1.3 유니티 기본 화면 구성
1.4 새 프로젝트 만들고 오브젝트 다루기
1.5 웹 플레이어용으로 빌드하기
1.6 iOS·안드로이드용으로 빌드하기

2장 미니 게임으로 배우는 유니티 기초
2.1 유니티 기초 및 미니 게임 제작 준비
2.2 스크립트로 게임 오브젝트 조작하기
2.3 게임 오브젝트 생성·삭제하기
2.4 게임 완성하고 공개하기

3장 유니티짱 데이터 사용하기
3.1 유니티짱 데이터 불러오기
3.2 유니티짱 데이터에 포함된 데모 앱

4장 도트 먹기 게임 만들기
4.1 씬 준비하기
4.2 플레이어 이동하기
4.3 플레이어 모션 설정하기
4.4 도트 만들기
4.5 적 만들기
4.6 씬 전환하기

5장 커뮤니케이션 게임 만들기
5.1 새 프로젝트 만들기
5.2 유니티짱을 회전시키기
5.3 유니티짱을 중심으로 카메라 회전하기
5.4 말하는 유니티짱 만들기
5.5 유니티짱 터치하기
5.6 유니티짱과 가위바위보하기
5.7 유니티짱이 더 많은 말을 하게 하기

6장 미로 탈출 게임 만들기
6.1 프로젝트 불러오기
6.2 불러온 패키지 구조
6.3 유니티짱 회전시키기
6.4 유니티짱 이동하기
6.5 유니티짱의 손에서 총알 발사하기
6.6 유니티짱에 모션 적용하기
6.7 유니티짱이 목표 지점에 도착했을 때의 처리
6.8 스테이지 종료하기
6.9 필드 만들기
6.10 화면에 미니 맵 표시하기

7장 AI 대전 게임 만들기
7.1 대전 게임 패키지 불러오기
7.2 대전 게임 필드 만들기
7.3 대전 게임 만들기
7.4 AI와 대전하는 게임 만들기

8장 2D 게임 만들기
8.1 프로젝트를 만들고 유니티짱 2D 불러오기
8.2 유니티짱 2D 움직이기
8.3 Uni 표시하기
8.4 플랫폼 변경하기
8.5 배경과 스테이지 준비하기
8.6 동전 만들기
8.7 점수 표시, 스포너, 게임 오버 표시 기능 만들기
8.8 2D 게임 개조하기

9장 초보자를 위한 C# 강좌
9.1 C# 기초
9.2 클래스 기초
9.3 C# 한 걸음 더

부록 A Live2D 이용하기
A.1 Live2D 개요와 기능
A.2 Live2D로 일러스트 만들기
A.3 불필요한 부품 정리하기
A.4 유니티에서 동작하기

부록 B 언리얼 엔진에서 유니티짱 다루기
B.1 언리얼 엔진 설치하기
B.2 유니티짱 에셋 내려받기
B.3 언리얼 엔진에서 프로젝트 만들기
B.4 텍스처 불러오기
B.5 더욱 사실적인 표현
B.6 애니메이션 불러오기
B.7 유니티짱을 게임에 넣기

책 속으로

이 책에 관심을 보여주신 독자 여러분께 감사드립니다. 이 책은 유니티짱이라는 고유한 캐릭터를 사용해서 유니티 고급 기술을 배우는 책입니다. 유니티짱은 유니티 테크놀로지 재팬에서 유니티를 홍보하기 위해 만든 캐릭터입니다. 유니티짱 제작자들이 대머리...

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이 책에 관심을 보여주신 독자 여러분께 감사드립니다. 이 책은 유니티짱이라는 고유한 캐릭터를 사용해서 유니티 고급 기술을 배우는 책입니다.

유니티짱은 유니티 테크놀로지 재팬에서 유니티를 홍보하기 위해 만든 캐릭터입니다. 유니티짱 제작자들이 대머리 남자 캐릭터만 보는 것이 지루해서 유니티짱을 만들었다고 합니다. 역자 역시 유니티 서적을 여러 권 읽고 실습해봤지만, 실습 소재로 사용되는 캐릭터는 대부분 대머리 남자 캐릭터이거나 간단한 2D 스케치를 3D로 옮겨놓은 듯한 소박한 캐릭터뿐이었습니다.

유니티짱으로 예제를 실습해보면 다른 책에서는 느낄 수 없었던 느낌을 느낄 수 있습니다. 유니티짱은 완전히 의인화되어 있어서 유니티짱과 게임 개발자가 감각을 공유한다는 기분을 느낄 수 있습니다. 그리고 유니티짱의 톡톡 튀는 성격과 존재감은 아무리 간단한 실습용 게임이라도 시판용 게임 수준으로 완성도를 높여줍니다.

유니티짱의 움직임은 실제 사람의 움직임과 재팬 아니메의 움직임을 섞어놓은 듯 매우 역동적입니다. 그리고 유니티짱의 머리카락과 치맛자락이 나부끼는 모습을 보면 물리 엔진을 매우 효과적으로 사용했음을 알 수 있습니다. 또한, 유니티짱의 목소리는 전문 성우가 녹음한 것처럼 생각되며 유니티짱과 매우 잘 어울립니다. 이렇게 여러 방면의 전문가가 수고하여 제작한 수준 높은 캐릭터를 사용할 수 있으니 실습 과정 자체를 즐길 수 있습니다. 더 중요한 사실은 이렇게 감성이 풍부한 캐릭터로 공부하다보면 사용자와 소통하는 방법도 배울 수 있다는 점입니다. 사용자가 캐릭터를 친근하게 느끼려면 어떻게 해야 하는지 등을 유니티짱에게 배울 수 있습니다.

물론 책의 내용도 알찹니다. 캐릭터를 카메라에 멋지게 담아내는 법, 캐릭터의 외형을 돋보이게 하는 법, 간단한 인공지능을 만드는 법, GUI를 구성하는 법 그리고 2D 게임을 제작하는 법도 알려줍니다. 전체 실습 과정에 C# 스크립트를 효과적으로 작성하는 법이 담겨 있으며 9장에서는 C#만을 다루기도 합니다. 물론 유니티 스크립트를 제대로 작성하려면 C#을 따로 공부하는 것이 바람직하지만, 초보자라면 여기서 설명하는 내용만 잘 알아도 큰 도움이 될 것입니다. 부록 A에서 설명하는 Live2D는 생소하지만 매우 재미있는 도구로 언젠가 요긴하게 쓰일 수 있으니 꼭 한 번 체험해보기를 바랍니다. 이 책을 읽는 모든 사람이 멋진 게임을 만들며 행복한 시간을 보냈으면 좋겠습니다.

마지막으로 이 책의 한국어판이 나오기까지 많은 조언해주시고 격려해주신 길벗출판사 여러분께 진심으로 감사드립니다.

―《역자 서문》중에서

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출판사 서평

[간단한 책 소개] 유니티짱을 활용해서 3D 게임 제작 기법을 배우자! 유니티짱은 유니티 테크놀로지 재팬에서 유니티를 홍보하기 위해 만든 캐릭터이다. 이 책은 유니티짱 에셋 데이터를 활용하여 도트 먹기 게임, 커뮤니케이션 게임, 미로 탈출 게임, ...

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[간단한 책 소개]
유니티짱을 활용해서 3D 게임 제작 기법을 배우자!

유니티짱은 유니티 테크놀로지 재팬에서 유니티를 홍보하기 위해 만든 캐릭터이다. 이 책은 유니티짱 에셋 데이터를 활용하여 도트 먹기 게임, 커뮤니케이션 게임, 미로 탈출 게임, AI 대전 게임, 2D 게임을 만들어본다. 완성도 높고 매력적인 캐릭터로 예제를 실습하다보면 학습 능률이 오를 뿐 아니라 사용자와 소통하는 법도 배울 수 있다. 매력 만점 유니티짱으로 게임 개발을 즐겁고 재미있게 시작해보자!

[출판사 리뷰]
유니티 3D 게임 개발
더 즐겁게, 더 섬세하게, 더 친근하게.


이 책은 유니티짱을 활용해서 간단한 미니 게임부터 AI(인공지능) 대전 게임까지 3D 게임 제작을 다양하고 재미있게 배울 수 있도록 구성되었다. 실습은 유니티 5.0.1을 기준으로 한다.

풍부한 표정과 감정 표현, 머리카락 한 올에도 디테일한 묘사가 살아 있는 유니티짱 캐릭터로 3D 게임 제작을 실습하다보면 캐릭터와 세심하게 교감할 수 있으며 사용자와 소통하는 폭도 넓어진다. 심지어 유니티짱 데이터에는 음성 파일도 들어 있어 유니티 기능이나 스크립트 구현 방법을 넘어 게임 제작 전반에 걸친 감각을 얻을 수 있다. 물론 3D 액션 게임 제작에 필요한 기술들도 알차게 다룬다.

이 책은 유니티짱을 활용해서 3D 게임 제작 기술을 배울 수 있는 국내 유일한 도서로 초보자부터 중급자까지 유니티 게임 개발의 새로운 경험을 맛볼 수 있게 해줄 것이다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

● 미니 게임 만들기(2장) : 다가오는 벽을 피하는 단순한 게임으로 씬, 게임 오브젝트, 구성 요소 등 유니티 기본 기능과 사용법을 설명한다.

● 유니티짱 에셋 데이터 활용하기(3장) : 유니티짱 데이터의 구성과 내용을 살펴보고 예제를 실행하는 방법을 설명한다.

● 도트 먹기 게임(4장) : 유니티짱 모델과 모션을 사용해서 도트 먹기 액션 게임을 만들어본다. 물리 엔진이 아닌 직접 충돌 처리를 구현하는 방법과 장애물 피하기, 적 캐릭터 작성 등 기본적인 유니티 기능만으로 게임을 만들어본다.

● 커뮤니케이션 게임 만들기(5장) : 가위바위보 게임을 만들면서 유니티짱과 소통하는 법을 배운다. 캐릭터의 감정을 표현하고 매력을 살리는 방법을 배울 수 있다.

● 미로 탈출 게임 만들기(6장) : 마우스와 키보드로 유니티짱을 조종하여 미로를 탈출하는 게임을 만들어본다. 미로 생성 알고리즘, 타깃을 파괴하는 법, 목표 지점에 도달했을 때의 처리 등 실제 스마트폰 3D 게임에서 응용할 만한 요소들을 많이 배울 수 있다.

● AI 대전 게임(7장) : 미로 게임을 응용하여 두 명의 유니티짱이 대전하는 게임을 만들어본다. 또한 AI(인공지능)를 직접 작성하여 플레이어와 대전해본다.

● 2D 게임 만들기(8장) : 유니티짱 2D 모델을 사용해서 간단한 2D 게임을 만들어본다. 동전 먹기, 점수 처리, 2단 점프 등 2D 게임에 필요한 요소들을 배울 수 있다.

● C# 기초(9장) : 초보자를 위해 유니티 스크립트 작성에 필요한 C# 기초 개념을 설명한다.

★ 보너스: 유니티짱 스티커 수록(노트북에 붙일 수 있는 유니티짱 캐릭터 및 공식 로고)
★ 예제 소스 다운로드 : https://github.com/gilbutITbook/006805

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 이 책은 기존의 유니티 책과는 차별화된 내용을 담고 있다. 처음 유니티를 대하는 사람도 쉽게 따라할 수 있는 수준의 게임...
    이 책은 기존의 유니티 책과는 차별화된 내용을 담고 있다.

    처음 유니티를 대하는 사람도 쉽게 따라할 수 있는 수준의 게임을 여러개 만들어 어느 정도 깊이 있는 수준까지 

    다다르게 한다. 단 단점이라면 C# 프로그래밍을 어느정도 이해할 수 있어야 한다는 점이나 이 또한 책 후반부에

    C# 기초문법에 대해서 간단히 다루고 있어서 도움을 준다.

    2D에서 3D게임까지 다루고 있어 비교적 유니티를 전반적으로 배우려는 사람에게 딱 알맞다.

    이 책의 정점은 미로 탈출 게임과 AI 대전 게임 만들기에 있다.

    게임에서 자주 다루게 될 미로 생성에 대해 간단한 설명을 덧붙이고  있고

    또한 AI를 이용한 길찾기 알고리즘까지 쉽게 설명하고 있다.

    물론 이 핵심적인 두가지 요소는 초보자가 완벽하게  이해할 수 있는 수준의 내용은 아니다.

    그러나 이러한 내용을 소개하는 것은 게임을 한번 만들어 보겠다는 독자들에게

    지향점을 제시할 수 있다는 점이다. 그저 쉽게만 유니티를 배우려고 한다면

    발전이란 있을 수 없다는 말이다. 처음엔 쉽게 점점 가면서 난이도를 높여서 유니티를 가르치는 것이

    이 책의 매력이라고 할 수 있다. 유니티에 대한 서적을 여러 권 봤지만 이 책처럼 포괄적으로 쉽게

    유니티를 배울 수 있는 책은 찾지 못했다.  유니티에 대한 책 중에 한 권만 고르라고 한다면

    나는 이 책을 당연히 고르겠다. 


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