본문내용 바로가기

KYOBO 교보문고

[고정]e캐시 더드림 이벤트
명강의빅텐이슬아
교보문고40주년
  • 교보아트스페이스
  • 2020 손글쓰기캠페인
  • 교보인문학석강
  • 교보 손글씨 2019
사운드 디자인(UX 프로페셔널)
268쪽 | | 188*235*21mm
ISBN-10 : 1161753311
ISBN-13 : 9791161753317
사운드 디자인(UX 프로페셔널) 중고
저자 앰버 케이스 | 역자 전지민 | 출판사 에이콘출판
정가
28,000원 신간
판매가
19,800원 [29%↓, 8,200원 할인]
배송비
4,000원 (판매자 직접배송)
제주도 추가배송비 : 3,000원
도서산간지역 추가배송비 : 4,000원
배송일정
지금 주문하면 2일 이내 출고 예정
2019년 7월 31일 출간
제품상태
상태 최상 외형 중급 내형 중급
이 상품 최저가
19,800원 다른가격더보기
새 상품
25,200원 [10%↓, 2,800원 할인] 새상품 바로가기
수량추가 수량빼기

중고장터에 등록된 판매상품과 제품의 상태는 개별 판매자들이 등록, 판매하는 것으로 중개시스템만을 제공하는 교보문고는 해당 상품과 내용에 대해 일체 책임을 지지 않습니다. 상단 제품상태와 하단 상품 상세를 꼭 확인하신 후 구입해주시기 바랍니다.

교보문고 결제 시스템을 이용하지 않은 직거래로 인한 피해 발생 시 교보문고는 일체 책임을 지지 않습니다.

중고장터에 등록된 판매 상품과 제품의 상태는 개별 오픈마켓 판매자들이 등록, 판매하는 것으로 중개 시스템만을 제공하는
인터넷 교보문고에서는 해당 상품과 내용에 대해 일체 책임을 지지 않습니다.

교보문고 결제시스템을 이용하지 않은 직거래로 인한 피해 발생시, 교보문고는 일체의 책임을 지지 않습니다.

중고책 추천 (판매자 다른 상품)

더보기

판매자 상품 소개

※ 해당 상품은 교보문고에서 제공하는 정보를 활용하여 안내하는 상품으로제품 상태를 반드시 확인하신 후 구입하여주시기 바랍니다.

판매자 배송 정책

  • 토/일, 공휴일을 제외한 영업일 기준으로 배송이 진행됩니다.

더보기

구매후기 목록
NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
2 배송도 빠르고 물건도 좋네요 5점 만점에 5점 du*** 2020.09.25
1 배송 빠르고, 내용 알차고 좋네요 굿~ 5점 만점에 5점 du*** 2020.09.02

이 책의 시리즈

책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

사운드는 제품이나 서비스를 디자인하는 데 있어 아주 중요한 요소이지만 그 원칙에 대해서는 널리 알려지지 않았다. 저자 앰버 케이스와 애런 데이는 오랜 연구와 경험을 바탕으로 한 통찰에서 비롯한 사운드 디자인의 기본적인 지침을 설명한다. 기본적인 용어와 소리의 성질과 같은 이론적인 배경부터 시작해 사운드 디자인에서 고려해야 할 사항이나 지켜야 할 원칙, 업무 프로세스와 같은 실무 전반에 이르는 내용을 담고 있다.

저자소개

저자 : 앰버 케이스
기술에 둘러싸여 자랐다. 부모님은 방송 기술자였고, 아버지는 여가 시간에 마이크와 스피커를 만들곤 했다. 여섯 살 때부터 테이프에 소리를 녹음하고 여러 실험을 시작했다. 소리에 대한 집착은 평생의 사명으로 발전했으며, 기술의 발전에 따라 질적으로 향상했다. 실험적인 마이크 장비와 녹음 테크닉을 사용해 아방가르드 음악과 영화를 만들고 있다. 종종 사운드 디자인 작업을 공연하고 전시하며, 전 세계에서 사운드 디자인의 미래에 대해 강연해 왔다.
포춘 500에 선정된 기업들을 컨설팅하며, 제품 전략은 물론 어떻게 사람들과 함께 일할 수 있는 기술을 만들 수 있는지 의견을 나눈다. 『Calm Technology』(O'Reilly, 2016)와 『An Illustrated Dictionary of Cyborg Anthropology』(CreateSpace, 2014)를 집필했다. 이 선정한 30세 이하 30인 중 한 명으로 이름을 올렸으며, 패스트 컴퍼니(Fast Company)에서는 기술계의 가장 영향력 있는 여성으로 선정되기도 했다. 인간과 기술의 미래에 대한 콘퍼런스인 사이보그캠프(CyborgCamp), 그리고 두 개의 스타트업을 설립했다.
오레곤주의 포틀랜드에 살고 있다. 트위터 @caseorganic을 팔로우하거나 caseorganic.com을 방문해 더 많은 정보를 얻을 수 있다.

저자 : 애런 데이
1998년부터 사운드와 경험, 인터페이스를 디자인해 왔다. B&K, 피아트(Fiat), 페라리(Ferrari), 모질라(Mozilla), 쿠오로스(Qoros), 텔레포니카(Telef?nica), 보쉬(Bosch), 보다폰(Vodafone), 스프린트(Sprint), 지멘스(Siemens), 아우디(Audi), 삼성(Samsung) 등의 클라이언트들과 함께 일해왔다. 리드 대학(Reed College)을 졸업하고 자전거 정비공으로 경력을 시작했다. 가족들과 함께 독일 베를린에서 살고 있다

역자 : 전지민
학부에서 전자공학을 전공하고 KAIST 문화기술대학원에서 HCI와 음악 인터페이스를 공부했다. 글로벌 기업의 연구소에서 소프트웨어 엔지니어로 일하면서 음성 인터페이스 개발에 참여했으며, 지금은 자율주행 자동차와 관련된 프로젝트를 수행하고 있다. 기술이 인간과 연결되는 지점에 많은 관심을 갖고 있다.

목차

1부. 사운드 디자인의 원칙과 패턴
1장. 사운드 디자인이 주는 기회
__사운드 디자인과 미각 변조
__음파를 통한 무선 전력 전송
__더하는 사운드 디자인
__덜어내는 사운드 디자인
__청각화
__사운드 디자인과 캄 테크놀러지
__사운드스케이프
__제너레이티브 오디오
__지역화된 소리
__소리 치료
__결론

2장. 덜어내는 사운드 디자인으로 제품 만들기
__소리를 성가시게 만드는 요소
__주파수와 소리
__음량의 측정
__조용한 제품에 대한 일반적인 원칙
__결론

3장. 인터랙션에 소리 더하기
__사운드 디자인의 간략한 역사
__알림 소리의 유형
__오디오 알림을 추가해야 할 때
__인터랙션에 소리를 추가할 때의 지침
__결론

4장. 인터랙션에서 소리 덜어내기
__원치 않는 소리
__상호작용에서 소리를 제거하기 위한 지침
__결론

5장. 소리와 브랜드
__상표의 종류
__소리 상표를 위한 일반적인 조언
__결론

6장. 음성 인터페이스 디자인하기
__음성 페르소나
__결론

2부. 사운드 디자인의 절차

7장. 인터뷰
__이해 관계자 인터뷰
__작업 범위 결정하기
__면접 질문
__결론

8장. 디자인
__소리의 요소
__넓은 사용자 스펙트럼을 위한 디자인
__디자인 문서 작성하기
__인터랙션 체크리스트
__결론

9장. 프로토타이핑
__보관 음향과 사운드 라이브러리
__프로토타입 전달 형식
__결론

10장. 하드웨어 테스트
__스피커의 동작 원리
__좋은 스피커란
__낮은 품질의 스피커
__사운드 채널과 재생 유형
__타깃 하드웨어 테스트
__왜곡 테스트
__근음의 생략
__최종 조정
__결론

11장. 사용자 테스트
__분야 연구
__포용성 테스트
__맥락 사용자 테스트
__세분화와 응용 에스노그라피
__사용자 테스트의 형식
__페르소나 연구
__테스트 결과를 이해 관계자에게 발표하기
__결론

책 속으로

[옮긴이의 말] 성공하는 제품 개발에서 잘 설계된 음향은 아주 중요한 요소이지만, 지금껏 간과돼 온 부분이기도 하다. 소리는 시각적 요소에 없는 힘을 갖고 있다. 소리는 우리가 주로 의지하는 시각적 채널과 공존하는 또 하나의 정보 전달 채널을 형성...

[책 속으로 더 보기]

[옮긴이의 말]
성공하는 제품 개발에서 잘 설계된 음향은 아주 중요한 요소이지만, 지금껏 간과돼 온 부분이기도 하다.
소리는 시각적 요소에 없는 힘을 갖고 있다. 소리는 우리가 주로 의지하는 시각적 채널과 공존하는 또 하나의 정보 전달 채널을 형성할 수 있다. 오늘날 운전을 하며 내비게이션에서 음성 안내를 받는 것처럼, 소리는 주된 정보 채널(시각)에서 사용자의 주의를 빼앗지 않고서도 정보를 전달할 수 있다. 멀티 모달리티(multi-modality)의 개념인 것이다. 소리를 통해 정보를 전달하는 것은 더 이상 낯설지 않다. 아마존이나 구글은 물론이고 네이버나 카카오 같은 국내 유수의 기업들도 앞다퉈 음성 인터페이스 단말기를 출시하고 있다. 정보 채널로서의 소리의 가능성에 주목하고 있는 것이다.
그러나 어떤 소리가 사용자의 청각적 경험에 더욱 긍정적인 영향을 주는지, 어떻게 제품이나 서비스에 들어가는 소리를 더 낫게 만들 수 있을지에 대한 논의는 그다지 활발하지 않았다. 오늘날 UX의 중요성이 각광받고 있지만, 여전히 UX 디자인 분야에서 이뤄지는 주된 논의는 시각적인 요소에만 초점을 맞추고 있는 사실로 알 수 있다. 사운드 디자인이 갖고 있는 잠재력에도 불구하고, 제품과 서비스의 청각적 요소를 디자인할 때 중점을 둬야 하는지에 대한 문헌이나 정보는 여전히 부족하다.
이런 현실에서 이 책의 출간은 중요한 의미를 갖는다. 지은이는 이 책에서 사운드 디자인이 우리의 삶에 끼칠 수 있는 영향에 대해 예시를 들어 설명하고, 소리에 대한 깊은 이해에서 나오는 통찰을 바탕으로 여러 가지 새로운 아이디어를 제시한다. 이를 바탕으로 성공적인 사운드 디자인 프로젝트를 위한 실무 절차에 중점을 둬야 할 사항에 대해서도 설명하고 있다.
‘소리를 내는’ 제품이나 서비스를 개발하고 있는 기획자라면, 또는 사운드 디자이너를 꿈꾸고 있다면 이 책에서 많은 도움과 통찰을 얻을 수 있을 것이라 확신한다. 이 책을 통해 많은 사람들이 사운드 디자인의 중요성을 인식하고, 더 나은 사운드 디자인의 제품과 서비스를 더 많이 볼 수 있기를 바란다.

[책 속으로 더 보기 닫기]

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★ -사운드 디자인의 과거와 현재, 그리고 다가올 미래 ■ 더 조용한 제품을 디자인할 때의 원칙 ■ 인터랙션에서 소리를 더하거나 덜어낼 때의 지침 ■ 음성 인터페이스를 사용해야 하는 때, 개개인의 성향을 고려하는 방법...

[출판사서평 더 보기]

★ 이 책에서 다루는 내용 ★
-사운드 디자인의 과거와 현재, 그리고 다가올 미래
■ 더 조용한 제품을 디자인할 때의 원칙
■ 인터랙션에서 소리를 더하거나 덜어낼 때의 지침
■ 음성 인터페이스를 사용해야 하는 때, 개개인의 성향을 고려하는 방법
■ 청각화와 제너레이티브 오디오를 통해 정보 더하기

★ 이 책의 대상 독자 ★
제품을 새로 개발하거나 기존 제품의 청각적 경험을 개선하려는 독자들을 위해 쓰였다. 언제, 어디서, 또 어떻게 소리가 사용돼야 하는지를 결정해야 하는 독자들에게도 유용할 것이다. 프로덕트 매니저부터 디자이너와 개발자까지, 또 경영자와 디바이스 통합 제조업체까지, 사운드 엔지니어가 아닌 독자들에게 실용적인 사운드 디자인을 소개할 것이다.

★ 이 책의 구성 ★
1부. 사운드 디자인의 원칙과 패턴
1장, ‘사운드 디자인이 주는 기회’에서는 사운드 디자인의 과거와 현재, 그리고 앞으로 다가올 미래를 다룬다. 이는 소리가 미각에 미치는 영향과 소리를 무선 전력 전송에 이용하려는 시도를 포함한다. 또한 소리가 우리와 세계와의 관계에 중요한 역할을 할 수 있음에도 그 중요성이 간과됐던 영역들을 논의한다.

2장, ‘덜어내는 사운드 디자인으로 제품 만들기’에서는 좀 더 조용한 제품을 디자인하는 기술과 원리를 다룬다. 자동차 회사들이 개척했던 혁신부터 시작한다. 오디오 컴포넌트 사이의 최적화된 위치를 찾는 것부터 시작해 빈 공간을 최소화하고, 흡음재를 첨가해 컨테이너와 헬름홀츠 공동을 만들어 소리에 제동을 가하는 내용까지 다룬다. 진동과 난기류가 제품에서 이상한 소리를 나게 만드는 이유, 그리고 이런 소음의 원인을 줄이는 설계 방법은 무엇인지 논의한다.

3장, ‘인터랙션에 소리 더하기’에서는 사용자 경험을 개선하거나 디스플레이를 확장하고, 더 나은 환경을 만들기 위해 인터랙션에 소리를 더하는 방법을 다룬다.

4장, ‘인터랙션에서 소리 덜어 내기’에서는 인터랙션에서 소리를 제거할 때의 지침을 다룬다. 때때로 인터랙션에서 소리를 덜어내는 것은 사용자 경험을 개선하는 가장 좋은 방법이다. 이 방법은 새로운 소리를 개발하는 비용을 절감할 수도 있다. 덜어내야 할 때를 깨닫는 것은 매우 효과적이다.

5장, ‘소리와 브랜드’에서는 형태가 있는 제품과 디지털 제품의 소리와 브랜드를 만드는 방법, 그리고 작업에 대한 지침을 제공한다. 소리를 내는 것은 모두 브랜드의 연장선이 될 수 있다. 키보드를 치는 소리, 디바이스를 두드릴 때의 울림, 떨어뜨릴 때나 포장을 벗길 때, 사용할 때 나는 소리 모두가 마찬가지다.

6장, ‘음성 인터페이스 디자인하기’에서는 보이스 페르소나를 비롯한 음성 인터페이스를 디자인할 때 음성에 대해 고려해야 할 사항을 다룬다.

2부. 사운드 디자인의 절차
7장, ‘인터뷰’에서는 엔지니어를 비롯해 개발 과정에 참여하는 이해 관계자를 인터뷰하는 최선의 방법을 다룬다.
8장, ‘디자인’에서는 산출물 조견표 및 디자인 문서 작성 방법에 대한 개요를 제공한다. 감사를 통해 디자인 제한과 전망, 기회를 발견할 수 있다. 스스로 디자인의 명세를 만들고 산출물을 승인하는 방법을 배울 것이다.
9장, ‘프로토타이핑’에서는 최종 제품 개발에 들어가기 전, 빠르고 저렴하게 소리를 테스트하는 방식을 살펴본다. 인터랙티브 팔레트, 영상과 사운드 오버레이, 영상과 종이 기반의 프로토타입, 애니메이션, 실제 프로토타입과 같은 유용한 프로토타이핑 방법의 개요를 제공한다.
10장, ‘하드웨어 테스트’에서는 타겟 하드웨어를 테스트하는 방법과 도중에 맞닥뜨릴 수 있는 문제들, 그리고 그런 문제를 해결하는 방법부터 최종 튜닝과 동기화에 대한 내용까지 다룬다.
11장, ‘사용자 테스트’에서는 디자인 아이디어를 알리고, 변화시키며, 입증하는 방법을 다룬다. 또한 대면하는 상황과 어떤 맥락이 주어진 상황 속에서 연구 단계와 양산 전 제품, 프로토타입을 테스트하는 방법을 설명한다. 맥락이 주어졌을 때의 사용자 테스트는 사운드 디자인 프로젝트를 성공시키는 데 매우 중요하다.

[출판사서평 더 보기 닫기]

책 속 한 문장

회원리뷰

교환/반품안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품안내
반품/교환방법

[판매자 페이지>취소/반품관리>반품요청] 접수
또는 [1:1상담>반품/교환/환불], 고객센터 (1544-1900)

※ 중고도서의 경우 재고가 한정되어 있으므로 교환이 불가할 수 있으며, 해당 상품의 경우 상품에 대한 책임은 판매자에게 있으며 교환/반품 접수 전에 반드시 판매자와 사전 협의를 하여주시기 바랍니다.

반품/교환가능 기간

변심반품의 경우 수령 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

※ 중고도서의 경우 판매자와 사전의 협의하여주신 후 교환/반품 접수가 가능합니다.

반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유

소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 예) 화장품, 식품, 가전제품 등

복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)

디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우

시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품이므로 단순 변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 해외주문 반품/취소 수수료 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료는 판매정가의 20%를 적용

2) 중고도서 : 반품/교환접수없이 반송하거나 우편으로 접수되어 상품 확인이 어려운 경우

소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

판매자
제로스
판매등급
우수셀러
판매자구분
일반
구매만족도
5점 만점에 5점
평균 출고일 안내
1일 이내
품절 통보율 안내
0%

바로가기

최근 본 상품