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프로 안드로이드 SL4A
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356쪽 | B5
ISBN-10 : 8994405097
ISBN-13 : 9788994405094
프로 안드로이드 SL4A 중고
저자 Paul Ferrill | 역자 류광 | 출판사 와우북스
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2012년 2월 15일 출간
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책 소개

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20여 년간 소프트웨어 개발 등 컴퓨터와 관련된 글을 써온 작가 Paul Ferrill의 『프로 안드로이드 SL4A』. 안드로이드 응용 프로그램을 Java 코드를 작성하지 않고도 설계, 제작, 배포하는 능력을 부여한다. SL4A(Scripting Layer for Android)의 설치에서부터 짧은 스크립트를 만들고 복잡한 프로젝트를 작성하며 배포용 패키지를 만들어 기기에 설치, 실행하기까지의 개발 전체 과정을 체험할 수 있다. SL4A가 지원하는 오픈소스 프로그래밍 언어 중 가장 중요한 파이썬을 가지고 안드로이드 스크립팅의 세계를 탐험하게 될 것이다.

저자소개

저자 : Paul Ferrill
저자 Paul Ferrill은 전기공학 학사, 석사 학위 소지자이며 25년 이상 컴퓨터에 관한 글을 써왔다. 현재 그는 Avionics Test and Analysis Corporation의 CTO로서 여러 DoD 프로젝트들에 참여하고 있다. 그의 주된 초점은 소프트웨어 개발이며, 대규모 자료 관리 및 저장 시스템의 설계에도 경험이 있다. 또한, 여러 DoD 표준 위원회에 참여해서 차세대 자료 기록 및 전송 표준들에 의견을 제공한다. 그는 오래전부터 Microsoft와 오픈소스 기술들에 관여했다. 그가 좋아하는 언어를 두 개만 꼽자면 Visual Basic과 Python이다. 그는 PC Magazine, PC Computing, InfoWorld, Computer World, Network World, Network Computing, Federal Computer Week, Information Week와 여러 웹 사이트들에 글을 기고한 바 있다.

역자 : 류광
저자 류광은 1996년부터 활동해온 프로그래밍 서적 전문 번역가로, 『Game Programming Gems』시리즈와 Knuth 교수의 고전 『컴퓨터 프로그래밍의 예술』시리즈, Bjarne Stroustrup의 『C++로 배우는 프로그래밍의 원리와 실제』(Programming―Principles and Practice Using C++)를 비롯해서 다양한 분야의 프로그래밍 서적들을 50권 이상 번역했다. 안드로이드 관련 번역서로는 『시작하세요! 안드로이드 프로그래밍』과 『프로 안드로이드 게임 개발』이 있다. 번역과 프로그래밍 외에 소프트웨어 문서화에도 많은 관심을 가지고 있으며, 수많은 오픈소스 프로젝트들의 표준 문서 형식으로 쓰이는 DocBook의 국내 사용자 모임인 닥북 한국의 일원이다. 현재 번역서 정보 사이트 occam’s Razor와 Game Programming Gems 스터디 사이트 GpgStudy를 운영하고 있다.

목차

역자의 글
역자 소개
목 차
저자 소개
기술 감수자 소개
감사의 글
서 문

01 소 개
왜 SL4A인가?
안드로이드의 세계
안드로이드 응용 프로그램의 해부
활동
의도
SL4A의 역사
SL4A의 아키텍처
SL4A의 주요 개념
JSON 형식
스크립팅 언어들
Beanshell 2.0b4
Lua 5.1.4
Perl 5.10.1
PHP 5.3.3
Rhino 1.7R2
JRuby 1.4

파이썬
언어의 기초
파이썬 표준 라이브러리
요약

02 SL4A 시작하기
안드로이드 기기에 SL4A 설치하기
안드로이드 SDK 설치
Linux
Mac OS X
Windows
파이썬 설치
기기에 원격으로 접속하기
기기 설정
간단한 스크립트 실행하기
요약

03 안드로이드 SDK 둘러보기
SDK 문서화 살펴보기
SDK의 여러 구성요소 살펴보기
안드로이드 에뮬레이터 시험해 보기
ADB 도구
파일과 응용 프로그램
셸 명령
logcat
DDMS
요약

04 Eclipse로 개발하기
개발용 컴퓨터에 Eclipse 설치하기
Eclipse의 기초
퍼스펙티브
프로젝트
ADT의 기초
PyDev 사용법
Eclipse에서 여러 형식의 파일들을 사용하기
요약

05 안드로이드 API 둘러보기
안드로이드 API 둘러보기
안드로이드 퍼사드들
ActivityResultFacade
AndroidFacade
ApplicationManagerFacade
BatteryManagerFacade
BluetoothFacade
CameraFacade
CommonIntentsFacade
ContactsFacade
EventFacade
EyesFreeFacade
LocationFacade
MediaPlayerFacade
MediaRecorderFacade
PhoneFacade
PreferencesFacade
SensorManagerFacade
SettingsFacade
SignalStrengthFacade
SmsFacade
SpeechRecognitionFacade
TextToSpeechFacade
ToneGeneratorFacade
UiFacade
WakeLockFacade
WebCamFacade
WifiFacade
요약

06 파이썬을 이용한 배경 스크립팅
배경 작업
트리거
방향 기반 동작
위치 기반 동작
시간 기반 동작
경과 시간 기반 동작
FTP 파일 동기화 도구
Flickr와 사진 동기화하기
구글 문서와 동기화하기
자동 실행기
요약

07 파이썬 스크립팅 유틸리티들
파이썬 라이브러리들
전자우편 기능 응용 예제
위치 인식 응용 예제
내 위치를 트위터로
여행 경로 추적
WiFi 스캐너
HTTP 서버
실행 중인 응용 프로그램을 강제로 종료하기
웹에서 파일 내려 받기
파이썬 FTP 서버
요약

08 대화 상자 기반 GUI
UI의 기초
책 제목 검색
편의성 대화 상자들
진행 표시 대화 상자
모달 대화 상자 대 비 모달 대화 상자
옵션 메뉴
dialogCreateAlert으로 파일 선택 대화 상자 만들기
대화 상자를 파이썬 객체로 캡슐화하기
팟캐스트 재생기
맞춤형 설정 스크립트 만들기
요약

09 HTML로 GUI 만들기
HTML과 단순 정보 표시
HTML과 JavaScript
GUI를 위한 HTML 양식의 기초
간단한 HTML 양식
CSS
SMS 병합기
의존 관계
SMS 병합기의 문제점들
요약

10 패키지 제작 및 배포
QR 코드
응용 프로그램 패키지
내가 만든 응용 프로그램의 패키지 만들기
Ant로 빌드하기
SL4A 컴파일 하기
마지막 손질
요약

찾아보기

책 속으로

출판사 서평

‘프로 안드로이드 SL4: 파이썬으로 안드로이드 앱 만들기’는 "후다닥 앱 만들고 마켓에 올려서 대박 나자!"라는 다소 허황한 꿈을 독자에게 심어주는 듯한 책이 만연한 가운데 ‘내게 필요한 것을 내가 직접 만든다’라는 좀 더 건강한 접근방식을 가진 내...

[출판사서평 더 보기]

‘프로 안드로이드 SL4: 파이썬으로 안드로이드 앱 만들기’는 "후다닥 앱 만들고 마켓에 올려서 대박 나자!"라는 다소 허황한 꿈을 독자에게 심어주는 듯한 책이 만연한 가운데 ‘내게 필요한 것을 내가 직접 만든다’라는 좀 더 건강한 접근방식을 가진 내실 있는 책이며 파이썬을 좋아하거나 또는 안드로이드에 관심은 있지만 "자바가 싫어서…"라는 독자들도 주목할 만한 책이다.

갖출 것을 모두 갖춘 안드로이드 응용 프로그램을 Java 코드를 전혀 작성하지 않고도 설계, 제작하고 배포하는 능력을 독자들에게 부여한다. 이 책과 함께 독자는 SL4A(Scripting Layer for Android)의 설치에서 출발해서 짧은 스크립트들을 만들고 좀 더 복잡한 프로젝트를 작성하며 배포용 패키지를 만들어서 기기에 설치, 실행하기까지의 개발 전 과정을 체험하게 된다.

이 책은 SL4A가 지원하는 오픈소스 프로그래밍 언어 중 가장 중요한 언어라고 할 수 있는 파이썬을 가지고 안드로이드 스크립팅의 세계를 탐험한다. 또한, 안드로이드 SDK도 살펴보고, Eclipse 기반 안드로이드 개발 환경을 설정하는 방법도 알려준다.

이 책을 읽으면서 SL4A 기반 파이썬 스크립팅의, 그리고 SL4A에서 사용할 수 있는 다양한 파이썬 모듈들과 안드로이드 SDK의 조합에서 얻을 수 있는 위력과 유연성을 실감하게 될 것이다. 이 책은 간단한 위치 기반 응용 프로그램들에서 시작하나, 끝에 가서는 데스크톱의 것과 비견할 수 있는 완전한 GUI를 갖춘 응용 프로그램을 만들어 본다.

● 도서 특징
ㆍ 터미널 또는 명령 프롬프트에서 안드로이드 API를 시험해 보고,
ㆍ 안드로이드 기기의 설정들을 자동으로 변경하는 간단한 스크립트들을 작성하고,
ㆍ 기기에서 웹 서버를 실행해서 기기의 파일들을 원격으로 살펴보고,
ㆍ 기기의 카메라로 찍은 사진을 자동으로 Flickr에 올리고,
ㆍ 안드로이드 내장 대화 상자들을 이용해서 기기와 상호작용하고,
ㆍ WebView와 HTML, Javascript, CSS를 이용해서 마켓에 올릴 수 있는 응용 프로그램을 만들어 본다.

이 책은 설계에서 패키지 제작까지 안드로이드 개발 공정 전반을 독자에게 알려준다. 이 책을 지침으로 삼는다면, Java를 배우지 않고도 안드로이드 기기를 위한 응용 프로그램들을 작성할 수 있게 될 것이다.

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