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Game Programming GEMS 7 (CD포함)
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페이지 : 정보준비중 | 0.00 * 0.00 * 0.00 (cm)
ISBN-10 : 1584505273
ISBN-13 : 9781584505273
Game Programming GEMS 7 (CD포함) 중고
저자 Jacobs, Scott (EDT) | 출판사 Thomson & Publishing
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2008년 3월 3일 출간
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상태 상급 외형 상급 내형 상급

[상태 상세 항목] 선택 해당 사항있음 미선택 해당 사항없음

1.외형 상세 미선택 낙서 미선택 얼룩 미선택 접힘 미선택 낙장(뜯어짐) 미선택 찢김 미선택 변색 미선택 제본불량 미선택 부록있음 [(CD포함) 낙서없고 깨끗한편임]

2.내형 상세 미선택 낙서 미선택 얼룩 미선택 접힘 미선택 낙장(뜯어짐) 미선택 찢김 미선택 변색

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책 소개

상품구성 목록
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The seventh volume of the Game Programming Gems series is the latest volume is this must-have reference series for game developer's. This series helped define the standards for game programming and continues to be the main resource for game programmers searching for new, innovative techniques. This volume has something for everyone on the programming team. It will help with a a variety of specialized issues, as well as the more general issues that arise in every game today. These cutting-edge, ready-to-use techniques are shared by your peers in the industry and are written to make you more efficient and save hours of development time and money. With the new platforms, high-quality models, animations, physics and effects are more important than ever. Players expect nothing but the best quality, so to help ensure that your games are still delivered on time and on budget, you can use this all new collection as a key resource for achieving these goals. So, whether you're a new game programmer starting out in game programming or a seasoned pro, you will find inspiration, insight, and a plethora of new techniques for developer's tool box!

저자소개

목차

General Programmingp. 1
Introductionp. 3
Efficient Cache Replacement Using the Age and Cost Metricsp. 5
High Performance Heap Allocatorp. 15
Optical Flow for Video Games Played with Webcamsp. 25
Design and Implementation of a Multi-Platform Threading Enginep. 35
For Bees and Gamers: How to Handle Hexagonal Tilesp. 47
A Sketch-Based Interface to Real-Time Strategy Games Based on a Cellular Automatonp. 59
Foot Navigation Technique for First-Person Shooting Gamesp. 69
Deferred Function Call Invocation Systemp. 81
Multithread Job and Dependency Systemp. 87
Advanced Debugging Techniquesp. 97
Math and Physicsp. 107
Introductionp. 109
Random Number Generationp. 113
Fast Generic Ray Queries for Gamesp. 127
Fast Rigid-Body Collision Detection Using Farthest Feature Mapsp. 143
Using Projective Space to Improve Precision of Geometric Computationsp. 153
XenoCollide: Complex Collision Made Simplep. 165
Efficient Collision Detection Using Transformation Semanticsp. 179
Trigonometric Splinesp. 191
Using Gaussian Randomness to Realistically Vary Projectile Pathsp. 199
AIp. 205
Introductionp. 207
Creating Interesting Agents with Behavior Cloningp. 209
Designing a Realistic and Unified Agent-Sensing Modelp. 217
Managing AI Algorithmic Complexity: Generic Programming Approachp. 229
All About Attitude: Building Blocks for Opinion, Reputation, and NPC Personalitiesp. 249
Understanding Intelligence in Games Using Player Traces and Interactive Player Graphsp. 265
Goal-Oriented Plan Mergingp. 281
Beyond A*: IDA* and Fringe Searchp. 289
Audiop. 295
Introductionp. 297
Audio Signal Processing Using Programmable Graphics Hardwarep. 299
MultiStream - The Art of Writing a Next-Gen Audio Enginep. 305
Listen Carefully, You Probably Won't Hear This Againp. 321
Real-Time Audio Effects Appliedp. 331
Context-Driven, Layered Mixingp. 341
Graphicsp. 349
Introductionp. 351
Advanced Particle Depositionp. 353
Reducing Cumulative Errors in Skeletal Animationsp. 365
An Alternative Model for Shading of Diffuse Light for Rough Materialsp. 373
High-Performance Subdivision Surfacesp. 381
Animating Relief Impostors Using Radial Basis Functions Texturesp. 401
Clipmapping on SM1.1 and Higherp. 413
An Advanced Decal Systemp. 423
Mapping Large Textures for Outdoor Terrain Renderingp. 435
Art-Based Rendering with Graftal Impostersp. 447
Cheap Talk: Dynamic Real-Time Lipsyncp. 455
Networking and Multiplayerp. 463
Introductionp. 465
High-Level Abstraction of Game World Synchronizationp. 467
Authentication for Online Gamesp. 481
Game Network Debugging with Smart Packet Sniffersp. 491
Scripting and Data-Driven Systemsp. 499
Introductionp. 501
Automatic Lua Binding Systemp. 503
Serializing C++ Objects into a Database Using Introspectionp. 517
Dataportsp. 535
Support Your Local Artist: Adding Shaders to Your Enginep. 541
Dance with Python's ASTp. 555
Index
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