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Boost C++애플리케이션 개발(부스트 라이브러리 예제로 배우는)(acorn+PACKT 시리즈)
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440쪽 | 규격外
ISBN-10 : 896077667X
ISBN-13 : 9788960776678
Boost C++애플리케이션 개발(부스트 라이브러리 예제로 배우는)(acorn+PACKT 시리즈) 중고
저자 안토니 폴루킨 | 역자 한정애 | 출판사 에이콘출판
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2015년 1월 22일 출간
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책 소개

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『Boost C++애플리케이션 개발』은 부스트를 처음 접하는 개발자나 부스트를 좀 더 잘 알고 싶고 문서에는 없는 세부 사항과 기법들을 알고 싶은 개발자들에게 부스트(Boost)에 대해 소개한 책이다. 이 책에서는 부스트의 광대한 영역 중 가장 실제 구현에서 자주 쓰일 법한 메모리를 비롯한 자원 관리, 문자열 처리, 다중 스레드 등에 대한 현실적인 레시피를 제시한다.

저자소개

저자 : 안토니 폴루킨
저자 안토니 폴루킨(Antony Polukhin)은 러시아에서 태어났으며, 어렸을 때부터 러시아어와 헝가리어를 했고 학교에서는 영어를 배웠다. 또한 재학시절부터 다양한 수학, 물리, 화학 경진 대회에 참가해 수상했다. 대학에 두 번이나 합격했는데 한 번은 도시 수학 경진대회에 참가하기 위해서였고, 내부 대학 수학과 물리 대회에서 높은 점수를 얻기 위해 한 번 더 들어갔다. 대학을 다니는 동안 시험에 참가하지 않은 한 해를 제외하고는 매번 각 교수를 위한 매우 어려운 프로그램을 만들어 항상 ‘A’를 받았다. 대학 시절 지금의 아내를 만났고 최고의 성적으로 대학을 졸업했다. 3년이 넘는 기간 동안 asterisc을 대체하기 위한 프로그램을 개발하는 VoIP 회사에 다녔다. 이 기간 동안 부스트에 공헌하기 시작했으며 부스트의 Boost.LexicalCast 라이브러리의 유지 보수를 맡았다. 이때 우분투 리눅스를 러시아어로 번역하는 일도 함께 시작했다. 현재 그래프 기반 데이터베이스를 위한 쿼리 엔진을 개발하고 있으며 오픈 소스에 대한 공헌도 멈추지 않고 있다. Any, LexicalCast, TypeTraits, Variant 등의 부스트 라이브러리에서 그가 만든 코드를 찾아볼 수 있다.

역자 : 한정애
역자 한정애는 서울대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 동 대학원에서 무선 통신에 대한 연구로 박사학위를 받았다. 현재 글로벌 소프트웨어 회사인 SAP에 속한 SAP Labs Korea에서 개발자로 일하고 있다. 리눅스와 리눅스 프로그램 등을 비롯한 컴퓨터와 관련된 다양한 분야에 관심이 많다. 번역서로 에이콘출판사에서 출간한 『리눅스 기반의 임베디드 제품 디자인』(2007), 『C++ 템플릿 가이드』(2008) 및 『두렵지 않은 C++』(2013), 『C++ 표준 라이브러리』(2013)가 있다.

목차

1 첫 애플리케이션 제작
__소개
__선택사항 구성 알아내기
__컨테이너나 변수에 아무 값이나 저장
__컨테이너나 변수에 선택한 여러 가지 데이터형 저장
__여러 데이터형을 저장하는 컨테이너 안전하게 사용
__실제 값이 없어도 값이나 플래그 반환
__함수에서 배열 반환
__여러 값들을 하나로 연결
__함수의 파라미터 순서 다시 정렬
__함수 파라미터에 값 묶기
__C++11 이동 에뮬레이션 사용
__복사할 수 없는 클래스 생성
__복사할 수는 없지만 이동은 할 수 있는 클래스 생성

2 데이터 변환
__소개
__문자열에서 숫자로 변환
__숫자에서 문자열로 변환
__숫자에서 숫자로 변환
__사용자 정의 데이터형과 문자열 간 변환
__다형적 객체의 형 변환
__간단한 입력 파싱
__입력 파싱

3 자원 관리
__소개
__영역을 벗어나지 않는 클래스에 대한 포인터 관리
__메소드를 통해 접근하는 배열에 대한 포인터의 참조 횟수 관리
__영역을 벗어나지 않는 배열에 대한 포인터 관리
__메소드를 통해 접근하는 클래스에 대한 포인터의 참조 횟수 관리
__변수에 아무 함수 객체나 저장
__변수에 함수 포인터 전달
__변수에 C++11 람다 함수 전달
__포인터 컨테이너
__영역을 벗어날 때 뭔가 처리하기
__파생 클래스의 멤버로 기본 클래스 초기화

4 컴파일 시간 묘기
__소개
__컴파일할 때 크기 검사
__정수 데이터형에 대해 템플릿 함수 사용하게 만들기
__실수 데이터형에 대해 템플릿 함수 사용 못하게 만들기
__숫자에서 데이터형 생성
__데이터형 특질 구현
__템플릿 파라미터에 맞춰 최적인 연산자 선택
__C++03에서 표현식의 데이터형 알아내기

5 다중 스레드
__소개
__실행 스레드 생성
__공통 자원에 대한 접근 동기화
__원자 연산으로 공통 자원에 빠르게 접근
__Work_queue 클래스 생성
__다중-읽기-단일-쓰기 잠금
__스레드가 개별적으로 갖는 변수 생성
__스레드 인터럽트
__스레드 그룹 다루기

6 작업 다루기
__소개
__임의의 데이터형을 처리하는 작업 등록
__타이머를 만들고 타이머 이벤트를 작업으로 처리
__네트워크 통신을 작업으로 처리
__들어오는 접속 받아들이기
__동시에 여러 가지 작업 실행
__컨베이어식 작업 처리
__작업 다루기
__잠금 없는 장벽 생성
__예외를 저장하고 작업으로 생성
__시스템 신호를 작업처럼 얻고 처리

7 문자열 다루기
__소개
__대소문자 바꾸기와 대소문자 구별없이 비교
__정규 표현식을 써서 문자열 일치 비교
__정규 표현식을 써서 문자열 찾고 바꾸기
__Printf와 비슷하고 안전한 함수로 문자열 형식 맞추기
__문자열 바꾸고 삭제
__두 반복자로 문자열 표현
__문자열 데이터형에 대한 참조자 사용

8 메타 프로그래밍
__소개
__ ‘데이터형의 벡터’라는 데이터형 사용
__데이터형의 벡터 다루기
__컴파일할 때 함수의 결과형 알아내기
__고차원 메타 함수 생성
__메타 함수 게으르게 계산
__튜플 요소를 문자열로 변환
__튜플 나누기

9 컨테이너
__소개
__엄청 빠르게 문자열 비교
__비정렬 집합과 맵 사용
__값이 키이기도 한 맵 생성
__다중 인덱스 컨테이너 생성
__단일 연결 리스트와 메모리 풀의 장점
__일차원 연결 컨테이너 사용

10 플랫폼과 컴파일러 정보 모으기
__소개
__Int128 지원하는지 알아내기
__RTTI 지원하는지 알아내기
__C++11 외부 템플릿 사용해 컴파일 속도 높이기
__더 간단한 메소드를 사용해 메타 함수 생성
__C++11에서 사용자 정의 데이터형의 성능은 높이고 코드 크기는 줄이기
__이동 가능한 방식으로 함수와 클래스를 내보내고 불러들이기
__부스트 버전 알아내고 최신 기능 가져오기

11 시스템 사용
__소개
__디렉토리 내 파일 나열
__파일과 디렉토리 만들고 지우기
__한 프로세스에서 다른 프로세스로 빠르게 데이터 옮기기
__프로세스 간 통신 동기화
__메모리 안에서 포인터 쓰기
__가장 빠르게 파일 읽기
__코루틴 - 상태를 저장한 후 실행을 잠시 미루기

12 빙산의 일각 긁어대기
__소개
__그래프 써보기
__그래프 보여주기
__진짜 난수 생성기 사용
__이동 가능 수학 함수 쓰기
__테스트 생성
__여러 테스트를 묶어 테스트 모듈로 생성
__이미지 다루기

책 속으로

출판사 서평

★ 요약 ★ 이 책은 우리나라에 부스트(Boost)를 처음으로 정식 소개하는 책이다. 부스트 라이브러리는 C++ STL로 포함되기 전 실험적인 라이브러리들이 철저한 리뷰를 거쳐 정식으로 선보이는 곳이다. 다시 말해 미래의 STL을 미리 접하고 써...

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★ 요약 ★

이 책은 우리나라에 부스트(Boost)를 처음으로 정식 소개하는 책이다. 부스트 라이브러리는 C++ STL로 포함되기 전 실험적인 라이브러리들이 철저한 리뷰를 거쳐 정식으로 선보이는 곳이다. 다시 말해 미래의 STL을 미리 접하고 써볼 수 있다는 것이다. 이 책에서는 부스트의 광대한 영역 중 가장 실제 구현에서 자주 쓰일 법한 메모리를 비롯한 자원 관리, 문자열 처리, 다중 스레드 등에 대한 현실적인 레시피를 제시한다. 자신의 프로그래밍 실력을 한층 더 끌어올리고 싶은, 혹은 실질적으로 업무에 도움이 되는 예제를 찾는 중급 이상의 프로그래머에게 적합한 책이다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 일상적인 용도의 새로운 데이터형 익히기
■ 자원을 잘 관리하기 위한 스마트 포인터 활용
■ 부스트 라이브러리로 다중 스레드 쓰기
■ 여러 가지 작업을 동시에 실행하는 방법
■ 부스트 라이브러리를 사용한 일반적인 문자열 작업 처리
■ 그래프를 다루는 기본적인 방법
■ 컴파일러, 플랫폼, 부스트 버전을 알아내는 다양한 도우미 매크로
■ 선택된 C++ 11 기능을 C++03에서 써보기

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 부스트를 처음 접하는 개발자나 부스트를 좀 더 잘 알고 싶고 문서에는 없는 세부 사항과 기법들을 알고 싶은 개발자에게 매우 적합하다. 이미 어느 정도는 C++와 STL의 기본 정도는 알고 있다고 가정하고 이 책을 썼다. 몇몇 장에서는 다중 스레드나 네트워크에 대해 어느 정도의 지식을 갖췄을 거라고 가정했다. 이 책에 나오는 예제들에서 사용될 쓸만한 C++ 컴파일러와 컴파일된 부스트(1.53.0이나 그 이후 버전을 추천)는 갖춰야 한다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘첫 애플리케이션 제작’에서는 일상적으로 쓰이는 예제들을 알아본다. 다양한 곳에서 선택사항 구성을 알아내고 부스트 라이브러리를 만든 사람들이 도입한 데이터형을 가지고 어떤 것을 만들어낼 수 있는지 살펴본다.

2장, ‘데이터 변환’에서는 문자열, 숫자와 사용자 정의 데이터형들을 서로 간에 어떻게 변환할 수 있는지, 어떻게 하면 다형적 데이터형을 안전하게 형변환할 수 있는지, 어떻게 C++ 소스 파일 안에 작고 큰 파서를 만들어 넣을 수 있는지 등을 알아본다.

3장, ‘자원 관리’에서는 자원을 쉽게 관리하는 방법과 어떠한 함수 객체라도 저장할 수 있는 데이터형을 사용하는 방법을 알아본다. 이 장을 읽고 나면 좀 더 믿음직한 코드를 작성할 수 있으며 메모리 누수 따위는 지난 과거의 일로 흘려 보낼 수 있다.

4장, ‘컴파일 시간 묘기’에서는 컴파일 시간 검사와 알고리즘 성능 개선뿐 아니라 다른 메타 프로그래밍 작업에 부스트 라이브러리를 사용하는 방법 등을 간단한 예제를 통해 알아본다.

5장, ‘다중 스레드’에서는 스레드 자체와 스레드에 관한 모든 것을 알아본다.

6장, ‘작업 다루기’에서는 작업 처리, 계산과 함수 객체(작업) 사이의 상호 작용 모두를 쪼개어 각각을 독립적으로 처리하게 만들어본다. 더불어 소켓에서 데이터를 받는다든지 특정 시간까지 기다리는 등의 느린 연산들 때문에 막히지 않도록 콜백 작업을 제공한 후 다른 작업을 계속해 처리하는 방법을 알아본다.

7장, ‘문자열 다루기’에서는 문자열을 바꾸고, 검색하고 표현하는 다양한 방법들을 알아본다. 부스트를 사용하면 일반적인 문자열 작업들을 얼마나 쉽게 처리할 수 있는지도 살펴본다.

8장, ‘메타 프로그래밍’에서는 멋지지만 이해하기는 까다로운 메타 프로그래밍 기법에 대해 알아본다. 메타 프로그래밍은 일상적으로 쓰는 기법은 아니지만 일반 라이브러리를 개발할 때는 정말 큰 도움이 된다.

9장, ‘컨테이너’에서는 부스트의 컨테이너들과 그에 관련 모든 것을 알아본다. 이번 장에서는 일상적인 프로그래밍 작업에서 쓰일 수 있고, 성능이 더 좋으며 새로운 애플리케이션을 더 쉽게 만들 수 있게 해주는 부스트 클래스들을 살펴본다.

10장, ‘플랫폼과 컴파일러 정보 모으기’에서는 컴파일러, 플랫폼과 부스트 특성을 알아내는 다양한 도우미 매크로들을 알아본다. 이런 매크로들은 부스트 라이브러리 자체에서도 널리 사용될 뿐 아니라, 어떠한 컴파일러 플래그에서도 동작할 수 있는 이동성 높은 코드를 만들려면 필수로 알아둬야 한다.

11장, ‘시스템 사용’에서는 파일 시스템에 대해 자세히 살펴보고 파일을 생성하고 지우는 방법도 함께 알아본다. 서로 다른 시스템 프로세스끼리 데이터를 주고 받는 방법과 가장 빠른 방식으로 파일을 읽는 방법을 비롯한 여러 기법들도 살펴본다.

12장, ‘빙산의 일각 긁어대기’에서는 크기가 큰 라이브러리들의 일부, 특히 라이브러리를 알아보기 위한 시작 지점이 될만한 부분을 살펴본다. 부스트 라이브러리 중에는 크기가 작고 일상적으로 쓸만한 것도 있지만, 일부 라이브러리는 모든 기능을 설명하려면 책 한 권이 따로 필요한 경우도 있다.

★ 저자 서문 ★

전문가들이 개발하고 다양한 플랫폼과 프로세서 위에서 테스트한 부스트 라이브러리에는 넓은 범위의 작업들에서 쓸 수 있는 믿음직한 해결책들이 가득하다. 이 책을 통해 애플리케이션 개발 과정을 간단하게 만들어보자. 완벽한 애플리케이션을 더 빠르게 만들어 내는 방법도 알아볼 수 있다.

이 책에서는 부스트 라이브러리 개발자가 직접 만든 명확한 단계별 예제들을 통해 부스트와 C++가 제공하는 진짜 성능을 손쉽게 누려 볼 수도 있고 어느 프로젝트에서든 어떻게 부스트를 적용하면 좋을지 알려준다. 빠르고 이동성이 뛰어난 고품질의 애플리케이션을 만들기 위해 필요한 모든 것을 배울 수 있는 책이다. 단 한 번만 프로그램을 만들더라도 리눅스, 윈도우, 맥 OS, 안드로이드 운영 체제에 이르기까지 원하는 플랫폼에서 모두 사용할 수 있다.

★ 옮긴이의 말 ★

얼마 전까지 앉던 회사의 내 자리는 정말 구석이어서 혼자서 신나게 코딩할 수 있는 곳이었습니다. 그런데도 가끔 그런 구석까지 누군가가 찾아올 때가 있습니다.

지금까지 여러 가지 프로그래밍 책을 번역했으니, 지금 내가 처한 이러저러한 상황을 어떻게 하면 깔끔하게 해결할 수 있는지 아는지 물어보려는 거지요. 안타깝게도 그에 대한 완벽한 해결책을 제시할 수 없을 때가 많습니다. 기억력에 한계가 있기도 하고, 그 수많은 라이브러리 기능들을 실제 상황에 적용해본 게 아니다 보니 적합한 기능이 뭔지 확신이 들지 않기도 하기 때문입니다.

이런 상황도 있죠. 버그를 고치다 보니 예전에는 생각 못한 무언가가 나타난 겁니다. 이럴 때 정말 고민이 되죠. 그냥 누덕누덕 코드를 기워 넣을까 아니면 전체 구조를 싹 갈아 엎을까. 누덕누덕 기워 넣으면 문제는 확실하게 해결될 거고, 다른 부분은 크게 고치지 않았으니 큰 문제는 생기지 않을 것 같습니다. 하지만, 보기에 아름답지 않잖아요. 그리고 그렇게 몇 번 기워 넣다 보면 더 이상 쳐다보기도 싫게 됩니다. 그렇다면 섣불리 구조를 뜯어 고치게 되면 아무도 검토해본 적 없는 코드가 과연 무탈할까요? 오히려 잠재적으로 더 큰 문제를 안겨주는 건 아닐까요?

이럴 때 이 책에 나온 것처럼 다양한 상황에 대한 검증된 예제를 곁에 두고 있으면 마음 든든할 것 같습니다. 나와 비슷한 문제를 만났던 사람들이 이미 있었고, 그 사람들이 써보고 검증해본 부스트의 여러 가지 라이브러리를 이용해서 내 문제를 해결할 수 있다면 얼마나 마음 놓이는 일입니까.

“그런데 왜 부스트 라이브러리일까요? STL을 쓰면 되는 거 아닐까요? STL만으로도 방대하고 풍부한데 말이에요.”라고 생각하실 수 있습니다. 물론 STL이 표준이고 모든 컴파일러에서 쓸 수 있고 그것만으로도 거대합니다. 하지만, STL은 표준이기 때문에 엄선된 기능만을 제공합니다. 그에 반해 부스트는 실험적이고 역동적이며 세세합니다. 모두에게 필요한 기능이 아니라 몇몇에게만 필요할지 몰라도 누군가에게는 꼭 필요한 그 기능이 제공됩니다(이를테면 다중 인덱스 컨테이너 같은 거 말이죠). 그리고 오랫동안 써온 컴파일러에서도 C++11에서나 쓸 수 있는 새로운 기능을 쓸 수 있다는 건 또 얼마나 멋진 일입니까.

지금 이 책을 살까 말까 고민하면서 이 글을 읽고 계시는 분들에게 어떤 말을 하면 좋을까요? 이 책이 만능은 아닙니다. 여러분이 매일 만나는 모든 문제를 이 책 한 권으로 해결할 수 있는 것도 아닙니다. 그렇지만 여러분이 하고 있는 그 고민을 누군가도 했고 이미 해결한 후 라이브러리로 구축해놨다면, 그리고 그걸 실제 예제를 들어가며 설명해놨다면, 여러분 혼자서 모든 것을 처음부터 다시 만들 이유는 없겠지요. 이 책을 곁에 두고 한번 훑어보는 것만으로, 디자인하고 구현하고 버그를 잡는 그 기나긴 여정을 단 몇 줄의 라이브러리 함수 호출로 끝낼 수 있을 수도 있습니다. 그것만으로도 이 책의 가치는 충분하지 않겠습니까?

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