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너도 만들 수 있어! 유니티 모바일 게임
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456쪽 | 규격外
ISBN-10 : 119001467X
ISBN-13 : 9791190014670
너도 만들 수 있어! 유니티 모바일 게임 중고
저자 조상철 | 출판사 비제이퍼블릭
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2019년 12월 31일 출간
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책 소개

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유니티의 궁금증을 풀어줄 실전 기술 학습서!

제4차 산업 혁명이 펼쳐질 미래 사회는 융합 시대이자 초연결 시대이며 역량 중심의 사회가 될 것이다. 3D 프린터, 드론, 사물 인터넷 등 여러 기술의 활성화는 개인 사업자를 증가시킬 것이다. 이에 미래를 대비할 개인 역량의 필요성은 점점 커질 수밖에 없다. 유니티는 이러한 게임 제작 흐름을 선도하고 있으며 개인 개발자들의 개발을 돕기 위해 강력하고 많은 자원을 지원하는 세계 최고의 실시간 개발 플랫폼이다.

이 책은 이제 막 유니티에 입문한 독자들이 안드로이드 스마트폰에서 활용할 수 있는 3D 게임을 제작하는 데 큰 도움이 될 것이다. 유니티의 기본 개념과 구동 원리를 담은 소스 코드 설명을 중심으로 기초적인 유니티 설치법과 플레이 스토어 제출 과정 등 유니티로 게임을 만들고 싶어하는 사람들에게 필요한 내용들로 구성했다.

저자소개

저자 : 조상철
청주교육대학교에서 학사 과정을 마친 후 일선 학교에서 초등교사로 근무하고 있다. 전국교육정보화연구대회 SW 분과에서 국무총리상 및 장관상을 6회 수상한 경력을 가지고 있으며 충남교육연구정보원 정보영재원, 학교, 단체 등에서 수년간 Unity, 안드로이드 앱 제작, JAVA, C언어, SW 교육 강사로 활동하고 있다.
저서로는 [안드로이드 스튜디오를 활용한 실전 앱 만들기], [돈 되는 안드로이드 앱 만들기]가 있다.

목차

Chapter 1 유니티 시작하기
1 유니티 3D 설치하기
2 유니티 C# 기본 문법
3 Unity Editor 화면 구성
4 GameObject 와 Component - 프로젝트 Test00
5 스크립트 작성하기 - 프로젝트 Test00
6 GetComponent - 프로젝트 Test01
7 다른 스크립트의 변수와 함수 사용하기 - 프로젝트 ScriptRef, ScriptRefSingleton

Chapter 2 유니티 기본 익히기
1 GameObject Transform 컴포넌트
2 2D 오브젝트 이동하기 - 프로젝트 SpaceShip
3 스크립트 public 변수
4 3D 오브젝트 움직이기
5 오브젝트 회전하기
6 자동차 전후좌우로 움직이기
7 Input.GetAxis를 사용하여 자동차 오브젝트 조정하기
8 벡터의 정규화
9 Material(머티리얼)
10 Rigidbody - 프로젝트 RigidbodyTest
11 Physic Material (물리 머티리얼)
12 3D 모델에 Material 적용하기

Chapter 3 유니티 다지기
1 Awake와 Start - 프로젝트 Awake_Start_Test
2 OnEnable() 함수, OnDisable() 함수 - 프로젝트: OnEable_OnDisable_Test
3 Scene 전환하기 - 프로젝트 TitleScene
4 SingleTon 사용하기
5 오브젝트 점프하기 - 프로젝트 JumpTest
6 AddForce()를 사용한 오브젝트 점프
7 Prefab(프리팹) - 프로젝트 PrefabTest
8 LookAt 감시용 CCTV 만들기 - 프로젝트 LookAtEx01

Chapter 4 Coroutine 및 CSV 파일 다루기
1 Coroutine(코루틴)
2 CSV 파일에서 데이터 가져오기 - 프로젝트 CsvTest1

Chapter 5 Animation 다루기
1 Animation(애니메이션)

Chapter 6 Character Controller를 활용한 3D 게임 만들기
1 Character Controller 다루기 - 프로젝트 CharacterControllerEx0
2 3D Catch Banana Game 만들기 - 프로젝트 CharacterControllerEx1

Chapter 7 Defending game 만들기
1 Raycast - 프로젝트 : RaycastEx1
2 Defending Game 만들기 - 프로젝트 RaycastEx2
3 오브젝트 풀(Object Pool)을 사용한 미사일 관리하기 - ObjectPoolEx1
4 정보 저장하기 PlayerPrefs - 프로젝트 PlayerPrefsEx1

Chapter 8 Delegate 정복하기
1 Property
2 InputField를 활용해 간단한 계산기 만들기 - 프로젝트 : CalcEx1
3 delegate를 사용한 계산기 만들기 1
4 delegate를 사용한 계산기 만들기 2
5 delegate를 사용한 Red Alert 만들기 - 프로젝트 : DelegateRedAlert
6 delegate event
7 Dictionary 콜렉션 - 프로젝트: DictionaryEx1
8 Dictionary를 사용한 이벤트 처리 - 프로젝트: DelegateDictionary
9 SendMessage를 사용한 이벤트 처리 - 프로젝트: SendMessageEx1

Chapter 9 스마트폰 3D 게임 만들기 - 프로젝트 MonsterGame
1 배경 및 캐릭터 에셋 다운로드 받기
2 Player 컨트롤러 및 점프 버튼 만들기
3 플레이어 오브젝트 충돌 처리하기
4 Animator Controller - Player 달리기 애니메이션
5 Animator Controller - jump 애니메이션
6 jump 버튼 만들기
7 미사일 발사 버튼 만들기
8 적군 몬스터
9 마을 밖 만들기
10 사운드 구현하기
11 점수 제작하기

Chapter 10 VR 게임 만들기 - 프로젝트 : GVRApp01
1 새로운 VR 프로젝트 만들기
2 GVR SDK 설치하기
3 Reticle 만들기
4 Ray 사용하기
5 Player 이동하기
6 Player 멈추기
7 3초 응시하면 오브젝트가 사라지게 만들기
8 VR 몬스터 게임 만들기

Chapter 11 구글 스토어에 App 탑재하기
1 화면 방향 고정하기
2 키스토어(Keystore) 만들고 빌드하기(배포용 APK 파일 만들기)
3 빌드하기
4 구글 개발자 등록하기
5 App 플레이스토어에 탑재하기
6 App 출시하기

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책 속으로

출판사 서평

게임을 좋아하는 사람이라면 내가 원하는 구성대로 움직이고 놀 수 있는 나만의 게임을 만들어보고 싶다는 생각을 해봤을 것이다. 그러나 게임은 쉽게 제작할 수 없고 복잡한 구성이 필요한 어려운 프로젝트이기 때문에 게임을 만든다는 것은 뜬구름 잡는 이야기처...

[출판사서평 더 보기]

게임을 좋아하는 사람이라면 내가 원하는 구성대로 움직이고 놀 수 있는 나만의 게임을 만들어보고 싶다는 생각을 해봤을 것이다. 그러나 게임은 쉽게 제작할 수 없고 복잡한 구성이 필요한 어려운 프로젝트이기 때문에 게임을 만든다는 것은 뜬구름 잡는 이야기처럼 들렸을 것이다. 그렇지만 유니티를 이용한다면 나만의 게임을 만드는 것도 충분히 할 수 있는 일이다.

이 책에서는 유니티 설치와 유니티에 필요한 기초 C# 문법부터 시작해 모바일 3D 게임 제작에 필요한 기본적인 실습과 안드로이드 애플리케이션 출시까지 할 수 있는 내용을 담았다. 입문자 단계의 사람도 어렵지 않게 따라할 수 있는 설명과 예제로 구성했다. 특히 유니티에서 공식적으로 제공하는 여러 소스를 이용해 사용자가 실전에서 어떻게 디자인과 기능을 적용할 수 있는지 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

이 책의 특징
- 게임 제작에 필요한 다양한 기법들을 예시를 통해 쉽게 이해할 수 있다.
- 자신에게 필요한 게임 앱을 제작할 수 있다.
- 유니티 제작에 필요한 개념 및 원리를 체계적으로 학습할 수 있다.

이 책이 필요한 독자
- 유니티를 배우고자 하는 학생과 비전공자
- 안드로이드 게임을 제작하고 싶은 분들
- 유니티 기초 설치부터 플레이 스토어 출시까지 빠르게 알고 싶은 분들

독자대상
초중급

소스코드 다운로드
https://github.com/bjpublic/mobileunity

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