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게임 제작의 알파와 오메가   ☞ 서고위치:0A +1
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608쪽 | B5
ISBN-10 : 8931426534
ISBN-13 : 9788931426533
게임 제작의 알파와 오메가 ☞ 서고위치:0A +1 중고
저자 정동현 | 출판사 영진닷컴
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2004년 1월 5일 출간
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책 소개

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이 책에서는 게임 기획이라 불리는 게임 디자인부터 게임 프로그래밍에서 중요한 요소들과 게임 제작이 완료될 때까지의 큰 틀을 제시한다. 그리고 처음으로 게임 제작에 몸담게 된 개발자들에게 나침반을 제공하여 잘못된 곳으로 가더라도 바로 돌아올 수 있는 능력을 갖출 수 있도록 제시한다.

저자소개



정동현
‘어스토니시아 스토리’ 제작 참여 ( 서브 프로그래머 )
‘슈퍼 액션볼’ 제작 ( PM, 리드 디자이너, 리드 프로그래머 )
‘슈퍼 액션볼 외전’ 제작 ( PM, 리드 디자이너, 리드 프로그래머 )
‘도쿄야화 2’ 연출
‘쿼바디스’ 제작 ( PM, 리드 프로그래머 )
‘3D 네트워크 대전 ‘난타 99’ 제작 ( PM, 리드 디자이너, 리드 프로그래머 )
‘게임 스쿨 초빙 강사 ( 프로그래밍 과정 )
‘스타크래프트 게임 만들기’ 집필
‘판타지 포 유’ 제작 ( 시나리오, 디자이너, 리드 프로그래머 )
‘디지털 조선 게임 아카데미 초빙 강사 ( 프로젝트 과정 )
‘아이엠 온라인’ 제작 ( 리드 프로그래머 )
‘정보 통신 교육원 ‘온라인 게임 제작’ 교육 교재 집필
‘믹스마스터 온라인’ 서비스중

목차

제 1 부 : 게임 = 오락
제 1 장 : 즐기고 싶은 게임과 만들고 싶은 게임
제 2 장 : 게임과 예술, 감동, 재미의 관계
제 3 장 : 게임 제작에서 나를 필요로 하는 분야는?
제 4 장 : 개발사와 팀워크, 그리고 개인기
제 5 장 : 국내 게임 개발의 딜레마와 해결방안

제 2 부 : 게임 디자인 [ Game Design ]
제 1 장 : 시작이 반이다.
제 2 장 : 정상을 향한 소중한 발걸음들

제 3 부 : 게임 아트 [ Game Arts ]
제 1 장 : 게임 아티스트
제 2 장 : 핫그룹내에서의 게임 아티스트
제 3 장 : 프로젝트내에서의 게임 아티스트

제 4 부 : 음악과 효과음 [ Music & Sound ]
제 1 장 : 게임 배경 음악 작곡
제 2 장 : 게임 효과음 제작

제 5 부 : 게임 프로그래밍 [ Game Programming]
제 1 장 : 초보 프로그래머들을 위한 길잡이
제 2 장 : 프로그램 파트의 구성
제 3 장 : 게임 프로그래밍에 도움이 될만한 것들

제 6 부 : 게임 개발 프로젝트 및 팀 관리
제 1 장 : 게임 개발사의 구성도
제 2 장 : 프로젝트 관리 = 팀 관리
제 3 장 : 프로젝트 일정 관리

제 7 부 : Gold를 향하여
제 1 장 : 각 파트별 마무리를 위한 노력들
제 2 장 : 게임의 홍보, 마케팅에 대한 약간의 힌트

책 속으로

출판사 서평

게임 기획이라 불리는 게임 디자인( Game Design )부터, 게임의 직접적인 프로그래밍( Game Programming )에서 시작시에 중요한 요소들, 게임의 제작이 완료될 때까지의 큰 틀을 제시하여, 처음으로 게임 제작에 몸담게 된 개발자들에게...

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게임 기획이라 불리는 게임 디자인( Game Design )부터, 게임의 직접적인 프로그래밍( Game Programming )에서 시작시에 중요한 요소들, 게임의 제작이 완료될 때까지의 큰 틀을 제시하여, 처음으로 게임 제작에 몸담게 된 개발자들에게 나침반을 제공하여 잘못된 곳으로 가더라도 바로 돌아올 수 있는 능력을 갖출 수 있도록 제시할 것이다.  


♧ 저자 소개

정동현
‘어스토니시아 스토리’ 제작 참여 ( 서브 프로그래머 )
‘슈퍼 액션볼’ 제작 ( PM, 리드 디자이너, 리드 프로그래머 )
‘슈퍼 액션볼 외전’ 제작 ( PM, 리드 디자이너, 리드 프로그래머 )
‘도쿄야화 2’ 연출
‘쿼바디스’ 제작 ( PM, 리드 프로그래머 )
‘3D 네트워크 대전 ‘난타 99’ 제작 ( PM, 리드 디자이너, 리드 프로그래머 )
‘게임 스쿨 초빙 강사 ( 프로그래밍 과정 )
‘스타크래프트 게임 만들기’ 집필
‘판타지 포 유’ 제작 ( 시나리오, 디자이너, 리드 프로그래머 )
‘디지털 조선 게임 아카데미 초빙 강사 ( 프로젝트 과정 )
‘아이엠 온라인’ 제작 ( 리드 프로그래머 )
‘정보 통신 교육원 ‘온라인 게임 제작’ 교육 교재 집필
‘믹스마스터 온라인’ 서비스중

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 글쎄.... | ki**oo | 2004.06.02 | 5점 만점에 3점 | 추천:0
    여러사람이 쓴 글을 한책으로 묶은 듯한 인상을 받는 책이다.. 무엇하나..자세히 들어 가지는 않는다... 대충...
    여러사람이 쓴 글을 한책으로 묶은 듯한 인상을 받는 책이다.. 무엇하나..자세히 들어 가지는 않는다... 대충.. 이런 것이다..라는 것만 보여준다.... 뒷부분...프로그래밍 코드 방법론은 정말 맘에 안든다.. 이게 왜 썻지? 하는 생각을 하게 된다.. 누구나 다 아는 코드 기초 방법 론을 써 놓았다.. 하지만, 전체적이 게임 개발자적인 시점을 배울려면.. 볼만하다.. 지은이가 실제 게임 개발 경험을 쓴 부분은 읽을 만 하다..

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